这篇文章给大家聊聊关于游魂质变 加点,以及黑暗之魂3暗质变加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
《黑暗之魂3》多周目游戏中怪物难度有所增加,不少适合一周目使用的武器表现并不理想,今天小编带来“polly_24”分享的《黑暗之魂3》多周目加点及武器分析推荐,希望对各位有帮助。
40点以上。40点的时候是1200点,50点是1300,差别不大,40点基本上除了跑动状态被攻击不会被秒
推荐40以上,各种buff都能带上了。玩法师可以点到99。35点到达蓝量软上限。
40,一点不用多,加到99也就170的精力。除非你都快满级没得加了。
随意,穿布甲的可以不加,个人还是推荐稍微加点,这作防具的百分比减伤还是挺有用的,不过没必要加太高去穿重甲,保证减伤率20以上就基本不会出现被秒的情况。主要还是以外观为主。具体就不推荐了。追求性价比就穿亡命骑士套。
本作力量第一次软上限为40,第二次为60,点到99还是有部分成长,所以点数多就尽管加。注意下本作双手仍然有0.5倍的力量加成,但不显示在面板上,因为重武器单双手耗体差不多,其实66力双手也能发挥全部威力了。
同上,不过敏捷对施法速度有补正,上限为50,之后无任何成长。
对触媒的补正软上限是60,玩法师就99吧。
推荐点到60,关于附魔可以看我直接发的帖子。60之后基本没什么点的必要,喜欢玩阳光枪的除外。
幸运:多数武器50点出血值基本都要到99才增加,玩安里剑不用多想直接点99,只是想玩玩出血用卡萨斯曲刀点50就行,游魂质变的武器幸运补正很低,不如先加力敏。
这个不算buff其实,不过非常实用,基本多周目必备,注意对人形boss基本都有用,法师打boss可以用来多开场多贪两发。
提升有伤害10%,并减少10%所受伤害持续60秒。属于AOEbuff可以与其他buff叠加。
初始状态攻击增加7%,3-5次攻击后变为14.5,再经过几次攻击最终为21.5%,弓箭,法术类只能享受初始的7%加成不能触发二三阶段加成。持续30秒。对操作没信心的可以用幽邃或者惜别。
提升所有伤害5%,减少所受伤害5%,提升精力回复速度3/s,提升异常状态抗性10%,持续60秒,推荐不擅长贪刀积累烽火的人使用,比较全面而且时间长。
推荐手残使用。只要不传送就不会消失,可以放了坐篝火。
正常打法基本用不到。说下效果,提升所有伤害20%,精力回复速度30/s,同时每0.5秒损失1%的血(向下取整,如带伫立龙+2,则再除以1.4向下取整),持续15秒。个人感觉,很不实用的技能,和罗伊德之剑冲突很蛋疼。
最后说下太阳直剑的战技,增加所有伤害11.5%,减少受到伤害7.5%,持续45秒,不能通过戒指延长,个人觉得实战中不太够用。烽火虽然30秒,但戒指加成后42秒,而且施法快战斗中完全有机会二次释放。
常备宝箱头+渴望盾+托钵杖+银蛇戒指肯定常备不解释,戒指方面本人常备绿花+伫立龙徽,剩下两个换着用
攻击最高的刺剑类武器,熟练和游魂攻击差别不大,追求性价比建议多加力敏熟练即可。99力敏面板473,99力敏+运气游魂474高一点。虽然刺剑攻击比直剑低不少,不过速度更快,耗精力低一些,加上长度动作,出手的机会是要比直剑多的,实际boss战效率不一定比直剑低。也是本人最常用的武器。
轻武器中面板最高的,最终面板580+,完爆所有轻武器,基本上可以说没缺点的武器,非要说就是运气补正但没有自带出血。
本人最喜欢的直剑,耗体比标准的直剑要低一些,最终面板500出头,攻击处于直剑类中等水平。主要是自带出血,实际boss战效率未必比安里剑低。不过长度很拙计,操作上有困难的玩家就不推荐这把了。
对于能出血的boss这把刀dps是要超过安里剑的,注意双持后攻速会明显增加。不论攻击,还是自带的特效都非常强大。缺点是耗精太大外加曲剑的直线距离略短(即使这把已经很长了)最终面板540+
游魂质变后面板提升比较大的武器,L1大概是R1的1.6倍,单次攻击伤害非常高,用来打王子和无名这种出手间隔短的效果不错。注意这武器适合打回合制不适合连击,不仅速度慢,耗体也大。缺点是要以短刀为基准才能完全打中。
最终面板702简直就是bug,单手40精力整整砍6刀,实际dps未必比直剑差。个人认为这把刀的存在使得重武器pve非常尴尬。非常强力的武器推荐尝试下。注意下虽然看起来像重武器,质变后反而是锋利比厚重高,一周目要用走敏捷流更合适。
《黑暗之魂3》PVP无论是入侵还是帮忙只能与自身浮动20级上下的玩家进行匹配,而玩家普遍的等级在120级左右,为了更快的匹配玩家胜率,所以大家要考虑压制等级及自身的加点问题,今天小编带来“传说中的超人”分享的《黑暗之魂3》PVP近战压级最优加点指南,下面我们一起来看吧。
