幽鬼怎么加点,倩女幽魂魅者技能加点图片
创始人
2024-09-23 05:07:12
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于幽鬼怎么加点和倩女幽魂魅者技能加点图片的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享幽鬼怎么加点以及倩女幽魂魅者技能加点图片的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、幽鬼具体打法

有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。

出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。

前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。

中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋

先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。

加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。

最后论阵容和打法,才是我最想谈的。

这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。

下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈 LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。

这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢?

首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至double kill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。

接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。

一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。

接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BAN PICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。

其实SPE阵容体系,最重要的还是前期对线的发育,如果蹦盘再怎样都很难打,很多人都抱怨SPE阵容的3那一路太垃圾,很难有所作为,其实这算是个近战C的通病吧,但是我觉得有51的存在能很大程度上改变这点,要是走的是优势路,3对3的话打水人体系最少能保证4 6开甚至5 5开。至少我最近打的REP中是这样的,一半是55开,一半是吃点小亏,很少崩。

二、DOTA里的幽鬼和大法(貌似是叫光骑)怎么加点和出装备

技能加点方式主攻型幽鬼加点(推荐)1.幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。

2.辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,本套加点方案第二技能选择荒芜可以让幽鬼在前期单独PK对方英雄时更占优势,更具进攻性的幽鬼加点。

4.大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出S、追杀、逃跑于一身的神技。

Posted by: inkel_kn|Replays.Net主防型幽鬼加点如果说第一种加点辅升荒芜追求“攻”的话,这种加点就是“守”,辅升折射追求前期生存力。

如果是这种加点就无需先做散失了,即使很早地做出散失,因为你没有荒芜,在追杀端的后续输出也接近为零,还不如老老实实依靠自己的生存力farm出辉耀,以一个隐忍的刺客身份出现。装备购买套路出门装幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合中期核心装思路

做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。

作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。

散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)

在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做:

先补上假腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。当然,如果没有压力,请直接辉耀。

散失、假腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。

假腿95%,飞鞋5%。后期神装做出辉耀以后的目标就是魔龙之心,而至于散失转分身斧的时间和做出魔龙之心的时间在我看来是这样的:

如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,毕竟3200还是要憋一段时间的,而且就算直接出了3200,其对生存能力的贡献也不如分身斧。如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。

之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。常规技能加点方式常规技能加点方式装备购买套路出门装KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量中期核心装护腕提供光法一定的生存力而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的,有一定经济基础的情况下相位是KOTL很好的选择后期装备在继续保证视野的前期下如果能够做出梅肯与羊刀相信已经是一个合格的辅助的极限了

三、Dota幽鬼功略

1、幽鬼出门装:补刀斧或小圆盾 3个树枝 1组吃树 1个大药

2、幽鬼核心装 1:假腿补刀斧辉耀大魔棒先锋盾(补刀斧可以一直用到后期卖掉)

3、(2个方案选其一) 2:相位鞋大魔棒先锋盾散失之刃夜叉(攻击力高了,无需补刀斧)

4、幽鬼终极装:辉耀飞鞋分身斧蝴蝶龙心散失之刃(出到这些了,基本你都可以1v5了~)

5、荒芜路线 1-5级幽鬼之刃折射幽鬼之刃荒芜幽鬼之刃

6、6-10级大招幽鬼之刃荒芜荒芜荒芜

7、11-16级大招折射折射折射属性大招

8、折射路线 1-5级幽鬼之刃折射幽鬼之刃荒芜幽鬼之刃

9、6-10级大招幽鬼之刃折射折射折射

10、11-16级大招荒芜荒芜荒芜属性大招

11、幽鬼做出鞋.魔棒.先锋盾后,ta已经初步具备了参战能力,应当在farm至于保护好自身,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不必单机farm一两分钟差。在节奏越来越快的今天,幽鬼也可以中期出山参与战斗,大招优秀的机动性和小技能带来的强迫能力决定了ta在中期打架的能力并不弱,可以当肉盾和收割。

12、幽鬼的玩法其实有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功(补刀).规避gank和寻找farm空间的意识是关键,相信你懂的,咱们是同类人。(打字辛苦,希望能给分)

