大家好,关于幽浮内部敌人加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于幽浮2敌人图鉴的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、没有最好的说法,每个兵种都有自己的定位
2、榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要炸弹用完其价值就会大幅下降
3、游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以秒杀前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器
4、专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能治疗队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦入侵失败,后果很严重
5、狙击手是团队的最高DPS,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是极强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚,而且相当吃子弹
6、灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力
7、Spark这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?
1、MEC机甲战士是由普通士兵改造而来。
2、玩家在科技Meld研究完成后,可以开始健在控制论实验室(Cybernetics),实验室建好之后,可以让士兵进入实验室进行改造,将士兵的四肢截掉,并为身体部分装上金属甲,完成后,士兵将会拥有全新的机甲骨骼。
3、普通士兵改造成机甲兵后,军衔不会发生改变,但是原有的技能将不再拥有,重新选择新的MEC机甲士兵的技能。
4、MEC士兵必须要装备MEC装甲才能和小队一起开始战斗,没有装甲的士兵不能进入战斗!
5、MEC士兵和普通士兵一样,能够被Psi技能攻击和控制,而且MEC士兵不能进行基因改造,不能通过基因加强自身意志,也不能装备任何加强意志力的装备(因为MEC士兵只有主武器和机甲两个装备栏),所以当面对具有脑控能力的敌人时,被敌人反制的概率还是很高的。
5、新手士兵不能改造成MEC士兵,基因士兵也不能改造成MEC士兵!
6、根据MEC士兵技能的不同,可以给士兵配备不同组合的装甲,当一个士兵被杀死的时候,只要没有全队灭亡,其装甲会被带回基地进行维修,维修将花费比制造高一倍的消耗!
7、特别地,铸造MEC机甲消耗Meld非常巨大,相对而言,基因改造则划算许多!
资料片中手雷、特殊武器、增益道具和补给物品等的种类都会增加。甚至还增加了可以携带额外物品的研究项目。在操作方面也有所改进,各种一键设置很是人性化。
MEC装甲:除了MEC士兵有技能外,MEC装甲也有技能,MEC装甲分为三个等级,每级装甲可选择两个技能中的其中一个技能:
a、“重力打击”——强化左臂的打击力量,需要站在敌人的正前、后、左、右四个方位,除了打击敌人,也可以用来打坏墙面提供视野;
b、“火焰喷射器”——为左臂装备火焰喷射器,对前方扇形范围内的敌人进行烧伤,会使敌人进入恐惧状态;
c、MEC一级装甲在控制论实验室建造和MEC士兵改造完成后(若只建造了实验室而没有改造MEC士兵则不能制造一级装甲)可以制造。
a、“医药喷雾”——MEC可以使用该技能为自身周围一定范围内的队友回复生命值,如果配合MEC士兵本身即一个技能,将会由获得额外的使用次数;
b、“炸弹投掷器”——在敌人脚下或者附近投掷一枚地雷,敌人在移动时爆炸造成伤害,每个MEC士兵最多投掷三个,并且多个地雷爆炸时,伤害会累加;
c、二级装甲需要在外星UFO Poewr研究完成后才能从一级装甲升级而来
a、“近战地雷投掷器”——MEC士兵投掷炸弹吧,在一局游戏中可以投掷2个炸弹;
b、“电波冲击”——以自身为中心,对周围一定范围的所有单位造成一次电波伤害,有队友在范围内,会有提示;
c、三级装甲则需要在泰坦装甲研究完成之后才能制造。
此外,MEC机甲还具备防毒、防火、免疫窒息等能力,MEC装甲自身附带10点防御力。
1、迷你枪,MEC基础武器,和重机枪的杀伤力一样,但是更节约弹药;
2、轨道炮,和激光重机枪杀伤力一样,同样更节约弹药,随着重激光武器的研究完成而解锁;
3、质子加农炮,和等离子重机枪杀伤力一样,更节约弹药,随着等离子重武器的研究完成而解锁。
这三种专属武器的命中也和重机枪一样,但是出暴击的概率却比重机枪要高一些!