游戏能力的成长有软上限的阈值设定,达到阈值后成长会急剧下降。120级,是任一职业的必要能力都可以触及上限的等级,继续提升等级对玩家的存活率或输出能力都没有明显的帮助,只会让玩家变得同质化(大家都可以穿哈维尔+全武器和法术信仰咒术精通等)。
此外,不论是暗灵入侵,白灵帮忙,誓约召唤,还是PVP画符,玩家都只能自动与当前等级的10来级上下的其它玩家匹配,如今玩家最普遍的等级是120级,所以为了更高效的在线匹配游戏体验,我们的最终等级也需要控制在这个区间内。
我把游戏中最主要的加点方式归纳成了6个类别:力敏,力量、敏捷、法师,圣职,咒术,这之后的加点的指南就是通过分析这6个职业得出的。少数武器会对加点有特殊定向要求(如魔恩大锤),那些武器需要单独配置一套加点,这个帖子提供的只是一个泛用性的指南。
HP这项能力的成长阈值衰减不那么明显,直到50级以前回报都是可观的,HP主要的阈值区间有三个:27,39和50,在余烬30%,生命戒指+3的10%,宠爱戒指+2的5%的HP加成下,最终的面板分别为:
27点生命的HP太低,玩家无法在受到重型武器的反击伤害下存活过三刀,已基本不适合压120级的配置。
这个HP点数投入的回报和存活率对比起来是最为划算的。
如果玩家想进一步提升容错,50点生命也是一个比较理想的选项(实际最优是49,50只是整数是强迫症),10级左右的等级差让玩家依旧可以配对120级的主流队伍,并获得一部分额外的容错率。
近战类职业对战技的需求都不高,一般来说,任何职业的初始FP量都已能够支撑一场PVP的消耗,但考虑到入侵和蹲入侵时的长线消耗,近战职业的集中力最低值定位在10点,这样也能让玩家有一个记忆槽学习铁身躯或剧烈出汗之类的技能。
法术系的职业的集中力都定位成30以达到记忆槽阈值,但35点才是FP成长的软上限,如果玩家善于控制精力的消耗,也可以再分配5点的持久力到集中力来。
精力条直接影响玩家的输出和存活率,近战职业无一全部加满到40的阈值上限。而对于法术系的职业,精力只默认投入30点,玩家如果比较善于精力管理,或根据武器种类较少近战,这项能力还有进一步降低投入的空间。
大家都知道这次魂3的韧性系统没有什么实际的作用,唯一的差别在于裸奔韧性为0的时候,武器的出招霸体会很容易打断,所以只要不裸奔即可。而抛开韧性,本作衣服所追加的防御力实在聊胜于无,换上哈维尔套后也很难让玩家感受到防御力大幅上升的作用,基本上,玩家只要穿着自己喜欢的搭配,不要太重就好了。
这里将近战职业的体力的点数向骑士看齐设定为15,这个体力的玩家可以在轻甲/布衣状态下左右手装备复数武器/盾牌等,提高对战的灵活性。
而对于法术系职业,装备的武器都非常轻巧,即便是使用月光大剑的法爷,初始负重也非常够用,所以就让法术职业都保持其初始体力点数不继续投入了。
力量和敏捷都加到40软上限即可。
由于力量有双持1.5倍的设定,所以超过40力量后的成长衰减也可以通过双持来抵消。我们在力量上投入66点,双持后等同于99的最高力量面板。
厚重质变的武器会彻底取消敏捷修正,所以敏捷只要满足武器要求即可。力量武器中比较重要的古达的戟敏捷要求15,恰巧力量号常用的黑暗剑敏捷要求也是15,于是我们就把厚重号的敏捷加点目标定在了15。
敏捷号的力量投入到20即可,可确保单手能拿得起猎龙枪,在这个面板下,其他敏捷号常用的武器也都能单手拿得起。
敏捷没有双持1.5倍的加成设定,所以敏捷投入到60点后就完成目标。
魔法战士主要的近战武器之一是月光大剑,考虑到左手平时使用法杖,右手就需要满足单手能持握月光大剑的要求,所以力量最低要有16,敏捷11。
圣职没有什么高信仰后面板出色的武器,平时主要是依赖粗制的亚斯特拉直剑,所以力敏10就够了。
咒术师最低力量10点即可确保亚斯特拉直剑的力量要求,而咒术师常用的武器魔女黑发,需要敏捷需要投入到17点才能正常使用。
近战职业的智力只需维持初始值,法师的智力需要加到60才能达到软上限,而咒术师智力只需40即可。
近战职业的信仰也只需维持初始值,圣职的信仰需要加到60才能达到软上限,咒术师信仰只需40即可。
由于120级不够游魂号加点,这里列出的所有加点方式都只维持了初始幸运值。如果要玩游魂号,只需要在熟练号的基础上,把幸运的面板加到30即可(之后左右手各持有一把游魂质变的武器,合计获得10点幸运达到40软上限)
以下表格是根据上述分析所得出的最优加点职业和点数。
从表格中可以看到,近战职业不论力敏、力量还是敏捷号,等级最节约的都是骑士出生。
但如果你认为10点集中力和15点负重都有所浪费,那么战士无疑是最好的选项,当去掉这部分后,战士可以额外节约8级,不论是投入给HP提升存活率,还是交给信仰从而可以适用太阳的直剑和猎龙剑枪,都是不错的选项。此外,由于战士的幸运比较高,若要用游魂号,最好的选项则是战士。
