大家好,今天来为大家解答幽魂剑魂加点这个问题的一些问题点,包括dnf剑圣刷图技能加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、在DNF中,剑魂如果穿大幽魂神话上衣的话,深渊窥视者3件肯定是要拉满的,推荐搭配老兵2件(头肩+腰带),或者大自然2件(头肩+腰带)。
2、选不选大自然要看你用什么属强,如果是头肩腰带加的属强之一那么就可以用。然后再搭配黑魔法探求者3件套+地狱求道者3件套。这是当前版本最适合剑魂的3332套装,特别是在有大幽魂神话上衣的情况下。
3、《地下城与勇士》是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
4、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
1、虽然我脱坑了,但是我从60版本一路走来对于剑魂的感情还在,怎么说呢,这两套说实在的都打不出理想化的伤害,确实幽魂的500多极限暗强比起深海的300多极限火强来说伤害确实提高了不少,但是你要明白剑魂是个百分比职业,吃的是面板,幽魂为布甲,无轻甲精通加成,所以变相的将面板砍了,那为什么魔神穿上那么牛逼呢,因为他们是固伤,属性强化对固伤的加成远远好于百分比的,并且目前剑魂只有破极兵刃才加攻击buff,但是对于魔神来说,暴走的力量提升,以及低血高攻来说,幽魂更适合魔神,而不是剑魂,这就是职业方面的不同。
2、但不能说幽魂就没伤害,只是打不出同样穿幽魂魔神的伤害,剑魂这个职业很独特,他一直靠着bug与buff加成一路走来,60版本卡子午,80版本堆药剂切武器,现在靠护肩的基础精通提升,所以剑魂每个版本需要一个点,如子午,魔战护肩才有资格和别的职业竞争,抛开这些,目前主流图剑魂真的很难。
3、再说说深海,深海套好的一点是火强与特效熔岩,怎么说呢,这个版本冰强天下,安图恩而且怪物火抗性普遍高,全套属性加成刷什么镇魂,巨龙没问题,但是安图恩每日五图伤害还是明显不够,唯一这套有些伤害的,就是特效熔岩,一次能打出几百万的伤害,但是cd20秒,怎么形容这个套装呢,华而不实吧,也算是80史诗套里面相比现在主流史诗套来说没多少性价比的。
4、说白了,这个版本还是护肩,我也想不出其余多少的剑魂发展方向,除非是高强红字还有一席之地,eiji的裂缝六伤害那么高,我自己试过,面板属性和他的相差不多,相同的装备我打不出人家的伤害,这也是人家厉害的原因之一,他的裂缝六配合雷剑的搭配多数玩家看看就好,我想就算你有也会和我一样打不出他的伤害的,不是每个人都是eiji。游戏走势这样真的没办法,不像以前,可以出来很多流派与装备搭配,对于安图恩20人来说,怪物的血量基本上都是几十亿,没有护肩剑魂根本打不出伤害的,当然,你要是不刷那么你说的这两套至少安图恩每日五图还是可以刷的,但是熔岩套还是够呛。
5、要是问我为什么知道这些,因为我都有过了,出了天域没刷其,其余的都有了,但是我却脱坑了,从60版本一路走来,很多事不是一句话就能说清楚的,也许是累,又或者......是别的。
1、DNF在100级版本,重新定义了套装属性,在95版本,防具为3件套和5成套,首饰,特殊装备为三件套,而100级版本的史诗套装,发生了重大变革:
2、【1】防具变为2件,3件和5件套;
3、【2】首饰,特殊装备变为2件和3件套;
4、【3】彻底打破机制,新增“防具1+首饰1+特殊装备1”的混搭2件套和3件套;这就是由三种部位各一件组成的混搭套,而最具影响力的就是“大幽魂9件套”,分别由“求道者”,“深渊”和“黑魔法”三套3件套构成,仅余下肩膀和腰带两个部位,堆暗抗81点发挥最大威力,不仅有技能等级,还有属性白字,是被誉为最强搭配之一的套装。
5、近日,一位剑魂玩家,在深渊中喜获大幽魂9件套,成了现版本为数不多的拥有大幽魂九件套的玩家,我们来一起分析一下,在大幽魂九件套的情况下,剑魂的武器应该如何选择!
