大家好,今天给各位分享永恒9加点的一些知识,其中也会对永恒之巅圣导师大师加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
许多新手玩家不知道战法怎么玩,那么DNF战法刷图怎么加点呢?今天小编就为大家带来DNF战法星空9刷图加点分享
首先吧,这个帖子主要针对刷图来说,对于PK我不太懂,打到1700就上不去了。。。
战法,是一个需要爱的职业。(不充钱你说你爱你女儿?)
下面是我的星空9球法加点,由于没有护肩,所以我现在以球法为主。
战法前期升级很吃力,我最近也飞升了一个小号战法,感受到了刷图的压力。。不过如果不打最高难度的话,一般都能过。就是2觉会坑好多复活药水,这个药也不贵。总好过复活币撑过去。
飞升战法的,推荐使用租的矛,棍子我不太推荐。没有2觉之前,使用暗球作为主输出炫纹最佳。
战斗法师,由于穿的装备,分成很多种流派。
一般分为有弗利沙,星空9,还有其他的永恒9,死裁9,毁灭9,双气息强压,各种散件SS战士。
我由于没钱,只能走星空9了。对于星空9的理解比较多一点。其他的也玩过吧。
简单的说,星空9就是站桩射球,简单粗暴,但是对队友有很高的要求,因为你啦啦啦的时候怪跑开了,就23333了。。
如果真要玩战法,不打算用钱刷深渊的话,异界套推荐星空9或者毁灭套。
死裁伤害感人至深,不推荐做。至于其他的异界套,永恒9听说会经常制裁,我没用过不清楚这个。。
战法对白字的有很高的要求,至少得有2个白字以上才能保证球不会缺。现在2个白字很容易达到。武器用镇魂,春节宠物现在买不到了,还有夏日套的宠物装备。。不过不打算投入太多,一把镇魂其实也够了。
星空9+镇魂,把附魔弄了,时装买了,也可以刷安土妮了。相对于红眼一个礼包也不能落下的极高要求,其实战法要求挺低的。。
这是我的星空9站街属性。由于带的是矛,所以站街魔法暴击没到100.
关于有吧友问为什么不点暗球,因为战法真的不缺暴击,进图一般都会超过100%
炫纹融合会加暴击,加力量。关于装备搭配,附魔打孔。问题不懂的,可以提出来。
以上就是小编为大家带来的DNF战法星空9刷图加点分享,更多地下城与勇士攻略请继续关注游戏堡!
从接触永恒道现在差不多也有5个月了,历经3个版本,关于精灵星这一职业自有一些个人看法!
首先,要谈的是关于精灵星的职业定位,个人认为精灵无疑是一个辅助职业,至少笔者是一个辅助精灵星!
从烙印来谈精灵星(暂且谈谈下级烙印)
个人认为守护之墙可以称得上一神技。
守护之墙:火,可以为队友增加百分之十六的攻击并反弹50伤害,效果持续60秒,CD2分钟,也是因为这个原因笔者喜欢组菜刀队下副本,个人认为最好的搭配是守护奶妈护法剑星杀星精灵(为什么不需要魔道,只是站在精灵的角度来看,关于魔道笔者亦有观点,此乃后话),这样可以充分发挥守护之墙的作用,从而提高整体实力!
守护之墙:水,可以说是PK神技,可以给自己加260魔抗及100魔命,持续30秒。正是这260魔抗让笔者在1.0就认识到了魔抗的重要性,自然也就成了第一批魔抗精灵,曾被某些人所不屑一顾的运气流,在1.2乃至1.5得到了大众的认可!顺便提一下,魔副本军团长最后四分之一血时会是使用恐惧技能,看好时机开个守护之墙:水,大概有百分之70的概率可以抵抗(具体情况还视个人装备魔抗情况而定),合理用好每个技能会有意想不到的结果。
守护之墙:风,个人用的不是很多,主要是守护带头“冲锋”时开个,有一定效果。
守护之墙:地,多用于为团队解肉体状态,回700左右血。
鉴于以上原因,笔者把守护之墙列为精灵第一神技!