法师、咒术师最好的出身就是本职的魔法师和咒术师。
信仰号有圣职和无用之人两种出生可选,圣职比无用之人节约1级,但无用之人也相应的多了3点负重和3点智力,效用明显。
坛子里有不少人催更我之前武器横向测评的那个帖子,这里首先感谢大家的喜爱,那么就在这里额外提一下吧。我目前已转型PVP党,各种小号开荒近十次等级都普遍压在90-150之间,在这个能力范畴下,以前水桶号测评的那个贴,不少武器的面板,尤其是属性质变的武器,强度已不再适用。
《黑暗之魂3》中PVP各个流派要如何加点?怎么选择装备?很多朋友可能不清楚,下面就为大家带来《黑暗之魂3》PVP各流派最优加点与装备推荐,感兴趣的朋友不要错过。
120级下最功利的加点套路,说是功利其实也只是合理利用开局职业的属性,本文主要面对是刚刚入门PVP的新手,意在抛砖引玉,提供一种基础的思路,加点本就是多变的,根据自己喜好开发出最适合的加点。基本只考虑PVP方面。对于适用的武器,基本以正面对战的类型为主,不提及一部分辅助用的类型,不对武器做详细点评,个人认为武器是相当平衡的,大部分武器都有值得一用的意义,而什么样的武器合适,则要看使用者了。
对于几个基础的内容,在前面先说明一下。所有加点,都是必配俘虏锁链这个戒指的,以增加生命与持久达到软上限,对于120级来说俘虏锁链提供的15属性也是至关重要,性价比远超过负面的效果。
生命力:26生命值在达到26之后成长会大幅衰减,生命值在26之后的软上限并不明显,所以生命值在一些加点里也是作为微调程度比较大的部分。对于PVP来说,一般将其提升到39就完全足够。
集中力:14 18 24 30 35 40每一个软上限都是一个法术空格;35除外,35是FP成长的软上限,达到35之后FP的成长将非常缓慢。
持久力:40持久力只有一个软上限就是40,除了一些法系加点会牺牲精力换其他属性,对于大部分加点来说都是要达到40的
体力:并没有软上限,对于以近战武器为主的加点来说,有富裕的属性点就应该加到体力上,体力关系到能穿多少衣服,多重的武器,以及从轻武器切换至重武器的流畅性,还有一定的防御。
力气:27(双持) 40(单持/双持) 60(单持) 66(双持)力量因为涉及到武器双持时有1.5倍加成的问题,所以比其他的属性多了一个单双持的属性考虑,括号中已经列举。
敏捷:40 60(仅对于非锋利质变武器) 99敏捷的补正因为存在锋利质变的特殊型成长所以60点敏捷的软上限仅对于无质变/非锋利质变有效。而使用锋利质变武器的纯敏号则应该至少加到70敏捷甚至更高。
智力/信仰:30(仅对于混沌/暗质变武器) 40 60对于混沌暗质变的武器来说,30点智信将达到属性面板成长的软上限,而对于非质变武器、施法触媒等,软上限则是40和60
18点敏捷能够用黑骑士系列武器,以及亚特这种对NPC宝具,如果不需要使用,加16点敏捷足够。
纯力号加点非常简单66力对于大部分双持使用的重武器来说相当于99力的加成,打法思路主要是先手压制、反拼、预判拼刀,以及介于轻重武器之间的例如大剑,抓更重的武器破绽等,多利用重武器的高霸体和距离。
武器推荐:大剑、巨剑、尤姆大柴刀、哈兰德大曲剑、流放者大刀、巨型棍棒、战镐、十字镐、半叶大刀以及其他适合厚重质变或者高力补的武器,黑骑士大剑、黑骑士大斧、盖尔大剑等力补还不错的武器也堪一用,武器选择众多请依据个人喜好。直剑类在纯力号上表现不佳,实战也只有黑暗剑(面板421阔剑424)可堪一用。
如果要使用教宗骑士曲剑需要加10点智力。
力敏加点是物理打法最常用的套路,也是在主要属性上投入比较少,最省点数的套路,能够加到比较高的体力从而达到更高的韧性,能够用的武器库也是几乎所有套路里最大的,万金油的加点类型。
武器推荐:鸦短、长剑、大剑、盖尔大剑、焰型大剑、黑骑士剑、黑骑士大剑、哈兰德大曲剑、狼大剑、米尔伍德战斧、红柄戟、古达的戟、半叶大刀以及更多力敏补正均衡的武器,法兰大剑、猎杀游魂大剑、教宗骑士曲剑、老狼曲剑等略微偏向敏捷补正的武器也可堪一用,武器选择众多请依据个人喜好。
可以选择战士开局,其他主要属性相同,同样的等级下能够多加1点敏捷,但是只有6点集中力。
纯敏加点因为锋利质变的特殊成长类型,是在120级物理套路中对加点要求最苛刻的一种。在力量与敏捷的加点中有一定的可调范围,例如11力只拿直剑、14力能够拿起丛云、16力拿起洛斯里克大剑,敏捷方面一般最少加到70,最高还可以加到80、85等但是需要牺牲其他属性,根据自己的喜好,使用的武器进行微调来达到最佳的效果。