6、首先,角色模拟为剑魂,2020年的普通称号和普通宠物,以及宠物装备;装备模拟为“龙血玄黄肩腰2件套”+“大幽魂9件套”,无神话装备,来测试一下4把剑魂的主流武器的提升率如何!
7、【一】光剑——星之海
8、这把光剑,基本上是每一位剑魂玩家,首选的毕业武器,自带属性攻击,可以把晶体契约设置为无色增加伤害,同时,10%的冰属性伤害和光属性伤害,奠定了这把武器的高度,再加上是光剑,剑魂专用,而通过计算得出的提升率也很可观,达到了65298%;
9、【二】光剑——赤光剑
10、由于星之海的存在,赤光剑普遍不被剑魂玩家看好,17%力量智力,20%三攻,22%最终伤害,33%技能攻击力,31点属强的全能属性,也不能打动玩家,确实,通过计算,大幽魂搭配赤光剑,提升率仅为61728%,大大低于星之海;也就是说赤光剑加长太全面,没有亮点是这把武器的硬伤。
11、【三】太刀——太极天帝剑
12、太极天帝剑,被视为鬼剑士玩家的终极毕业武器,在阳剑状态下,牺牲三速获取高达23%的技能攻击力,一举奠定了鬼剑武器的霸主地位!但是,这把太刀对于剑魂来说,由于95版本90%以上的玩家都选择了普雷光剑,对于再打造一把高强太刀,还是有点力不从心!不过,太极天帝剑阳对于剑魂的提升率达到了69548%,数据所有武器模拟中,提升率最高的。
13、【四】巨剑——神之意向
14、受95版本影响,巨剑流剑魂还真不多见了,但是,100级更新的两把巨剑,都各具特色,卡西姆大剑减少CD,搭配歧路走极限CD流很不错;然后着重说一下另外一把巨剑神之意向,真的是一匹黑马,模拟计算的提升率为64216%,仅次于星之海光剑!但是,在剑魂20秒打桩模拟中,神之意向一骑绝尘,打出了最高的伤害,而这一切,都归功于“1-85级技能+2,100级技能+2”的技能等级增加,特别是2级三觉技能的增加,让伤害大幅度提升。
15、对于大幽魂套剑魂来说,为了避免重复打造,首选光剑星之海,属性白字伤害不稀释!然后还可以备用一把+10(越高越好)的巨剑神之意向,在三觉的时候,换装使用,绝对可以获取最大伤害收益!至于太刀,这就看个人爱好了,我是不太喜欢剑魂用太刀,而且还要减三速,不过,还是可以作为爆发武器备用,毕竟是提升率最高的武器。
dnf剑魂在目前版本中处于一线职业,在卢克R中变现的也是中规中矩,手法要求比较高。不过在未来职业改版中剑魂将会得到加强,以后再也不用背5吧剑去辅助了!
1、究极套,各B套+海博伦+恍惚/三无尽/2无尽+灵魂+圣耀,其中b套推荐轻皮重,然后是板和布!然后有个魔战肩膀切换续航!
推荐天宇,魔战,鲅鱼。首饰就一般强散。冰雪套
90传说优先,85传说暗战士,火战士,风战士圣物。
至于爱肯或者战神套不推荐做!周期太长。另外风战士吃细节打造和强散。也不推荐!
红眼小吸改版不加力量了。也就是现在剑魂的20级小吸,200左右力量没有了。。。以前晴天小吸抓接二觉,比裂波抓接二觉优势就是这200力量,以后就没卵用了
2,剑魂神影手,不增加物攻了。只增加速度!
然后光剑精通对感电敌人+10%伤害,取消感电状态,直接+10%伤害。
光剑之下,其他武器没什么卵用了。即使伤害光剑就不比巨剑差。首先巨剑比光剑多300物攻左右。但是强化改版后。即使带12光剑,细节足够站街也有2300基础物攻左右!2300的10%就是230,带好奶,就有3000左右,10%物攻就是300了。也就是巨剑面板上伤害没啥子优势了!
