大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于影加点龙之谷,龙之谷影在哪儿买卖这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、理由:CD短,伤害高,起手快收手快,倒地也可以打。
2、理由:旋转一圈,拉开弓,射出去,慢死,PK用穿刺被翻盘了N次。
3、理由:CD变短了,伤害变低了,就算鹰眼了,暴击率也低,1一点驱散怪用,僵直破技能用。
4、理由:28秒内全队员享受50%暴击,你在考虑什么,精神爆发可以减少CD。
5、翻滚,急闪,飞身踢,浮空调整,踢飞(满)
6、理由:可冲刺,可赶路,伤害暴高,倒地也可顶起来踢上去射击,最后5次高速高攻射击,CD8秒,没有不满的理由。
7、理由:1级足矣,要的是束缚效果和双飞前置,不是伤害。
8、理由:神踢,踢大型的BOSS多次踢也能踢倒,可僵直,可带入空中,伤害暴高,没有CD!
9、60版本的神技,一下1W5不是问题,10次空踢,一共15W,捆绑+双飞,爆裂踢+双飞,
10、飓风舞+双飞,必须要满的,双飞时候是无敌状态,可接凌波微步,涡流,神技,我说了
11、那么多,LZ再不点满,就等着后悔哭去吧,别忘记了戴上+20%伤害的板子。
12、理由:都说伤害低了,LZ自己去试了吗,我去试了,貌似还高了,毛主席说过,没有实践就没有发言权,我亲自时间过了,一样好用,CD短,伤害高,可吸怪,外侧的怪被打到1次直接吸入中间,受到多次伤害,可扫地,神技。
13、理由:1级足矣,我们不靠大招吃饭。
14、理由:伤害低,就占个远程的便宜。。2次伤害。没多大看点。
15、理由:我们逃避的好技能,可接好多技能,必须满,用的过程中是无敌的。
16、理由:逃避用,请小怪用,击退后接爆裂踢必晕,再接双飞,满级伤害和1级伤差不了多
17、少,消能旋转箭,如技能所说,扭转战局,在空中受到伤害才可放,伤害低,要的是
18、理由:放涡流的时候是无敌的,涡流可以逃避,可以赶路--!可以接好多技能,最恐怖的是
19、2秒CD,戴上一个涡流的戒指1秒的CD,我还需要多说什么吗?
20、理由:请记住我们是鹦鹉,不是风行,1级可以踩3下,6级可以踩5下,我也加满过,无数次的练
21、习,第4下和第5下,PK是踩不到的,踩的到的请教我!!踩大型的BOSS怪物是可以踩到
22、伤害蛮高,踩3下足矣,风行可以ST后无限踩,我们是不行的,而且要靠技术的。
23、理由:这个我点满了,伤害暴高,涡流后可以接,凌波微步可以接,幸运锁链可以接,箭雨加涡流可以接,旋风飞腿可以接,12秒CD,高伤害,倒地也可击中。好技能!
24、理由:8级满,只能加到7级,点不够了,90%眩晕,足矣,伤害蛮高,从15秒的CD减少到10秒,好用!在怪群中,PK中踢中,90%眩晕+双飞,棒!未必是踢中,在侧边也可踢中,有那个气场--!
25、理由:不加满伤害不怎么样,逆硬直太恶心。。飞起来踢的慢,不是无敌,很危险!
26、好用的技能,我点了1喜欢的可以从爆裂踢扣1点,把刀刃点到2,伤害暴高,群攻!
27、理由:没有不满的理由,满与不满,差距很大。
28、游侠系列一共107点,共花费了107点,oh year!