武器推荐:鸦短、洛直、对剑、刺剑、短弯刀、晾衣杆、焰型大剑、洛特大、双刀、丛云、亚特大、屠新斧、战镐、尖刺锤矛、鸦镰、红柄戟以及更多适合锋利质变的武器。纯敏号几乎只能选择可质变武器,无质变的高敏补武器可以选择但不是非常合适,如果要用无质变敏捷型武器请看下一种加点。
如果不使用教宗骑士曲剑,可以只加9点智力,如果要使用芙莉德大镰刀需要把智力加到12。
敏捷加点可以理解为力敏号的一个变种主要为了使用无质变的高敏捷武器以及熟练质变后依然偏向敏捷补正的武器。因为锋利质变成长曲线的缘故,纯敏加点并不非常适合无质变武器,而敏捷加点也不非常适合锋利质变武器。
武器推荐:教宗骑士曲剑、混沌刀刃、破碎刀、猎杀游魂大剑、法兰大剑、老狼曲剑、芙莉德大镰刀这几把无质变的敏捷武器以及肥仔双斧、多兰对槌、锤矛、鸦短、剑刃戟这几把熟练质变表现尚可的武器,环印骑士系列、黑骑士系列、烧火棍等力敏补正比较均衡的武器也可堪一用。
25点敏捷能够拿鬼切与姥断,如果不使用,加18点就足够。如果想要切换武器比较方便/单手拿武器的话,19点力量可以拿双巨,22点力量可以拿哈兰德,24点力量可以拿流放。
智信加点是在120级套路中能够达到最高处决伤害的加点,虽然使用的武器都是混伤,不过其高面板的特点,在伤害上也不会输于其他加点。智信加点在力敏和体力上微调的幅度很大,对于要使用不同的武器也可以进行不同的配置。
武器推荐:洛直、对剑、大剑、缟玛瑙、细剑、鬼切与姥断、双巨、亚特、哈兰德、流放、村民寻梦枪、鸦人大镰刀、戟以及更多适合混沌暗质变的武器,如果条件允许,背包里的武器建议混沌暗各一把,对付法师咒术用混沌,对付智障战士用暗来达到最高收益;缟玛瑙大剑的补正成长类型与混沌暗并不相同,所以在智信号手里面板并不优秀,对比大剑相当于是用面板换长度了。
如果需要用亚特大、哈兰德大曲剑,需要加到18敏。
力信加点,几乎是力号的一个变种,只带一个格子用附魔,因为一些强力的信仰武器补正类型偏向力补,而且厚重质变成长早熟节省点数的特点,让力信几乎成为信仰战士的唯一选择。
武器推荐:太阳直剑、沃尼尔圣剑、洛特大、猎龙大斧、追地者、半叶大刀、狂王磔枪、圣者双叉枪、艾雷德尔蔷薇以及众多能够进行雷电质变的武器和一部分适合祝福质变的武器,武器选择众多请依据个人喜好。附魔专用艾雷德尔蔷薇,40信仰下是加成最高的触媒。
纯信加点是以奇迹作为主要输出手段的加点,玩法类型接近于法师,介于一部分强力的奇迹皆为近战类型,所以纯信加点需要与近战套路一样有高生命与精力以应对近战多变的情况。
武器推荐:太阳直剑、圣者双叉枪、艾雷德尔蔷薇作为近战武器,幽儿西卡圣铃、护符作为奇迹触媒。
奇迹推荐:雷电箭(远程主力)、略施恢复/释放恢复(PVP不要用大恢复)、风暴落雷、阳光枪(输出主力)、雷电柱(近战范围大,近身比阳光枪容易命中)、原力(入侵用)
16力11敏为了单手用月光大剑,力敏可以根据使用的武器进行调整,用兰宝珠需要14敏,用刺剑需要12敏
法师加点可以选择骑士、战士、法师、咒术、佣兵等多种开局,这里选择咒术既能够保证属性够用,也能把血精加到软上限。此加点同样适用于暗术,60智下濡湿长柄杖加成223,并且其战技为暗术提供20%伤害加成(普通法杖10%,老者结晶杖30%)使得暗术也有不错的伤害。
武器推荐:月光大剑、海泽尔的十字镐、说客右臂作为近战武器,宫廷魔法师杖、濡湿长柄杖作为法术触媒。
魔法推荐:强力法兰短箭(远程骚扰、补刀)、结晶追踪灵魂块、古老月光(能够与海泽尔的十字镐/说客右臂战技组成连击)、灵魂结晶枪(主力输出法术)。暗术方面:追踪者、大块灵魂沉淀物(配合追踪者抓滚)、黑暗刀刃
120级下咒术套路略微缺少点数,生命28与持久29分配关系到在佩戴古达锁之后的成长收益最大化,14力量为了能够单持缟玛瑙剑,17敏为了使用魔女黑发,如果要用送灵火需要加到15力量,力敏属性上可以根据所用到的武器进行微调。
武器推荐:缟玛瑙刃剑、魔女黑发、恶魔爪痕以及一部分低需求的混沌暗武器作为近战武器,咒术之火作为释放触媒。
咒术推荐:黑蛇(压制走位)、混沌火球(主力输出,火球和岩浆都是主力)、黑焰、喷射火焰(残血补刀用,切勿在近距离使用喷火,喷火无法造成硬直)、吐岩、净化火焰(入侵用,回头净化或者拐角杀)
幸运流因为出血、安里剑等主力武器惨遭削弱而被人遗忘,而在当下改变原本幸运流的思路使用新的模式,幸运流一样能有不错的发挥,将其理解为变种的力敏加点,武器库比力敏略小,但大部分武器面板高于力敏加点。
武器推荐:洛直、对剑、晾衣杆、大剑、巨剑、哈兰德大曲剑、巨斧、米尔伍德战斧、巨型锤矛、咕噜腐败枪、军旗、鸦人大镰刀、红柄戟等一众适合幽魂质变的武器,介于红刀的削弱,幸运流已经不太适合以出血作为输出手段,不过咕噜枪这种中毒思路依然是可以玩的。在武器的选择上必须要使用游魂质变的武器,且副手装备也需要是游魂质变,这样可以在活尸化的情况下增加10点幸运,来让幸运达到40点的补正软上限。