然后光剑本身技能百分比比巨剑高点。比如拔刀二连拔。剑舞斩击次数!等等!另外就是强化改版后,非土豪不要切武器了。首先强化都得追求+12保底!其他武器不强化高,切了即使有神影手,面板还是反而更低!也就是目前除非你每把武器都强化,不然不建议切武器。目前就用,主武器光剑或者太刀,副一把子午巨剑就好。对应不变的,巨剑作为主武器还是不太好,不能方便享受子午又享受神影手!
1,找到个别精英怪需要吊的!打开怪物图鉴看看具体哪些位置。
还有那个机械能量装置的怪,就是破你衣服那个。这个怪可以丢一两个技能再吊。不一定进图就吊。进图走到了可以输出的位置再吊最好。
只有一瞬间。具体就是有花花的攻速,或者你带魔战恍惚,总之110-150之间的攻速,进图猛龙两段接破军,破军最后上挑动作时放二觉。刚好是那可以抓的瞬间。基本百分百中。
然后,再练习下走光灯!注意,一觉,只有开始攻击时可以躲全屏秒杀,直接放的是要死人的。瞬斩也可以躲一会儿。顺便位移进去!然后火女,注意强吊失败,就是你会被boss抓,身上带火焰。然后就是身上带火焰就跑远点,别传染给队友,也别打怪。就这些注意下就行。
卢克boss,现在改成破防后,一定内时间输出了。也就是现在一般等能量过了才破防。透明药吃的时机看好。加点的话,建议加一级跃翔。很多地方有用。
剑魂输出技能,爆发技能,瞬斩,大拔刀,剑舞心剑。
而dps关键除了大小拔刀蹭小怪。精英最重要的是里鬼接流星小技能。流星小技能在技能宝珠加持下。两个顶个剑舞的输出了。所以习惯要养好,流星小技能都是起步打,大技能再跟上,流星一好又放流星再补剩下爆发技能。也就是流星技能冷却一好就先用!
一个好玩家,或者别人口中真心夸你一句大佬不只是装备成型了。而是通过刷图就能感觉出来你对怪物机制很透彻。看起来也行云流水不墨迹!
比如火山一图,加完破极马上原地一个小吸。那个冲过来想打断你状态的怪就被吸住了就很有逼格。。。
又比如能量boss骗抱瞬斩过程中接二觉和先二觉接瞬斩的感觉很不一样,先二觉接瞬斩除了时间上会慢点。主要就是角色中间有个停顿。看起来不怎么顺畅。
大地右。二觉不一定要控制。进去猛龙一套连也可以。主要是很多玩家开二觉过程太慢,看着揪心。
安图恩,已经沦为养号图了。重要是怎么处理好细节,过得更快,打得更赏心悦目。
细节有很多,剑魂打伤害从很多小地方下手。比如,用裂波起手接二觉的你用小吸起手。
比如,切武器爆发的,你别门口切了再进去,而是进去了对准怪物了再切。这样除了输出时神影手利用时间长点,切武器的冲击波也还有一点伤害不是?
还有就是需要躲避的时候不一定非要三段跑开,用心剑和瞬斩释放无敌的机制躲的同时继续输出,就比如黑雾进图二觉。出光圈了,就瞬斩躲过去就行,还能一直输出。
其他怪物,多用小蹦。剑魂攻速的左右就体现在这些细节运用上。只有攻速快了。才能使这些有用的大小技能更灵活,更随心所欲
2、万世不算上衣比时光少18%伤害
另外都不算防具四维和防具精通的影响。
也就是,单肩+大陆4的输出能力比,大陆5还好。
当然最好的还是大陆5爆发后切肩膀续航
90版本你会发现!用恍惚套做参考。
首饰平均每件提升,和超大陆平均每件提升,和海博伦平均每件提升差不多!大致就是平均每件提升30%也就是究极体,防具首饰特殊装备可以看做全是30%提升的无尽散件!相互之间乘法计算!
无论是冰雪套,还是天宇套还是其他85套。或者85强散,分成散件就是15-20%之间。大致稳定在16%左右!
散件传说稳定在10%左右!套装传说6件=五件散装传说。(爱肯除外)。然后就是史诗散件了(非套装)
90史诗散件大多稳定在10%-15%左右提升!15%居多!
有了这些对照,作为团长,看待一个加团的玩家伤害心里会有个数!
基本上,打开面板,你就能够判断能不能打对应位置!
