大家好,今天给各位分享诱魔者tp加点的一些知识,其中也会对诱魔者什么属性攻击进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
我玩驱魔也一年多了,也都是走物理输出路线,今天带来的是纯力驱魔的刷图加点,还有PK加点,废话不多说,大家先看加点,后面有解释。
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
这个技能很重要,不是攻击,是命中!
-------【神击】---------------------
基本上属于单体攻击技能,刷图没多大用。
个人认为这个技能很好用,暴击率高,CD短,耗蓝少,是一个性价比挺高的技能,所以加满
1级就可以强制,才10点SP,加吧--
-------【驱魔】---------------------
尼玛,神级技能阿,高伤害,范围大,耗蓝低,还有无敌时间!
卧槽,加攻击力也就完了,还尼玛能上下移动呢!
90%僵直,5.4%命中,有34.7%的几率追加167%攻击!尼玛追加的比打的都多
这个技能一般,伤害平平,但是物理输出的技能太少了,所以加满这个,如果你们是为了眩晕才加满的话,我建议你们不要加了,我自己感觉,从血蝴蝶以后的图,基本上没有晕过怪,虽然几率很高,虽然LV71级的眩晕,但是实际效果很差。
驱魔唯一的一个专属BUFF,171力量,5.1命中,必满!
这个技能争议很大,缺点是CD时间太长,15秒,伤害浮动相差太多,1966%~3981%。我个人认为,伤害的多少取决于抓取敌人以后按X的频率,所以开连发(别喷我--)的朋友可以加满,不然就是5强制,拖大技能的CD。
这个被动觉醒我也纠结了好久,加满是96的力量和智力,的确很有诱惑力,但是综合它的性价比,我感觉很不值,一级30的SP只持续10秒,很不值!
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
相信看完加点的朋友们,有很多已经喷饭了,剩了129点SP,5点TP,而且没有加狗。
先说SP点,我想解释下,第一我的加点是走纯力路线,第二,虽然70版本可以同时召唤出2只狗,虽然EX狗能减25000的防,但是咬BOSS只能咬1秒,我请问你1秒能干什么?能有多少伤害?
血量虽然多,但是怪的攻击也高了,所以也持续不了多长时间。
TP点,剩了5点,在这不加的原因是怕误导新人,所以只加了必要的技能。
下面说下PK点吧,我感觉70级得PK点很富裕,富裕到可以去加物理暴击--,先看吧,下面同样有解释。
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
这个技能很有用,加满是20秒回710的血,虽然少,但是有时候起决定性的作用。
-------【神击】---------------------
这个技能我模仿的是血战神话的加点,不难理解,单体伤害,加满的了伤害很客观,而且很实用。
必须学,没有强制,你的动作会更慢!
浮空,逃跑,用的不多,所以只加1点。
-------【驱魔】---------------------
很多人都说讨厌驱魔,都是霸体技能,我请问你们,难道上挑,天击,上勾拳,浮空弹,翔击这些技能就不是霸体了么?我们只有这一个起手的霸体技能,特点就是蓄气,能抗过这些浮空技能。
这个技能我根本不用,学5级仅仅是为了前置,第一,打到人不能连招,最多也就接个星落打,第二,如果没打到人,肯定会被反抓,虽然有无敌时间,但是收招太慢了!
这个技能很实用,CD短,多段攻击硬直高,而且是落雷符和压制符的前置技能。
这个要说明一下,因为60版本的战斧精通伤害很低,所以PK不加,而70级的却很高,167%的追加伤害很可观!
必加!无可厚非的神级技能!蓄气,就因为这个技能,别人才说我们霸体技能多!才讨厌和我们PK,可见它的作用!
逃跑,追人,很管用。1级或者5强制都行,不要加满,这个技能不是霸体,很容易被对手反抓,所以尽量少用这个技能!
驱魔的大部分技能都是靠力量输出的,很少有固伤的技能,所以只要堆力量就可以了。
控场技能,减速减的很厉害,除了飞炮,三段斩,基本上别的技能都跑不出来,除非打掉,不过16级的
CD时间太长,用的机会很少,基本上在角落抓人的时候才用。
控场技能,也是大风车的前置技能,只有扔出去的时候才有0.1秒的霸体,所以尽量不要蓄气,容易被抓。
绝对的控场技能!CD短,加满了血多,持续时间长。在PK场一定要有耐心,你放的白虎越多,你对手拆不完,他就开始烦躁了,所以就会露出的很多破绽。放白虎也是很有讲究的,初学者放对角就好了,等熟悉了,就摆三角形的阵!切记,跑位的时候尽量站在两个白虎之间,这样被对手抓到,白虎就会破招,你就有机会反抓对手!