OK,关于游魂质变 加点和黑暗之魂3暗质变加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
这篇文章给大家聊聊关于游魂质变 加点,以及黑暗之魂3暗质变加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
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本作力量第一次软上限为40,第二次为60,点到99还是有部分成长,所以点数多就尽管加。注意下本作双手仍然有0.5倍的力量加成,但不显示在面板上,因为重武器单双手耗体差不多,其实66力双手也能发挥全部威力了。
同上,不过敏捷对施法速度有补正,上限为50,之后无任何成长。
对触媒的补正软上限是60,玩法师就99吧。
推荐点到60,关于附魔可以看我直接发的帖子。60之后基本没什么点的必要,喜欢玩阳光枪的除外。
幸运:多数武器50点出血值基本都要到99才增加,玩安里剑不用多想直接点99,只是想玩玩出血用卡萨斯曲刀点50就行,游魂质变的武器幸运补正很低,不如先加力敏。
这个不算buff其实,不过非常实用,基本多周目必备,注意对人形boss基本都有用,法师打boss可以用来多开场多贪两发。
提升有伤害10%,并减少10%所受伤害持续60秒。属于AOEbuff可以与其他buff叠加。
初始状态攻击增加7%,3-5次攻击后变为14.5,再经过几次攻击最终为21.5%,弓箭,法术类只能享受初始的7%加成不能触发二三阶段加成。持续30秒。对操作没信心的可以用幽邃或者惜别。
提升所有伤害5%,减少所受伤害5%,提升精力回复速度3/s,提升异常状态抗性10%,持续60秒,推荐不擅长贪刀积累烽火的人使用,比较全面而且时间长。
推荐手残使用。只要不传送就不会消失,可以放了坐篝火。
正常打法基本用不到。说下效果,提升所有伤害20%,精力回复速度30/s,同时每0.5秒损失1%的血(向下取整,如带伫立龙+2,则再除以1.4向下取整),持续15秒。个人感觉,很不实用的技能,和罗伊德之剑冲突很蛋疼。
最后说下太阳直剑的战技,增加所有伤害11.5%,减少受到伤害7.5%,持续45秒,不能通过戒指延长,个人觉得实战中不太够用。烽火虽然30秒,但戒指加成后42秒,而且施法快战斗中完全有机会二次释放。
常备宝箱头+渴望盾+托钵杖+银蛇戒指肯定常备不解释,戒指方面本人常备绿花+伫立龙徽,剩下两个换着用
攻击最高的刺剑类武器,熟练和游魂攻击差别不大,追求性价比建议多加力敏熟练即可。99力敏面板473,99力敏+运气游魂474高一点。虽然刺剑攻击比直剑低不少,不过速度更快,耗精力低一些,加上长度动作,出手的机会是要比直剑多的,实际boss战效率不一定比直剑低。也是本人最常用的武器。
轻武器中面板最高的,最终面板580+,完爆所有轻武器,基本上可以说没缺点的武器,非要说就是运气补正但没有自带出血。
本人最喜欢的直剑,耗体比标准的直剑要低一些,最终面板500出头,攻击处于直剑类中等水平。主要是自带出血,实际boss战效率未必比安里剑低。不过长度很拙计,操作上有困难的玩家就不推荐这把了。
对于能出血的boss这把刀dps是要超过安里剑的,注意双持后攻速会明显增加。不论攻击,还是自带的特效都非常强大。缺点是耗精太大外加曲剑的直线距离略短(即使这把已经很长了)最终面板540+
游魂质变后面板提升比较大的武器,L1大概是R1的1.6倍,单次攻击伤害非常高,用来打王子和无名这种出手间隔短的效果不错。注意这武器适合打回合制不适合连击,不仅速度慢,耗体也大。缺点是要以短刀为基准才能完全打中。
最终面板702简直就是bug,单手40精力整整砍6刀,实际dps未必比直剑差。个人认为这把刀的存在使得重武器pve非常尴尬。非常强力的武器推荐尝试下。注意下虽然看起来像重武器,质变后反而是锋利比厚重高,一周目要用走敏捷流更合适。
《黑暗之魂3》PVP无论是入侵还是帮忙只能与自身浮动20级上下的玩家进行匹配,而玩家普遍的等级在120级左右,为了更快的匹配玩家胜率,所以大家要考虑压制等级及自身的加点问题,今天小编带来“传说中的超人”分享的《黑暗之魂3》PVP近战压级最优加点指南,下面我们一起来看吧。
游戏能力的成长有软上限的阈值设定,达到阈值后成长会急剧下降。120级,是任一职业的必要能力都可以触及上限的等级,继续提升等级对玩家的存活率或输出能力都没有明显的帮助,只会让玩家变得同质化(大家都可以穿哈维尔+全武器和法术信仰咒术精通等)。
