影魔 技能加点,武林侠影怎么加点
创始人
2024-09-23 01:44:15
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其实影魔 技能加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解武林侠影怎么加点,因此呢,今天小编就来为大家分享影魔 技能加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、Dota影魔技能介绍

1、毁灭阴影(Z/X/C)影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

2、等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

3、等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

4、等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

5、支配死灵(N)每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。等级1:最多增加16点的攻击力。

6、魔王降临(P)这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。等级1:减少2点的护甲。

7、无视魔法免疫魂之挽歌(R)召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:120秒施法消耗:150点魔法

8、等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:110秒施法消耗:175点魔法

9、等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:100秒施法消耗:200点魔法

二、《DOTA2》影魔进阶玩法

影魔是DOTA2中的法系英雄,主要以远程攻击为主。该战士前期发育为主,中期装备成型快,攒大件跟团走推进路线,伤害爆发能力一流。唯一较大的缺点就是需要队友保护,容易被刺客绕后偷掉。小编下面将带来一些DOTA2影魔玩法技巧,希望对大家有所帮助。

据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!

初始生命值435/435初始魔法值234/234射程:500移动速度:305攻击 35- 41力量 15(+2.0)攻速 1.42+ 20%→敏捷 20(+2.9)护甲 1.9智力 18(+2.0)

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

等级1-对正前方区域造成75点的伤害。

等级2-对正前方区域造成150点的伤害。

等级3-对正前方区域造成225点的伤害。

等级4-对正前方区域造成300点的伤害。

等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫

等级1-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

等级2-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

等级3-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

等级4-减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间,是魂之挽歌的一个被动效果。

等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。

等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。

等级3:魔法消耗200点,施法间隔100秒。

1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。

2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖

3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。

SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝

SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。

瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)

现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。

SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。

SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。

低端局中能力碾压对方的SF可以考虑这样的飘逸打法,BKB跳刀过去紫苑虚灵刀摇大两影压直接秒杀对方一个英雄,然后隐刀跑路??万人从中取人首级??

三、影魔技能有哪些

1、影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。

2、一级-对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。

3、二级-对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。消耗75点的魔法。

4、三级-对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。

5、四级-对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。

6、该技能施法动作还是比较长的,可以S掉

7、每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。\

8、魔王降临(Presence of the Dark Lord)

9、这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

10、一级-减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。

11、二级-减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。

12、三级-减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。

13、四级-减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。

14、召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。

15、一级-每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。二级-每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。消耗175点的魔法。三级-每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。消耗200点的魔法。

16、同样可以S掉,如果被黑鸟T中或者VS换了,不会打断

17、想学习的话,具体情况可以看看PIS的操作(如果像神一样),但是不建议直接学习PIS(等自己水平够了再说),加点建议初期21121212,之后看情况,建议大招1011连加,其余的是加三技能还是黄点看局势,劣势或者有比较克制影魔的建议黄点。核心装备是BKB

关于影魔 技能加点和武林侠影怎么加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

其实影魔 技能加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解武林侠影怎么加点,因此呢,今天小编就来为大家分享影魔 技能加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、Dota影魔技能介绍

1、毁灭阴影(Z/X/C)影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

2、等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

3、等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

4、等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

5、支配死灵(N)每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。等级1:最多增加16点的攻击力。

6、魔王降临(P)这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。等级1:减少2点的护甲。

7、无视魔法免疫魂之挽歌(R)召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:120秒施法消耗:150点魔法

8、等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:110秒施法消耗:175点魔法

9、等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:100秒施法消耗:200点魔法

二、《DOTA2》影魔进阶玩法

影魔是DOTA2中的法系英雄,主要以远程攻击为主。该战士前期发育为主,中期装备成型快,攒大件跟团走推进路线,伤害爆发能力一流。唯一较大的缺点就是需要队友保护,容易被刺客绕后偷掉。小编下面将带来一些DOTA2影魔玩法技巧,希望对大家有所帮助。

据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!

初始生命值435/435初始魔法值234/234射程:500移动速度:305攻击 35- 41力量 15(+2.0)攻速 1.42+ 20%→敏捷 20(+2.9)护甲 1.9智力 18(+2.0)

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

等级1-对正前方区域造成75点的伤害。

等级2-对正前方区域造成150点的伤害。

等级3-对正前方区域造成225点的伤害。

等级4-对正前方区域造成300点的伤害。

等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫

等级1-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

等级2-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

等级3-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

等级4-减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间,是魂之挽歌的一个被动效果。

等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。

等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。

影魔 技能加点,武林侠影怎么加点

等级3:魔法消耗200点,施法间隔100秒。

1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。

2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖

3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。

SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝

SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。

瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)

现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。

SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。

SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。

低端局中能力碾压对方的SF可以考虑这样的飘逸打法,BKB跳刀过去紫苑虚灵刀摇大两影压直接秒杀对方一个英雄,然后隐刀跑路??万人从中取人首级??

三、影魔技能有哪些

1、影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。

2、一级-对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。

3、二级-对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。消耗75点的魔法。

4、三级-对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。

5、四级-对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。

6、该技能施法动作还是比较长的,可以S掉

7、每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。\

8、魔王降临(Presence of the Dark Lord)

9、这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

10、一级-减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。

11、二级-减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。

12、三级-减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。

13、四级-减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。

14、召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。

15、一级-每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。二级-每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。消耗175点的魔法。三级-每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。消耗200点的魔法。

16、同样可以S掉,如果被黑鸟T中或者VS换了,不会打断

17、想学习的话,具体情况可以看看PIS的操作(如果像神一样),但是不建议直接学习PIS(等自己水平够了再说),加点建议初期21121212,之后看情况,建议大招1011连加,其余的是加三技能还是黄点看局势,劣势或者有比较克制影魔的建议黄点。核心装备是BKB

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