大家好,永恒之柱诗人加点相信很多的网友都不是很明白,包括永恒之柱2全成就也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于永恒之柱诗人加点和永恒之柱2全成就的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
在《永恒之柱2》中,相信很多玩家喜欢更加灵活的职业,因为打法会更加的飘逸。接下来小编给大家带来的是《永恒之柱2》圣堂刺客Bulid完全指南,希望对各位玩家有所帮助。
优点:灵活,爆发高,较硬,续航好。
缺点:菜刀通病没AOE,穿甲勉强。
最初构思这个职业组合是在1.02版用来solo+5mod的,那时是无影乱舞和才智过人的天下,所以有意避开了和尚和诗人,虽然目前看来骑士和街斗还是挺OP的。当时由于+5mod下敌人防御过高,且靠两把长剑可以堆到100%失手转擦伤,所有就像试试放弃感知的擦伤流。靠擦伤就必须自带大量增伤的职业,就选择了高达160%偷袭还有DOT流血的贼。然后又要能苟,骑士当然是最佳人选,1.02版盾卫免死,苟起来不能更安逸了。
1.1版本更新后,各种装备职业都有很大的削弱,100%擦伤不存在了,靠剑盾擦伤来苟是行不通了,且在敌人护甲增加的情况下单纯依靠擦伤长剑穿甲捉急。同时敌人增加了大量穿甲,大多数敌人穿甲都在15左右,如果不能速战速决的话很难顶住对面贼的齐射。
但在solo 1.02的过程中,发现双持型靠骑士火刀和贼的位移来迅速解决对面后排脆皮的打法十分好用,经过一系列调整就有了现在这个Build。目前的Build可以在不用消耗品和强效的情况下,直接硬刚解决绝大多数战斗,当然纯头铁硬刚会增加一定SL量。
SOLO build首先只能排除神裔了,不能带防打断头盔,甲板战这类对面贼多的会被打的怀疑人生。人类半血增加7精准15%伤害,跟街斗相性良好,都是遇强则强抗压性好的build。
其他种族自带的抗性可靠装备食物解决,故不推荐。
玩过贼以后就会觉得其他菜刀真的没伤害,贼应该是除了和尚之外唯一伤害随着力量等级成长的菜刀了。1级30%偷袭伤害,满级兼职可达60%,加上7环的致死,就是110%偷袭。而这110%偷袭的达成条件非常简单,只需要交战。所以贼可以提供稳定的增伤。
街斗带有50%偷袭,50%恢复速度的巨量加成,且在加成启动时宗派的负面效果完全消失。而达成这以上所需的条件仅仅是简单的夹击或者半血而已,在solo情况下极易达成。两个条件同时满足的100%暴击伤害就是添头了,没必要刻意追求去把命丢了。
SOLO的话续航一定是要考虑的因素,骑士拥有圣疗这一优秀的瞬间抬血手段,6环杀人回资源给骑士提供了源源不断的续航,回血光环也使骑士有了纯消耗战的资本。同时火刀也是优秀低价的全力攻击技能,大量的附带元素伤害与贼的高物理增伤形成良好的互补。
1.1版本盾卫的免死对自己无效了,那么荒芜变成了最佳选择。由于元素增伤普遍被砍,所以荒芜火刀带的12%酸液伤害的价值上升,但最关键的是荒芜火刀自带恶心,-5体质25%治疗量,这个debuff对于普遍贫血低体的后排是十分致命的,这也是为什么仅靠一发火刀就能稳定带走后排的原因。同时恶心能够触发偷袭,方便应对目标具有感知抗性或自身无法交战敌人的情况。
个人认为2代的属性加成除了体质和智力外普遍较弱,所以此兼职的属性搭配其实很随意,除了体质要较高,智力达标,其他属性可根据扮演和喜好来。我的加点是满体质,配合祝福的情况下,智力到16,除感知外其他属性到15。
满体质的原因是街斗和人类都需要半血才能触发buff,若半血血量过少的话,可能会被秒杀,满级你可能觉得200多血量加上自奶也不算少了,但在升级过程中,血量不够就很恼火,而且经常由于没有安全感而疲于自奶。
16智力是为了满级时圣疗回血刚好达到5跳,是一个性价比较高的点数,可以适当调整。
其他属性到15的目的主要还是防debuff,避免中了负面后调整为负,因为目前的算法负面的减益较大。感知较低是因为街斗并不怕感知负面,且主要输出手段奉献之火有额外20命中。
因为此build不靠消耗品也能打,所以主动技能随意。
被动技能后期拿到生存矛后可洗生存,提供大量穿透,也可加历史配历史提高三维。
前期还是嘴炮技能为主,方便做任务。
《永恒之柱2》精华文章推荐全任务流程图文攻略剧情流程视频全成就达成指南控制台指令大全黄色武器图鉴史诗级装备效果演示职业选择与AI设置推荐角色属性与全职业BD职业定位讲解可招募队友所在位置头像替换教程世界观及国家介绍
1、《永恒之柱2》中每个角色都有着无数种加点方法,不少刚接触这款游戏的玩家对技能取舍和属性加点不是很了解,那么下面小编为大家带来一篇《永恒之柱2》角色属性解析与诅咒难度全职业BD推荐,希望对大家有所帮助。
2、人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。
3、10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。
4、每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。
5、力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。
6、值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。
7、强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。
8、每点体质提供5%的生命值与2点强韧。
9、体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。
10、每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。
11、说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),
12、敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。
13、虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。
14、所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。
15、精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。
