大家好,如果您还对幽鬼 加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享幽鬼 加点的知识,包括鬼吕流氓怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
加点:主D副荒芜,然后满折射,有大加大。
D主升没争议,配合杀人就靠它。先荒芜可以获得很强的追杀能力,配合大招全凭支援,也是反杀的资本。相比之下前期血很少,折射作用不大。
装备:两系带、假腿、散失、HY、分身斧、心、蝴蝶、心。
散失作为第一大件,配合你的1、2、4全地图支援杀人。同时为幻像提供法球,增加大招威力。
之后的HY是UG打钱、追杀、团战配合大招输出的神器。
分身斧撑血,输出高,散失用完了出。逆风可在HY前,大顺可在心后。
UG后期团战中折射的输出很高,出心堆血才是最恐怖的。
前期找个压制力强的一路,专心打钱。被压用D补兵。有人支援就配合杀人,可以考虑开大增加输出。
作为后期要充分利用回程来换线打钱,时刻注意是否有危险。
出了散失后依然是打钱为主。有大时注意小地图,配合队友杀人,拿人头。
被抓时可以放个D然后跑,现在黑道没视野,穿地形相当难…。也可以开大传走,比较碰运气。还可以审视局势,看血、魔量,考虑开大+D尝试反杀。荒芜的威力在一对一中十分强大。
团战中尽量别用大招的传送,时间算不好输出减少很多。配合己方的先手控开大(比如潮汐、仙女龙)输出最高。可以等对方第一波技能扔完再上去砍。
幽鬼不管是在PUB还是在CW中都是相当强力的英雄,一个优秀的幽鬼在路人战中可以轻松的超神,而对方对你的神出鬼没却毫无办法.
但是幽鬼想要统治比赛有一个前提,那就是需要良好的发育.一个普通装备的幽鬼或许可以成为一个优秀的GANKER,以及红血终结者.但一个有不错且合理的装备的幽鬼那就是神一般的存在.
1.匕首.可以瞄准对方英雄作为指向技能,也可以空丢作为直线AOE.匕首划过的地方会留下一道黑线,敌方英雄中了匕首以后也会在自己的移动路线上留下黑线.幽鬼在黑线上移动速度增加18%,并且无视地形.相当IMBA的技能,整个DOTA就只有幽鬼和水人有这样的技能.另外就是不用脚走路的AM和QOP了.
2.荒芜.在对方英雄周围400范围内没有友军的时候在攻击中附加神圣伤害(4级45点,间隔0.4秒).幽鬼最考验使用者技术的技能,合理的判断是否能发动荒芜,是你是否追击或者是否转身迎战的依据.9级就能有45点附加神圣伤害,要知道沉默术士买了风仗也就这个水平.9级的时候夜魔也不会想越塔跟你单条.
3.折射.16%几率将自己承受的伤害反射给400范围内的所有敌军.无敌RP技能,RP爆发时一切皆有可能,也是团战中幽鬼先发展肉盾装备的理由.
4.鬼影重重.在每个敌方英雄身后制造一个鬼影,拥有本体50%的攻击,受到200%伤害,继承所有被动技能
同时获得降临技能,能瞬间移动到任何一个鬼影重重分身的位置.这是第2考验幽鬼技巧和最考验大局观的技能,可以说降临的时机决定了幽鬼的水平.
