幽魂套魔皇加点,95版本魔皇刷图加点
创始人
2024-09-23 05:12:37
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享幽魂套魔皇加点,以及95版本魔皇刷图加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、dnf魔皇90刷图加点卢克安图恩专用加点方案

禁断有光环+宠物+幸运角色三级,所以这里点了2级,节省sp。

光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强

冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航

地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦

冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接

黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能

暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上

70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上

适用于所有装备,异界套史诗套通吃。

点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给

宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。

地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。

雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。

幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满

元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。

有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。

二、dnf瞎子加点

地下城与勇士(简称DNF)游戏在4月23日的更新中做了重大调整,本文针对新老玩家制作了全面的玩法攻略百科,来帮助大家快速达到职业巅峰,轻松打团!

该部分针对回归玩家,适用于2020.4.23版本

魔法固伤34C,防具是板甲精通,可以佩戴除光剑外的其他四种类型的武器,主流武器是太刀,速度快,手感好,本身技能自带光属性攻击。

较低,非常适合新手的一个职业,上手难度几乎为0.

优点:兼具辅助能力和爆发伤害,部分技能自带强控效果,且操作上限极高(手法越好打出的伤害越高)

缺点:相对于部分职业而言,伤害爆发的速度较慢,下限略低,组队效果更加明显,着重体现在DPS抢不过多数职业。

无论是搬砖地图还是打团地位,都是一个全能型强力续航职业。

多余的sp可按个人喜好自由分配,根据自身暴击率可以适当调整魔法暴击和封印解除这两个技能的等级。

对于从0开始的新人玩家和回坑玩家,推荐路线是神器—传说—史诗/神话,这样可以比较平滑地渡过前期。

在天界左上角的根特皇宫副本里进行100级神器最高天系列装备的制作。

副本分为普通/冒险两个难度,每天前6次可以获得材料奖励,并且翻牌概率获得成品装备。6次之后只在击败绿名和BOSS时会有概率掉落,也不给材料。

600个材料可以在皇宫门口的琳赛处兑换一件成品。

0装备的小号建议先从普通级开始,全身95圣物的小号通关一把普通级大约需要4~5分钟左右,等身上做好几件最高天以后再去打冒险级。

击杀怪物和通关翻牌也会有概率掉落成品装备。

冒险团商店里每个月也能买两件。

刷冒险级的情况下,大约3天做一件,1个月做完一身。

不过这个图实际上装备爆率不错,再加上翻牌也可能出,实际时间在2周左右应该就能做完一身。

装备强度算是小号在100级的起步装,0装备的新小号做完这身再去打传说图和深渊都会轻松一些。

①在黑色大地的无底坑道和记忆之地制作(俗称3+3),副本分为普通/冒险级。

每天的前3次可以获得材料(无底坑道3次+记忆之地3次),并且翻牌概率获得成品。

3次之后只在击败绿名和BOSS时有概率掉落,也不给材料。

1200个材料可以在杜罗西处兑换一件传说装备。

4.23更新后,通关每日3+3也有概率出现史诗装备,并且分解传说可以获得60个魂灭结晶。

全身95圣物的情况下打这个图抗魔是不够的,打起来会非常辛苦。

推荐在100级神器做完大半身的情况下打普通级,做完神器+传说混搭以后再开始打冒险级。

100级传说的强度非常不错,整体只比95版本的毕业史诗套超界+普雷略差一点。

除武器外的其他部位都有可交易版,可以直接从拍卖行买完一身装备。

史诗和神话是100级版本的重点内容,主要通过深渊,洞察之眼,每日本来获取。

达到96级的角色可以在“事件”中找到智慧的引导任务。

完成以后就可以去刷深渊了,深渊图位置在艾尔罗斯,比拉谢尔号左侧往上走即可。

深渊分为普通/冒险,主要产出100级史诗和神话,两个难度爆率是相同的,只有智慧结晶碎片的数量有区别。

普通级,一身小号穿95圣物即可流畅通关。

冒险级,我修炼场400E的号需要给二觉和无色技能才能带走BOSS,可以参考一下。

每周打团给不渝,可以在攻坚商店换深渊票。

以前老版本的深渊派对邀请函、星空石头可以兑换成新深渊票。

兑换比例:1把深渊=18个引导石=0.9个狗眼=360张邀请函=36个星空石

在100级Raid出来之前,游戏的主要内容就是刷深渊,刷深渊,以及刷深渊了。

②每日图,痛苦的地下室和暗黑神殿(俗称2+2)

从黑色大地的右边进入,就在两个传说图的下面。在外传中完成对话任务“残存的火种”开启。

每天前2次可以获得材料暗魂水晶(用于升级95级的超界和普雷装备),并且翻牌有概率出史诗和神话。

2次以后只在击败绿名和BOSS时概率掉落史诗装备,也没有暗魂水晶。

全身100传说做得七七八八后差不多流畅单刷普通级。

冒险级,修炼场在500E+左右的号可以正常单刷。

(这两个图的怪物在组队时血量会上升,人越多血越厚)