13、以上我打dota多年以来的心得,仅供参考。希望能对广大dota爱好者有所帮助。

14、最后说一句,希望我的回答对你有帮助望采纳为满意答案。

四、dota幽鬼怎么出装备加点儿

加点:主D副荒芜,然后满折射,有大加大。

D主升没争议,配合杀人就靠它。先荒芜可以获得很强的追杀能力,配合大招全凭支援,也是反杀的资本。相比之下前期血很少,折射作用不大。

装备:两系带、假腿、散失、HY、分身斧、心、蝴蝶、心。

散失作为第一大件,配合你的1、2、4全地图支援杀人。同时为幻像提供法球,增加大招威力。

之后的HY是UG打钱、追杀、团战配合大招输出的神器。

分身斧撑血,输出高,散失用完了出。逆风可在HY前,大顺可在心后。

UG后期团战中折射的输出很高,出心堆血才是最恐怖的。

前期找个压制力强的一路,专心打钱。被压用D补兵。有人支援就配合杀人,可以考虑开大增加输出。

作为后期要充分利用回程来换线打钱,时刻注意是否有危险。

出了散失后依然是打钱为主。有大时注意小地图,配合队友杀人,拿人头。

被抓时可以放个D然后跑,现在黑道没视野,穿地形相当难…。也可以开大传走,比较碰运气。还可以审视局势,看血、魔量,考虑开大+D尝试反杀。荒芜的威力在一对一中十分强大。

团战中尽量别用大招的传送,时间算不好输出减少很多。配合己方的先手控开大(比如潮汐、仙女龙)输出最高。可以等对方第一波技能扔完再上去砍。

五、Dota幽鬼出装和加点

加点:主1副2,有大加大,之后学满3再黄点。

由于大招和1技能,幽鬼是个追杀型后期,HY的烧让你在追杀中更轻松,这点和血魔,蚂蚁相同。

所以UG可以选择裸HY的路线。比赛中有奶妈保的话要求30分钟内出HY,刚出的那段时间UG是很猛的。之后补上黑皇、蝴蝶之类的输出装。

路人里的话,没人保你,就一堆吃树+树枝出门,疯狂打钱吧,被杀多了40分钟还没HY幽鬼就废了。但如果对路很弱,你配合队友初期拿了几个人头直接HY是很值的。

最近比赛里常用,我最爱的大神LODA也在用这种路线。

装备3-4系带+假腿(可以调成力量来撑血)+散失之刃。之后HY-BKB-分身斧-蝴蝶。

这种打法充分发挥了UG大招全屏传送杀人的能力。相对于裸HY,这种打法的UG中期杀人能力强,而且不那么脆弱。可以说这种打法也很适合情况未知的路人局。让对手对你的降临感到恐惧是好UG该做到的。

文章分享结束,幽鬼怎么加点和倩女幽魂魅者技能加点图片的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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一、幽鬼具体打法

有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。

出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。

前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。

中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋

先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。

加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。

最后论阵容和打法,才是我最想谈的。

这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。

下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈 LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。

这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢?

首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至double kill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。

接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。

一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。

接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BAN PICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。

其实SPE阵容体系,最重要的还是前期对线的发育,如果蹦盘再怎样都很难打,很多人都抱怨SPE阵容的3那一路太垃圾,很难有所作为,其实这算是个近战C的通病吧,但是我觉得有51的存在能很大程度上改变这点,要是走的是优势路,3对3的话打水人体系最少能保证4 6开甚至5 5开。至少我最近打的REP中是这样的,一半是55开,一半是吃点小亏,很少崩。

二、DOTA里的幽鬼和大法(貌似是叫光骑)怎么加点和出装备

技能加点方式主攻型幽鬼加点(推荐)1.幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。

2.辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,本套加点方案第二技能选择荒芜可以让幽鬼在前期单独PK对方英雄时更占优势,更具进攻性的幽鬼加点。

4.大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出S、追杀、逃跑于一身的神技。

Posted by: inkel_kn|Replays.Net主防型幽鬼加点如果说第一种加点辅升荒芜追求“攻”的话,这种加点就是“守”,辅升折射追求前期生存力。

如果是这种加点就无需先做散失了,即使很早地做出散失,因为你没有荒芜,在追杀端的后续输出也接近为零,还不如老老实实依靠自己的生存力farm出辉耀,以一个隐忍的刺客身份出现。装备购买套路出门装幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合中期核心装思路

做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。

作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。

散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)

在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做:

先补上假腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。当然,如果没有压力,请直接辉耀。

散失、假腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。

假腿95%,飞鞋5%。后期神装做出辉耀以后的目标就是魔龙之心,而至于散失转分身斧的时间和做出魔龙之心的时间在我看来是这样的:

如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,毕竟3200还是要憋一段时间的,而且就算直接出了3200,其对生存能力的贡献也不如分身斧。如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。