说完技能,谈谈我自己对幽鬼的理解.整个DOTA前期(6级前)最弱的英雄,第一技能的低伤害,不高的初攻,近敏的定位,决定了他是前期被压的最惨的英雄.PA好歹可以用毒协助队友杀人以及用B制造瞬间伤害.而3级以前的匕首减速几乎可以忽略.然而到了6级,一切发生了翻天覆地的变化.一个大就可以主导一次GANK,强大的机动能力让对方防不胜防.9级了更是可以单抓所有落单的英雄,喜欢游弋在河道,野区的英雄来说,幽鬼的存在就是他们的噩梦.不知道什么时候幽鬼就会突然降临到身后,给他致命一击.出了散失以后,配合对友GANK非常愉快,抓单能力进一步加强.到辉耀出现以后,幽鬼就可以接管比赛了.团战双杀三杀是常事,就算开大抓单有时候也会莫名其妙的双杀
总的来说,幽鬼就是前期的虾米,人见人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩梦.后期的神,杀人对他来说就跟吃饭一样容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的发育,你所做的所有事情都是为了让自己发育的更好这个目标,而不是争取短期的团队利益,这些事应该让火女
闲话说完,转入正题.手选幽鬼,出门2头环2吃树,请一个远程强力或者近战带晕的人罩者你,千万别跟小狗什么的一起走,那估计你连经验都拿不到.技能升法匕首和荒芜对点,有大出大,前2个技能满了以后再点折射
在线上慢慢蹭到6级,跟自己另外路的队友商量好发动一次GANK,目标是双杀,甚至3杀.最好能抢到全部人头(说一下,我支持幽鬼抢人头,因为没人保护FARM的话幽鬼发育的实在太慢,但千万别为了抢人头让对方跑掉,那样你活该被骂.还有如果你每次都抢人头,但最后团战还没什么用的话,也别怪人家骂你).
因为幽鬼出现的突然性,双杀甚至三杀是很容易的.之后让队友进行GANK,自己小心的控线FARM.实在在线上呆不住了,去打几个小野点.个人不支持幽鬼将打野作为发育的主要手段,因为幽鬼1没有恢复能力,2攻击不高,打野效率十分低下.所以补兵和人头是幽鬼出辉耀前发育的唯一手段.
装备上一般来说,PUB想直接憋出辉耀来是没可能的.因为没人保护你,凭幽鬼的发育速度,就算一次不死,也没多少机会压在线上.所以个人建议第一次回家买2力量手套+鞋子+回程+N吃树.第2次回家买散失配件,一般12级左右就能完成散失.这时候抓单能力很强,除了LUNA
BM谁都可以抓,但抓暗影萨满要小心,要先确认他大用过了.3分钟一次,谨慎点不会有太大问题.9级到12级的幽鬼只要有1100血,可以说是1V1王者之一,除了BM
幽鬼不管是在PUB还是在CW中都是相当强力的英雄,一个优秀的幽鬼在路人战中可以轻松的超神,而对方对你的神出鬼没却毫无办法.
但是幽鬼想要统治比赛有一个前提,那就是需要良好的发育.一个普通装备的幽鬼或许可以成为一个优秀的GANKER,以及红血终结者.但一个有不错且合理的装备的幽鬼那就是神一般的存在.
技能加点方式主攻型幽鬼加点(推荐)1.幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。
2.辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,本套加点方案第二技能选择荒芜可以让幽鬼在前期单独PK对方英雄时更占优势,更具进攻性的幽鬼加点。
4.大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出S、追杀、逃跑于一身的神技。
Posted by: inkel_kn|Replays.Net主防型幽鬼加点如果说第一种加点辅升荒芜追求“攻”的话,这种加点就是“守”,辅升折射追求前期生存力。
如果是这种加点就无需先做散失了,即使很早地做出散失,因为你没有荒芜,在追杀端的后续输出也接近为零,还不如老老实实依靠自己的生存力farm出辉耀,以一个隐忍的刺客身份出现。装备购买套路出门装幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合中期核心装思路
做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。
作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。
散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)
在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做:
先补上假腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。当然,如果没有压力,请直接辉耀。
散失、假腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。
假腿95%,飞鞋5%。后期神装做出辉耀以后的目标就是魔龙之心,而至于散失转分身斧的时间和做出魔龙之心的时间在我看来是这样的:
如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,毕竟3200还是要憋一段时间的,而且就算直接出了3200,其对生存能力的贡献也不如分身斧。如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。
之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。常规技能加点方式常规技能加点方式装备购买套路出门装KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量中期核心装护腕提供光法一定的生存力而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的,有一定经济基础的情况下相位是KOTL很好的选择后期装备在继续保证视野的前期下如果能够做出梅肯与羊刀相信已经是一个合格的辅助的极限了
1、先说下主流幽鬼打法,一般是优势路有人保,没啥好说的拼命打钱,尽自己所能的打钱。
2、加点主D(飞镖),然后反弹跟荒芜看情况点,一般是一级荒芜,然后主飞镖辅反弹。
3、出装一般是相位,先锋,辉耀,散失或者龙心,然后在补个分身斧。基本上就无敌了。
4、打法是在打钱之余经常看小地图,防止被gank,然后看到有收割的场面赶紧开大收人头,这个就不好讲了,要意会,你玩多了,就明白了。
5、第二种,中单gank流幽鬼,其实幽鬼在很早的版本就是一个gank英雄而不是一个纯后期。幽鬼的gank能力是非常强的。
6、加点一般是主飞镖辅荒芜,反弹点1级。
7、出装:相位(假腿),瓶子,战鼓,辉耀,散失(辉耀散失可以看情况看先出哪个)龙心,分身。
8、打法:跟很多ganker一样,没事就找线打钱,时刻看小地图,看到落单的或者有好机会,有队友配合就开大杀过去,如果拿到好符又有好机会的话就去收割。
9、因为中单幽鬼等级是非常高的,高技能的荒芜是对手的噩梦,中了飞镖基本上一路追这被砍死。
加点:主1副2,有大加大,之后学满3再黄点。
由于大招和1技能,幽鬼是个追杀型后期,HY的烧让你在追杀中更轻松,这点和血魔,蚂蚁相同。
所以UG可以选择裸HY的路线。比赛中有奶妈保的话要求30分钟内出HY,刚出的那段时间UG是很猛的。之后补上黑皇、蝴蝶之类的输出装。
路人里的话,没人保你,就一堆吃树+树枝出门,疯狂打钱吧,被杀多了40分钟还没HY幽鬼就废了。但如果对路很弱,你配合队友初期拿了几个人头直接HY是很值的。
最近比赛里常用,我最爱的大神LODA也在用这种路线。
装备3-4系带+假腿(可以调成力量来撑血)+散失之刃。之后HY-BKB-分身斧-蝴蝶。
这种打法充分发挥了UG大招全屏传送杀人的能力。相对于裸HY,这种打法的UG中期杀人能力强,而且不那么脆弱。可以说这种打法也很适合情况未知的路人局。让对手对你的降临感到恐惧是好UG该做到的。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,如果您还对幽鬼 加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享幽鬼 加点的知识,包括鬼吕流氓怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
加点:主D副荒芜,然后满折射,有大加大。
D主升没争议,配合杀人就靠它。先荒芜可以获得很强的追杀能力,配合大招全凭支援,也是反杀的资本。相比之下前期血很少,折射作用不大。
装备:两系带、假腿、散失、HY、分身斧、心、蝴蝶、心。
散失作为第一大件,配合你的1、2、4全地图支援杀人。同时为幻像提供法球,增加大招威力。
之后的HY是UG打钱、追杀、团战配合大招输出的神器。
分身斧撑血,输出高,散失用完了出。逆风可在HY前,大顺可在心后。
UG后期团战中折射的输出很高,出心堆血才是最恐怖的。
前期找个压制力强的一路,专心打钱。被压用D补兵。有人支援就配合杀人,可以考虑开大增加输出。
作为后期要充分利用回程来换线打钱,时刻注意是否有危险。
出了散失后依然是打钱为主。有大时注意小地图,配合队友杀人,拿人头。
被抓时可以放个D然后跑,现在黑道没视野,穿地形相当难…。也可以开大传走,比较碰运气。还可以审视局势,看血、魔量,考虑开大+D尝试反杀。荒芜的威力在一对一中十分强大。
团战中尽量别用大招的传送,时间算不好输出减少很多。配合己方的先手控开大(比如潮汐、仙女龙)输出最高。可以等对方第一波技能扔完再上去砍。
幽鬼不管是在PUB还是在CW中都是相当强力的英雄,一个优秀的幽鬼在路人战中可以轻松的超神,而对方对你的神出鬼没却毫无办法.
但是幽鬼想要统治比赛有一个前提,那就是需要良好的发育.一个普通装备的幽鬼或许可以成为一个优秀的GANKER,以及红血终结者.但一个有不错且合理的装备的幽鬼那就是神一般的存在.
1.匕首.可以瞄准对方英雄作为指向技能,也可以空丢作为直线AOE.匕首划过的地方会留下一道黑线,敌方英雄中了匕首以后也会在自己的移动路线上留下黑线.幽鬼在黑线上移动速度增加18%,并且无视地形.相当IMBA的技能,整个DOTA就只有幽鬼和水人有这样的技能.另外就是不用脚走路的AM和QOP了.