此外,不论是暗灵入侵,白灵帮忙,誓约召唤,还是PVP画符,玩家都只能自动与当前等级的10来级上下的其它玩家匹配,如今玩家最普遍的等级是120级,所以为了更高效的在线匹配游戏体验,我们的最终等级也需要控制在这个区间内。
我把游戏中最主要的加点方式归纳成了6个类别:力敏,力量、敏捷、法师,圣职,咒术,这之后的加点的指南就是通过分析这6个职业得出的。少数武器会对加点有特殊定向要求(如魔恩大锤),那些武器需要单独配置一套加点,这个帖子提供的只是一个泛用性的指南。
HP这项能力的成长阈值衰减不那么明显,直到50级以前回报都是可观的,HP主要的阈值区间有三个:27,39和50,在余烬30%,生命戒指+3的10%,宠爱戒指+2的5%的HP加成下,最终的面板分别为:
27点生命的HP太低,玩家无法在受到重型武器的反击伤害下存活过三刀,已基本不适合压120级的配置。
这个HP点数投入的回报和存活率对比起来是最为划算的。
如果玩家想进一步提升容错,50点生命也是一个比较理想的选项(实际最优是49,50只是整数是强迫症),10级左右的等级差让玩家依旧可以配对120级的主流队伍,并获得一部分额外的容错率。
近战类职业对战技的需求都不高,一般来说,任何职业的初始FP量都已能够支撑一场PVP的消耗,但考虑到入侵和蹲入侵时的长线消耗,近战职业的集中力最低值定位在10点,这样也能让玩家有一个记忆槽学习铁身躯或剧烈出汗之类的技能。
法术系的职业的集中力都定位成30以达到记忆槽阈值,但35点才是FP成长的软上限,如果玩家善于控制精力的消耗,也可以再分配5点的持久力到集中力来。
精力条直接影响玩家的输出和存活率,近战职业无一全部加满到40的阈值上限。而对于法术系的职业,精力只默认投入30点,玩家如果比较善于精力管理,或根据武器种类较少近战,这项能力还有进一步降低投入的空间。
大家都知道这次魂3的韧性系统没有什么实际的作用,唯一的差别在于裸奔韧性为0的时候,武器的出招霸体会很容易打断,所以只要不裸奔即可。而抛开韧性,本作衣服所追加的防御力实在聊胜于无,换上哈维尔套后也很难让玩家感受到防御力大幅上升的作用,基本上,玩家只要穿着自己喜欢的搭配,不要太重就好了。
这里将近战职业的体力的点数向骑士看齐设定为15,这个体力的玩家可以在轻甲/布衣状态下左右手装备复数武器/盾牌等,提高对战的灵活性。
而对于法术系职业,装备的武器都非常轻巧,即便是使用月光大剑的法爷,初始负重也非常够用,所以就让法术职业都保持其初始体力点数不继续投入了。
力量和敏捷都加到40软上限即可。
由于力量有双持1.5倍的设定,所以超过40力量后的成长衰减也可以通过双持来抵消。我们在力量上投入66点,双持后等同于99的最高力量面板。
厚重质变的武器会彻底取消敏捷修正,所以敏捷只要满足武器要求即可。力量武器中比较重要的古达的戟敏捷要求15,恰巧力量号常用的黑暗剑敏捷要求也是15,于是我们就把厚重号的敏捷加点目标定在了15。
敏捷号的力量投入到20即可,可确保单手能拿得起猎龙枪,在这个面板下,其他敏捷号常用的武器也都能单手拿得起。
敏捷没有双持1.5倍的加成设定,所以敏捷投入到60点后就完成目标。
魔法战士主要的近战武器之一是月光大剑,考虑到左手平时使用法杖,右手就需要满足单手能持握月光大剑的要求,所以力量最低要有16,敏捷11。
圣职没有什么高信仰后面板出色的武器,平时主要是依赖粗制的亚斯特拉直剑,所以力敏10就够了。
咒术师最低力量10点即可确保亚斯特拉直剑的力量要求,而咒术师常用的武器魔女黑发,需要敏捷需要投入到17点才能正常使用。
近战职业的智力只需维持初始值,法师的智力需要加到60才能达到软上限,而咒术师智力只需40即可。
近战职业的信仰也只需维持初始值,圣职的信仰需要加到60才能达到软上限,咒术师信仰只需40即可。
由于120级不够游魂号加点,这里列出的所有加点方式都只维持了初始幸运值。如果要玩游魂号,只需要在熟练号的基础上,把幸运的面板加到30即可(之后左右手各持有一把游魂质变的武器,合计获得10点幸运达到40软上限)
以下表格是根据上述分析所得出的最优加点职业和点数。
从表格中可以看到,近战职业不论力敏、力量还是敏捷号,等级最节约的都是骑士出生。
但如果你认为10点集中力和15点负重都有所浪费,那么战士无疑是最好的选项,当去掉这部分后,战士可以额外节约8级,不论是投入给HP提升存活率,还是交给信仰从而可以适用太阳的直剑和猎龙剑枪,都是不错的选项。此外,由于战士的幸运比较高,若要用游魂号,最好的选项则是战士。
法师、咒术师最好的出身就是本职的魔法师和咒术师。
信仰号有圣职和无用之人两种出生可选,圣职比无用之人节约1级,但无用之人也相应的多了3点负重和3点智力,效用明显。