大部分PK都是1V1,所以召小弟的技能一定要学,况且这是一个非常牛逼的小弟!在角落抓人的时候,用星落打把对手打飞,接着就放玄武,必咬!咬的时间大概在2秒左右,随便放个大技能就可以让对手减少半血!学满了狗的血多,咬到人减的防御也很多。
驱魔三板斧之一,必满!这个技能要解释一下,因为70级削弱了驱魔,主要的就是这个技能,在刷图的时候和60版本一样,可是进了PK场,这个技能用着就不那么舒服了,发招的时候停顿0.5秒左右,这完全可以让对手跑掉,然后反抓,所以,这个技能大家一定要慎用,没有百分之百的把握不要用!
控场技能,和压制符切换着用,再配合白虎。
驱魔三板斧之一,必满!这个技能和以前一样,没有什么修改。
驱魔三板斧之一,必满!这个也和以前一样。
又叫朱雀,控场,拖CD,封位时候范围非常大,而且释放的时候可以上下移动小朱雀的攻击方向。死塔这个图大家都知道吧,驱魔站中间放个朱雀,对手根本不可能跑到你后面抓你。
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
被堵角落的时候不好跑?那就蹦高吧,配上白虎蹦得更高--
看到了吧,SP点是多么的富裕,都能加暴击了--
这个PK加点呢,借鉴血战神话70级得加点,感觉还算成熟吧。SP点的部分应该没有什么异议吧?还剩下24点,大家随便加吧。
下面解释下TP点的加法,因为在PK场里EX主动技能是不能使用的,所以TP点也很富裕。强化压制符,力量,回避,命中,这4个是必满的,还有12点,我分别加了攻击精通,抗性精通,强化基本技能熟练,这样还剩下3点。有人说加体力(和物理防御挂钩),也有人说加精神(和魔法防御力挂钩),可是驱魔是穿板甲的,板甲是物理防御最高的,一身60满属性的职业套就18000的物理防御,还要加体力么?可是加精神也体现不了多少效果。我还要想想,所以,大家自己斟酌吧,我只是建议,单纯的建议,你们可以把这三点加到精神上,提高魔防。
虽然说驱魔削弱了,但是如果拿着下面的两把武器,我相信在PK场里,力驱依然霸气。
[img]}[VLXG{1H{F9]Q`M9YT%Q0P.jpg[/img]
斧子就不用解释了吧,绝对高输出!
至于镰刀,关键在于出血,10%的几率是什么概念?我告诉你,在国服DNF里,15%的几率就是百分之百!65级的出血会是多少呢?
当然,价格也会很高,所以,平民玩家就算了吧。
就说到这吧,本人华北2小驱魔,QQ602961774。
诱魔者使用的武器为镰刀,精通的防具为重甲。其一次觉醒名称为断罪者。二次觉醒为救世主。对应男圣职者中的复仇者。
装备重甲系防具时,可以增加智力、精神、 MP恢复速度、 MP最大值、 HP最大值、物防和魔法暴击率。
掌握该技能后,使用镰刀系列武器攻击敌人时,增加魔法攻击力、无视防御的魔法攻击力、攻击速度、移动速度和命中率。
最初的诱魔者,她原来也是雷米迪亚教堂所救援的众多孩子中的一个。孩子们中的一部分身上被黑暗教团刻上了某种烙印,因此而在教团内引起了激烈的争论。争论的结果是,她们最后被认定为受害者而没有追究任何责任。
诉说着人类原罪的烙印原本的意义究竟是什么,早已被遗忘了。而现在,她已经不再为那个烙印而担忧,也不再为自身而迷惘。现在的她,只觉得通过祈祷降临的圣痕,与隐藏着过去苦痛的烙印之间达到了某种平衡。
常年的流浪没有让她脚步变得迟钝,反倒使她的目标越来越明晰了。人间的罪孽在恶魔煽动下滋长,而她则将这份罪孽回收,默默背负。这巡礼之路仿佛永无止尽,她却并不在意,只是不断前行,继续着她的旅途
旋转突袭Lv33(团长,我守舰炮贼溜)
怠惰躯壳Lv33(类似格挡和复仇反击结合体)
贪婪之笼Lv31(软控,貌似可以脱手)
巨镰屠杀Lv28(清怪,但这不是鹦鹉的刃舞吗??)
