很多朋友对于永恒之柱牧师加点和永恒之柱2职业加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、标准防战加点:满体质、感知、智力,力量敏捷最低,剩下点决心。种族苍白精灵,配合通用天赋可以全元素减免(冰、火、电、腐蚀)。
2、6元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
3、8元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
4、总体8级成型,装备最重的甲带最重的盾,全元素减免20~30左右,偏转反射意志都很高。
5、标准肉诗人加点:同防战。种族苍白精灵或者月神裔。
6、1加速歌、毅力歌、大招魅影召唤,
7、10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招人魔召唤,
8、12元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招复活。
9、标准防骑加点:同防战。种族苍白精灵或月神裔。
10、10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、
11、11增强训词(是偏转增益BUFF不要搞混了)、
12、12元素减免(冰火电腐蚀中选一)。
13、基本上,这三种坦克的最佳种族都是白精灵,月神裔次之。
14、如果选择白精灵,配合天赋就可以天生全元素减免并随着重甲品质的提升而提升,这点非常重要,装备上的减免增益可不会有这种成长性!
15、如此便可在装备上选择其他属性的增益,装备的选择面就大了很多,而且还能够能够带头盔,所以白精灵要比月神裔强一点点。
16、而因为拥有不错的全元素减免,所以无敏捷而导致的反射属性降低并没什么影响。
17、剩下的职业诸如蛮子牧师之类,因为要兼顾力量,所以不可能坦,高难度下去抗怪都是被摸几下就死,简直送人头。
18、总之,对力量敏捷有必然需求的职业坦不了(比如贼蛮牧),职业技能与天赋的防护性不优的坦不了(比如游侠),技能持续性差的坦不了(比如法爷)。
19、所以在我看来游戏中的坦克就战士骑士诗人三种比较合适,其他的走坦克路线简直是自我增加难度……
种族死神裔,(第二个妹子头像其实挺带感的...)。属性点:19,15,19,18,4,3.满感觉是想高打断,以及防御加成。不过现在想想如果加给决心的话,能不能抵抗狂暴魅惑,我觉得那个才是游戏里威胁最大的...
1.沉痛之击。因为可以用两次,突进去切后排能快速输出。
2.武器专精:贵族。前期命中太低,加上这个效果明显,而且后期有很好的匕
4.武器专精:无赖;或,双持武器专精。短剑和匕首居然是分开的,好蛋疼...这个时候应该拿上了无尽1层蜘蛛女皇的短剑,有点钱还能买下铁匠铺的短剑,这两个应该能用很久...
我加的是双持武器专精。因为我没钱买武器...而且感觉命中还可以...
6.遁入阴影。或者补上双持姿态。继续保命。
7.肮脏战斗,加的有点晚,不过有命中才有暴击...
10.阻断打击,或者血腥屠戮者。我加的满感知,倾向打断...
11.deathblow,这个我专门看了一下原文:making Sneak Attack more effective when the target is afllicted by 2 or more conditions that allow a Sneak Attack,个人觉得近战贼加这个比远程贼加这个好,你绕怪背后就有夹击,法师或者自己给怪上个致盲什么的就有2重效果了,具体效果有待验证。不喜欢的话就加个主动技能,可能输出更高...