29、最后剩下了4点,我加到弓手上面的力量掌握,增加12%的HP,最后剩余0点的技能点,全部
30、如不采纳,请把我花费的53分钟打这篇文章的时间还我。。
1、10S增加自身攻击速度(跟吃了爆发的动作速度一样)这个技能可以说要配合魔导的加速才行,在团队输出加速的过程影基本不会丢终结去输出,终结的释放动作太慢会浪费很多丢其他输出技能的机会,加速过程中释放致残40大来提高攻击速度,可以比平常多丢好几个输出技能,能提高好多输出,过程中40大吃加速过一会儿终结CD就回好可以继续用终结输出,没加速的情况下不建议用致残因为你用了快速的把一轮技能丢光后就只能傻等这CD好。
2、这个技能可以很安心的让自己输出状态达到最佳状态
3、以上加点我是没出力量掌握,好的真心力量掌握出不出无所谓,影有无敌技能,最重要的优势有复活,要是不要小心手残触发了复活保证在5分钟内不被秒就可以了,当然神操影很多,但大部分还是建议玩家不要学的好。
1、在龙之谷手游里,影舞者以近距离物理攻击技能为主,连击技能搭配起来可以给对方致命一击,属于潜心修炼体术的游侠,可以高速移动和出招幻化成幻影,而且影舞者单体伤害较强,在PVP中可以占据很大的优势。那么,玩家该怎么给影舞者技能加点呢,PVP技能又该怎么选择呢,一起来看看吧。
2、龙之谷影舞者技能介绍:影舞者作为龙之谷游侠系弓箭手的进阶方向,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
3、龙之谷影舞者技能搭配介绍:在龙之谷中,职业技能选择上只有五个栏,我们应该怎么选择影舞者技能呢?小编的建议是,如果是刷图的话,玩家可以选择:踢射、螺旋风暴、双飞腿、星云锁链、旋风飞腿,这样的技能很大程度上都是范围伤害;而在PVP中我们需要选择的技能为螺旋风暴、飓风舞、回避斩、双飞腿以及捆绑射击,只要贴身打,该跑跑就行。
4、龙之谷影舞者纹章搭配:影舞者的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)
5、对于影舞者在PVP战场的一些战斗技巧,小编认为,影舞者一定要学会抓机会,一有机会直接一套,打的对面毫无还手之力,打完就跑,然后等机会再来一套,一定找好机会进行连击。
1、起始边缘推荐楼主加6出EX就好,不用点高了;
2、九齿钉耙推荐点满,影的九齿钉耙出EX贴身放伤害可观,而且飞镖还会飞回来造成2次伤害,是个很不错的输出技能;
3、奉献暗影是在你开启BUFF的时间内,受到魔法攻击时会回复自身少量的HP,一般不推荐点出;
4、奉献乌鸦是你在开启BUFF时间内,如果敌人的HP值高于30%,那么在你攻击敌人的同时会附加额外的伤害,是刺客中辅助你输出的神技,类似于剑皇惩罚攻击的附加伤害(只是没那么强力),推荐点满;
5、火焰核心点出一点就足矣,不用点高,暗影之手也是;
6、星形耳钉点6点出第一下冷却时间重置就够了,不用点得太高了;
7、扇之刃21点足矣,有些手法不好的不一定能打出全Hit伤害,而且21点刚好到技能伤害质变的阶段,另一个原因就是因为该技能已经被和谐了一次了,没有以前强力,点高会影响其他技能点的布置;
8、暗淡消逝我只点出一点的原因是该技能持续时间太短,不能给你加成太多的伤害,一般用一个技能BUFF时间就一经没有了,点出一点主要是在巢穴与副本中清除敌人对你的仇恨,使敌人不再锁定你对你进行攻击,方便你安全高效的输出;
9、以下是个人加点,供您参考一下:
1、首先,咱确实是系统装..疾风意志,主线送的65b双手..
2、称号mp回复,戒子有个mp回复,项链有mp回复
3、磕磕碰碰近400场,净胜还不到50;1700以前输给贤者的多,所以把烈的40大点出来了,
4、1700后贤者少了些,输给箭神多,被秒杀流冰灵就是吃了冰球很伤,单冰冻还是能很快摇开的.
5、然后慢慢打吧,总之是磨练.拼蓝是够的,(好几次和奶打到时间结束还有蓝);
6、到了1800感觉吃力了,然后才把狂澜点到16级,秉着狂镰不是2hit机会、雨点不是必中,是不扔的;
7、然后是1900徘徊,各种赢一盘输一盘的样子,上上下下各种痛苦,昨天周五晚上嘛,历经3个多小时,终于刚好上2000然后立马不打了(折磨死人啊,我的小伙伴被我的咆哮惊呆了无数次。。)
8、大概注意点吧,别被同门先手下你一半血以上,那就是输的节奏;被冰冻弄死出不了春哥(猜测枷锁同理?~)灼烧什么的都知道就不说了;被剑皇的惩罚直接弄死也出不了春哥(打几次战士被连得无还手之力的时候都是春哥无敌起来被反杀的。。);打奶的话,电棒子别怕,用好近身以及强硬直破坏技能去近身,平A连号,他逃生用了再用技能抓,有束缚棒子用好你的无敌去躲,去拼,还能40大伺候,有奇迹虽走远,也要扔重力球飞镖跳A什么的骚扰,别让他安心奶;
9、好多人打刺客有个不错的技能:黑洞激光,春哥后再放,必死。
10、既然弄不好法力套(新职业没后缀60a),我知道刺客又极度缺蓝,所以加点就这样先打着吧:(1800之前真的狂镰是1级)
龙之谷影舞者怎么加点一直是玩家们争论的焦点,今天深空小编就来带大家一起看看龙之谷影舞者加点有哪些需要注意的地方,感兴趣的玩家快来了解一下吧!