嫉妒之吻:Lv18(软控,会不会和鹦鹉的飞刀一样有奇效?)
暴食之噬:Lv13(并不喜欢这个技能。。)
嫉妒之吻:Lv18(软控,会不会和鹦鹉的飞刀一样有奇效?)
暴食之噬:Lv13(并不喜欢这个技能。。)
dnf救世主二觉很多玩家已经完成了,现在该关注的就是这技能加点的问题了,二觉后是有新技能的,得要好好考虑一下,那么,dnf救世主小姐姐二觉怎么加点?下面就由铁骨网为大家带来dnf救世主二觉加点建议。
加点我主要参考了韩服幽魂1拖19乌龟诱魔者的加点。其中屠戮回旋斩我一直觉得墨迹,伤害也不高,还不能取消,所以舍弃了。怠惰之息和嫉妒之吻对杀戮战镰有个BUG,变身状态下使用嫉妒之吻或者怠惰之息那么接下来使用杀戮战镰的第一下伤害就会是之前那个技能的伤害偶尔用用还是可以拿来增伤害玩的。而且怠惰拿来强杀挺好用的。然后大技能我都点满了,百分比也不低。最后剩余的SP全部给贪婪之刺了,1级和满级控制时间是一样的。不过反正也多了SP出来而且也是个经常用得到的控制技能,所以就把剩余的SP都给他了,能增加点伤害算一点伤害。
TP的话,能点满的都点满了然后剩3点TP点贪婪的话只能点1点消耗2TP只增加百分之10攻击力而且贪婪也没有满级,并且转换成魔法之后变身普攻伤害还是不那么弱的偶尔技能空闲的时候平X也是不错的正好3点TP能点满。
也有朋友建议把剩余的点给断头台,CD短,伤害高,还有无敌。这个不做点评,看个人操作习惯吧。
1、罪业加身个人倾向于加,因为是一个频繁用到的技能,特别是后面出剥离,这个技能一定要用的顺手,无消耗神技能,于是楼主把剩余sp全给它了。
2、舍弃了怠惰之息,但是加满了傲慢之堕,同时傲慢之堕的tp加满,这也是一个神技能,加满后范围超大,就是跑图,刷深渊很有效率。
3、暂时舍弃嫉妒之吻,因为这个技能是主打控制的,伤害自然会低一些,目前刷深渊暂时用不到,用得不是很频繁。
4、tp加满了傲慢之堕,与愤怒之袭,两个都是神技能,同时,其他用到的都加了一点,蹭了下兵书与技能buff。屠戮回旋也是小技能很好用的,也加满了。
后续加点:后续如果打团的话,控制技能还是要点满,同时tp加点也要改动,不再倾向于小技能了。当然这是后面装备起来了的事。目前暂时刷图方便就这套加点了
1、很多玩家在问dnf100级四姨怎么加点,下面就为大家带来dnf100级四姨加点推荐攻略详解,一起来看看吧。
2、四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。
3、1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合
4、若魔法暴击率或buff等级溢出的话,可自行扣除
5、这套加点推荐搭配的护石是:暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛
6、考虑到功能性(减伤),亦可将诱魔之手的tp转给怠惰之息
7、关于觉醒绑定:绝大多数情况下建议绑1用2
8、首先数据上一觉会比二觉低很多,并且两个觉醒的演出时间近似;其次一觉和三觉同为可偷跑类的技能,实战应用上略有冲突;最后即使绑定了一觉也不影响到变身,因为变身和炸花在之前的改版中已经分离成了独立的两个技能(在等级宝珠更换为技能攻击力宝珠后,一觉伤害降低,二觉伤害提升)
9、与团本加点相比,更注重清怪效率
10、置换嫉妒之吻的SP和TP点,加在了杀戮战镰上
11、同时,护石推荐变更为:杀戮战镰+暴食之噬+原罪冲击
12、TP点满基础精通方便变身状态平x清小怪补刀,并加满了怠惰之息
13、关于觉醒绑定:不缺伤害的话建议绑2用1,因为一觉炸花结束有减CD且演出时间比二觉稍短些。
14、以上就是dnf100级四姨加点推荐的全部内容了,更多游戏攻略请持续关注游戏网!