再看看70版本装备提升是5-10%左右。比如佩鲁斯,属强右槽。
总之,整个游戏装备提升率都是有规律性的!基本每个版本究极体。防具,首饰,特殊装备成套史诗中平均提升最低的一类就是上个版本最强的一类。比如现在B套,平均提升最低,相比海博伦,恍惚!但是也有上个版本无尽首饰的平均提升率!86版本,能成套的只有防具,首饰。防具首饰提升率,和上个装备版本最强首饰金魂骨/属平均提升差不多!
100级版本,新装备,各位置平均提升会和海博伦差不多!这种发展会导致什么弊端?也许你现在就能感觉出来了。86版本还能各套史诗套百花齐放!每套都能有大佬打出惊人的伤害!各种搭配,金魂骨老选手,冰雪套。金魂暴,强散!而这个版本就毕业装大家都是一个模板!以前甚至我们为了流畅性可以牺牲一个部位伤害选择攻速!但是现在每件平均提升达到30%了!你少一件没毕业就意味着少别人30%伤害!少两件就少快70%伤害了!以前,平均提升10%的时候,少一件,10%影响不大,两件21%,感觉还是勉强跟上!所以搭配可以更灵活!伤害差距在30%以下,刷图而言也是能跟上别人节奏的。也就是你可以更多的搭配,或者去选非直接提升伤害的属性,比如速度,比如霸体。
就好比,防具散搭,万世鞋子和鲅鱼鞋子。明显鲅鱼鞋子更好!因为万世鞋子提升不明显!10%左右的伤害损失可以接受,毕竟鲅鱼鞋子流程太多。但是你用无尽首饰搭配假猪6,时你肯定不愿意用鲅鱼鞋子搭配假猪6,而相反,你用遗迹手镯搭配假猪6你愿意把遗迹手镯换鲅鱼鞋子。就是这个意思。
随着版本往前走,平均每件提升越来越大,类似鲅鱼鞋子这类,让角色更灵活,更便捷刷图的属性无法取代单件伤害的损失了。这导致以后装备固定化,模式化。玩家没有差异性。玩法性也更少从以前你有什么装备,到现在你有多少面板的变化还是值得人深思的。85套,设计比较好。各自作用很明显!除了伤害,战术天劫辅助,鲅鱼高基础与霸体速度,
不考虑冲突,各套提升都差不多。
无尽首饰出来后,就死了一片冲突防具,不过无尽不好获得,还算可以接受!
现在版本就是恍惚b套之下都是屎。b套,设计也有一些不合理,虽然说各套也有些不同。时光稍微偏强了,或者说板甲特点加小技能偏弱了。因为板甲小技能都比时光小技能稍微弱点。。。
当然历来防具有垃圾和顶级之分。就看各自想法吧。
不考虑卡恩,我还是建议深渊卡。本来差距几乎可以忽略。站街面板好看些。
没什么固定套路练习,我只建议你用攻速装,也就是攻速150以上的装备去单刷高级副本练手感,以及技能控制。
毕竟剑魂不少技能带有位移,怎么围绕怪物打,站位那些需要熟练,攻速快能锻炼手速和反应以及角色的把握。也才能体会剑魂的职业魅力!
虽说充钱,深渊是吧友们经常调侃的。不过也不一定非要这样才能玩好,才能去高级副本。
首先充钱可以搬砖解决。其实吧很简单,不一定非要固定搬砖。而是一个字,节约!日常刷图得的东西,你不要用。累积起来,一年下来足够你买几套礼包了。
也就是不是毕业装,不乱花大钱就可以。比如一把雷剑你没事去强化?