2.荒芜.在对方英雄周围400范围内没有友军的时候在攻击中附加神圣伤害(4级45点,间隔0.4秒).幽鬼最考验使用者技术的技能,合理的判断是否能发动荒芜,是你是否追击或者是否转身迎战的依据.9级就能有45点附加神圣伤害,要知道沉默术士买了风仗也就这个水平.9级的时候夜魔也不会想越塔跟你单条.
3.折射.16%几率将自己承受的伤害反射给400范围内的所有敌军.无敌RP技能,RP爆发时一切皆有可能,也是团战中幽鬼先发展肉盾装备的理由.
4.鬼影重重.在每个敌方英雄身后制造一个鬼影,拥有本体50%的攻击,受到200%伤害,继承所有被动技能
同时获得降临技能,能瞬间移动到任何一个鬼影重重分身的位置.这是第2考验幽鬼技巧和最考验大局观的技能,可以说降临的时机决定了幽鬼的水平.
说完技能,谈谈我自己对幽鬼的理解.整个DOTA前期(6级前)最弱的英雄,第一技能的低伤害,不高的初攻,近敏的定位,决定了他是前期被压的最惨的英雄.PA好歹可以用毒协助队友杀人以及用B制造瞬间伤害.而3级以前的匕首减速几乎可以忽略.然而到了6级,一切发生了翻天覆地的变化.一个大就可以主导一次GANK,强大的机动能力让对方防不胜防.9级了更是可以单抓所有落单的英雄,喜欢游弋在河道,野区的英雄来说,幽鬼的存在就是他们的噩梦.不知道什么时候幽鬼就会突然降临到身后,给他致命一击.出了散失以后,配合对友GANK非常愉快,抓单能力进一步加强.到辉耀出现以后,幽鬼就可以接管比赛了.团战双杀三杀是常事,就算开大抓单有时候也会莫名其妙的双杀
总的来说,幽鬼就是前期的虾米,人见人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩梦.后期的神,杀人对他来说就跟吃饭一样容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的发育,你所做的所有事情都是为了让自己发育的更好这个目标,而不是争取短期的团队利益,这些事应该让火女
闲话说完,转入正题.手选幽鬼,出门2头环2吃树,请一个远程强力或者近战带晕的人罩者你,千万别跟小狗什么的一起走,那估计你连经验都拿不到.技能升法匕首和荒芜对点,有大出大,前2个技能满了以后再点折射
在线上慢慢蹭到6级,跟自己另外路的队友商量好发动一次GANK,目标是双杀,甚至3杀.最好能抢到全部人头(说一下,我支持幽鬼抢人头,因为没人保护FARM的话幽鬼发育的实在太慢,但千万别为了抢人头让对方跑掉,那样你活该被骂.还有如果你每次都抢人头,但最后团战还没什么用的话,也别怪人家骂你).
因为幽鬼出现的突然性,双杀甚至三杀是很容易的.之后让队友进行GANK,自己小心的控线FARM.实在在线上呆不住了,去打几个小野点.个人不支持幽鬼将打野作为发育的主要手段,因为幽鬼1没有恢复能力,2攻击不高,打野效率十分低下.所以补兵和人头是幽鬼出辉耀前发育的唯一手段.
装备上一般来说,PUB想直接憋出辉耀来是没可能的.因为没人保护你,凭幽鬼的发育速度,就算一次不死,也没多少机会压在线上.所以个人建议第一次回家买2力量手套+鞋子+回程+N吃树.第2次回家买散失配件,一般12级左右就能完成散失.这时候抓单能力很强,除了LUNA
BM谁都可以抓,但抓暗影萨满要小心,要先确认他大用过了.3分钟一次,谨慎点不会有太大问题.9级到12级的幽鬼只要有1100血,可以说是1V1王者之一,除了BM
幽鬼不管是在PUB还是在CW中都是相当强力的英雄,一个优秀的幽鬼在路人战中可以轻松的超神,而对方对你的神出鬼没却毫无办法.