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,今天给各位分享诱魔者tp加点的一些知识,其中也会对诱魔者什么属性攻击进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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这个技能很重要,不是攻击,是命中!
-------【神击】---------------------
基本上属于单体攻击技能,刷图没多大用。
个人认为这个技能很好用,暴击率高,CD短,耗蓝少,是一个性价比挺高的技能,所以加满
1级就可以强制,才10点SP,加吧--
-------【驱魔】---------------------
尼玛,神级技能阿,高伤害,范围大,耗蓝低,还有无敌时间!
卧槽,加攻击力也就完了,还尼玛能上下移动呢!
90%僵直,5.4%命中,有34.7%的几率追加167%攻击!尼玛追加的比打的都多
这个技能一般,伤害平平,但是物理输出的技能太少了,所以加满这个,如果你们是为了眩晕才加满的话,我建议你们不要加了,我自己感觉,从血蝴蝶以后的图,基本上没有晕过怪,虽然几率很高,虽然LV71级的眩晕,但是实际效果很差。
驱魔唯一的一个专属BUFF,171力量,5.1命中,必满!
这个技能争议很大,缺点是CD时间太长,15秒,伤害浮动相差太多,1966%~3981%。我个人认为,伤害的多少取决于抓取敌人以后按X的频率,所以开连发(别喷我--)的朋友可以加满,不然就是5强制,拖大技能的CD。
这个被动觉醒我也纠结了好久,加满是96的力量和智力,的确很有诱惑力,但是综合它的性价比,我感觉很不值,一级30的SP只持续10秒,很不值!
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
相信看完加点的朋友们,有很多已经喷饭了,剩了129点SP,5点TP,而且没有加狗。
先说SP点,我想解释下,第一我的加点是走纯力路线,第二,虽然70版本可以同时召唤出2只狗,虽然EX狗能减25000的防,但是咬BOSS只能咬1秒,我请问你1秒能干什么?能有多少伤害?
血量虽然多,但是怪的攻击也高了,所以也持续不了多长时间。
TP点,剩了5点,在这不加的原因是怕误导新人,所以只加了必要的技能。
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-------【启示】---------------------
这个技能很有用,加满是20秒回710的血,虽然少,但是有时候起决定性的作用。
-------【神击】---------------------
这个技能我模仿的是血战神话的加点,不难理解,单体伤害,加满的了伤害很客观,而且很实用。
必须学,没有强制,你的动作会更慢!
浮空,逃跑,用的不多,所以只加1点。
-------【驱魔】---------------------
很多人都说讨厌驱魔,都是霸体技能,我请问你们,难道上挑,天击,上勾拳,浮空弹,翔击这些技能就不是霸体了么?我们只有这一个起手的霸体技能,特点就是蓄气,能抗过这些浮空技能。
这个技能我根本不用,学5级仅仅是为了前置,第一,打到人不能连招,最多也就接个星落打,第二,如果没打到人,肯定会被反抓,虽然有无敌时间,但是收招太慢了!
这个技能很实用,CD短,多段攻击硬直高,而且是落雷符和压制符的前置技能。
这个要说明一下,因为60版本的战斧精通伤害很低,所以PK不加,而70级的却很高,167%的追加伤害很可观!
必加!无可厚非的神级技能!蓄气,就因为这个技能,别人才说我们霸体技能多!才讨厌和我们PK,可见它的作用!
逃跑,追人,很管用。1级或者5强制都行,不要加满,这个技能不是霸体,很容易被对手反抓,所以尽量少用这个技能!