12.用通关存档建人物最高11+,还不知道12+有什么选择,可以补个最后一击什么的吧。
目前刚刚5+,上面加点只是初步设想,说下目前为止的游戏体验。我的队伍中许多人都是为贼提供加成的,主角圣骑,因为可以嘴炮,watcher技能T用也比较合适。剩下的有eder、悲母、牧师、近战贼、远程贼。虽然双持是信仰,但刚开始还是要认怂,拿一把匕首或细剑砍。2+时加了命中,而且这时候骑士3+也出命中光环了,应该可以双持了,不过为了去找队友,要去打城堡,我还是拿了一个,这时候就算打阴影,命中还是很高。输出不低。3+加了鲁莽,命中完全不是问题了,骑士光环,牧师BUFF,完全是个输出机器。5+的时候,面板命中56(不知道双持的减益扣去没有),双持贼的输出已经超了远程贼的一半多...(我的远程贼在我打溪谷林地的时候放旅店了)。输出不是问题。
问题是输出环境。我比较手残,战斗期间我大部分都是在操作贼,给其他队员下指令的时候必须暂停,放在那一会不管,贼就不见了...战斗刚开始拿弓射1箭,近身后也随时准备逃跑...总之挺费劲的。
而且战斗一开始,我是不敢冲上去打对面后排的,而一个远程打后排很累,给队伍造成很多隐患...不如双远程安全、安逸。不过玩双持贼就是为了娱乐嘛。
1.05双持盗贼有了一点小福利。盗贼的主动技能(致盲打击,炫目打击)一直是全回合攻击的,也就是主手武器发动一次,副手武器再发动一次。不过在1.04及其之前的版本,在主手发动技能和副手发动技能之中,是有和平砍一样的读条的。1.05取消了这个读条,主手武器发动完技能,副手不需读条可以紧跟上...不说效果之类的,可见官方还是支持盗贼双持的....
《永恒之柱》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏中玩家需要完成不同的任务,在这款游戏中双持盗贼这是玩家们在游戏中都会遇到的,但玩家们都不知道诅咒之路双持盗贼怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于永恒之柱诅咒之路双持盗贼玩法心得攻略,玩家们一起来看看吧!
种族死神裔,(第二个妹子头像其实挺带感的...)。属性点:19,15,19,18,4,3.满感觉是想高打断,以及防御加成。不过现在想想如果加给决心的话,能不能抵抗狂暴魅惑,我觉得那个才是游戏里威胁最大的...
1.沉痛之击。因为可以用两次,突进去切后排能快速输出。
2.武器专精:贵族。前期命中太低,加上这个效果明显,而且后期有很好的匕
4.武器专精:无赖;或,双持武器专精。短剑和匕首居然是分开的,好蛋疼...这个时候应该拿上了无尽1层蜘蛛女皇的短剑,有点钱还能买下铁匠铺的短剑,这两个应该能用很久...
我加的是双持武器专精。因为我没钱买武器...而且感觉命中还可以...
6.遁入阴影。或者补上双持姿态。继续保命。
7.肮脏战斗,加的有点晚,不过有命中才有暴击...
10.阻断打击,或者血腥屠戮者。我加的满感知,倾向打断...
11.deathblow,这个我专门看了一下原文:making Sneak Attack more effective when the target is afllicted by 2 or more conditions that allow a Sneak Attack,个人觉得近战贼加这个比远程贼加这个好,你绕怪背后就有夹击,法师或者自己给怪上个致盲什么的就有2重效果了,具体效果有待验证。不喜欢的话就加个主动技能,可能输出更高...
12.用通关存档建人物最高11+,还不知道12+有什么选择,可以补个最后一击什么的吧。
目前刚刚5+,上面加点只是初步设想,说下目前为止的游戏体验。我的队伍中许多人都是为贼提供加成的,主角圣骑,因为可以嘴炮,watcher技能T用也比较合适。剩下的有eder、悲母、牧师、近战贼、远程贼。虽然双持是信仰,但刚开始还是要认怂,拿一把匕首或细剑砍。2+时加了命中,而且这时候骑士3+也出命中光环了,应该可以双持了,不过为了去找队友,要去打城堡,我还是拿了一个,这时候就算打阴影,命中还是很高。输出不低。3+加了鲁莽,命中完全不是问题了,骑士光环,牧师BUFF,完全是个输出机器。5+的时候,面板命中56(不知道双持的减益扣去没有),双持贼的输出已经超了远程贼的一半多...(我的远程贼在我打溪谷林地的时候放旅店了)。输出不是问题。
问题是输出环境。我比较手残,战斗期间我大部分都是在操作贼,给其他队员下指令的时候必须暂停,放在那一会不管,贼就不见了...战斗刚开始拿弓射1箭,近身后也随时准备逃跑...总之挺费劲的。
而且战斗一开始,我是不敢冲上去打对面后排的,而一个远程打后排很累,给队伍造成很多隐患...不如双远程安全、安逸。不过玩双持贼就是为了娱乐嘛。
1.05双持盗贼有了一点小福利。盗贼的主动技能(致盲打击,炫目打击)一直是全回合攻击的,也就是主手武器发动一次,副手武器再发动一次。不过在1.04及其之前的版本,在主手发动技能和副手发动技能之中,是有和平砍一样的读条的。1.05取消了这个读条,主手武器发动完技能,副手不需读条可以紧跟上...不说效果之类的,可见官方还是支持盗贼双持的....