坛子里有不少人催更我之前武器横向测评的那个帖子,这里首先感谢大家的喜爱,那么就在这里额外提一下吧。我目前已转型PVP党,各种小号开荒近十次等级都普遍压在90-150之间,在这个能力范畴下,以前水桶号测评的那个贴,不少武器的面板,尤其是属性质变的武器,强度已不再适用。
《黑暗之魂3》中PVP各个流派要如何加点?怎么选择装备?很多朋友可能不清楚,下面就为大家带来《黑暗之魂3》PVP各流派最优加点与装备推荐,感兴趣的朋友不要错过。
120级下最功利的加点套路,说是功利其实也只是合理利用开局职业的属性,本文主要面对是刚刚入门PVP的新手,意在抛砖引玉,提供一种基础的思路,加点本就是多变的,根据自己喜好开发出最适合的加点。基本只考虑PVP方面。对于适用的武器,基本以正面对战的类型为主,不提及一部分辅助用的类型,不对武器做详细点评,个人认为武器是相当平衡的,大部分武器都有值得一用的意义,而什么样的武器合适,则要看使用者了。
对于几个基础的内容,在前面先说明一下。所有加点,都是必配俘虏锁链这个戒指的,以增加生命与持久达到软上限,对于120级来说俘虏锁链提供的15属性也是至关重要,性价比远超过负面的效果。
生命力:26生命值在达到26之后成长会大幅衰减,生命值在26之后的软上限并不明显,所以生命值在一些加点里也是作为微调程度比较大的部分。对于PVP来说,一般将其提升到39就完全足够。
集中力:14 18 24 30 35 40每一个软上限都是一个法术空格;35除外,35是FP成长的软上限,达到35之后FP的成长将非常缓慢。
持久力:40持久力只有一个软上限就是40,除了一些法系加点会牺牲精力换其他属性,对于大部分加点来说都是要达到40的
体力:并没有软上限,对于以近战武器为主的加点来说,有富裕的属性点就应该加到体力上,体力关系到能穿多少衣服,多重的武器,以及从轻武器切换至重武器的流畅性,还有一定的防御。
力气:27(双持) 40(单持/双持) 60(单持) 66(双持)力量因为涉及到武器双持时有1.5倍加成的问题,所以比其他的属性多了一个单双持的属性考虑,括号中已经列举。
敏捷:40 60(仅对于非锋利质变武器) 99敏捷的补正因为存在锋利质变的特殊型成长所以60点敏捷的软上限仅对于无质变/非锋利质变有效。而使用锋利质变武器的纯敏号则应该至少加到70敏捷甚至更高。
智力/信仰:30(仅对于混沌/暗质变武器) 40 60对于混沌暗质变的武器来说,30点智信将达到属性面板成长的软上限,而对于非质变武器、施法触媒等,软上限则是40和60
18点敏捷能够用黑骑士系列武器,以及亚特这种对NPC宝具,如果不需要使用,加16点敏捷足够。
纯力号加点非常简单66力对于大部分双持使用的重武器来说相当于99力的加成,打法思路主要是先手压制、反拼、预判拼刀,以及介于轻重武器之间的例如大剑,抓更重的武器破绽等,多利用重武器的高霸体和距离。
武器推荐:大剑、巨剑、尤姆大柴刀、哈兰德大曲剑、流放者大刀、巨型棍棒、战镐、十字镐、半叶大刀以及其他适合厚重质变或者高力补的武器,黑骑士大剑、黑骑士大斧、盖尔大剑等力补还不错的武器也堪一用,武器选择众多请依据个人喜好。直剑类在纯力号上表现不佳,实战也只有黑暗剑(面板421阔剑424)可堪一用。
如果要使用教宗骑士曲剑需要加10点智力。
力敏加点是物理打法最常用的套路,也是在主要属性上投入比较少,最省点数的套路,能够加到比较高的体力从而达到更高的韧性,能够用的武器库也是几乎所有套路里最大的,万金油的加点类型。
武器推荐:鸦短、长剑、大剑、盖尔大剑、焰型大剑、黑骑士剑、黑骑士大剑、哈兰德大曲剑、狼大剑、米尔伍德战斧、红柄戟、古达的戟、半叶大刀以及更多力敏补正均衡的武器,法兰大剑、猎杀游魂大剑、教宗骑士曲剑、老狼曲剑等略微偏向敏捷补正的武器也可堪一用,武器选择众多请依据个人喜好。
可以选择战士开局,其他主要属性相同,同样的等级下能够多加1点敏捷,但是只有6点集中力。
纯敏加点因为锋利质变的特殊成长类型,是在120级物理套路中对加点要求最苛刻的一种。在力量与敏捷的加点中有一定的可调范围,例如11力只拿直剑、14力能够拿起丛云、16力拿起洛斯里克大剑,敏捷方面一般最少加到70,最高还可以加到80、85等但是需要牺牲其他属性,根据自己的喜好,使用的武器进行微调来达到最佳的效果。
武器推荐:鸦短、洛直、对剑、刺剑、短弯刀、晾衣杆、焰型大剑、洛特大、双刀、丛云、亚特大、屠新斧、战镐、尖刺锤矛、鸦镰、红柄戟以及更多适合锋利质变的武器。纯敏号几乎只能选择可质变武器,无质变的高敏补武器可以选择但不是非常合适,如果要用无质变敏捷型武器请看下一种加点。
如果不使用教宗骑士曲剑,可以只加9点智力,如果要使用芙莉德大镰刀需要把智力加到12。