现版本最高难度的副本,需要前往特殊频道进行。

击败BOSS时概率掉落史诗和神话。

每周可通关3次,前2次可以获得奖励。

国服组队门槛95级毕业装备或者100级史诗基本成型,新人基本很难进去,等有了一定装备基础再考虑吧,或者找一只超强力的大腿带着躺。

计算模板为超界重甲5+6普雷太阳装备+夜语武器,下同。

阴气状态提升率明显增加且伤害高,较上述模板提升为12.08%,但50%减速的负面效果对于依赖高速操作的玩家会比较难受。

阴气状态下虽然伤害没有阳气高,但是可增加20%的三速,操作起来会有较好的体验,较上述模板提升为5.51%

提升较低,但是有不错的速度加成,使用起来应该会比较快乐,较上述模板提升为3.25%。

①改恶5+777/大恍惚+灵宝/军神/标准同步

全职业通用的一套装备,搭配方式为533,虽然伤害高,但是这套搭配的缺点也比较明显:

1.搭配太极剑时,使用阳气状态无法与军神特殊装备共存,两者之间伤害冲突,无法达到伤害最大化。

2.阿修罗高频率的攻击无法拥有改恶5的三速加成收益。

虽然现版本的阿修罗都是附魔光属强,但是大幽魂8的强度是有目共睹的。

优点是伤害高,速度快,操作手感较好且无负面效果。

这里推荐2种大幽魂8+其他防具的搭配方案供选择。

1.大幽魂8+工作服3(肩膀上衣腰带)

2.大幽魂8+水果3(肩膀衣服腰带)