永恒之柱(Pillars of Eternity)整合全DLC中文皇家破解版v3.7.0.1318
1、《永恒之柱2:死亡之火》是由老牌RPG游戏开发商黑曜石制作的CRPG游戏,司仪是游戏中的一种辅助流派,许多玩家不知道搭配什么武器和队友好,下文将带来游戏中司仪职业武器推荐及队友搭配心得。
2、点击查看:永恒之柱2职业推荐大全
3、择优的前提下,以高穿甲类的优先
4、火绳枪无疑是同级别武器中的首选,常驻+20精准(虽然武器本身有-5精准的特性)
5、由于火神枪暴击倍率-25%,所以此技能可以在命中率溢出的时候关闭,追求高速稳定的伤害输出
6、命中目标造成倒地效果,-25%行动速度
7、一般BOSS都免疫击倒,打打小怪又没什么必要,使用好的劲弩武器的时候建议不开精通技能。
8、命中目标造成打断,-25%行动速度
9、打断意义不太大,同样看情况使用吧,弩类武器穿透略低,但增加暴击概率
10、备用武器放弓类武器,对付穿刺免疫怪。
11、这个加点的司仪保留了游侠7-8成的常规战力,却同时拥有-20%装填和冷却时间的光环。
12、并且提供了众多BUFF,可以使整个团队的输出能力提升一个级别。
13、还有多种加血复活技能,是团队稳定的重要保障。
文章到此结束,如果本次分享的永恒之柱牧师加点和永恒之柱2职业加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
很多朋友对于永恒之柱牧师加点和永恒之柱2职业加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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2、6元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
3、8元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
4、总体8级成型,装备最重的甲带最重的盾,全元素减免20~30左右,偏转反射意志都很高。
5、标准肉诗人加点:同防战。种族苍白精灵或者月神裔。
6、1加速歌、毅力歌、大招魅影召唤,
7、10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招人魔召唤,
8、12元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招复活。
9、标准防骑加点:同防战。种族苍白精灵或月神裔。
10、10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、
11、11增强训词(是偏转增益BUFF不要搞混了)、
12、12元素减免(冰火电腐蚀中选一)。
13、基本上,这三种坦克的最佳种族都是白精灵,月神裔次之。
14、如果选择白精灵,配合天赋就可以天生全元素减免并随着重甲品质的提升而提升,这点非常重要,装备上的减免增益可不会有这种成长性!
15、如此便可在装备上选择其他属性的增益,装备的选择面就大了很多,而且还能够能够带头盔,所以白精灵要比月神裔强一点点。
16、而因为拥有不错的全元素减免,所以无敏捷而导致的反射属性降低并没什么影响。
17、剩下的职业诸如蛮子牧师之类,因为要兼顾力量,所以不可能坦,高难度下去抗怪都是被摸几下就死,简直送人头。
18、总之,对力量敏捷有必然需求的职业坦不了(比如贼蛮牧),职业技能与天赋的防护性不优的坦不了(比如游侠),技能持续性差的坦不了(比如法爷)。
19、所以在我看来游戏中的坦克就战士骑士诗人三种比较合适,其他的走坦克路线简直是自我增加难度……
种族死神裔,(第二个妹子头像其实挺带感的...)。属性点:19,15,19,18,4,3.满感觉是想高打断,以及防御加成。不过现在想想如果加给决心的话,能不能抵抗狂暴魅惑,我觉得那个才是游戏里威胁最大的...