但是幽鬼想要统治比赛有一个前提,那就是需要良好的发育.一个普通装备的幽鬼或许可以成为一个优秀的GANKER,以及红血终结者.但一个有不错且合理的装备的幽鬼那就是神一般的存在.
技能加点方式主攻型幽鬼加点(推荐)1.幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。
2.辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,本套加点方案第二技能选择荒芜可以让幽鬼在前期单独PK对方英雄时更占优势,更具进攻性的幽鬼加点。
4.大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出S、追杀、逃跑于一身的神技。
Posted by: inkel_kn|Replays.Net主防型幽鬼加点如果说第一种加点辅升荒芜追求“攻”的话,这种加点就是“守”,辅升折射追求前期生存力。
如果是这种加点就无需先做散失了,即使很早地做出散失,因为你没有荒芜,在追杀端的后续输出也接近为零,还不如老老实实依靠自己的生存力farm出辉耀,以一个隐忍的刺客身份出现。装备购买套路出门装幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合中期核心装思路
做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。
作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。
散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。)
在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做:
先补上假腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。当然,如果没有压力,请直接辉耀。
散失、假腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。
假腿95%,飞鞋5%。后期神装做出辉耀以后的目标就是魔龙之心,而至于散失转分身斧的时间和做出魔龙之心的时间在我看来是这样的:
如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,毕竟3200还是要憋一段时间的,而且就算直接出了3200,其对生存能力的贡献也不如分身斧。如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。
之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。常规技能加点方式常规技能加点方式装备购买套路出门装KOTL一般作为队伍中的辅助包眼是义不容辞的而本身较低的血量在保证一定吃喝的前提下最好撑下力量中期核心装护腕提供光法一定的生存力而作为队伍中的辅助控制视野是必须要做的,有一定经济基础的情况下相位是KOTL很好的选择后期装备在继续保证视野的前期下如果能够做出梅肯与羊刀相信已经是一个合格的辅助的极限了
1、先说下主流幽鬼打法,一般是优势路有人保,没啥好说的拼命打钱,尽自己所能的打钱。
2、加点主D(飞镖),然后反弹跟荒芜看情况点,一般是一级荒芜,然后主飞镖辅反弹。
3、出装一般是相位,先锋,辉耀,散失或者龙心,然后在补个分身斧。基本上就无敌了。
4、打法是在打钱之余经常看小地图,防止被gank,然后看到有收割的场面赶紧开大收人头,这个就不好讲了,要意会,你玩多了,就明白了。
5、第二种,中单gank流幽鬼,其实幽鬼在很早的版本就是一个gank英雄而不是一个纯后期。幽鬼的gank能力是非常强的。
6、加点一般是主飞镖辅荒芜,反弹点1级。
7、出装:相位(假腿),瓶子,战鼓,辉耀,散失(辉耀散失可以看情况看先出哪个)龙心,分身。
8、打法:跟很多ganker一样,没事就找线打钱,时刻看小地图,看到落单的或者有好机会,有队友配合就开大杀过去,如果拿到好符又有好机会的话就去收割。
9、因为中单幽鬼等级是非常高的,高技能的荒芜是对手的噩梦,中了飞镖基本上一路追这被砍死。
加点:主1副2,有大加大,之后学满3再黄点。
由于大招和1技能,幽鬼是个追杀型后期,HY的烧让你在追杀中更轻松,这点和血魔,蚂蚁相同。
所以UG可以选择裸HY的路线。比赛中有奶妈保的话要求30分钟内出HY,刚出的那段时间UG是很猛的。之后补上黑皇、蝴蝶之类的输出装。
路人里的话,没人保你,就一堆吃树+树枝出门,疯狂打钱吧,被杀多了40分钟还没HY幽鬼就废了。但如果对路很弱,你配合队友初期拿了几个人头直接HY是很值的。
最近比赛里常用,我最爱的大神LODA也在用这种路线。
装备3-4系带+假腿(可以调成力量来撑血)+散失之刃。之后HY-BKB-分身斧-蝴蝶。
这种打法充分发挥了UG大招全屏传送杀人的能力。相对于裸HY,这种打法的UG中期杀人能力强,而且不那么脆弱。可以说这种打法也很适合情况未知的路人局。让对手对你的降临感到恐惧是好UG该做到的。
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