伤害可与改恶持平,无负面效果,但是需要角色熟练度高于英雄级才可以发挥最大收益效果,对于一般玩家来说难做到。

④歧路2+其他防具3+777/大恍惚+军神

首先歧路2固定是肩膀和鞋子,其他防具的3件可选水果3或者工作服3,但是阿修罗的CP并不够超模,所以不推荐这套搭配。

未来版本如果不动变为可脱手技能,那么这套搭配有一战之力,但目前的强度还是略差。

⑤死亡阴影5/工作服5/皇家执行者5/荆棘5+777/大恍惚+灵宝/军神/标准同步

同样都是533的搭配方式,伤害上虽然存在着差异,但是组队情况下效果并不明显,习惯传统搭配方式可选择,不需要散搭那样刻意拥有某个部位的装备。

阿修罗需要通过换装系统堆叠的buff为杀意波动,每级增加技能攻击力1%,物理/魔法暴击率0.5%,极限搭配下增加技能攻击力58%。

buff换装堆叠的装备在代号希望地图中制作。除去代号希望装备提供的技能等级之外,提升的途径包括:宠物,五一劳动节称号,技能宝珠,时装上衣,白金徽章等。

最极限的换装需要左右槽使用绿气息裂魂,可以达到59%,现在绝版不再考虑。

每天打再战魔界,一周就能做一个宝珠,完全不要钱,而且跟毕业附魔的50/20差距非常小。

有节日宝珠就打节日宝珠。没有就天界支援兵。

打开攻坚商店-超时空漩涡,35个反物质粒子可以兑换一个,一周能换3个。

鞋子部位的44独立巨龙宝珠周期较长,不是很推荐。

堡垒守卫12光强,8W金币一个,基本白给。

寒冰罗什25冰光,或者星光守护者25光,价格差不多,都是600W上下。

30属强目前价格较高,暂不推荐。

安徒恩每日做的青玉宝珠,有2点暴击率,100版本暴击率还是比较缺的。

或者再战魔界做的第二个约定宝珠。

红腿的70三攻目前价格在千万以上,论性价比并不如再战魔界的48三攻,毕竟不要钱。

拍卖行直接购买纯白罗什15属强,100W一张,或者300W的次元术士18属强。

普雷的20属强目前依然价格不菲,性价比被这两张完爆。

卢克每日做75四维宝珠,再战魔界也可以做75四维宝珠,都是不要钱的,或者500W买100四维的基尔施。

125的光卢克和150的魔皇卡还是贵,暂不推荐。

神之试炼的奖赏≈超越极限者≈使徒降临龙之挑战≈兽人守护神≈秘境迷踪

试炼、超越极限这两个基本一模一样,对比使徒降临由于100级各人装备不同,3个称号很难分出高下,按同一级别算。

兽人、秘境、龙挑都是已过气的白字称号,时代眼泪,现在一般不再考虑购买。

几种称号的跨五拍卖行价格如下,可以参考一下。

阿拉德探险记随机宠物盒子开到的有啥用啥就行。

或者心悦成就点兑换一个心悦宠物。推荐换甜小鱼,属性略好一些(三种版本的甜小鱼只有外观不一样,随便换一个即可)。

光环分为两种,国庆光环和其他。现在没有国庆能搞,所以有啥用啥。

成就点兑换的心悦光环,龙腾、星空的心悦1、2、3版皆可,除了外观其他无区别。

在亚瑟处完成对话任务“夜之摩天楼”即可开启普雷Raid。

普雷Raid可以获取永恒的黑瞳石,用来升级泰波尔斯系列的首饰、特殊、武器。

4.23更新后无需泰波尔斯装备,可以用黑瞳石从攻坚商店直接兑换普雷装备。

按低保来算的话,做出一套普雷装备需要

目前普雷更大的作用应该是打不渝之咏材料用来换取每周的深渊票和狗眼。

用来把泰波尔斯防具装备升级为超界系列。

,因为还需要先刷一套泰波尔斯,综合周期过长,且花费金币很多。

也和普雷一样可以用来打不渝之咏。

漩涡的超界系列装备需要先做泰波尔斯装备,再升级成超界。目前泰波尔斯已经是被淘汰的过气副本,不推荐再去走这条路,建议可以直接从最高天防具过渡到100级传说,再逐渐过渡到100级史诗。

普雷6件套+武器需要近半年时间才能升级完,现版本不推荐从头再做普雷。已经有部分升级好,或者有一定数量普雷材料的可以考虑升级一部分。没有普雷装备的建议可以直接做一套100级传说,再逐渐过渡到100级史诗。

这个阶段可以通过深渊,加上每日2+2(2次痛苦地下室+2次暗黑神殿)来慢慢完成自己的100级史诗搭配。

希洛克Raid出来前,洞察之眼就是最高等级的副本,从伤害需求来说,至少需要上版本的毕业装超界+普雷,且有一定打造才行。

回坑玩家和新人玩家通常没有这个阶段的装备,并且现在也不推荐从头去做上版本装备,建议通过日常深渊和2+2(痛苦地下室+暗黑神殿)让100级史诗初步成型,能够凑出半身套装效果以后再前往洞察之眼。

一种是小技能续航流,另一种是大技能爆发流,可按照自己的喜好选择。

写在前面:阿修罗的加点比较灵活和多变,根据不同的CP组合可以有不同的加点方案,可以说是依赖CP组合来决定自己的加点模板,思路均是佩戴CP护石即要满sp与tp。

多余的sp可加到自己常使用的技能上,根据自身暴击率可以适当调整魔法暴击和封印解除这两个技能的等级。

稳定输出流派(CP选择大冰+不动)①

稳定输出流派(CP选择无双+不动)②

稳定输出流派(CP选择扎热+不动)③

加点框架与稳定输出流派②一样,只不过把无双波这个技能替换成扎热,不够的sp可以从小冰上扣除,点满扎热后再把剩余的sp加到小冰上,tp也同理把无双换成扎热。

灵活输出流派(CP选择无双+大冰)

小技能续航流(CP选择扎热+无双)

远古记忆,必满,可增加自身智力,对于伤害加成略有帮助。

1级可增加15点智力,等级成长率为15智力/级

魔法暴击,一般点1,蹭宝珠以及其他可增加该技能等级的国服特色和装备,视自身暴击率决定该技能的等级,满足进图后暴击率为97%即可。

刀魂之卡赞,必满,与远古记忆效果类似,均是增加自身力量与智力,不同于远古记忆的是可为队友提供效果。

1级增加31点智力,10级可增加131点智力。

封印结束,可增加刀魂之卡赞的范围已经提升自身暴击率,一般点1,结论与魔法暴击一样。

波动刻印,必满,也是阿修罗被称为34C的证明,为队友增加34%伤害。

基础10级为12%技能攻击力,等级成长率为1%

挫折意识,必满,单次触发有效时间为30秒,可不断刷新,无双,波动,不动和扎热均可触发该技能效果。

基础10级为33%技能攻击力,等级成长率为2%

杀意波动,必满,可换装,主要BUFF技能,二次开启后不会对怪物造成伤害。

基础10级为12%技能攻击力,等级成长率为1%

1级基础为5%攻击力增加率,等级成长率为1.5%

雷神之息,二觉被动,必满,可自动落雷对敌人造成伤害,伤害可观。

1级基础为8%攻击力增加率,等级成长率为2%

波动视界:慧眼,三觉被动,必满

1级基础为20%攻击力增加率,等级成长率为2%

核心输出技能(不重要或用处小的技能我就跳过了,感觉说多无益):