精灵的招牌技能,和我PK的人经常说的一句话是:和你PK是烧钱!魔法燃烧除了可以烧掉技能BUFF,亦能烧掉卷轴的强化效果(料理不可烧),相信大家都有所体会。在现今的1.5,上层要塞副本BOSS有的会一直开盾,魔法燃烧不再只是PK神技,亦成为副本必备之烙印。
俗称“群恐”,此乃双刃剑也,用得好可以很省事,用不好那可能就意味着灭团,具体情形应视场地而定,该用则用。顺便说说精灵的三恐惧,笔者一般不控怪(因为没必要),如果有需要都是恐惧后接束缚,避免小怪乱跑,或是面朝墙角,从而不会引到其他怪,最怕的就是没束缚,旁边又是怪堆,怎么办?守护,一个捕获拉过来,或许问题即迎刃而解。总之,一句话,团队间的配合意识很重要,你不是一个人在战斗!
精灵的输出技能很少,这个烙印适当的弥补了这个缺憾,CD短效果不错,同四大气息和侵蚀,构成精灵三大主要输出技能。虽说精灵是辅助职业,但不意味着精灵不需要输出,所以该烙印笔者一直装着!
28的烙印,也是PK常用的烙印,对魔道奶妈效果不错,多用于衔接恐惧之间CD间隔。也正是因为这个烙印,魔道在没有灵魂冻结之前和精灵PK很难打,另外,魔法阻断CD 20秒,比灵魂冻结的30秒少10秒,足可见其优越性,唯一美中不足的是它是烙印,灵魂冻结是技能书!
该烙印不如其名“束缚”所言,实质是禁用物理技能8秒,PK对剑星弓星效果显著,被剑星近身来不及跑,一个肉体束缚,防止被空束,或者即便空束的瞬间使出该技能,亦可避免剑星的一套连续技。对弓星,束缚之后只能平射,威胁大大降低。对杀星(BT装双持剑),效果不是很明显,因为即便是平砍也很痛,尤其是暴击的时候。一句话,合理利用方为上策!
笔者只是在刷要塞兵的时候用,一次800—900,效果不错,基本不用吃红,PK方面,至少目前为止,尚未发现其可圈之处。
调换自己和宠物对怪的仇恨值,在放风筝时如其解释所言,组队时,仇恨在自己身上时,使用该技能,怪不会转向宠物,怪会直奔你的队友。组队时效果不是很好,由于该烙印为旋风之气息的前置烙印,所以...顺便说说旋风之气息,一般打怪是 780*4,有时一下能到800多,有时只有500多,视怪的属性防御而定。
2分钟内精灵带承受伤害,前提是精灵和自身相距10M范围之内,对于火龙,中毒之类的持续性伤害无效!很好的一个技能可是CD10分钟,很大程度上降低了其实用性!笔者基本不装,只有在真正需要时才会拿出来。
恢复精灵至满血状态,很少用,待发掘...
30秒内群隐(下级隐身)并无法动弹,不是很理解!!!
又是一个辅助技能,虽然没下只是增加50伤害,但配合守护之墙,对于高频攻击的守护杀星效果卓越!具体不解释,用了才知道!
该技能共有3个,45黄金烙印(笔者珍藏一个),50技能书,50烙印,三者共CD,45黄金烙印与50技能书伤害相同,50烙印大概高百分之25伤害,至于装不装个人爱好了。
最后才想起这个烙印,NC的SD竟然把弱化3翻译成可以熟练使用长剑,是在无语!PK或放风筝时很好用,恐惧后实用化有伤害加成,下副本不常用,因为打怪通常你不会去恐惧!小插曲一段,记得笔者曾经打火花精灵,为了增加弱化的额外伤害,竟把火花恐惧后再使用弱化,真不知道当时怎么想的,相信有童鞋和我有同样的经历吧!