1.沉痛之击。因为可以用两次,突进去切后排能快速输出。
2.武器专精:贵族。前期命中太低,加上这个效果明显,而且后期有很好的匕
4.武器专精:无赖;或,双持武器专精。短剑和匕首居然是分开的,好蛋疼...这个时候应该拿上了无尽1层蜘蛛女皇的短剑,有点钱还能买下铁匠铺的短剑,这两个应该能用很久...
我加的是双持武器专精。因为我没钱买武器...而且感觉命中还可以...
6.遁入阴影。或者补上双持姿态。继续保命。
7.肮脏战斗,加的有点晚,不过有命中才有暴击...
10.阻断打击,或者血腥屠戮者。我加的满感知,倾向打断...
11.deathblow,这个我专门看了一下原文:making Sneak Attack more effective when the target is afllicted by 2 or more conditions that allow a Sneak Attack,个人觉得近战贼加这个比远程贼加这个好,你绕怪背后就有夹击,法师或者自己给怪上个致盲什么的就有2重效果了,具体效果有待验证。不喜欢的话就加个主动技能,可能输出更高...
12.用通关存档建人物最高11+,还不知道12+有什么选择,可以补个最后一击什么的吧。
目前刚刚5+,上面加点只是初步设想,说下目前为止的游戏体验。我的队伍中许多人都是为贼提供加成的,主角圣骑,因为可以嘴炮,watcher技能T用也比较合适。剩下的有eder、悲母、牧师、近战贼、远程贼。虽然双持是信仰,但刚开始还是要认怂,拿一把匕首或细剑砍。2+时加了命中,而且这时候骑士3+也出命中光环了,应该可以双持了,不过为了去找队友,要去打城堡,我还是拿了一个,这时候就算打阴影,命中还是很高。输出不低。3+加了鲁莽,命中完全不是问题了,骑士光环,牧师BUFF,完全是个输出机器。5+的时候,面板命中56(不知道双持的减益扣去没有),双持贼的输出已经超了远程贼的一半多...(我的远程贼在我打溪谷林地的时候放旅店了)。输出不是问题。
问题是输出环境。我比较手残,战斗期间我大部分都是在操作贼,给其他队员下指令的时候必须暂停,放在那一会不管,贼就不见了...战斗刚开始拿弓射1箭,近身后也随时准备逃跑...总之挺费劲的。
而且战斗一开始,我是不敢冲上去打对面后排的,而一个远程打后排很累,给队伍造成很多隐患...不如双远程安全、安逸。不过玩双持贼就是为了娱乐嘛。
1.05双持盗贼有了一点小福利。盗贼的主动技能(致盲打击,炫目打击)一直是全回合攻击的,也就是主手武器发动一次,副手武器再发动一次。不过在1.04及其之前的版本,在主手发动技能和副手发动技能之中,是有和平砍一样的读条的。1.05取消了这个读条,主手武器发动完技能,副手不需读条可以紧跟上...不说效果之类的,可见官方还是支持盗贼双持的....
《永恒之柱》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏中玩家需要完成不同的任务,在这款游戏中双持盗贼这是玩家们在游戏中都会遇到的,但玩家们都不知道诅咒之路双持盗贼怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于永恒之柱诅咒之路双持盗贼玩法心得攻略,玩家们一起来看看吧!
种族死神裔,(第二个妹子头像其实挺带感的...)。属性点:19,15,19,18,4,3.满感觉是想高打断,以及防御加成。不过现在想想如果加给决心的话,能不能抵抗狂暴魅惑,我觉得那个才是游戏里威胁最大的...