驱魔的大部分技能都是靠力量输出的,很少有固伤的技能,所以只要堆力量就可以了。
控场技能,减速减的很厉害,除了飞炮,三段斩,基本上别的技能都跑不出来,除非打掉,不过16级的
CD时间太长,用的机会很少,基本上在角落抓人的时候才用。
控场技能,也是大风车的前置技能,只有扔出去的时候才有0.1秒的霸体,所以尽量不要蓄气,容易被抓。
绝对的控场技能!CD短,加满了血多,持续时间长。在PK场一定要有耐心,你放的白虎越多,你对手拆不完,他就开始烦躁了,所以就会露出的很多破绽。放白虎也是很有讲究的,初学者放对角就好了,等熟悉了,就摆三角形的阵!切记,跑位的时候尽量站在两个白虎之间,这样被对手抓到,白虎就会破招,你就有机会反抓对手!
大部分PK都是1V1,所以召小弟的技能一定要学,况且这是一个非常牛逼的小弟!在角落抓人的时候,用星落打把对手打飞,接着就放玄武,必咬!咬的时间大概在2秒左右,随便放个大技能就可以让对手减少半血!学满了狗的血多,咬到人减的防御也很多。
驱魔三板斧之一,必满!这个技能要解释一下,因为70级削弱了驱魔,主要的就是这个技能,在刷图的时候和60版本一样,可是进了PK场,这个技能用着就不那么舒服了,发招的时候停顿0.5秒左右,这完全可以让对手跑掉,然后反抓,所以,这个技能大家一定要慎用,没有百分之百的把握不要用!
控场技能,和压制符切换着用,再配合白虎。
驱魔三板斧之一,必满!这个技能和以前一样,没有什么修改。
驱魔三板斧之一,必满!这个也和以前一样。
又叫朱雀,控场,拖CD,封位时候范围非常大,而且释放的时候可以上下移动小朱雀的攻击方向。死塔这个图大家都知道吧,驱魔站中间放个朱雀,对手根本不可能跑到你后面抓你。
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
被堵角落的时候不好跑?那就蹦高吧,配上白虎蹦得更高--
看到了吧,SP点是多么的富裕,都能加暴击了--
这个PK加点呢,借鉴血战神话70级得加点,感觉还算成熟吧。SP点的部分应该没有什么异议吧?还剩下24点,大家随便加吧。
下面解释下TP点的加法,因为在PK场里EX主动技能是不能使用的,所以TP点也很富裕。强化压制符,力量,回避,命中,这4个是必满的,还有12点,我分别加了攻击精通,抗性精通,强化基本技能熟练,这样还剩下3点。有人说加体力(和物理防御挂钩),也有人说加精神(和魔法防御力挂钩),可是驱魔是穿板甲的,板甲是物理防御最高的,一身60满属性的职业套就18000的物理防御,还要加体力么?可是加精神也体现不了多少效果。我还要想想,所以,大家自己斟酌吧,我只是建议,单纯的建议,你们可以把这三点加到精神上,提高魔防。
虽然说驱魔削弱了,但是如果拿着下面的两把武器,我相信在PK场里,力驱依然霸气。
[img]}[VLXG{1H{F9]Q`M9YT%Q0P.jpg[/img]
斧子就不用解释了吧,绝对高输出!
至于镰刀,关键在于出血,10%的几率是什么概念?我告诉你,在国服DNF里,15%的几率就是百分之百!65级的出血会是多少呢?
当然,价格也会很高,所以,平民玩家就算了吧。
就说到这吧,本人华北2小驱魔,QQ602961774。
诱魔者使用的武器为镰刀,精通的防具为重甲。其一次觉醒名称为断罪者。二次觉醒为救世主。对应男圣职者中的复仇者。
装备重甲系防具时,可以增加智力、精神、 MP恢复速度、 MP最大值、 HP最大值、物防和魔法暴击率。
掌握该技能后,使用镰刀系列武器攻击敌人时,增加魔法攻击力、无视防御的魔法攻击力、攻击速度、移动速度和命中率。
最初的诱魔者,她原来也是雷米迪亚教堂所救援的众多孩子中的一个。孩子们中的一部分身上被黑暗教团刻上了某种烙印,因此而在教团内引起了激烈的争论。争论的结果是,她们最后被认定为受害者而没有追究任何责任。
诉说着人类原罪的烙印原本的意义究竟是什么,早已被遗忘了。而现在,她已经不再为那个烙印而担忧,也不再为自身而迷惘。现在的她,只觉得通过祈祷降临的圣痕,与隐藏着过去苦痛的烙印之间达到了某种平衡。
常年的流浪没有让她脚步变得迟钝,反倒使她的目标越来越明晰了。人间的罪孽在恶魔煽动下滋长,而她则将这份罪孽回收,默默背负。这巡礼之路仿佛永无止尽,她却并不在意,只是不断前行,继续着她的旅途
旋转突袭Lv33(团长,我守舰炮贼溜)
怠惰躯壳Lv33(类似格挡和复仇反击结合体)
贪婪之笼Lv31(软控,貌似可以脱手)
巨镰屠杀Lv28(清怪,但这不是鹦鹉的刃舞吗??)