16、面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。
17、每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志
18、智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。
19、对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。
20、值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。
21、所以智力加点可以根据职业需要来搭配。
22、每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志
23、决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
24、角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),
25、第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
26、具体的分析将在下面的内容中一一阐述。
27、《永恒之柱2》精华文章推荐全任务流程图文攻略剧情流程视频全成就达成指南控制台指令大全黄色武器图鉴史诗级装备效果演示职业选择与AI设置推荐角色属性与全职业BD职业定位讲解可招募队友所在位置头像替换教程世界观及国家介绍
1、标准防战加点:满体质、感知、智力,力量敏捷最低,剩下点决心。种族苍白精灵,配合通用天赋可以全元素减免(冰、火、电、腐蚀)。
2、6元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
3、8元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
4、总体8级成型,装备最重的甲带最重的盾,全元素减免20~30左右,偏转反射意志都很高。
5、标准肉诗人加点:同防战。种族苍白精灵或者月神裔。
6、1加速歌、毅力歌、大招魅影召唤,
7、10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招人魔召唤,
8、12元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招复活。
9、标准防骑加点:同防战。种族苍白精灵或月神裔。
10、10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、
11、11增强训词(是偏转增益BUFF不要搞混了)、
12、12元素减免(冰火电腐蚀中选一)。
13、基本上,这三种坦克的最佳种族都是白精灵,月神裔次之。
14、如果选择白精灵,配合天赋就可以天生全元素减免并随着重甲品质的提升而提升,这点非常重要,装备上的减免增益可不会有这种成长性!
15、如此便可在装备上选择其他属性的增益,装备的选择面就大了很多,而且还能够能够带头盔,所以白精灵要比月神裔强一点点。
16、而因为拥有不错的全元素减免,所以无敏捷而导致的反射属性降低并没什么影响。
17、剩下的职业诸如蛮子牧师之类,因为要兼顾力量,所以不可能坦,高难度下去抗怪都是被摸几下就死,简直送人头。
18、总之,对力量敏捷有必然需求的职业坦不了(比如贼蛮牧),职业技能与天赋的防护性不优的坦不了(比如游侠),技能持续性差的坦不了(比如法爷)。
19、所以在我看来游戏中的坦克就战士骑士诗人三种比较合适,其他的走坦克路线简直是自我增加难度……
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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在《永恒之柱2》中,相信很多玩家喜欢更加灵活的职业,因为打法会更加的飘逸。接下来小编给大家带来的是《永恒之柱2》圣堂刺客Bulid完全指南,希望对各位玩家有所帮助。
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1.1版本更新后,各种装备职业都有很大的削弱,100%擦伤不存在了,靠剑盾擦伤来苟是行不通了,且在敌人护甲增加的情况下单纯依靠擦伤长剑穿甲捉急。同时敌人增加了大量穿甲,大多数敌人穿甲都在15左右,如果不能速战速决的话很难顶住对面贼的齐射。
但在solo 1.02的过程中,发现双持型靠骑士火刀和贼的位移来迅速解决对面后排脆皮的打法十分好用,经过一系列调整就有了现在这个Build。目前的Build可以在不用消耗品和强效的情况下,直接硬刚解决绝大多数战斗,当然纯头铁硬刚会增加一定SL量。
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玩过贼以后就会觉得其他菜刀真的没伤害,贼应该是除了和尚之外唯一伤害随着力量等级成长的菜刀了。1级30%偷袭伤害,满级兼职可达60%,加上7环的致死,就是110%偷袭。而这110%偷袭的达成条件非常简单,只需要交战。所以贼可以提供稳定的增伤。
街斗带有50%偷袭,50%恢复速度的巨量加成,且在加成启动时宗派的负面效果完全消失。而达成这以上所需的条件仅仅是简单的夹击或者半血而已,在solo情况下极易达成。两个条件同时满足的100%暴击伤害就是添头了,没必要刻意追求去把命丢了。
SOLO的话续航一定是要考虑的因素,骑士拥有圣疗这一优秀的瞬间抬血手段,6环杀人回资源给骑士提供了源源不断的续航,回血光环也使骑士有了纯消耗战的资本。同时火刀也是优秀低价的全力攻击技能,大量的附带元素伤害与贼的高物理增伤形成良好的互补。
1.1版本盾卫的免死对自己无效了,那么荒芜变成了最佳选择。由于元素增伤普遍被砍,所以荒芜火刀带的12%酸液伤害的价值上升,但最关键的是荒芜火刀自带恶心,-5体质25%治疗量,这个debuff对于普遍贫血低体的后排是十分致命的,这也是为什么仅靠一发火刀就能稳定带走后排的原因。同时恶心能够触发偷袭,方便应对目标具有感知抗性或自身无法交战敌人的情况。
个人认为2代的属性加成除了体质和智力外普遍较弱,所以此兼职的属性搭配其实很随意,除了体质要较高,智力达标,其他属性可根据扮演和喜好来。我的加点是满体质,配合祝福的情况下,智力到16,除感知外其他属性到15。