1.沉痛之击。因为可以用两次,突进去切后排能快速输出。
2.武器专精:贵族。前期命中太低,加上这个效果明显,而且后期有很好的匕
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我加的是双持武器专精。因为我没钱买武器...而且感觉命中还可以...
6.遁入阴影。或者补上双持姿态。继续保命。
7.肮脏战斗,加的有点晚,不过有命中才有暴击...
10.阻断打击,或者血腥屠戮者。我加的满感知,倾向打断...
11.deathblow,这个我专门看了一下原文:making Sneak Attack more effective when the target is afllicted by 2 or more conditions that allow a Sneak Attack,个人觉得近战贼加这个比远程贼加这个好,你绕怪背后就有夹击,法师或者自己给怪上个致盲什么的就有2重效果了,具体效果有待验证。不喜欢的话就加个主动技能,可能输出更高...
12.用通关存档建人物最高11+,还不知道12+有什么选择,可以补个最后一击什么的吧。
目前刚刚5+,上面加点只是初步设想,说下目前为止的游戏体验。我的队伍中许多人都是为贼提供加成的,主角圣骑,因为可以嘴炮,watcher技能T用也比较合适。剩下的有eder、悲母、牧师、近战贼、远程贼。虽然双持是信仰,但刚开始还是要认怂,拿一把匕首或细剑砍。2+时加了命中,而且这时候骑士3+也出命中光环了,应该可以双持了,不过为了去找队友,要去打城堡,我还是拿了一个,这时候就算打阴影,命中还是很高。输出不低。3+加了鲁莽,命中完全不是问题了,骑士光环,牧师BUFF,完全是个输出机器。5+的时候,面板命中56(不知道双持的减益扣去没有),双持贼的输出已经超了远程贼的一半多...(我的远程贼在我打溪谷林地的时候放旅店了)。输出不是问题。
问题是输出环境。我比较手残,战斗期间我大部分都是在操作贼,给其他队员下指令的时候必须暂停,放在那一会不管,贼就不见了...战斗刚开始拿弓射1箭,近身后也随时准备逃跑...总之挺费劲的。
而且战斗一开始,我是不敢冲上去打对面后排的,而一个远程打后排很累,给队伍造成很多隐患...不如双远程安全、安逸。不过玩双持贼就是为了娱乐嘛。
1.05双持盗贼有了一点小福利。盗贼的主动技能(致盲打击,炫目打击)一直是全回合攻击的,也就是主手武器发动一次,副手武器再发动一次。不过在1.04及其之前的版本,在主手发动技能和副手发动技能之中,是有和平砍一样的读条的。1.05取消了这个读条,主手武器发动完技能,副手不需读条可以紧跟上...不说效果之类的,可见官方还是支持盗贼双持的....
永恒之柱(Pillars of Eternity)整合全DLC中文皇家破解版v3.7.0.1318
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2、点击查看:永恒之柱2职业推荐大全
3、择优的前提下,以高穿甲类的优先
4、火绳枪无疑是同级别武器中的首选,常驻+20精准(虽然武器本身有-5精准的特性)
5、由于火神枪暴击倍率-25%,所以此技能可以在命中率溢出的时候关闭,追求高速稳定的伤害输出
6、命中目标造成倒地效果,-25%行动速度
7、一般BOSS都免疫击倒,打打小怪又没什么必要,使用好的劲弩武器的时候建议不开精通技能。
8、命中目标造成打断,-25%行动速度
9、打断意义不太大,同样看情况使用吧,弩类武器穿透略低,但增加暴击概率
10、备用武器放弓类武器,对付穿刺免疫怪。
11、这个加点的司仪保留了游侠7-8成的常规战力,却同时拥有-20%装填和冷却时间的光环。
12、并且提供了众多BUFF,可以使整个团队的输出能力提升一个级别。
13、还有多种加血复活技能,是团队稳定的重要保障。
文章到此结束,如果本次分享的永恒之柱牧师加点和永恒之柱2职业加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!