邪光斩,必满,CD短,形态优秀且伤害高,尤其是三觉后优化了该技能,不需要其他技能柔化也可以直接释放出蓄满力的大邪光。

修罗邪光斩,必满,强化邪光斩,增加邪光斩攻击力和攻击范围以及射程。

波动爆发,必满,俗称波爆,强力的续航技能之一,可清小怪以及补刀。

爆炎波动剑,必满,俗称小火,伤害高,CD短。

暗天波动眼,一觉主动技能,必满,系统赠送,开启后改变部分技能形态,强力续航技能之一,伤害高,可弱化怪物的命中率以及攻速。

天雷波动剑,必满,伤害高,可脱手,判定范围大。

天雷降魔杵,必满,俗称雷云,可续航可爆发,伤害名列主力技能前茅。

雷神降世裁决,二觉主动技能,必满,三觉后系统赠送,可聚怪且伤害极高。缺点是对于高移速的怪物容易打空。

波动慧眼无为法,必满,95级主动技能,可破怪物霸体,带强控,释放期间自身无敌,缺点是不脱手。

波动神诀万空,三觉主动技能,必满,阿修罗伤害最高技能,缺点是演出时间较长。

地裂波动剑,俗称地波,三觉后点满伤害不俗,相对于小冰和鬼印珠的形态和秒伤率都要优秀。

鬼印珠,拥有多段伤害且HIT高,如果选择小技能续航流派可点满,大技能爆发流点一即可。

冰刃波动剑,俗称小冰,与鬼印珠同理,小技能续航流可点满,伤害一般。

无双波,有吸附效果,未佩戴护石建议点一,佩戴护石后建议点满,增大范围,伤害提升且技能形态变得更为优秀。

邪光波动站,俗称扎热,未佩戴护石建议点一,带控制效果,佩戴护石后建议点满,可用波动爆发柔化,技能形态优秀且秒伤率提升,缺点是柔化过快容易丢失伤害。

不动明王阵,俗称不动,有抓取,伤害高,大技能爆发流必满,缺点是不脱手,且未佩戴护石演出时间较长,输出环境较差。

极冰波动剑,俗称大冰,小技能爆发流点一即可,抓取强控技能,可强行控制敌人3秒。

极炎波动剑,俗称大火,经过几个版本,大火的伤害依旧过低,且秒伤率也感人,技能后摇大,即使佩戴护石也无法拯救这个技能,所以舍弃。

邪光斩,小火和波爆这三个技能的TP都是必满的,剩下的tp可根据选择的护石进行加点。

装备符文后减少15%的冷却时间,优点是可用波爆柔化,且秒伤率直线上升,但同时的缺点也是百出,除演出时间过长外,实战中如果柔化过快会导致技能伤害完全丢失。

大大减少了技能演出时间,佩戴护石后技能演出时间压缩到了3秒,伤害提升可观,建议入手。

直接引爆虽然可以尽量保证伤害打全,但是伤害提升较低,可选护石之一。

不推荐,这版本的加点本身就不加大火,且该护石对于大火并没有显著的提升效果,且缺点依旧存在,伤害低,后摇大,CD长。

伤害提升可观且增加吸附范围,两次HIT整合让这个护石的地位再次提高,建议入手。

符文推荐组合:6保1不动,2红+2紫+2蓝

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+不动2蓝

6保1不动可最大化提升不动伤害,组合2的提升中规中矩。

符文推荐组合:6保1不动,2红+2紫+2蓝

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+不动2蓝

操作较易,伤害稳定且短时间爆发高。

符文推荐组合:邪光斩2紫+邪光斩2红+无双波2蓝

符文推荐组合:6保1邪光斩,2蓝+2紫+2红

输出环境好且灵活,伤害爆发速度快,但伤害略低。

符文推荐组合:6保1邪光斩,2蓝+2紫+2红

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+扎热2蓝

控制能力优秀且CD短,可续航,技能循环快。

1.小冰、小火和大冰大火释放后可以立刻衔接蓄满气大小的邪光斩。

2.邪光波动阵可以柔化无双波,无双波可以柔化不动明王阵,但邪光波动阵无法直接柔化不动明王阵。

3.不动明王阵可以按c键取消或者是直接引爆,珠子没出现前按c键会直接取消该技能的施放,珠子出现后按c键则是直接引爆珠子给与怪物伤害。

1.三觉绑定一觉,这样可以做到伤害收益最大化。

必须了解的一点是,当你一觉绑定三觉后,即使你一觉主动(二次开启)开眼,三觉依旧不会进入CD,如下图。

可以看到一觉释放开眼后三觉并没有进入CD状态。

当你开启一觉后释放三觉后则一觉进入CD,这是很多玩家会出现的误区。

所以我们可以先穿CD装开启一觉后再释放三觉后,让三觉进入CD后,极大压缩一觉的CD,等待一觉CD冷却后再次开启一觉,从而做到进行三个觉醒的释放。

①超时空漩涡的光暗恶魔都是在血量低于90%时会进入打破招机制,现版本伤害溢出,可以在进boss房间时用单HIT技能(比如开眼)直接满血带走,跳过机制。注意在炸眼前不要蹭到过多血量导致进入走机制阶段。

②对于吃压制比较明显的boss,瞎子可以通过雷云和一觉状态下的平x以及鬼印珠来进行高频攻击,对怪物造成显著的压制效果,延长它的走地时间,以便于更好地强杀,比如黄金翼狮和伊西斯。

以上内容就是本次DNF阿修罗职业相关攻略的全部内容了,祝大家游戏愉快!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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一、dnf魔皇90刷图加点卢克安图恩专用加点方案

禁断有光环+宠物+幸运角色三级,所以这里点了2级,节省sp。

光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强

冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航

地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦

冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接

黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能

暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上

70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上

适用于所有装备,异界套史诗套通吃。

点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给

宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。

地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。

雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。

幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满

元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。

有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。

二、dnf瞎子加点

地下城与勇士(简称DNF)游戏在4月23日的更新中做了重大调整,本文针对新老玩家制作了全面的玩法攻略百科,来帮助大家快速达到职业巅峰,轻松打团!