满体质的原因是街斗和人类都需要半血才能触发buff,若半血血量过少的话,可能会被秒杀,满级你可能觉得200多血量加上自奶也不算少了,但在升级过程中,血量不够就很恼火,而且经常由于没有安全感而疲于自奶。
16智力是为了满级时圣疗回血刚好达到5跳,是一个性价比较高的点数,可以适当调整。
其他属性到15的目的主要还是防debuff,避免中了负面后调整为负,因为目前的算法负面的减益较大。感知较低是因为街斗并不怕感知负面,且主要输出手段奉献之火有额外20命中。
因为此build不靠消耗品也能打,所以主动技能随意。
被动技能后期拿到生存矛后可洗生存,提供大量穿透,也可加历史配历史提高三维。
前期还是嘴炮技能为主,方便做任务。
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1、《永恒之柱2》中每个角色都有着无数种加点方法,不少刚接触这款游戏的玩家对技能取舍和属性加点不是很了解,那么下面小编为大家带来一篇《永恒之柱2》角色属性解析与诅咒难度全职业BD推荐,希望对大家有所帮助。
2、人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。
3、10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。
4、每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。
5、力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。
6、值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。
7、强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。
8、每点体质提供5%的生命值与2点强韧。
9、体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。
10、每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。
11、说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),
12、敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。
13、虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。
14、所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。
15、精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。
16、面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。
17、每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志
18、智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。
19、对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。
20、值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。
21、所以智力加点可以根据职业需要来搭配。
22、每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志
23、决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
24、角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),
25、第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
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1、标准防战加点:满体质、感知、智力,力量敏捷最低,剩下点决心。种族苍白精灵,配合通用天赋可以全元素减免(冰、火、电、腐蚀)。
2、6元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
3、8元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
4、总体8级成型,装备最重的甲带最重的盾,全元素减免20~30左右,偏转反射意志都很高。
5、标准肉诗人加点:同防战。种族苍白精灵或者月神裔。
6、1加速歌、毅力歌、大招魅影召唤,
7、10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招人魔召唤,
8、12元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招复活。
9、标准防骑加点:同防战。种族苍白精灵或月神裔。
10、10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、
11、11增强训词(是偏转增益BUFF不要搞混了)、
12、12元素减免(冰火电腐蚀中选一)。
13、基本上,这三种坦克的最佳种族都是白精灵,月神裔次之。
14、如果选择白精灵,配合天赋就可以天生全元素减免并随着重甲品质的提升而提升,这点非常重要,装备上的减免增益可不会有这种成长性!
15、如此便可在装备上选择其他属性的增益,装备的选择面就大了很多,而且还能够能够带头盔,所以白精灵要比月神裔强一点点。
16、而因为拥有不错的全元素减免,所以无敏捷而导致的反射属性降低并没什么影响。
17、剩下的职业诸如蛮子牧师之类,因为要兼顾力量,所以不可能坦,高难度下去抗怪都是被摸几下就死,简直送人头。
18、总之,对力量敏捷有必然需求的职业坦不了(比如贼蛮牧),职业技能与天赋的防护性不优的坦不了(比如游侠),技能持续性差的坦不了(比如法爷)。
19、所以在我看来游戏中的坦克就战士骑士诗人三种比较合适,其他的走坦克路线简直是自我增加难度……
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