平常出的卡片就留着仓库,以后清仓卖,免得打团翻一个卡片就卖了,然后游戏币几下又用掉了。打团门票可以自己搬砖刷出来。
这些就看自己了,舍得花钱就掏钱买。玩游戏嘛开心就好,一身破烂也玩不开心。花点钱买点一段时间的舒心也可以。也就是任何职业,礼包细节,称号带宝珠都有的情况。才有伤害。换句话讲就是只有这些细节有。戴套假猪也是随便上山的!没有这些,史诗套也比较咸鱼!如果不打算购置这些,我不建议你玩剑魂,因为剑魂伤害全职业不算高。而且buff装那些投入比较大。
关于幽魂剑魂加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天来为大家解答幽魂剑魂加点这个问题的一些问题点,包括dnf剑圣刷图技能加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、在DNF中,剑魂如果穿大幽魂神话上衣的话,深渊窥视者3件肯定是要拉满的,推荐搭配老兵2件(头肩+腰带),或者大自然2件(头肩+腰带)。
2、选不选大自然要看你用什么属强,如果是头肩腰带加的属强之一那么就可以用。然后再搭配黑魔法探求者3件套+地狱求道者3件套。这是当前版本最适合剑魂的3332套装,特别是在有大幽魂神话上衣的情况下。
3、《地下城与勇士》是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
4、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
1、虽然我脱坑了,但是我从60版本一路走来对于剑魂的感情还在,怎么说呢,这两套说实在的都打不出理想化的伤害,确实幽魂的500多极限暗强比起深海的300多极限火强来说伤害确实提高了不少,但是你要明白剑魂是个百分比职业,吃的是面板,幽魂为布甲,无轻甲精通加成,所以变相的将面板砍了,那为什么魔神穿上那么牛逼呢,因为他们是固伤,属性强化对固伤的加成远远好于百分比的,并且目前剑魂只有破极兵刃才加攻击buff,但是对于魔神来说,暴走的力量提升,以及低血高攻来说,幽魂更适合魔神,而不是剑魂,这就是职业方面的不同。
2、但不能说幽魂就没伤害,只是打不出同样穿幽魂魔神的伤害,剑魂这个职业很独特,他一直靠着bug与buff加成一路走来,60版本卡子午,80版本堆药剂切武器,现在靠护肩的基础精通提升,所以剑魂每个版本需要一个点,如子午,魔战护肩才有资格和别的职业竞争,抛开这些,目前主流图剑魂真的很难。
3、再说说深海,深海套好的一点是火强与特效熔岩,怎么说呢,这个版本冰强天下,安图恩而且怪物火抗性普遍高,全套属性加成刷什么镇魂,巨龙没问题,但是安图恩每日五图伤害还是明显不够,唯一这套有些伤害的,就是特效熔岩,一次能打出几百万的伤害,但是cd20秒,怎么形容这个套装呢,华而不实吧,也算是80史诗套里面相比现在主流史诗套来说没多少性价比的。
4、说白了,这个版本还是护肩,我也想不出其余多少的剑魂发展方向,除非是高强红字还有一席之地,eiji的裂缝六伤害那么高,我自己试过,面板属性和他的相差不多,相同的装备我打不出人家的伤害,这也是人家厉害的原因之一,他的裂缝六配合雷剑的搭配多数玩家看看就好,我想就算你有也会和我一样打不出他的伤害的,不是每个人都是eiji。游戏走势这样真的没办法,不像以前,可以出来很多流派与装备搭配,对于安图恩20人来说,怪物的血量基本上都是几十亿,没有护肩剑魂根本打不出伤害的,当然,你要是不刷那么你说的这两套至少安图恩每日五图还是可以刷的,但是熔岩套还是够呛。
5、要是问我为什么知道这些,因为我都有过了,出了天域没刷其,其余的都有了,但是我却脱坑了,从60版本一路走来,很多事不是一句话就能说清楚的,也许是累,又或者......是别的。
1、DNF在100级版本,重新定义了套装属性,在95版本,防具为3件套和5成套,首饰,特殊装备为三件套,而100级版本的史诗套装,发生了重大变革:
2、【1】防具变为2件,3件和5件套;
3、【2】首饰,特殊装备变为2件和3件套;
4、【3】彻底打破机制,新增“防具1+首饰1+特殊装备1”的混搭2件套和3件套;这就是由三种部位各一件组成的混搭套,而最具影响力的就是“大幽魂9件套”,分别由“求道者”,“深渊”和“黑魔法”三套3件套构成,仅余下肩膀和腰带两个部位,堆暗抗81点发挥最大威力,不仅有技能等级,还有属性白字,是被誉为最强搭配之一的套装。
5、近日,一位剑魂玩家,在深渊中喜获大幽魂9件套,成了现版本为数不多的拥有大幽魂九件套的玩家,我们来一起分析一下,在大幽魂九件套的情况下,剑魂的武器应该如何选择!