1、穿刺不必学,疾闪、涡流、星云最好满,浮空必满,鹰眼也没什么学的必要,箭雨是要出的,箭雨转身爆裂踢,这是基本的连招,多余的点可以加到丸子上来,丸子下血快。
2、刷图加点:刷图追求的是效率,所以在技能的选择上尽量选择一些伤害高,范围广的技能。推荐带强旋风腿、螺旋风暴、飓风舞、箭雨、旋风飞腿,大招带迷幻新星,buff可以带精神爆发和精神放逐。
OK,关于影加点龙之谷和龙之谷影在哪儿买卖的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于影加点龙之谷,龙之谷影在哪儿买卖这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、理由:CD短,伤害高,起手快收手快,倒地也可以打。
2、理由:旋转一圈,拉开弓,射出去,慢死,PK用穿刺被翻盘了N次。
3、理由:CD变短了,伤害变低了,就算鹰眼了,暴击率也低,1一点驱散怪用,僵直破技能用。
4、理由:28秒内全队员享受50%暴击,你在考虑什么,精神爆发可以减少CD。
5、翻滚,急闪,飞身踢,浮空调整,踢飞(满)
6、理由:可冲刺,可赶路,伤害暴高,倒地也可顶起来踢上去射击,最后5次高速高攻射击,CD8秒,没有不满的理由。
7、理由:1级足矣,要的是束缚效果和双飞前置,不是伤害。
8、理由:神踢,踢大型的BOSS多次踢也能踢倒,可僵直,可带入空中,伤害暴高,没有CD!
9、60版本的神技,一下1W5不是问题,10次空踢,一共15W,捆绑+双飞,爆裂踢+双飞,
10、飓风舞+双飞,必须要满的,双飞时候是无敌状态,可接凌波微步,涡流,神技,我说了
11、那么多,LZ再不点满,就等着后悔哭去吧,别忘记了戴上+20%伤害的板子。
12、理由:都说伤害低了,LZ自己去试了吗,我去试了,貌似还高了,毛主席说过,没有实践就没有发言权,我亲自时间过了,一样好用,CD短,伤害高,可吸怪,外侧的怪被打到1次直接吸入中间,受到多次伤害,可扫地,神技。
13、理由:1级足矣,我们不靠大招吃饭。
14、理由:伤害低,就占个远程的便宜。。2次伤害。没多大看点。
15、理由:我们逃避的好技能,可接好多技能,必须满,用的过程中是无敌的。
16、理由:逃避用,请小怪用,击退后接爆裂踢必晕,再接双飞,满级伤害和1级伤差不了多
17、少,消能旋转箭,如技能所说,扭转战局,在空中受到伤害才可放,伤害低,要的是
18、理由:放涡流的时候是无敌的,涡流可以逃避,可以赶路--!可以接好多技能,最恐怖的是
19、2秒CD,戴上一个涡流的戒指1秒的CD,我还需要多说什么吗?
20、理由:请记住我们是鹦鹉,不是风行,1级可以踩3下,6级可以踩5下,我也加满过,无数次的练
21、习,第4下和第5下,PK是踩不到的,踩的到的请教我!!踩大型的BOSS怪物是可以踩到
22、伤害蛮高,踩3下足矣,风行可以ST后无限踩,我们是不行的,而且要靠技术的。
23、理由:这个我点满了,伤害暴高,涡流后可以接,凌波微步可以接,幸运锁链可以接,箭雨加涡流可以接,旋风飞腿可以接,12秒CD,高伤害,倒地也可击中。好技能!
24、理由:8级满,只能加到7级,点不够了,90%眩晕,足矣,伤害蛮高,从15秒的CD减少到10秒,好用!在怪群中,PK中踢中,90%眩晕+双飞,棒!未必是踢中,在侧边也可踢中,有那个气场--!
25、理由:不加满伤害不怎么样,逆硬直太恶心。。飞起来踢的慢,不是无敌,很危险!
26、好用的技能,我点了1喜欢的可以从爆裂踢扣1点,把刀刃点到2,伤害暴高,群攻!
27、理由:没有不满的理由,满与不满,差距很大。
28、游侠系列一共107点,共花费了107点,oh year!