之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。常规技能加点方式常规技能加点方式装备购买套路出门装KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量中期核心装护腕提供光法一定的生存力而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的,有一定经济基础的情况下相位是KOTL很好的选择后期装备在继续保证视野的前期下如果能够做出梅肯与羊刀相信已经是一个合格的辅助的极限了

三、Dota幽鬼功略

1、幽鬼出门装:补刀斧或小圆盾 3个树枝 1组吃树 1个大药

2、幽鬼核心装 1:假腿补刀斧辉耀大魔棒先锋盾(补刀斧可以一直用到后期卖掉)

3、(2个方案选其一) 2:相位鞋大魔棒先锋盾散失之刃夜叉(攻击力高了,无需补刀斧)

4、幽鬼终极装:辉耀飞鞋分身斧蝴蝶龙心散失之刃(出到这些了,基本你都可以1v5了~)

5、荒芜路线 1-5级幽鬼之刃折射幽鬼之刃荒芜幽鬼之刃

6、6-10级大招幽鬼之刃荒芜荒芜荒芜

7、11-16级大招折射折射折射属性大招

8、折射路线 1-5级幽鬼之刃折射幽鬼之刃荒芜幽鬼之刃

9、6-10级大招幽鬼之刃折射折射折射

10、11-16级大招荒芜荒芜荒芜属性大招

11、幽鬼做出鞋.魔棒.先锋盾后,ta已经初步具备了参战能力,应当在farm至于保护好自身,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不必单机farm一两分钟差。在节奏越来越快的今天,幽鬼也可以中期出山参与战斗,大招优秀的机动性和小技能带来的强迫能力决定了ta在中期打架的能力并不弱,可以当肉盾和收割。

12、幽鬼的玩法其实有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功(补刀).规避gank和寻找farm空间的意识是关键,相信你懂的,咱们是同类人。(打字辛苦,希望能给分)

13、以上我打dota多年以来的心得,仅供参考。希望能对广大dota爱好者有所帮助。

14、最后说一句,希望我的回答对你有帮助望采纳为满意答案。

四、dota幽鬼怎么出装备加点儿

加点:主D副荒芜,然后满折射,有大加大。

D主升没争议,配合杀人就靠它。先荒芜可以获得很强的追杀能力,配合大招全凭支援,也是反杀的资本。相比之下前期血很少,折射作用不大。

装备:两系带、假腿、散失、HY、分身斧、心、蝴蝶、心。

散失作为第一大件,配合你的1、2、4全地图支援杀人。同时为幻像提供法球,增加大招威力。

之后的HY是UG打钱、追杀、团战配合大招输出的神器。

分身斧撑血,输出高,散失用完了出。逆风可在HY前,大顺可在心后。

UG后期团战中折射的输出很高,出心堆血才是最恐怖的。

前期找个压制力强的一路,专心打钱。被压用D补兵。有人支援就配合杀人,可以考虑开大增加输出。

幽鬼怎么加点,倩女幽魂魅者技能加点图片

作为后期要充分利用回程来换线打钱,时刻注意是否有危险。

出了散失后依然是打钱为主。有大时注意小地图,配合队友杀人,拿人头。

被抓时可以放个D然后跑,现在黑道没视野,穿地形相当难…。也可以开大传走,比较碰运气。还可以审视局势,看血、魔量,考虑开大+D尝试反杀。荒芜的威力在一对一中十分强大。

团战中尽量别用大招的传送,时间算不好输出减少很多。配合己方的先手控开大(比如潮汐、仙女龙)输出最高。可以等对方第一波技能扔完再上去砍。

五、Dota幽鬼出装和加点

加点:主1副2,有大加大,之后学满3再黄点。

由于大招和1技能,幽鬼是个追杀型后期,HY的烧让你在追杀中更轻松,这点和血魔,蚂蚁相同。

所以UG可以选择裸HY的路线。比赛中有奶妈保的话要求30分钟内出HY,刚出的那段时间UG是很猛的。之后补上黑皇、蝴蝶之类的输出装。

路人里的话,没人保你,就一堆吃树+树枝出门,疯狂打钱吧,被杀多了40分钟还没HY幽鬼就废了。但如果对路很弱,你配合队友初期拿了几个人头直接HY是很值的。

最近比赛里常用,我最爱的大神LODA也在用这种路线。

装备3-4系带+假腿(可以调成力量来撑血)+散失之刃。之后HY-BKB-分身斧-蝴蝶。

这种打法充分发挥了UG大招全屏传送杀人的能力。相对于裸HY,这种打法的UG中期杀人能力强,而且不那么脆弱。可以说这种打法也很适合情况未知的路人局。让对手对你的降临感到恐惧是好UG该做到的。

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