1、呼吸植入器(Respirator Implant):解剖Seeker(鬼祟)获得,佩戴可让士兵免疫窒息攻击;
2、毒气弹(Gas Grenade):解剖Thin man(瘦子)获得,爆炸立即造成3点伤害,在之后两个回合每回合损失血量;
3、幽灵炸弹(Ghost Grenade):解剖Seeker(鬼祟)获得,所有在幽灵炸弹效果范围内的小队成员进入隐身状态直到下个回合结束;
4、模拟灯塔(Mimic Beacon):解锁Sectoid Commander(大头娃娃指挥官)获得,模拟外星人发音,将已暴露的和未暴露的敌人诱入可视范围,但如果敌人太远,无法在一回合内进入可视范围,则后者不能暴露,对机械体无效;
5、收割者子弹(Reaper Rounds):完成实验战争获得,只能在士兵装备原始武器的情况下装备,+20%的暴击率但是范围惩罚加倍,对机器人无效;
闪光弹(Flashbang Grenade):完成实验战争获得,打断压制和overwatch两种状态并让爆炸范围你的敌人-50瞄准和50%移动能力;
针芒炸弹(Needle Grenade):解剖Chryssalid(蜘蛛)获得,大范围杀伤,但是对躲在掩体中的敌人无效。
许多玩家朋友在玩游戏的过程中都希望自己能够无敌,其实小编也不例外。最近,就有玩家在求《幽浮:内部敌人》的无敌招数使用方法。小编下面就给大家带来无敌招数的技巧,希望大家喜欢。
前期可用,无限次数,效果明显,人人可用。
全掩体下蹲=80防御免疫暴击,一定距离外的敌人命中率恐怕是0%。
当你攻击全掩体的敌人时,命中率是30%左右,如果敌人能下蹲,那么你的命中率是0%。
全掩体下蹲+低级支援的烟雾弹=100防御
敌人就算有100瞄准,打你也是0%的命中率。
重装全掩体射击一次+下蹲,无限循环=敌人哭了
重装走蓝线全掩体下蹲,第二回合射火箭弹=敌人死了
探路走蓝线全掩体下蹲,小队视野狙击在后面攻击=敌人无奈
探路走蓝线然后撤回,小队视野狙击在后面攻击=被敌人监视射击打出翔
我们可以看到狙击要两个人配合达到的效果,重装一个人就可以了,而且下蹲配合火箭弹使用效果更好。
前期到后期都要使用的招数,次数有限制,一个支援3级就能用3次,运用于激烈的战局当中可以保证你立于不败之地。
在进攻时配合烟雾弹,如果敌人打你全掩体的命中率是40%,那么多了低级烟雾弹的20防御,敌人命中率变成20%,你提高了一倍的生存几率。
如果是高级支援的烟雾弹,敌人打你全掩体本来40%的命中变成0%,敌人傻眼了。
内部敌人多了个机甲的+10防御光环,虽然效果低,但是胜在持久。
有两三个拥有灵能盾技能的兵,难度直接降低到对于外星人来说”不可能“难度。
中后期才能用,40灵能盾防御+40烟雾弹防御,就算站路中间,敌人也很难打中。
前期战斗主要靠重装火箭和机甲的喷火,一发火箭或者喷火就能秒掉一群4血的大头,6血的瘦子。有手雷的话,战斗会相对容易一些,可以两个手雷秒一波,也能用手雷拔掩体削血在收割。
2月以后攻击手段多出一个机甲的喷火,不但大范围而且高伤害并附带恐慌效果。
机甲——群体伤害、单体伤害、拔掩体、承受伤害、加整队防御,十足的万精油。
详情见MEC机甲战士使用心得:点击进入
资源管理的好,可以2月出合金甲、六人队伍,3月激光步枪、第二附件、激光机枪、飞机的激光炮。
3月以后已经可以对外星人形成科技碾压
4-5月出泰坦甲、绿球,对敌人科技上形成碾压。
1、幽浮未知敌人是一款比较有趣的策略游戏,玩家可以选择不同的兵种进行游戏,机甲战士便是其中之一,可能很多新手玩家对这个兵种不是很了解,下面是详细加点方法解析。
2、机甲战士做为内部敌人的一大精华,要是不带上你就错过一大乐趣了,分析所有兵种的成长狙击是命中最高的,一般情况下都能打中.中远距离目标,突击手短,只能打近距离,支援火力太弱,只能补刀,重装成长太低,中距离基本打不中,机甲战士从头练的话是2-5点的命中成长,血成长机率很高。
3、如果挑个80的新兵练机甲,每级取中间值3-4点(脸太黑的不讨论)升6及,命中是100左右,带上+10勋章,+5对全掩体勋章就是110命中这个情况下半掩体的怪都是90-100的命中全掩体下的怪也有70-80多命中,在中距离能见范围内有很大的dps,就是说除了狙击就是机甲具有中远距离对点能力了,双发火力不弱于狙击。
4、2进阶开火控制(另个选择掩护才能生效+5,没用)
5、3锁定要害,(直接加2dps,很强大,优先击倒一个敌人合乎逻辑,而不是留下一个残血馊子)(另一个选择虽然也有用,但于最后技能选择有一定的冲突不选)