6、首先,角色模拟为剑魂,2020年的普通称号和普通宠物,以及宠物装备;装备模拟为“龙血玄黄肩腰2件套”+“大幽魂9件套”,无神话装备,来测试一下4把剑魂的主流武器的提升率如何!
7、【一】光剑——星之海
8、这把光剑,基本上是每一位剑魂玩家,首选的毕业武器,自带属性攻击,可以把晶体契约设置为无色增加伤害,同时,10%的冰属性伤害和光属性伤害,奠定了这把武器的高度,再加上是光剑,剑魂专用,而通过计算得出的提升率也很可观,达到了65298%;
9、【二】光剑——赤光剑
10、由于星之海的存在,赤光剑普遍不被剑魂玩家看好,17%力量智力,20%三攻,22%最终伤害,33%技能攻击力,31点属强的全能属性,也不能打动玩家,确实,通过计算,大幽魂搭配赤光剑,提升率仅为61728%,大大低于星之海;也就是说赤光剑加长太全面,没有亮点是这把武器的硬伤。
11、【三】太刀——太极天帝剑
12、太极天帝剑,被视为鬼剑士玩家的终极毕业武器,在阳剑状态下,牺牲三速获取高达23%的技能攻击力,一举奠定了鬼剑武器的霸主地位!但是,这把太刀对于剑魂来说,由于95版本90%以上的玩家都选择了普雷光剑,对于再打造一把高强太刀,还是有点力不从心!不过,太极天帝剑阳对于剑魂的提升率达到了69548%,数据所有武器模拟中,提升率最高的。
13、【四】巨剑——神之意向
14、受95版本影响,巨剑流剑魂还真不多见了,但是,100级更新的两把巨剑,都各具特色,卡西姆大剑减少CD,搭配歧路走极限CD流很不错;然后着重说一下另外一把巨剑神之意向,真的是一匹黑马,模拟计算的提升率为64216%,仅次于星之海光剑!但是,在剑魂20秒打桩模拟中,神之意向一骑绝尘,打出了最高的伤害,而这一切,都归功于“1-85级技能+2,100级技能+2”的技能等级增加,特别是2级三觉技能的增加,让伤害大幅度提升。
15、对于大幽魂套剑魂来说,为了避免重复打造,首选光剑星之海,属性白字伤害不稀释!然后还可以备用一把+10(越高越好)的巨剑神之意向,在三觉的时候,换装使用,绝对可以获取最大伤害收益!至于太刀,这就看个人爱好了,我是不太喜欢剑魂用太刀,而且还要减三速,不过,还是可以作为爆发武器备用,毕竟是提升率最高的武器。
dnf剑魂在目前版本中处于一线职业,在卢克R中变现的也是中规中矩,手法要求比较高。不过在未来职业改版中剑魂将会得到加强,以后再也不用背5吧剑去辅助了!
1、究极套,各B套+海博伦+恍惚/三无尽/2无尽+灵魂+圣耀,其中b套推荐轻皮重,然后是板和布!然后有个魔战肩膀切换续航!
推荐天宇,魔战,鲅鱼。首饰就一般强散。冰雪套
90传说优先,85传说暗战士,火战士,风战士圣物。
至于爱肯或者战神套不推荐做!周期太长。另外风战士吃细节打造和强散。也不推荐!
红眼小吸改版不加力量了。也就是现在剑魂的20级小吸,200左右力量没有了。。。以前晴天小吸抓接二觉,比裂波抓接二觉优势就是这200力量,以后就没卵用了
2,剑魂神影手,不增加物攻了。只增加速度!
然后光剑精通对感电敌人+10%伤害,取消感电状态,直接+10%伤害。
光剑之下,其他武器没什么卵用了。即使伤害光剑就不比巨剑差。首先巨剑比光剑多300物攻左右。但是强化改版后。即使带12光剑,细节足够站街也有2300基础物攻左右!2300的10%就是230,带好奶,就有3000左右,10%物攻就是300了。也就是巨剑面板上伤害没啥子优势了!