29、最后剩下了4点,我加到弓手上面的力量掌握,增加12%的HP,最后剩余0点的技能点,全部
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1、10S增加自身攻击速度(跟吃了爆发的动作速度一样)这个技能可以说要配合魔导的加速才行,在团队输出加速的过程影基本不会丢终结去输出,终结的释放动作太慢会浪费很多丢其他输出技能的机会,加速过程中释放致残40大来提高攻击速度,可以比平常多丢好几个输出技能,能提高好多输出,过程中40大吃加速过一会儿终结CD就回好可以继续用终结输出,没加速的情况下不建议用致残因为你用了快速的把一轮技能丢光后就只能傻等这CD好。
2、这个技能可以很安心的让自己输出状态达到最佳状态
3、以上加点我是没出力量掌握,好的真心力量掌握出不出无所谓,影有无敌技能,最重要的优势有复活,要是不要小心手残触发了复活保证在5分钟内不被秒就可以了,当然神操影很多,但大部分还是建议玩家不要学的好。
1、在龙之谷手游里,影舞者以近距离物理攻击技能为主,连击技能搭配起来可以给对方致命一击,属于潜心修炼体术的游侠,可以高速移动和出招幻化成幻影,而且影舞者单体伤害较强,在PVP中可以占据很大的优势。那么,玩家该怎么给影舞者技能加点呢,PVP技能又该怎么选择呢,一起来看看吧。
2、龙之谷影舞者技能介绍:影舞者作为龙之谷游侠系弓箭手的进阶方向,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
3、龙之谷影舞者技能搭配介绍:在龙之谷中,职业技能选择上只有五个栏,我们应该怎么选择影舞者技能呢?小编的建议是,如果是刷图的话,玩家可以选择:踢射、螺旋风暴、双飞腿、星云锁链、旋风飞腿,这样的技能很大程度上都是范围伤害;而在PVP中我们需要选择的技能为螺旋风暴、飓风舞、回避斩、双飞腿以及捆绑射击,只要贴身打,该跑跑就行。
4、龙之谷影舞者纹章搭配:影舞者的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)
5、对于影舞者在PVP战场的一些战斗技巧,小编认为,影舞者一定要学会抓机会,一有机会直接一套,打的对面毫无还手之力,打完就跑,然后等机会再来一套,一定找好机会进行连击。
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2、九齿钉耙推荐点满,影的九齿钉耙出EX贴身放伤害可观,而且飞镖还会飞回来造成2次伤害,是个很不错的输出技能;
3、奉献暗影是在你开启BUFF的时间内,受到魔法攻击时会回复自身少量的HP,一般不推荐点出;
4、奉献乌鸦是你在开启BUFF时间内,如果敌人的HP值高于30%,那么在你攻击敌人的同时会附加额外的伤害,是刺客中辅助你输出的神技,类似于剑皇惩罚攻击的附加伤害(只是没那么强力),推荐点满;
5、火焰核心点出一点就足矣,不用点高,暗影之手也是;
6、星形耳钉点6点出第一下冷却时间重置就够了,不用点得太高了;
7、扇之刃21点足矣,有些手法不好的不一定能打出全Hit伤害,而且21点刚好到技能伤害质变的阶段,另一个原因就是因为该技能已经被和谐了一次了,没有以前强力,点高会影响其他技能点的布置;
8、暗淡消逝我只点出一点的原因是该技能持续时间太短,不能给你加成太多的伤害,一般用一个技能BUFF时间就一经没有了,点出一点主要是在巢穴与副本中清除敌人对你的仇恨,使敌人不再锁定你对你进行攻击,方便你安全高效的输出;
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5、然后慢慢打吧,总之是磨练.拼蓝是够的,(好几次和奶打到时间结束还有蓝);
6、到了1800感觉吃力了,然后才把狂澜点到16级,秉着狂镰不是2hit机会、雨点不是必中,是不扔的;
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8、大概注意点吧,别被同门先手下你一半血以上,那就是输的节奏;被冰冻弄死出不了春哥(猜测枷锁同理?~)灼烧什么的都知道就不说了;被剑皇的惩罚直接弄死也出不了春哥(打几次战士被连得无还手之力的时候都是春哥无敌起来被反杀的。。);打奶的话,电棒子别怕,用好近身以及强硬直破坏技能去近身,平A连号,他逃生用了再用技能抓,有束缚棒子用好你的无敌去躲,去拼,还能40大伺候,有奇迹虽走远,也要扔重力球飞镖跳A什么的骚扰,别让他安心奶;
9、好多人打刺客有个不错的技能:黑洞激光,春哥后再放,必死。
10、既然弄不好法力套(新职业没后缀60a),我知道刺客又极度缺蓝,所以加点就这样先打着吧:(1800之前真的狂镰是1级)
龙之谷影舞者怎么加点一直是玩家们争论的焦点,今天深空小编就来带大家一起看看龙之谷影舞者加点有哪些需要注意的地方,感兴趣的玩家快来了解一下吧!
1、穿刺不必学,疾闪、涡流、星云最好满,浮空必满,鹰眼也没什么学的必要,箭雨是要出的,箭雨转身爆裂踢,这是基本的连招,多余的点可以加到丸子上来,丸子下血快。
2、刷图加点:刷图追求的是效率,所以在技能的选择上尽量选择一些伤害高,范围广的技能。推荐带强旋风腿、螺旋风暴、飓风舞、箭雨、旋风飞腿,大招带迷幻新星,buff可以带精神爆发和精神放逐。
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