6、4跳(变掩体很无语,浪费一次可攻击机会,队员躲在后面挤成一团还怕被手雷,这个技能没设计好)
7、5扩仓库(这个选择很纠结,反复思考后还是扩仓,弹量不够是机甲很大问题,后期有了双发一下就会要换弹)
8、6突破极限(核心技能,中距离视野范围内指哪打那)
9、7伤害吸收(生存是一切,有了它敌人再强也要4发才能打爆你,前提是打的中)
10、选重装一级就转,能量护盾特技是神技,加上自带10防御,血本来又多,走到那都差不多是全身防,最高难度基本上2发必有一发躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,别的转都太脆,生存能力大大不如重装转,一律不考虑
11、机甲第一级是拳头,(想玩玩的话可以喷火,要强的话用拳,移动力高就是神,稳定高伤害不miss)
12、第二级一样选一个,(有2个机甲的话一样一个,治疗也很有用,高难铁人后期经常打出胶着战况,有大面积损伤)
13、第三级地雷,(我有双狙击,所以不用机甲冒险上去用电,想瘫痪的话用狙)
14、加命中的勋章最好选择就是给机甲战士,狙击不需要也够,其它职业实在没有和敌人中距离对点的需要,突击要血多点移动高,最好意志也好点,重装和支援只要血多点
15、推荐配置2机甲2狙击1支援 1重装或突击, 3机甲的发烧打法并不推荐,生化能量太缺了,我都打到最后上天打神船了还只转了一个到3级
16、这样的机甲非常强,只要不一个人冲到人堆里基本秒不掉,机甲可以大胆站出来探路,支援后面烟雾,2狙击2机甲保证中远距离火力十分强,视野范围内看到直接点,指挥棒战术,指哪打那,露头就打
幽浮内部敌人加点和幽浮2敌人图鉴的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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1、没有最好的说法,每个兵种都有自己的定位
2、榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要炸弹用完其价值就会大幅下降
3、游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以秒杀前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器
4、专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能治疗队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦入侵失败,后果很严重
5、狙击手是团队的最高DPS,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是极强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚,而且相当吃子弹
6、灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力
7、Spark这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?
1、MEC机甲战士是由普通士兵改造而来。
2、玩家在科技Meld研究完成后,可以开始健在控制论实验室(Cybernetics),实验室建好之后,可以让士兵进入实验室进行改造,将士兵的四肢截掉,并为身体部分装上金属甲,完成后,士兵将会拥有全新的机甲骨骼。
3、普通士兵改造成机甲兵后,军衔不会发生改变,但是原有的技能将不再拥有,重新选择新的MEC机甲士兵的技能。
4、MEC士兵必须要装备MEC装甲才能和小队一起开始战斗,没有装甲的士兵不能进入战斗!
5、MEC士兵和普通士兵一样,能够被Psi技能攻击和控制,而且MEC士兵不能进行基因改造,不能通过基因加强自身意志,也不能装备任何加强意志力的装备(因为MEC士兵只有主武器和机甲两个装备栏),所以当面对具有脑控能力的敌人时,被敌人反制的概率还是很高的。
5、新手士兵不能改造成MEC士兵,基因士兵也不能改造成MEC士兵!
6、根据MEC士兵技能的不同,可以给士兵配备不同组合的装甲,当一个士兵被杀死的时候,只要没有全队灭亡,其装甲会被带回基地进行维修,维修将花费比制造高一倍的消耗!
7、特别地,铸造MEC机甲消耗Meld非常巨大,相对而言,基因改造则划算许多!