以上是笔者关于下级烙印的一些使用心得及精灵星的一些体会,若有不当或失言之处还望各位海涵!
首先,说明下现状,盼望着,盼望着,我们迎来了久违的1.5,而笔者却有些厌倦了(个人原因吧),所以放弃了精灵星这一职业,改玩魔道,或许什么时候累了就会离开永恒!
先说说我的装备,准百夫套(全血),闪光名龙3小件(4孔全12魔抗),戒指是一对沃拉恩之灵魂石,项链杰修奇,耳环48达人一对,亚特里一对,名龙王腰带,43,48达人头巾,武器是加十名龙王之宝玉(4孔增幅3760神石),黑心书(已分解)。全血时7000血,1450增幅1200魔法命中(拿宝玉的命中),全魔抗时4500血,1500魔抗(开墙吃料理到1800)。
1.2穿魔抗装321开墙打魔道不需要恐惧,魔法燃烧,大地振晕,然后放技能就行了,不需恐惧,笔者就是这样的。然而我想说的是精灵成于魔抗亦止于魔抗,靠高魔抗,使对方无法命中,那是对魔抗对装备的依赖,不是真正意义上的技术PK,看到现在成群的魔抗精灵,魔抗奶妈,乃至魔抗魔道,笔者只能默默叹息,推魔抗实则违背PK实质,然而人各有志,不能勉强!笔者在1.5开第一天,就把魔抗全卸了,分了黑心书,算是暂时告别精灵,说不定亦是一个重新的开始!
接着谈谈同各职业的PK,1.5开了近一月,是个人只要50级,基本不是德巴套的,就是OBS装备或BOSS装,总之绝不差,当然精锐千夫套也是不少的!
没什么好说的,看个人技术操作了!曾有同行问我说你PK用精灵么,我说我用,他说他不用,我想说的是不用精灵不能说明你水平高,相较而言,只能说明你对精灵星还不够完全了解,用精灵其实并不是在乎宠物本身的那点攻击,所谓存在即合理,必要时就应当使用精灵!
笔者用一句话来诠释魔道的PK:魔道PK是艺术!这也是我为什么会转玩魔道的原因之一。1.5中,精灵多了个魔法抵抗技能,胜算提高很多,精灵PK魔道321时,魔道瞬移,精灵开抵抗防止被沉默,当然魔道会说一个火龙即可骗掉回避,其实,多放一个火龙,虽说是瞬发,但这按键的片刻,精灵便可先控制,当然也可能同时被控制,因为读条读到三分之二基本就能放出技能,还看具体情况!当然并不是说魔道没有希望,一切还得看意识,精灵什么时候开回避,自己何时放灵魂冻结睡眠等。总之,PK场上没有绝对的霸主,一切仍需看个人的意识,还有操作!
高爆发的职业,搞不好就会被瞬秒!当然想秒7000血的精灵还是有点难度的。321开始,杀星开状态,开回避准备暗袭,这时候精灵应当跑,因为在跑动过程中杀星的暗袭是很难晕住人的(百分之70晕不住),即便晕住,由于你的跑动会使你同杀星错开一段距离,正是这段距离可以避免杀星的连击。当然在跑动中,笔者并不是什么都不做,对方若开回了避就先魔法燃烧烧掉回避后接束缚,若没回避则直接束缚,仍然是视具体情况。束缚住成功后,你有20秒时间,单恐,杀星看你恐惧会开回避,这时可以在会读条完之前跳一下,然后侵蚀火龙之类骗掉回避,然后继续单恐。
总之PK不只是操作上的PK,亦是心理上战术的对抗!恐惧成功后,笔者先开服从的手印,然后愤怒漩涡,再连按旋风之气息,风之气息,及侵蚀,看自己与对方距离,过远则可以串接大地!单这一套技能基本可以废掉杀星百分之七十的血,精灵也是有输出的!至于与此之后如何打,连续恐惧还是如何,视具体情况而定!
