大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英招技能加点的问题,以及和夏沃雷技能加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、高血爆/高神佑/高忠心/高灵气/高识破/高摔拌/拼命
2、一直以来很多人误解了英招,要么认为没什么用,要么错误的打了技能或者错误的使用
3、首先必须明确的是英招是PK型BB靠命中和会心吃饭,是个PK型BB
4、再者他是个平功型BB,大家都知道平功型的攻击力往往是由灵气和力量加成和BB自身特性决定
5、实际使用中会发现平功型BB往往攻击力会比内功或外功BB低,这也是为何平功型BB不适合做单刷
6、这样很明显英招本来就是要命中和会心的PK型身法BB加上是平功BB
7、平功BB加力量的效果不如外功BB,因此更要全加身法点
8、既然全身法了综合考虑会心和攻击,高猛高连高痛对于英招来说打怪还不错,PK其他玩家没有多大意义
9、不适合英招攻击太低会心打人效果也不明显
10、至少本人曾经有个2730资质的勇猛英招打了高连和高猛已经试验过了,PK其他玩家的效果太差
11、按照性格顺序:勇猛精明忠诚谨慎胆小相邻的性格的技能释放概率高
12、这也是为何精明的高摔绊在勇猛和忠诚的BB上释放概率高的原因
13、这样很明显忠诚谨慎胆小的英招是可以考虑的对象
14、英招血本身作为身法BB血太少了虽然闪避高群P死的也快
15、考虑到现在出了7技能因此高灵动是可以考虑的这样英招不会太容易挂
16、忠诚的英招可以按照性格顺序打高摔绊和谨慎的技能还有高忠心和高灵气释放概率比体力宝宝更高具体怎么配大家应该问题也不大
17、谨慎的英招也差不多,但摔绊技能在谨慎BB上的概率实在低,因此不推荐
18、(高吸气和高打怒是看命中的,话说天龙带谨慎高吸气英招一般蛮牛的配合静壁沉重吸气不少)
19、至于胆小的英招除了可以上谨慎的技能单法象血毒咒也是可以考虑的对象
20、高痛我是没试验过但高猛高连是试验了会心那么高结果尽管打怪爆击很多打人的爆击经常体现不出来
21、因为单法是看等级不看攻击而高痛是看攻击的就算爆击全身法的情况那点攻击打怪还行打人真的不行
22、总之个人见解勇猛的英招没用胆小还有那么点作用
23、另外考虑到它的作用通常拼命这个技能是必不可少的
24、至于手动技能现在出了2手动因此有几种打法
25、过去作为身法BB单手动高爆是肯定要的身法BB为何用高爆这个我就不多说了杀伤力很大
26、由于高血爆是近攻的技能因此象武当这样的血不多的门派通常不考虑
27、现在出了双手动了多了个可以考虑的对象——高冰暴
28、高冰暴有个命中的问题因此体力宝宝不适合打高冰暴往往打不着人最多冻住BB
29、这也是为何体力宝宝更适合高附身的原因
30、(附身打醒的问题,隐身再用附身,附身单p很使用,中了逍遥的放大,画地为牢,天山移花接木,少林礼敬如来,金刚不坏体,明教无中生有,纯阳无极,武当白鹤亮翅,高级肉墙,都可以用高级附身的15秒拖时间,还可以吃药,定位符走人,峨眉还可以清心普善咒加血)
31、但作为身法BB相对体力宝宝命中率更高因此可以考虑这个逍遥画地为牢的精简版
32、另外个手动可以是高级净化或者高级神佑神佑的用法和上面说的附身的用法有点类似可以参考下
33、当然高冰暴换成高血爆同样是不错的选择
1、楼主请认真看我的建议,绝对是针对你!