资料片中手雷、特殊武器、增益道具和补给物品等的种类都会增加。甚至还增加了可以携带额外物品的研究项目。在操作方面也有所改进,各种一键设置很是人性化。
MEC装甲:除了MEC士兵有技能外,MEC装甲也有技能,MEC装甲分为三个等级,每级装甲可选择两个技能中的其中一个技能:
a、“重力打击”——强化左臂的打击力量,需要站在敌人的正前、后、左、右四个方位,除了打击敌人,也可以用来打坏墙面提供视野;
b、“火焰喷射器”——为左臂装备火焰喷射器,对前方扇形范围内的敌人进行烧伤,会使敌人进入恐惧状态;
c、MEC一级装甲在控制论实验室建造和MEC士兵改造完成后(若只建造了实验室而没有改造MEC士兵则不能制造一级装甲)可以制造。
a、“医药喷雾”——MEC可以使用该技能为自身周围一定范围内的队友回复生命值,如果配合MEC士兵本身即一个技能,将会由获得额外的使用次数;
b、“炸弹投掷器”——在敌人脚下或者附近投掷一枚地雷,敌人在移动时爆炸造成伤害,每个MEC士兵最多投掷三个,并且多个地雷爆炸时,伤害会累加;
c、二级装甲需要在外星UFO Poewr研究完成后才能从一级装甲升级而来
a、“近战地雷投掷器”——MEC士兵投掷炸弹吧,在一局游戏中可以投掷2个炸弹;
b、“电波冲击”——以自身为中心,对周围一定范围的所有单位造成一次电波伤害,有队友在范围内,会有提示;
c、三级装甲则需要在泰坦装甲研究完成之后才能制造。
此外,MEC机甲还具备防毒、防火、免疫窒息等能力,MEC装甲自身附带10点防御力。
1、迷你枪,MEC基础武器,和重机枪的杀伤力一样,但是更节约弹药;
2、轨道炮,和激光重机枪杀伤力一样,同样更节约弹药,随着重激光武器的研究完成而解锁;
3、质子加农炮,和等离子重机枪杀伤力一样,更节约弹药,随着等离子重武器的研究完成而解锁。
这三种专属武器的命中也和重机枪一样,但是出暴击的概率却比重机枪要高一些!
1、呼吸植入器(Respirator Implant):解剖Seeker(鬼祟)获得,佩戴可让士兵免疫窒息攻击;
2、毒气弹(Gas Grenade):解剖Thin man(瘦子)获得,爆炸立即造成3点伤害,在之后两个回合每回合损失血量;
3、幽灵炸弹(Ghost Grenade):解剖Seeker(鬼祟)获得,所有在幽灵炸弹效果范围内的小队成员进入隐身状态直到下个回合结束;
4、模拟灯塔(Mimic Beacon):解锁Sectoid Commander(大头娃娃指挥官)获得,模拟外星人发音,将已暴露的和未暴露的敌人诱入可视范围,但如果敌人太远,无法在一回合内进入可视范围,则后者不能暴露,对机械体无效;
5、收割者子弹(Reaper Rounds):完成实验战争获得,只能在士兵装备原始武器的情况下装备,+20%的暴击率但是范围惩罚加倍,对机器人无效;
闪光弹(Flashbang Grenade):完成实验战争获得,打断压制和overwatch两种状态并让爆炸范围你的敌人-50瞄准和50%移动能力;
针芒炸弹(Needle Grenade):解剖Chryssalid(蜘蛛)获得,大范围杀伤,但是对躲在掩体中的敌人无效。
许多玩家朋友在玩游戏的过程中都希望自己能够无敌,其实小编也不例外。最近,就有玩家在求《幽浮:内部敌人》的无敌招数使用方法。小编下面就给大家带来无敌招数的技巧,希望大家喜欢。
前期可用,无限次数,效果明显,人人可用。
全掩体下蹲=80防御免疫暴击,一定距离外的敌人命中率恐怕是0%。
当你攻击全掩体的敌人时,命中率是30%左右,如果敌人能下蹲,那么你的命中率是0%。
全掩体下蹲+低级支援的烟雾弹=100防御
敌人就算有100瞄准,打你也是0%的命中率。
重装全掩体射击一次+下蹲,无限循环=敌人哭了
重装走蓝线全掩体下蹲,第二回合射火箭弹=敌人死了
探路走蓝线全掩体下蹲,小队视野狙击在后面攻击=敌人无奈
探路走蓝线然后撤回,小队视野狙击在后面攻击=被敌人监视射击打出翔
我们可以看到狙击要两个人配合达到的效果,重装一个人就可以了,而且下蹲配合火箭弹使用效果更好。