该部分针对回归玩家,适用于2020.4.23版本

魔法固伤34C,防具是板甲精通,可以佩戴除光剑外的其他四种类型的武器,主流武器是太刀,速度快,手感好,本身技能自带光属性攻击。

较低,非常适合新手的一个职业,上手难度几乎为0.

优点:兼具辅助能力和爆发伤害,部分技能自带强控效果,且操作上限极高(手法越好打出的伤害越高)

缺点:相对于部分职业而言,伤害爆发的速度较慢,下限略低,组队效果更加明显,着重体现在DPS抢不过多数职业。

无论是搬砖地图还是打团地位,都是一个全能型强力续航职业。

多余的sp可按个人喜好自由分配,根据自身暴击率可以适当调整魔法暴击和封印解除这两个技能的等级。

对于从0开始的新人玩家和回坑玩家,推荐路线是神器—传说—史诗/神话,这样可以比较平滑地渡过前期。

在天界左上角的根特皇宫副本里进行100级神器最高天系列装备的制作。

副本分为普通/冒险两个难度,每天前6次可以获得材料奖励,并且翻牌概率获得成品装备。6次之后只在击败绿名和BOSS时会有概率掉落,也不给材料。

600个材料可以在皇宫门口的琳赛处兑换一件成品。

0装备的小号建议先从普通级开始,全身95圣物的小号通关一把普通级大约需要4~5分钟左右,等身上做好几件最高天以后再去打冒险级。

击杀怪物和通关翻牌也会有概率掉落成品装备。

冒险团商店里每个月也能买两件。

刷冒险级的情况下,大约3天做一件,1个月做完一身。

不过这个图实际上装备爆率不错,再加上翻牌也可能出,实际时间在2周左右应该就能做完一身。

装备强度算是小号在100级的起步装,0装备的新小号做完这身再去打传说图和深渊都会轻松一些。

①在黑色大地的无底坑道和记忆之地制作(俗称3+3),副本分为普通/冒险级。

每天的前3次可以获得材料(无底坑道3次+记忆之地3次),并且翻牌概率获得成品。

3次之后只在击败绿名和BOSS时有概率掉落,也不给材料。

1200个材料可以在杜罗西处兑换一件传说装备。

4.23更新后,通关每日3+3也有概率出现史诗装备,并且分解传说可以获得60个魂灭结晶。

全身95圣物的情况下打这个图抗魔是不够的,打起来会非常辛苦。

推荐在100级神器做完大半身的情况下打普通级,做完神器+传说混搭以后再开始打冒险级。

100级传说的强度非常不错,整体只比95版本的毕业史诗套超界+普雷略差一点。

除武器外的其他部位都有可交易版,可以直接从拍卖行买完一身装备。

史诗和神话是100级版本的重点内容,主要通过深渊,洞察之眼,每日本来获取。

幽魂套魔皇加点,95版本魔皇刷图加点

达到96级的角色可以在“事件”中找到智慧的引导任务。

完成以后就可以去刷深渊了,深渊图位置在艾尔罗斯,比拉谢尔号左侧往上走即可。

深渊分为普通/冒险,主要产出100级史诗和神话,两个难度爆率是相同的,只有智慧结晶碎片的数量有区别。

普通级,一身小号穿95圣物即可流畅通关。

冒险级,我修炼场400E的号需要给二觉和无色技能才能带走BOSS,可以参考一下。

每周打团给不渝,可以在攻坚商店换深渊票。

以前老版本的深渊派对邀请函、星空石头可以兑换成新深渊票。

兑换比例:1把深渊=18个引导石=0.9个狗眼=360张邀请函=36个星空石

在100级Raid出来之前,游戏的主要内容就是刷深渊,刷深渊,以及刷深渊了。

②每日图,痛苦的地下室和暗黑神殿(俗称2+2)

从黑色大地的右边进入,就在两个传说图的下面。在外传中完成对话任务“残存的火种”开启。

每天前2次可以获得材料暗魂水晶(用于升级95级的超界和普雷装备),并且翻牌有概率出史诗和神话。

2次以后只在击败绿名和BOSS时概率掉落史诗装备,也没有暗魂水晶。

全身100传说做得七七八八后差不多流畅单刷普通级。

冒险级,修炼场在500E+左右的号可以正常单刷。

(这两个图的怪物在组队时血量会上升,人越多血越厚)