敏捷加点可以理解为力敏号的一个变种主要为了使用无质变的高敏捷武器以及熟练质变后依然偏向敏捷补正的武器。因为锋利质变成长曲线的缘故,纯敏加点并不非常适合无质变武器,而敏捷加点也不非常适合锋利质变武器。
武器推荐:教宗骑士曲剑、混沌刀刃、破碎刀、猎杀游魂大剑、法兰大剑、老狼曲剑、芙莉德大镰刀这几把无质变的敏捷武器以及肥仔双斧、多兰对槌、锤矛、鸦短、剑刃戟这几把熟练质变表现尚可的武器,环印骑士系列、黑骑士系列、烧火棍等力敏补正比较均衡的武器也可堪一用。
25点敏捷能够拿鬼切与姥断,如果不使用,加18点就足够。如果想要切换武器比较方便/单手拿武器的话,19点力量可以拿双巨,22点力量可以拿哈兰德,24点力量可以拿流放。
智信加点是在120级套路中能够达到最高处决伤害的加点,虽然使用的武器都是混伤,不过其高面板的特点,在伤害上也不会输于其他加点。智信加点在力敏和体力上微调的幅度很大,对于要使用不同的武器也可以进行不同的配置。
武器推荐:洛直、对剑、大剑、缟玛瑙、细剑、鬼切与姥断、双巨、亚特、哈兰德、流放、村民寻梦枪、鸦人大镰刀、戟以及更多适合混沌暗质变的武器,如果条件允许,背包里的武器建议混沌暗各一把,对付法师咒术用混沌,对付智障战士用暗来达到最高收益;缟玛瑙大剑的补正成长类型与混沌暗并不相同,所以在智信号手里面板并不优秀,对比大剑相当于是用面板换长度了。
如果需要用亚特大、哈兰德大曲剑,需要加到18敏。
力信加点,几乎是力号的一个变种,只带一个格子用附魔,因为一些强力的信仰武器补正类型偏向力补,而且厚重质变成长早熟节省点数的特点,让力信几乎成为信仰战士的唯一选择。
武器推荐:太阳直剑、沃尼尔圣剑、洛特大、猎龙大斧、追地者、半叶大刀、狂王磔枪、圣者双叉枪、艾雷德尔蔷薇以及众多能够进行雷电质变的武器和一部分适合祝福质变的武器,武器选择众多请依据个人喜好。附魔专用艾雷德尔蔷薇,40信仰下是加成最高的触媒。
纯信加点是以奇迹作为主要输出手段的加点,玩法类型接近于法师,介于一部分强力的奇迹皆为近战类型,所以纯信加点需要与近战套路一样有高生命与精力以应对近战多变的情况。
武器推荐:太阳直剑、圣者双叉枪、艾雷德尔蔷薇作为近战武器,幽儿西卡圣铃、护符作为奇迹触媒。
奇迹推荐:雷电箭(远程主力)、略施恢复/释放恢复(PVP不要用大恢复)、风暴落雷、阳光枪(输出主力)、雷电柱(近战范围大,近身比阳光枪容易命中)、原力(入侵用)
16力11敏为了单手用月光大剑,力敏可以根据使用的武器进行调整,用兰宝珠需要14敏,用刺剑需要12敏
法师加点可以选择骑士、战士、法师、咒术、佣兵等多种开局,这里选择咒术既能够保证属性够用,也能把血精加到软上限。此加点同样适用于暗术,60智下濡湿长柄杖加成223,并且其战技为暗术提供20%伤害加成(普通法杖10%,老者结晶杖30%)使得暗术也有不错的伤害。
武器推荐:月光大剑、海泽尔的十字镐、说客右臂作为近战武器,宫廷魔法师杖、濡湿长柄杖作为法术触媒。
魔法推荐:强力法兰短箭(远程骚扰、补刀)、结晶追踪灵魂块、古老月光(能够与海泽尔的十字镐/说客右臂战技组成连击)、灵魂结晶枪(主力输出法术)。暗术方面:追踪者、大块灵魂沉淀物(配合追踪者抓滚)、黑暗刀刃
120级下咒术套路略微缺少点数,生命28与持久29分配关系到在佩戴古达锁之后的成长收益最大化,14力量为了能够单持缟玛瑙剑,17敏为了使用魔女黑发,如果要用送灵火需要加到15力量,力敏属性上可以根据所用到的武器进行微调。
武器推荐:缟玛瑙刃剑、魔女黑发、恶魔爪痕以及一部分低需求的混沌暗武器作为近战武器,咒术之火作为释放触媒。
咒术推荐:黑蛇(压制走位)、混沌火球(主力输出,火球和岩浆都是主力)、黑焰、喷射火焰(残血补刀用,切勿在近距离使用喷火,喷火无法造成硬直)、吐岩、净化火焰(入侵用,回头净化或者拐角杀)
幸运流因为出血、安里剑等主力武器惨遭削弱而被人遗忘,而在当下改变原本幸运流的思路使用新的模式,幸运流一样能有不错的发挥,将其理解为变种的力敏加点,武器库比力敏略小,但大部分武器面板高于力敏加点。
武器推荐:洛直、对剑、晾衣杆、大剑、巨剑、哈兰德大曲剑、巨斧、米尔伍德战斧、巨型锤矛、咕噜腐败枪、军旗、鸦人大镰刀、红柄戟等一众适合幽魂质变的武器,介于红刀的削弱,幸运流已经不太适合以出血作为输出手段,不过咕噜枪这种中毒思路依然是可以玩的。在武器的选择上必须要使用游魂质变的武器,且副手装备也需要是游魂质变,这样可以在活尸化的情况下增加10点幸运,来让幸运达到40点的补正软上限。
OK,关于游魂质变 加点和黑暗之魂3暗质变加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。