2、你英招还是好好的全加身法的比较好,另外打四系群不如打高血爆,内功资质低的可怜,更何况英招本身是平攻击,就算你全加灵,灵气资质跟同等级的鸭嘴兽一样,加点也完全一样好了,也绝对不如鸭嘴兽单体攻击高(爆击除外,这是英招的特点),因为他受外功攻击的影响,会降低。
3、另外,拼命和法魂同属于自身特性技能,你又怎能两个技能都打上去呢?难道你能在同个宝宝身上打上烈火咒和寒冰咒么???选拼命,让英招爆击特长得到最大发挥。
4、建议:高血爆、高痛击、拼命、高破绽、高识破
1、英招这玩意,总体看起来就一加强版的鬼王。
2、众所周知,鬼王杀招猛火御空加聚灵。英招差不多,直捣黄龙冲锋加逆鳞斩。看到很多人过分强化纵横天下,个人觉得不划算,鬼王魔魂也就能杵死小药玩家,英招纵横天下跟那玩意差不多。现在帮战都送红了,除非是群雄逐鹿或者野战能混几个小药的,帮战还是游斗吧。况且纵横天下持续时间太长,按ESC不能终止,这样有可能成为众矢之的。不划算。
3、闲话不说,先附上技能和天书的图吧。
4、血勇诀,睥睨诀一血一攻,必满。断金,调虎离山过渡。急行满。牵制术,配合天书将对手拖到自己身边并清楚2个有利状态。阻截,加满减速70%,比较有用,我是加满了。杀意,挂机用右侧技能可加G加速,满。阵·天罡伏魔,群加G,满。二重。
5、山岚,蔽日过渡。凝神诀满。开山过渡,奔袭其实就一御空,加满吧。反正就三点无所谓。分化术,加一点和加满效果差不多,反正没飞抗性普遍不高,一点够用,且妙用无穷。折腾人好使。怒涛果断加满,堆怒气。破坚不是很重要,反正就天琊就过渡一下吧。坚体诀,满之。
6、奇门遁甲和天牢过渡,奇门遁甲有用没用我不知道,反正我打架从来不用。天牢有点坑,范围太小,时间太短,垫手的技能。固若金汤,英招惟一一个加防技能,不过时间还是太短,但是有总比没有好,加满,以备不时之需。破天过渡冲锋一点。一点和加满效果也是差不多,瞬间接近且定身,配合天书增加下一击伤害,同激励。十面楚歌,说实话打架的时候也没用过,一点过渡。血刃过渡,直捣黄龙满,同决绝。四重。
7、无定焦土过渡龙鳞满,横扫千军过渡麒麟满,变身麒麟配合天书清除三个不利。逃生之用。追击也可以用用,毕竟变回来也就6S的冷却。狂澜术,一点足矣。群战用,一个都别跑。升龙加满,背水我是过渡,或许有人将背水作为杀招,不过我个人觉得不划算。毕竟大多是群战,背水,容易死。宁愿不杀人也不将自己置身危险之中。凤羽诀,果断满。
8、五重,没什么好说的,都是好技能,全满。
9、纵横天下,开篇说过群小药欺负人的技能。
10、霸无双,这玩意不错。反弹伤害,配合天书75%几率反弹不利。佩戴刚烈护符100%反弹不利,反控爽歪歪。
11、阎王敌,免疫伤害但是不免疫不利,一般我是和霸无双一起用。冲入敌群阴别人。
1、英招是身法宝宝,命中最重要,确定你的宝宝点数加的是全身法,技能配置应该是这样:
2、高级血爆(直接伤害,弥补英招本身伤害不高的缺点)+高级神佑+高级忠心+高级灵气+蛮力(或法魂)+高级识破+辅主类技能任意(高级强身,高级借力。。。。)
3、英招本身攻击虽然不高,但是由于命中比较高,后期高级别PK中输出非常稳定(90多级英招大概也就6000多的内功),当然这有前提,你是人民币玩家,你的血量能坚持到单位时间,也就是英招的输出见效果的时间,如果你是贫血的玩家那么英招不适合你,建议直接卖掉。
1、由于现在开启了飞升160,但是新职业必须从1级开始练,我就按照飞升150的加点来先分析一下。
2、先确认一下,飞升150级,175技能点,64天书点。(如果160的话就再各多10点)