当然也有杀星321隐身,然后偷袭你,但是在他隐身的前期是可见的,寻找他周围的NPC,若没有,则跑到其附近对自己的宠物放范围侵蚀即可破除隐身,然后重复上述打法即可!笔者一直没谈瞬恐,因为作为一个职业精灵星,不应当过于依赖瞬恐,CD5分钟,可以说瞬恐是保命技能,关键时刻方可一用!
基本上这个就不用多说了,放风筝就是了,注意及时烧掉守护的阻断,巧妙用好束缚,难度不是很大!
1.5加强的一个职业,一句话,别被近身,当然肉体束缚很重要。对于那种飞刀第一击就能破盾的(存在这样的剑星),装个替代吧,安逸!
起手束缚,然后烧烧状态恐惧后一套连续技能应该问题不大!
弓星,一个可以很恐怖的职业,击晕很无奈,被沉默后就跑吧,用好肉体束缚,靠大地击晕其后再恐惧,任然打不过?那就替代吧!
评价一个精灵技术如何,可以看他和奶妈OK怎样!和奶妈PK容不得你有半点闪失,因为或许恰是你的一个疏忽,奶妈血就满了,所以和奶妈PK需用好恐惧和沉默!对于魔抗奶(现在真的很风靡),我想说的是,如果你和他一样装备,并也是全魔抗的情况下,PK大概是55,你很难命中他,他也很难命中你,双方都可能赢也可能平局。
对于装备BT全打魔法命中的精灵,比如全套精锐千夫全魔法命中12魔石,在技术不错的情况下,我想说你就是神,任何职业基本都有百分之80的胜率,然而游戏的乐趣不尽是PK,你不可能为了打赢一个魔抗奶去全打魔法命中,下副本需要输出,需要你有一定的增幅,要求你有一定血量,不至于被秒杀!
以上是笔者关于精灵星PK的一些新得体会,对于笔者谈得很少用的也很少的瞬恐,我唯一的解释是,人,总要留一手!等有空或许会谈谈魔道!由于写得匆忙,难免有疏忽,还望各位见谅,多多包涵!
最后自报姓名,9区江南电信叹息之墙风飘逸,正是“为人不识风飘逸,枉在江南自叹息!”,当然此乃笑谈,博君一笑!
永恒之柱白色远征2是最新的RPG游戏,游戏有着不同的职业选择,今天深空高玩带来一篇永恒之柱白色远征2肉盾加点解析,坦克玩法攻略一起看看吧。
最给力的T是战士和骑士。推荐加点为力量17体质18敏捷3感知10智力10决断18。适当浮动几点都没问题。作为主T坚韧豁免和格挡是最重要的2项,其次是意志,然后是反射。如果想用嘴遁,推荐力17体13敏3感14智14决断17,肉度比之前加点次点,但可浏览更多剧情。
适合做坦克的几个种族:个人最推荐月神,相当粗暴。但是我自己肯定用颜值高的白精灵
1、奥马人有个高大,增加击倒和击晕防御
2、月神裔在75%,50%,25%耐力时会放治疗波,对团队和自己都很有用
3、火神裔残血加免伤,除非是免伤型坦克,不然不算太实用
4、白精灵的10点冰火抗性,简单粗暴,而且精灵颜值高
这个职业就是个专业T,特别是老版本的防御者(想想都恐怖)。1级学击倒,2级学持盾姿势拿大盾,3级防御者,4级防御者豁免加强,5级有力防御,6级强效格挡或者巨熊坚韧,反正都要补,7级学坚定,开一个基本打不死。好了,战士成型了,之后随便加,你觉得需要什么加什么,建议天赋学完所有豁免和debuff防御。装备不用我说,哪样加格档豁免高用哪样,再撑点决心体质力量。满级可以4防常态近140