现版本最高难度的副本,需要前往特殊频道进行。

击败BOSS时概率掉落史诗和神话。

每周可通关3次,前2次可以获得奖励。

国服组队门槛95级毕业装备或者100级史诗基本成型,新人基本很难进去,等有了一定装备基础再考虑吧,或者找一只超强力的大腿带着躺。

计算模板为超界重甲5+6普雷太阳装备+夜语武器,下同。

阴气状态提升率明显增加且伤害高,较上述模板提升为12.08%,但50%减速的负面效果对于依赖高速操作的玩家会比较难受。

阴气状态下虽然伤害没有阳气高,但是可增加20%的三速,操作起来会有较好的体验,较上述模板提升为5.51%

提升较低,但是有不错的速度加成,使用起来应该会比较快乐,较上述模板提升为3.25%。

①改恶5+777/大恍惚+灵宝/军神/标准同步

全职业通用的一套装备,搭配方式为533,虽然伤害高,但是这套搭配的缺点也比较明显:

1.搭配太极剑时,使用阳气状态无法与军神特殊装备共存,两者之间伤害冲突,无法达到伤害最大化。

2.阿修罗高频率的攻击无法拥有改恶5的三速加成收益。

虽然现版本的阿修罗都是附魔光属强,但是大幽魂8的强度是有目共睹的。

优点是伤害高,速度快,操作手感较好且无负面效果。

这里推荐2种大幽魂8+其他防具的搭配方案供选择。

1.大幽魂8+工作服3(肩膀上衣腰带)

2.大幽魂8+水果3(肩膀衣服腰带)