然后光剑本身技能百分比比巨剑高点。比如拔刀二连拔。剑舞斩击次数!等等!另外就是强化改版后,非土豪不要切武器了。首先强化都得追求+12保底!其他武器不强化高,切了即使有神影手,面板还是反而更低!也就是目前除非你每把武器都强化,不然不建议切武器。目前就用,主武器光剑或者太刀,副一把子午巨剑就好。对应不变的,巨剑作为主武器还是不太好,不能方便享受子午又享受神影手!
1,找到个别精英怪需要吊的!打开怪物图鉴看看具体哪些位置。
还有那个机械能量装置的怪,就是破你衣服那个。这个怪可以丢一两个技能再吊。不一定进图就吊。进图走到了可以输出的位置再吊最好。
只有一瞬间。具体就是有花花的攻速,或者你带魔战恍惚,总之110-150之间的攻速,进图猛龙两段接破军,破军最后上挑动作时放二觉。刚好是那可以抓的瞬间。基本百分百中。
然后,再练习下走光灯!注意,一觉,只有开始攻击时可以躲全屏秒杀,直接放的是要死人的。瞬斩也可以躲一会儿。顺便位移进去!然后火女,注意强吊失败,就是你会被boss抓,身上带火焰。然后就是身上带火焰就跑远点,别传染给队友,也别打怪。就这些注意下就行。
卢克boss,现在改成破防后,一定内时间输出了。也就是现在一般等能量过了才破防。透明药吃的时机看好。加点的话,建议加一级跃翔。很多地方有用。
剑魂输出技能,爆发技能,瞬斩,大拔刀,剑舞心剑。
而dps关键除了大小拔刀蹭小怪。精英最重要的是里鬼接流星小技能。流星小技能在技能宝珠加持下。两个顶个剑舞的输出了。所以习惯要养好,流星小技能都是起步打,大技能再跟上,流星一好又放流星再补剩下爆发技能。也就是流星技能冷却一好就先用!
一个好玩家,或者别人口中真心夸你一句大佬不只是装备成型了。而是通过刷图就能感觉出来你对怪物机制很透彻。看起来也行云流水不墨迹!
比如火山一图,加完破极马上原地一个小吸。那个冲过来想打断你状态的怪就被吸住了就很有逼格。。。
又比如能量boss骗抱瞬斩过程中接二觉和先二觉接瞬斩的感觉很不一样,先二觉接瞬斩除了时间上会慢点。主要就是角色中间有个停顿。看起来不怎么顺畅。
大地右。二觉不一定要控制。进去猛龙一套连也可以。主要是很多玩家开二觉过程太慢,看着揪心。
安图恩,已经沦为养号图了。重要是怎么处理好细节,过得更快,打得更赏心悦目。
细节有很多,剑魂打伤害从很多小地方下手。比如,用裂波起手接二觉的你用小吸起手。
比如,切武器爆发的,你别门口切了再进去,而是进去了对准怪物了再切。这样除了输出时神影手利用时间长点,切武器的冲击波也还有一点伤害不是?
还有就是需要躲避的时候不一定非要三段跑开,用心剑和瞬斩释放无敌的机制躲的同时继续输出,就比如黑雾进图二觉。出光圈了,就瞬斩躲过去就行,还能一直输出。
其他怪物,多用小蹦。剑魂攻速的左右就体现在这些细节运用上。只有攻速快了。才能使这些有用的大小技能更灵活,更随心所欲
2、万世不算上衣比时光少18%伤害
另外都不算防具四维和防具精通的影响。
也就是,单肩+大陆4的输出能力比,大陆5还好。
当然最好的还是大陆5爆发后切肩膀续航
90版本你会发现!用恍惚套做参考。
首饰平均每件提升,和超大陆平均每件提升,和海博伦平均每件提升差不多!大致就是平均每件提升30%也就是究极体,防具首饰特殊装备可以看做全是30%提升的无尽散件!相互之间乘法计算!
无论是冰雪套,还是天宇套还是其他85套。或者85强散,分成散件就是15-20%之间。大致稳定在16%左右!
散件传说稳定在10%左右!套装传说6件=五件散装传说。(爱肯除外)。然后就是史诗散件了(非套装)
90史诗散件大多稳定在10%-15%左右提升!15%居多!
有了这些对照,作为团长,看待一个加团的玩家伤害心里会有个数!
基本上,打开面板,你就能够判断能不能打对应位置!