这个职业不仅可以当T,辅助也不错,还可以自焚输出和撕卷轴打boss。这里肯定讲的是最肉的加点。1级圣疗,2级持盾姿势拿镀金铁匠的腐朽小盾(神器一直用),3级耐久光环,4级谨慎攻击姿态,5级解放箴言,6级强效格挡或者巨熊坚韧反正都要补,7级正义之魂。差不多成型了,比战士更优秀的4防,但是拉不住怪是缺点。辅助能力也强,之后可以走输出向,后期围绕献祭火焰和自焚可以达到又肉又输出,也可以加点拉怪什么的。骑士整体比战士更肉,2发圣疗比战士的持续回复多到哪里去了,缺点是主动技能,看不惯学个老兵的回复不比战士的差好多。圣骑士更优秀的4防导致其不易中buff,比战士更肉,但是拉不住怪是硬伤。装备同战士,满级常态4防150
众所周知狂战的格挡惨不忍睹。但是天生最牛逼身板不是开玩笑。穿重甲拿大盾的确前期比骑士战士脆一些,不过生命值的优势是真心恐怖,拿随便拿吸血武器,神庙任务房间的链枷,群战保持满耐力。1级野蛮吼叫,2级持盾姿势拿门板(3.03门板继承屠杀),3级野蛮反抗,4级谨慎攻击姿态,5级截然一身,6级强效格挡,7级皮厚,8级野蛮反抗升级版,9级恶心光华,10级巨熊坚韧什么都反正要加,之后就是既肉又输出。最近试了一下弯刀龙盾野蛮人,堪比航母。满级600耐3000+生命,主武器血腥,第三章洞穴里的吸血弯刀和wm2的龙盾,双持的攻速和双手武器的伤害。一个人站撸多少群都没问题。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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从烙印来谈精灵星(暂且谈谈下级烙印)
个人认为守护之墙可以称得上一神技。
守护之墙:火,可以为队友增加百分之十六的攻击并反弹50伤害,效果持续60秒,CD2分钟,也是因为这个原因笔者喜欢组菜刀队下副本,个人认为最好的搭配是守护奶妈护法剑星杀星精灵(为什么不需要魔道,只是站在精灵的角度来看,关于魔道笔者亦有观点,此乃后话),这样可以充分发挥守护之墙的作用,从而提高整体实力!
守护之墙:水,可以说是PK神技,可以给自己加260魔抗及100魔命,持续30秒。正是这260魔抗让笔者在1.0就认识到了魔抗的重要性,自然也就成了第一批魔抗精灵,曾被某些人所不屑一顾的运气流,在1.2乃至1.5得到了大众的认可!顺便提一下,魔副本军团长最后四分之一血时会是使用恐惧技能,看好时机开个守护之墙:水,大概有百分之70的概率可以抵抗(具体情况还视个人装备魔抗情况而定),合理用好每个技能会有意想不到的结果。
守护之墙:风,个人用的不是很多,主要是守护带头“冲锋”时开个,有一定效果。
守护之墙:地,多用于为团队解肉体状态,回700左右血。
鉴于以上原因,笔者把守护之墙列为精灵第一神技!
精灵的招牌技能,和我PK的人经常说的一句话是:和你PK是烧钱!魔法燃烧除了可以烧掉技能BUFF,亦能烧掉卷轴的强化效果(料理不可烧),相信大家都有所体会。在现今的1.5,上层要塞副本BOSS有的会一直开盾,魔法燃烧不再只是PK神技,亦成为副本必备之烙印。
俗称“群恐”,此乃双刃剑也,用得好可以很省事,用不好那可能就意味着灭团,具体情形应视场地而定,该用则用。顺便说说精灵的三恐惧,笔者一般不控怪(因为没必要),如果有需要都是恐惧后接束缚,避免小怪乱跑,或是面朝墙角,从而不会引到其他怪,最怕的就是没束缚,旁边又是怪堆,怎么办?守护,一个捕获拉过来,或许问题即迎刃而解。总之,一句话,团队间的配合意识很重要,你不是一个人在战斗!