前期到后期都要使用的招数,次数有限制,一个支援3级就能用3次,运用于激烈的战局当中可以保证你立于不败之地。
在进攻时配合烟雾弹,如果敌人打你全掩体的命中率是40%,那么多了低级烟雾弹的20防御,敌人命中率变成20%,你提高了一倍的生存几率。
如果是高级支援的烟雾弹,敌人打你全掩体本来40%的命中变成0%,敌人傻眼了。
内部敌人多了个机甲的+10防御光环,虽然效果低,但是胜在持久。
有两三个拥有灵能盾技能的兵,难度直接降低到对于外星人来说”不可能“难度。
中后期才能用,40灵能盾防御+40烟雾弹防御,就算站路中间,敌人也很难打中。
前期战斗主要靠重装火箭和机甲的喷火,一发火箭或者喷火就能秒掉一群4血的大头,6血的瘦子。有手雷的话,战斗会相对容易一些,可以两个手雷秒一波,也能用手雷拔掩体削血在收割。
2月以后攻击手段多出一个机甲的喷火,不但大范围而且高伤害并附带恐慌效果。
机甲——群体伤害、单体伤害、拔掩体、承受伤害、加整队防御,十足的万精油。
详情见MEC机甲战士使用心得:点击进入
资源管理的好,可以2月出合金甲、六人队伍,3月激光步枪、第二附件、激光机枪、飞机的激光炮。
3月以后已经可以对外星人形成科技碾压
4-5月出泰坦甲、绿球,对敌人科技上形成碾压。
1、幽浮未知敌人是一款比较有趣的策略游戏,玩家可以选择不同的兵种进行游戏,机甲战士便是其中之一,可能很多新手玩家对这个兵种不是很了解,下面是详细加点方法解析。
2、机甲战士做为内部敌人的一大精华,要是不带上你就错过一大乐趣了,分析所有兵种的成长狙击是命中最高的,一般情况下都能打中.中远距离目标,突击手短,只能打近距离,支援火力太弱,只能补刀,重装成长太低,中距离基本打不中,机甲战士从头练的话是2-5点的命中成长,血成长机率很高。
3、如果挑个80的新兵练机甲,每级取中间值3-4点(脸太黑的不讨论)升6及,命中是100左右,带上+10勋章,+5对全掩体勋章就是110命中这个情况下半掩体的怪都是90-100的命中全掩体下的怪也有70-80多命中,在中距离能见范围内有很大的dps,就是说除了狙击就是机甲具有中远距离对点能力了,双发火力不弱于狙击。
4、2进阶开火控制(另个选择掩护才能生效+5,没用)
5、3锁定要害,(直接加2dps,很强大,优先击倒一个敌人合乎逻辑,而不是留下一个残血馊子)(另一个选择虽然也有用,但于最后技能选择有一定的冲突不选)
6、4跳(变掩体很无语,浪费一次可攻击机会,队员躲在后面挤成一团还怕被手雷,这个技能没设计好)
7、5扩仓库(这个选择很纠结,反复思考后还是扩仓,弹量不够是机甲很大问题,后期有了双发一下就会要换弹)
8、6突破极限(核心技能,中距离视野范围内指哪打那)
9、7伤害吸收(生存是一切,有了它敌人再强也要4发才能打爆你,前提是打的中)
10、选重装一级就转,能量护盾特技是神技,加上自带10防御,血本来又多,走到那都差不多是全身防,最高难度基本上2发必有一发躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,别的转都太脆,生存能力大大不如重装转,一律不考虑
11、机甲第一级是拳头,(想玩玩的话可以喷火,要强的话用拳,移动力高就是神,稳定高伤害不miss)
12、第二级一样选一个,(有2个机甲的话一样一个,治疗也很有用,高难铁人后期经常打出胶着战况,有大面积损伤)
13、第三级地雷,(我有双狙击,所以不用机甲冒险上去用电,想瘫痪的话用狙)
14、加命中的勋章最好选择就是给机甲战士,狙击不需要也够,其它职业实在没有和敌人中距离对点的需要,突击要血多点移动高,最好意志也好点,重装和支援只要血多点
15、推荐配置2机甲2狙击1支援 1重装或突击, 3机甲的发烧打法并不推荐,生化能量太缺了,我都打到最后上天打神船了还只转了一个到3级
16、这样的机甲非常强,只要不一个人冲到人堆里基本秒不掉,机甲可以大胆站出来探路,支援后面烟雾,2狙击2机甲保证中远距离火力十分强,视野范围内看到直接点,指挥棒战术,指哪打那,露头就打
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