再看看70版本装备提升是5-10%左右。比如佩鲁斯,属强右槽。
总之,整个游戏装备提升率都是有规律性的!基本每个版本究极体。防具,首饰,特殊装备成套史诗中平均提升最低的一类就是上个版本最强的一类。比如现在B套,平均提升最低,相比海博伦,恍惚!但是也有上个版本无尽首饰的平均提升率!86版本,能成套的只有防具,首饰。防具首饰提升率,和上个装备版本最强首饰金魂骨/属平均提升差不多!
100级版本,新装备,各位置平均提升会和海博伦差不多!这种发展会导致什么弊端?也许你现在就能感觉出来了。86版本还能各套史诗套百花齐放!每套都能有大佬打出惊人的伤害!各种搭配,金魂骨老选手,冰雪套。金魂暴,强散!而这个版本就毕业装大家都是一个模板!以前甚至我们为了流畅性可以牺牲一个部位伤害选择攻速!但是现在每件平均提升达到30%了!你少一件没毕业就意味着少别人30%伤害!少两件就少快70%伤害了!以前,平均提升10%的时候,少一件,10%影响不大,两件21%,感觉还是勉强跟上!所以搭配可以更灵活!伤害差距在30%以下,刷图而言也是能跟上别人节奏的。也就是你可以更多的搭配,或者去选非直接提升伤害的属性,比如速度,比如霸体。
就好比,防具散搭,万世鞋子和鲅鱼鞋子。明显鲅鱼鞋子更好!因为万世鞋子提升不明显!10%左右的伤害损失可以接受,毕竟鲅鱼鞋子流程太多。但是你用无尽首饰搭配假猪6,时你肯定不愿意用鲅鱼鞋子搭配假猪6,而相反,你用遗迹手镯搭配假猪6你愿意把遗迹手镯换鲅鱼鞋子。就是这个意思。
随着版本往前走,平均每件提升越来越大,类似鲅鱼鞋子这类,让角色更灵活,更便捷刷图的属性无法取代单件伤害的损失了。这导致以后装备固定化,模式化。玩家没有差异性。玩法性也更少从以前你有什么装备,到现在你有多少面板的变化还是值得人深思的。85套,设计比较好。各自作用很明显!除了伤害,战术天劫辅助,鲅鱼高基础与霸体速度,
不考虑冲突,各套提升都差不多。
无尽首饰出来后,就死了一片冲突防具,不过无尽不好获得,还算可以接受!
现在版本就是恍惚b套之下都是屎。b套,设计也有一些不合理,虽然说各套也有些不同。时光稍微偏强了,或者说板甲特点加小技能偏弱了。因为板甲小技能都比时光小技能稍微弱点。。。
当然历来防具有垃圾和顶级之分。就看各自想法吧。
不考虑卡恩,我还是建议深渊卡。本来差距几乎可以忽略。站街面板好看些。
没什么固定套路练习,我只建议你用攻速装,也就是攻速150以上的装备去单刷高级副本练手感,以及技能控制。
毕竟剑魂不少技能带有位移,怎么围绕怪物打,站位那些需要熟练,攻速快能锻炼手速和反应以及角色的把握。也才能体会剑魂的职业魅力!
虽说充钱,深渊是吧友们经常调侃的。不过也不一定非要这样才能玩好,才能去高级副本。
首先充钱可以搬砖解决。其实吧很简单,不一定非要固定搬砖。而是一个字,节约!日常刷图得的东西,你不要用。累积起来,一年下来足够你买几套礼包了。
也就是不是毕业装,不乱花大钱就可以。比如一把雷剑你没事去强化?
平常出的卡片就留着仓库,以后清仓卖,免得打团翻一个卡片就卖了,然后游戏币几下又用掉了。打团门票可以自己搬砖刷出来。
这些就看自己了,舍得花钱就掏钱买。玩游戏嘛开心就好,一身破烂也玩不开心。花点钱买点一段时间的舒心也可以。也就是任何职业,礼包细节,称号带宝珠都有的情况。才有伤害。换句话讲就是只有这些细节有。戴套假猪也是随便上山的!没有这些,史诗套也比较咸鱼!如果不打算购置这些,我不建议你玩剑魂,因为剑魂伤害全职业不算高。而且buff装那些投入比较大。
关于幽魂剑魂加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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