伤害可与改恶持平,无负面效果,但是需要角色熟练度高于英雄级才可以发挥最大收益效果,对于一般玩家来说难做到。

④歧路2+其他防具3+777/大恍惚+军神

首先歧路2固定是肩膀和鞋子,其他防具的3件可选水果3或者工作服3,但是阿修罗的CP并不够超模,所以不推荐这套搭配。

未来版本如果不动变为可脱手技能,那么这套搭配有一战之力,但目前的强度还是略差。

⑤死亡阴影5/工作服5/皇家执行者5/荆棘5+777/大恍惚+灵宝/军神/标准同步

同样都是533的搭配方式,伤害上虽然存在着差异,但是组队情况下效果并不明显,习惯传统搭配方式可选择,不需要散搭那样刻意拥有某个部位的装备。

阿修罗需要通过换装系统堆叠的buff为杀意波动,每级增加技能攻击力1%,物理/魔法暴击率0.5%,极限搭配下增加技能攻击力58%。

buff换装堆叠的装备在代号希望地图中制作。除去代号希望装备提供的技能等级之外,提升的途径包括:宠物,五一劳动节称号,技能宝珠,时装上衣,白金徽章等。

最极限的换装需要左右槽使用绿气息裂魂,可以达到59%,现在绝版不再考虑。

每天打再战魔界,一周就能做一个宝珠,完全不要钱,而且跟毕业附魔的50/20差距非常小。

有节日宝珠就打节日宝珠。没有就天界支援兵。

打开攻坚商店-超时空漩涡,35个反物质粒子可以兑换一个,一周能换3个。

鞋子部位的44独立巨龙宝珠周期较长,不是很推荐。

堡垒守卫12光强,8W金币一个,基本白给。

寒冰罗什25冰光,或者星光守护者25光,价格差不多,都是600W上下。

30属强目前价格较高,暂不推荐。

安徒恩每日做的青玉宝珠,有2点暴击率,100版本暴击率还是比较缺的。

或者再战魔界做的第二个约定宝珠。

红腿的70三攻目前价格在千万以上,论性价比并不如再战魔界的48三攻,毕竟不要钱。

拍卖行直接购买纯白罗什15属强,100W一张,或者300W的次元术士18属强。

普雷的20属强目前依然价格不菲,性价比被这两张完爆。

卢克每日做75四维宝珠,再战魔界也可以做75四维宝珠,都是不要钱的,或者500W买100四维的基尔施。

125的光卢克和150的魔皇卡还是贵,暂不推荐。

神之试炼的奖赏≈超越极限者≈使徒降临龙之挑战≈兽人守护神≈秘境迷踪

试炼、超越极限这两个基本一模一样,对比使徒降临由于100级各人装备不同,3个称号很难分出高下,按同一级别算。

兽人、秘境、龙挑都是已过气的白字称号,时代眼泪,现在一般不再考虑购买。

几种称号的跨五拍卖行价格如下,可以参考一下。

阿拉德探险记随机宠物盒子开到的有啥用啥就行。

或者心悦成就点兑换一个心悦宠物。推荐换甜小鱼,属性略好一些(三种版本的甜小鱼只有外观不一样,随便换一个即可)。

光环分为两种,国庆光环和其他。现在没有国庆能搞,所以有啥用啥。

成就点兑换的心悦光环,龙腾、星空的心悦1、2、3版皆可,除了外观其他无区别。

在亚瑟处完成对话任务“夜之摩天楼”即可开启普雷Raid。

普雷Raid可以获取永恒的黑瞳石,用来升级泰波尔斯系列的首饰、特殊、武器。

4.23更新后无需泰波尔斯装备,可以用黑瞳石从攻坚商店直接兑换普雷装备。

按低保来算的话,做出一套普雷装备需要

目前普雷更大的作用应该是打不渝之咏材料用来换取每周的深渊票和狗眼。

用来把泰波尔斯防具装备升级为超界系列。

,因为还需要先刷一套泰波尔斯,综合周期过长,且花费金币很多。

也和普雷一样可以用来打不渝之咏。

漩涡的超界系列装备需要先做泰波尔斯装备,再升级成超界。目前泰波尔斯已经是被淘汰的过气副本,不推荐再去走这条路,建议可以直接从最高天防具过渡到100级传说,再逐渐过渡到100级史诗。

普雷6件套+武器需要近半年时间才能升级完,现版本不推荐从头再做普雷。已经有部分升级好,或者有一定数量普雷材料的可以考虑升级一部分。没有普雷装备的建议可以直接做一套100级传说,再逐渐过渡到100级史诗。

这个阶段可以通过深渊,加上每日2+2(2次痛苦地下室+2次暗黑神殿)来慢慢完成自己的100级史诗搭配。

希洛克Raid出来前,洞察之眼就是最高等级的副本,从伤害需求来说,至少需要上版本的毕业装超界+普雷,且有一定打造才行。

回坑玩家和新人玩家通常没有这个阶段的装备,并且现在也不推荐从头去做上版本装备,建议通过日常深渊和2+2(痛苦地下室+暗黑神殿)让100级史诗初步成型,能够凑出半身套装效果以后再前往洞察之眼。

一种是小技能续航流,另一种是大技能爆发流,可按照自己的喜好选择。

写在前面:阿修罗的加点比较灵活和多变,根据不同的CP组合可以有不同的加点方案,可以说是依赖CP组合来决定自己的加点模板,思路均是佩戴CP护石即要满sp与tp。

多余的sp可加到自己常使用的技能上,根据自身暴击率可以适当调整魔法暴击和封印解除这两个技能的等级。

稳定输出流派(CP选择大冰+不动)①

稳定输出流派(CP选择无双+不动)②

稳定输出流派(CP选择扎热+不动)③

加点框架与稳定输出流派②一样,只不过把无双波这个技能替换成扎热,不够的sp可以从小冰上扣除,点满扎热后再把剩余的sp加到小冰上,tp也同理把无双换成扎热。

灵活输出流派(CP选择无双+大冰)

小技能续航流(CP选择扎热+无双)

远古记忆,必满,可增加自身智力,对于伤害加成略有帮助。

1级可增加15点智力,等级成长率为15智力/级

魔法暴击,一般点1,蹭宝珠以及其他可增加该技能等级的国服特色和装备,视自身暴击率决定该技能的等级,满足进图后暴击率为97%即可。

刀魂之卡赞,必满,与远古记忆效果类似,均是增加自身力量与智力,不同于远古记忆的是可为队友提供效果。

1级增加31点智力,10级可增加131点智力。

封印结束,可增加刀魂之卡赞的范围已经提升自身暴击率,一般点1,结论与魔法暴击一样。

波动刻印,必满,也是阿修罗被称为34C的证明,为队友增加34%伤害。

基础10级为12%技能攻击力,等级成长率为1%

挫折意识,必满,单次触发有效时间为30秒,可不断刷新,无双,波动,不动和扎热均可触发该技能效果。

基础10级为33%技能攻击力,等级成长率为2%

杀意波动,必满,可换装,主要BUFF技能,二次开启后不会对怪物造成伤害。

基础10级为12%技能攻击力,等级成长率为1%

1级基础为5%攻击力增加率,等级成长率为1.5%

雷神之息,二觉被动,必满,可自动落雷对敌人造成伤害,伤害可观。

1级基础为8%攻击力增加率,等级成长率为2%

波动视界:慧眼,三觉被动,必满

1级基础为20%攻击力增加率,等级成长率为2%

核心输出技能(不重要或用处小的技能我就跳过了,感觉说多无益):