精灵的输出技能很少,这个烙印适当的弥补了这个缺憾,CD短效果不错,同四大气息和侵蚀,构成精灵三大主要输出技能。虽说精灵是辅助职业,但不意味着精灵不需要输出,所以该烙印笔者一直装着!
28的烙印,也是PK常用的烙印,对魔道奶妈效果不错,多用于衔接恐惧之间CD间隔。也正是因为这个烙印,魔道在没有灵魂冻结之前和精灵PK很难打,另外,魔法阻断CD 20秒,比灵魂冻结的30秒少10秒,足可见其优越性,唯一美中不足的是它是烙印,灵魂冻结是技能书!
该烙印不如其名“束缚”所言,实质是禁用物理技能8秒,PK对剑星弓星效果显著,被剑星近身来不及跑,一个肉体束缚,防止被空束,或者即便空束的瞬间使出该技能,亦可避免剑星的一套连续技。对弓星,束缚之后只能平射,威胁大大降低。对杀星(BT装双持剑),效果不是很明显,因为即便是平砍也很痛,尤其是暴击的时候。一句话,合理利用方为上策!
笔者只是在刷要塞兵的时候用,一次800—900,效果不错,基本不用吃红,PK方面,至少目前为止,尚未发现其可圈之处。
调换自己和宠物对怪的仇恨值,在放风筝时如其解释所言,组队时,仇恨在自己身上时,使用该技能,怪不会转向宠物,怪会直奔你的队友。组队时效果不是很好,由于该烙印为旋风之气息的前置烙印,所以...顺便说说旋风之气息,一般打怪是 780*4,有时一下能到800多,有时只有500多,视怪的属性防御而定。
2分钟内精灵带承受伤害,前提是精灵和自身相距10M范围之内,对于火龙,中毒之类的持续性伤害无效!很好的一个技能可是CD10分钟,很大程度上降低了其实用性!笔者基本不装,只有在真正需要时才会拿出来。
恢复精灵至满血状态,很少用,待发掘...
30秒内群隐(下级隐身)并无法动弹,不是很理解!!!
又是一个辅助技能,虽然没下只是增加50伤害,但配合守护之墙,对于高频攻击的守护杀星效果卓越!具体不解释,用了才知道!
该技能共有3个,45黄金烙印(笔者珍藏一个),50技能书,50烙印,三者共CD,45黄金烙印与50技能书伤害相同,50烙印大概高百分之25伤害,至于装不装个人爱好了。
最后才想起这个烙印,NC的SD竟然把弱化3翻译成可以熟练使用长剑,是在无语!PK或放风筝时很好用,恐惧后实用化有伤害加成,下副本不常用,因为打怪通常你不会去恐惧!小插曲一段,记得笔者曾经打火花精灵,为了增加弱化的额外伤害,竟把火花恐惧后再使用弱化,真不知道当时怎么想的,相信有童鞋和我有同样的经历吧!
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1.2穿魔抗装321开墙打魔道不需要恐惧,魔法燃烧,大地振晕,然后放技能就行了,不需恐惧,笔者就是这样的。然而我想说的是精灵成于魔抗亦止于魔抗,靠高魔抗,使对方无法命中,那是对魔抗对装备的依赖,不是真正意义上的技术PK,看到现在成群的魔抗精灵,魔抗奶妈,乃至魔抗魔道,笔者只能默默叹息,推魔抗实则违背PK实质,然而人各有志,不能勉强!笔者在1.5开第一天,就把魔抗全卸了,分了黑心书,算是暂时告别精灵,说不定亦是一个重新的开始!
接着谈谈同各职业的PK,1.5开了近一月,是个人只要50级,基本不是德巴套的,就是OBS装备或BOSS装,总之绝不差,当然精锐千夫套也是不少的!