3、英招每重的3列技能分别为左路防御,右路攻击,中路控制。本人按照走输出伤害的方式安排了加点。即:主走右路,中路为辅。
4、一重:加点建议:断金+3,血勇诀+6,睥睨诀+6,调虎离山+3,令:急行+8,阻截+4,杀意+3,阵:天罡伏魔+5(共计38)
5、加点分析:中路唯一的加速技能急行肯定要点满,牵制术可根据个人需求加,右侧法阵类似九黎和鬼王的加攻击效果。杀意建议点到3,后面可以加强右侧的输出技能的攻击力,而且是自动触发,不用做体操。其余的过度一下。
6、加点建议:开山+3,令:奔袭+3,怒涛战法+3,攻坚+9,坚体诀+5,分化术+1(共计24)
7、加点分析:令:奔袭不要被它的描述迷惑,它就是传统意义上的空行而已。分化术根据个人需求点。山岚和怒涛是两种姿态,我这里主走攻击,所以选择了怒涛,用输出伤害增加怒气,同时技能附带怒气比例的伤害,是个辅助输出的技能,很不错。攻坚+9可以降低目标攻击力45%,还是不错的。坚体+5多一些虚弱抗性。
8、加点建议:破天+1,十面埋伏+3,奇门遁甲+3,天牢+9,血刃+9,直捣黄龙+5,固若金汤+5(共计35点)
9、加点分析:三重就需要两路同时走了,左侧的天牢和固若金汤是否好用呢?谁看谁知道!天牢配合天书还能附带流血效果。两侧的法阵都可以加满。直捣黄龙属于体操,击杀前释放增加技能伤害50%。
10、加点建议:横扫千军+3,麒麟化身+6,升龙战法+3,无定战法+3,背水+9,焦土+9,凤羽诀+5,龙鳞诀+5,狂澜术+1(共计44点)
11、加点分析:升龙和无定属于对应的姿态,都可以加满。四重的技能都是很实用的,两路都可以加满。焦土是附加气血比例伤害,英招走坎套的可能性很高,如果有好的气血元婴,伤害还是很不错的。背水真的是背水,自己血少的时候攻击力才高。龙鳞和凤羽必须加满啦,加暴击率和减少暴击率的。麒麟化身是让自己当坐骑的,不喜欢的人可以只过度到狂澜术,甚至不想用狂澜术的人不点也没事,但是需要提醒的是,麒麟化身配合3点天书可以解除3个不利状态,所以我都点了。
12、加点建议:全部加满(共计17点)
13、加点分析:英招不同于别的门派,5重的4个技能都是很实用的,至少从字面上看是这样的。个人在过焚香和家族副本的时候试用过。纵横天下是群10秒的稳定输出,冷却也只有10秒,可以无限放,同时还可以随意走动。霸无双可以反弹伤害。阎无敌可以加满自身怒气值,然后用逆鳞斩消耗全部努力附加到攻击上,很犀利。
14、以上合计仅仅158点。距离飞升150级的全部175点还差17点。这17点可以根据个人打架的喜好和习惯分配每重中路的最下面的技能(牵制术,分化术,围魏救赵,狂澜术),个人推荐是点满狂澜术,配合天书可以冰冻敌人。如果不愿意控制的,可以走左侧的防御技能也是可以选择的。总之:英招的变化加点很多,可以根据个人的打架喜好和习惯加,可输出,可防御,可控制,可群攻,可秒杀。
15、至于天书,我是根据我的加点定的。主要是4个5重技能的加强和一些辅助技能的强化。你可以按照自己的喜好调整加点。
16、山岚战法2,践踏2,蔽日2,天牢2,焦土2
17、仙的造化技能主要是强化了眩晕,虚弱能力,不低于600,还有流血能力,是控制和恶心人路线。击杀能力如何还有待检验。不过就技能的描述来看,都是强化原有的技能,并没有什么突出的秒杀能力。
18、调虎离山2,牵制术2,分化术2,围魏救赵2,狂澜术2
19、佛的造化完全就是为控制人的,让原有的门派技能有魅惑,虚弱,定身的能力,且不低于600。狂澜术2算是一大特色,在虚弱对手的同时可以给自己附加一定时间内的神佑效果,小无敌很不错哦!!但是,如果要走佛的,门派技能的中路就要着重点了,因为都是被动增强效果,想指望日后洗点是没有用的。