邪光斩,必满,CD短,形态优秀且伤害高,尤其是三觉后优化了该技能,不需要其他技能柔化也可以直接释放出蓄满力的大邪光。

修罗邪光斩,必满,强化邪光斩,增加邪光斩攻击力和攻击范围以及射程。

波动爆发,必满,俗称波爆,强力的续航技能之一,可清小怪以及补刀。

爆炎波动剑,必满,俗称小火,伤害高,CD短。

暗天波动眼,一觉主动技能,必满,系统赠送,开启后改变部分技能形态,强力续航技能之一,伤害高,可弱化怪物的命中率以及攻速。

天雷波动剑,必满,伤害高,可脱手,判定范围大。

天雷降魔杵,必满,俗称雷云,可续航可爆发,伤害名列主力技能前茅。

雷神降世裁决,二觉主动技能,必满,三觉后系统赠送,可聚怪且伤害极高。缺点是对于高移速的怪物容易打空。

波动慧眼无为法,必满,95级主动技能,可破怪物霸体,带强控,释放期间自身无敌,缺点是不脱手。

波动神诀万空,三觉主动技能,必满,阿修罗伤害最高技能,缺点是演出时间较长。

地裂波动剑,俗称地波,三觉后点满伤害不俗,相对于小冰和鬼印珠的形态和秒伤率都要优秀。

鬼印珠,拥有多段伤害且HIT高,如果选择小技能续航流派可点满,大技能爆发流点一即可。

冰刃波动剑,俗称小冰,与鬼印珠同理,小技能续航流可点满,伤害一般。

无双波,有吸附效果,未佩戴护石建议点一,佩戴护石后建议点满,增大范围,伤害提升且技能形态变得更为优秀。

邪光波动站,俗称扎热,未佩戴护石建议点一,带控制效果,佩戴护石后建议点满,可用波动爆发柔化,技能形态优秀且秒伤率提升,缺点是柔化过快容易丢失伤害。

不动明王阵,俗称不动,有抓取,伤害高,大技能爆发流必满,缺点是不脱手,且未佩戴护石演出时间较长,输出环境较差。

极冰波动剑,俗称大冰,小技能爆发流点一即可,抓取强控技能,可强行控制敌人3秒。

极炎波动剑,俗称大火,经过几个版本,大火的伤害依旧过低,且秒伤率也感人,技能后摇大,即使佩戴护石也无法拯救这个技能,所以舍弃。

邪光斩,小火和波爆这三个技能的TP都是必满的,剩下的tp可根据选择的护石进行加点。

装备符文后减少15%的冷却时间,优点是可用波爆柔化,且秒伤率直线上升,但同时的缺点也是百出,除演出时间过长外,实战中如果柔化过快会导致技能伤害完全丢失。

大大减少了技能演出时间,佩戴护石后技能演出时间压缩到了3秒,伤害提升可观,建议入手。

直接引爆虽然可以尽量保证伤害打全,但是伤害提升较低,可选护石之一。

不推荐,这版本的加点本身就不加大火,且该护石对于大火并没有显著的提升效果,且缺点依旧存在,伤害低,后摇大,CD长。

伤害提升可观且增加吸附范围,两次HIT整合让这个护石的地位再次提高,建议入手。

符文推荐组合:6保1不动,2红+2紫+2蓝

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+不动2蓝

6保1不动可最大化提升不动伤害,组合2的提升中规中矩。

符文推荐组合:6保1不动,2红+2紫+2蓝

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+不动2蓝

操作较易,伤害稳定且短时间爆发高。

符文推荐组合:邪光斩2紫+邪光斩2红+无双波2蓝

符文推荐组合:6保1邪光斩,2蓝+2紫+2红

输出环境好且灵活,伤害爆发速度快,但伤害略低。

符文推荐组合:6保1邪光斩,2蓝+2紫+2红

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+扎热2蓝

控制能力优秀且CD短,可续航,技能循环快。

1.小冰、小火和大冰大火释放后可以立刻衔接蓄满气大小的邪光斩。

2.邪光波动阵可以柔化无双波,无双波可以柔化不动明王阵,但邪光波动阵无法直接柔化不动明王阵。

3.不动明王阵可以按c键取消或者是直接引爆,珠子没出现前按c键会直接取消该技能的施放,珠子出现后按c键则是直接引爆珠子给与怪物伤害。

1.三觉绑定一觉,这样可以做到伤害收益最大化。

必须了解的一点是,当你一觉绑定三觉后,即使你一觉主动(二次开启)开眼,三觉依旧不会进入CD,如下图。

可以看到一觉释放开眼后三觉并没有进入CD状态。

当你开启一觉后释放三觉后则一觉进入CD,这是很多玩家会出现的误区。

所以我们可以先穿CD装开启一觉后再释放三觉后,让三觉进入CD后,极大压缩一觉的CD,等待一觉CD冷却后再次开启一觉,从而做到进行三个觉醒的释放。

①超时空漩涡的光暗恶魔都是在血量低于90%时会进入打破招机制,现版本伤害溢出,可以在进boss房间时用单HIT技能(比如开眼)直接满血带走,跳过机制。注意在炸眼前不要蹭到过多血量导致进入走机制阶段。

②对于吃压制比较明显的boss,瞎子可以通过雷云和一觉状态下的平x以及鬼印珠来进行高频攻击,对怪物造成显著的压制效果,延长它的走地时间,以便于更好地强杀,比如黄金翼狮和伊西斯。

以上内容就是本次DNF阿修罗职业相关攻略的全部内容了,祝大家游戏愉快!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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