嫉妒之吻:Lv18(软控,会不会和鹦鹉的飞刀一样有奇效?)
暴食之噬:Lv13(并不喜欢这个技能。。)
嫉妒之吻:Lv18(软控,会不会和鹦鹉的飞刀一样有奇效?)
暴食之噬:Lv13(并不喜欢这个技能。。)
dnf救世主二觉很多玩家已经完成了,现在该关注的就是这技能加点的问题了,二觉后是有新技能的,得要好好考虑一下,那么,dnf救世主小姐姐二觉怎么加点?下面就由铁骨网为大家带来dnf救世主二觉加点建议。
加点我主要参考了韩服幽魂1拖19乌龟诱魔者的加点。其中屠戮回旋斩我一直觉得墨迹,伤害也不高,还不能取消,所以舍弃了。怠惰之息和嫉妒之吻对杀戮战镰有个BUG,变身状态下使用嫉妒之吻或者怠惰之息那么接下来使用杀戮战镰的第一下伤害就会是之前那个技能的伤害偶尔用用还是可以拿来增伤害玩的。而且怠惰拿来强杀挺好用的。然后大技能我都点满了,百分比也不低。最后剩余的SP全部给贪婪之刺了,1级和满级控制时间是一样的。不过反正也多了SP出来而且也是个经常用得到的控制技能,所以就把剩余的SP都给他了,能增加点伤害算一点伤害。
TP的话,能点满的都点满了然后剩3点TP点贪婪的话只能点1点消耗2TP只增加百分之10攻击力而且贪婪也没有满级,并且转换成魔法之后变身普攻伤害还是不那么弱的偶尔技能空闲的时候平X也是不错的正好3点TP能点满。
也有朋友建议把剩余的点给断头台,CD短,伤害高,还有无敌。这个不做点评,看个人操作习惯吧。
1、罪业加身个人倾向于加,因为是一个频繁用到的技能,特别是后面出剥离,这个技能一定要用的顺手,无消耗神技能,于是楼主把剩余sp全给它了。
2、舍弃了怠惰之息,但是加满了傲慢之堕,同时傲慢之堕的tp加满,这也是一个神技能,加满后范围超大,就是跑图,刷深渊很有效率。
3、暂时舍弃嫉妒之吻,因为这个技能是主打控制的,伤害自然会低一些,目前刷深渊暂时用不到,用得不是很频繁。
4、tp加满了傲慢之堕,与愤怒之袭,两个都是神技能,同时,其他用到的都加了一点,蹭了下兵书与技能buff。屠戮回旋也是小技能很好用的,也加满了。
后续加点:后续如果打团的话,控制技能还是要点满,同时tp加点也要改动,不再倾向于小技能了。当然这是后面装备起来了的事。目前暂时刷图方便就这套加点了
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2、四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。
3、1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合
4、若魔法暴击率或buff等级溢出的话,可自行扣除
5、这套加点推荐搭配的护石是:暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛
6、考虑到功能性(减伤),亦可将诱魔之手的tp转给怠惰之息
7、关于觉醒绑定:绝大多数情况下建议绑1用2
8、首先数据上一觉会比二觉低很多,并且两个觉醒的演出时间近似;其次一觉和三觉同为可偷跑类的技能,实战应用上略有冲突;最后即使绑定了一觉也不影响到变身,因为变身和炸花在之前的改版中已经分离成了独立的两个技能(在等级宝珠更换为技能攻击力宝珠后,一觉伤害降低,二觉伤害提升)
9、与团本加点相比,更注重清怪效率
10、置换嫉妒之吻的SP和TP点,加在了杀戮战镰上
11、同时,护石推荐变更为:杀戮战镰+暴食之噬+原罪冲击
12、TP点满基础精通方便变身状态平x清小怪补刀,并加满了怠惰之息
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