没什么好说的,看个人技术操作了!曾有同行问我说你PK用精灵么,我说我用,他说他不用,我想说的是不用精灵不能说明你水平高,相较而言,只能说明你对精灵星还不够完全了解,用精灵其实并不是在乎宠物本身的那点攻击,所谓存在即合理,必要时就应当使用精灵!
笔者用一句话来诠释魔道的PK:魔道PK是艺术!这也是我为什么会转玩魔道的原因之一。1.5中,精灵多了个魔法抵抗技能,胜算提高很多,精灵PK魔道321时,魔道瞬移,精灵开抵抗防止被沉默,当然魔道会说一个火龙即可骗掉回避,其实,多放一个火龙,虽说是瞬发,但这按键的片刻,精灵便可先控制,当然也可能同时被控制,因为读条读到三分之二基本就能放出技能,还看具体情况!当然并不是说魔道没有希望,一切还得看意识,精灵什么时候开回避,自己何时放灵魂冻结睡眠等。总之,PK场上没有绝对的霸主,一切仍需看个人的意识,还有操作!
高爆发的职业,搞不好就会被瞬秒!当然想秒7000血的精灵还是有点难度的。321开始,杀星开状态,开回避准备暗袭,这时候精灵应当跑,因为在跑动过程中杀星的暗袭是很难晕住人的(百分之70晕不住),即便晕住,由于你的跑动会使你同杀星错开一段距离,正是这段距离可以避免杀星的连击。当然在跑动中,笔者并不是什么都不做,对方若开回了避就先魔法燃烧烧掉回避后接束缚,若没回避则直接束缚,仍然是视具体情况。束缚住成功后,你有20秒时间,单恐,杀星看你恐惧会开回避,这时可以在会读条完之前跳一下,然后侵蚀火龙之类骗掉回避,然后继续单恐。
总之PK不只是操作上的PK,亦是心理上战术的对抗!恐惧成功后,笔者先开服从的手印,然后愤怒漩涡,再连按旋风之气息,风之气息,及侵蚀,看自己与对方距离,过远则可以串接大地!单这一套技能基本可以废掉杀星百分之七十的血,精灵也是有输出的!至于与此之后如何打,连续恐惧还是如何,视具体情况而定!
当然也有杀星321隐身,然后偷袭你,但是在他隐身的前期是可见的,寻找他周围的NPC,若没有,则跑到其附近对自己的宠物放范围侵蚀即可破除隐身,然后重复上述打法即可!笔者一直没谈瞬恐,因为作为一个职业精灵星,不应当过于依赖瞬恐,CD5分钟,可以说瞬恐是保命技能,关键时刻方可一用!
基本上这个就不用多说了,放风筝就是了,注意及时烧掉守护的阻断,巧妙用好束缚,难度不是很大!
1.5加强的一个职业,一句话,别被近身,当然肉体束缚很重要。对于那种飞刀第一击就能破盾的(存在这样的剑星),装个替代吧,安逸!
起手束缚,然后烧烧状态恐惧后一套连续技能应该问题不大!
弓星,一个可以很恐怖的职业,击晕很无奈,被沉默后就跑吧,用好肉体束缚,靠大地击晕其后再恐惧,任然打不过?那就替代吧!
评价一个精灵技术如何,可以看他和奶妈OK怎样!和奶妈PK容不得你有半点闪失,因为或许恰是你的一个疏忽,奶妈血就满了,所以和奶妈PK需用好恐惧和沉默!对于魔抗奶(现在真的很风靡),我想说的是,如果你和他一样装备,并也是全魔抗的情况下,PK大概是55,你很难命中他,他也很难命中你,双方都可能赢也可能平局。
对于装备BT全打魔法命中的精灵,比如全套精锐千夫全魔法命中12魔石,在技术不错的情况下,我想说你就是神,任何职业基本都有百分之80的胜率,然而游戏的乐趣不尽是PK,你不可能为了打赢一个魔抗奶去全打魔法命中,下副本需要输出,需要你有一定的增幅,要求你有一定血量,不至于被秒杀!
以上是笔者关于精灵星PK的一些新得体会,对于笔者谈得很少用的也很少的瞬恐,我唯一的解释是,人,总要留一手!等有空或许会谈谈魔道!由于写得匆忙,难免有疏忽,还望各位见谅,多多包涵!
最后自报姓名,9区江南电信叹息之墙风飘逸,正是“为人不识风飘逸,枉在江南自叹息!”,当然此乃笑谈,博君一笑!
永恒之柱白色远征2是最新的RPG游戏,游戏有着不同的职业选择,今天深空高玩带来一篇永恒之柱白色远征2肉盾加点解析,坦克玩法攻略一起看看吧。
最给力的T是战士和骑士。推荐加点为力量17体质18敏捷3感知10智力10决断18。适当浮动几点都没问题。作为主T坚韧豁免和格挡是最重要的2项,其次是意志,然后是反射。如果想用嘴遁,推荐力17体13敏3感14智14决断17,肉度比之前加点次点,但可浏览更多剧情。
适合做坦克的几个种族:个人最推荐月神,相当粗暴。但是我自己肯定用颜值高的白精灵
1、奥马人有个高大,增加击倒和击晕防御
2、月神裔在75%,50%,25%耐力时会放治疗波,对团队和自己都很有用
3、火神裔残血加免伤,除非是免伤型坦克,不然不算太实用
4、白精灵的10点冰火抗性,简单粗暴,而且精灵颜值高
这个职业就是个专业T,特别是老版本的防御者(想想都恐怖)。1级学击倒,2级学持盾姿势拿大盾,3级防御者,4级防御者豁免加强,5级有力防御,6级强效格挡或者巨熊坚韧,反正都要补,7级学坚定,开一个基本打不死。好了,战士成型了,之后随便加,你觉得需要什么加什么,建议天赋学完所有豁免和debuff防御。装备不用我说,哪样加格档豁免高用哪样,再撑点决心体质力量。满级可以4防常态近140
这个职业不仅可以当T,辅助也不错,还可以自焚输出和撕卷轴打boss。这里肯定讲的是最肉的加点。1级圣疗,2级持盾姿势拿镀金铁匠的腐朽小盾(神器一直用),3级耐久光环,4级谨慎攻击姿态,5级解放箴言,6级强效格挡或者巨熊坚韧反正都要补,7级正义之魂。差不多成型了,比战士更优秀的4防,但是拉不住怪是缺点。辅助能力也强,之后可以走输出向,后期围绕献祭火焰和自焚可以达到又肉又输出,也可以加点拉怪什么的。骑士整体比战士更肉,2发圣疗比战士的持续回复多到哪里去了,缺点是主动技能,看不惯学个老兵的回复不比战士的差好多。圣骑士更优秀的4防导致其不易中buff,比战士更肉,但是拉不住怪是硬伤。装备同战士,满级常态4防150
众所周知狂战的格挡惨不忍睹。但是天生最牛逼身板不是开玩笑。穿重甲拿大盾的确前期比骑士战士脆一些,不过生命值的优势是真心恐怖,拿随便拿吸血武器,神庙任务房间的链枷,群战保持满耐力。1级野蛮吼叫,2级持盾姿势拿门板(3.03门板继承屠杀),3级野蛮反抗,4级谨慎攻击姿态,5级截然一身,6级强效格挡,7级皮厚,8级野蛮反抗升级版,9级恶心光华,10级巨熊坚韧什么都反正要加,之后就是既肉又输出。最近试了一下弯刀龙盾野蛮人,堪比航母。满级600耐3000+生命,主武器血腥,第三章洞穴里的吸血弯刀和wm2的龙盾,双持的攻速和双手武器的伤害。一个人站撸多少群都没问题。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。