20、怒涛战法2,阻截2,攻坚2,血刃2,背水2
21、这又是一个恶心人的阵营,清楚对手的加速,护盾以及气血上限的状态,很适合击杀追人使用。背水2更是在原有的基础上又强化了,在自己快死的时候还能爆发很犀利的伤害。
22、仙佛控制为主,魔的恶心人+击杀。其中佛的保命能力突出,魔的清楚对手状态能力很优秀,仙的只剩下2个流血的特点了,具体伤害不明。
23、但是从造化技能可以看出,15个造化技能都是加强原有的门派技能,所以要注意的是飞升以后要根据自己要走的阵营加点(土豪有钱买洗点符除外),因为加了尽量不要洗,毕竟等于是少了一个技能。
24、差不多就是这样了,希望可以帮到你。请采纳哦
关于本次英招技能加点和夏沃雷技能加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英招技能加点的问题,以及和夏沃雷技能加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、高血爆/高神佑/高忠心/高灵气/高识破/高摔拌/拼命
2、一直以来很多人误解了英招,要么认为没什么用,要么错误的打了技能或者错误的使用
3、首先必须明确的是英招是PK型BB靠命中和会心吃饭,是个PK型BB
4、再者他是个平功型BB,大家都知道平功型的攻击力往往是由灵气和力量加成和BB自身特性决定
5、实际使用中会发现平功型BB往往攻击力会比内功或外功BB低,这也是为何平功型BB不适合做单刷
6、这样很明显英招本来就是要命中和会心的PK型身法BB加上是平功BB
7、平功BB加力量的效果不如外功BB,因此更要全加身法点
8、既然全身法了综合考虑会心和攻击,高猛高连高痛对于英招来说打怪还不错,PK其他玩家没有多大意义
9、不适合英招攻击太低会心打人效果也不明显
10、至少本人曾经有个2730资质的勇猛英招打了高连和高猛已经试验过了,PK其他玩家的效果太差
11、按照性格顺序:勇猛精明忠诚谨慎胆小相邻的性格的技能释放概率高
12、这也是为何精明的高摔绊在勇猛和忠诚的BB上释放概率高的原因
13、这样很明显忠诚谨慎胆小的英招是可以考虑的对象
14、英招血本身作为身法BB血太少了虽然闪避高群P死的也快
15、考虑到现在出了7技能因此高灵动是可以考虑的这样英招不会太容易挂
16、忠诚的英招可以按照性格顺序打高摔绊和谨慎的技能还有高忠心和高灵气释放概率比体力宝宝更高具体怎么配大家应该问题也不大
17、谨慎的英招也差不多,但摔绊技能在谨慎BB上的概率实在低,因此不推荐
18、(高吸气和高打怒是看命中的,话说天龙带谨慎高吸气英招一般蛮牛的配合静壁沉重吸气不少)
19、至于胆小的英招除了可以上谨慎的技能单法象血毒咒也是可以考虑的对象
20、高痛我是没试验过但高猛高连是试验了会心那么高结果尽管打怪爆击很多打人的爆击经常体现不出来
21、因为单法是看等级不看攻击而高痛是看攻击的就算爆击全身法的情况那点攻击打怪还行打人真的不行
22、总之个人见解勇猛的英招没用胆小还有那么点作用
23、另外考虑到它的作用通常拼命这个技能是必不可少的
24、至于手动技能现在出了2手动因此有几种打法
25、过去作为身法BB单手动高爆是肯定要的身法BB为何用高爆这个我就不多说了杀伤力很大
26、由于高血爆是近攻的技能因此象武当这样的血不多的门派通常不考虑
27、现在出了双手动了多了个可以考虑的对象——高冰暴
28、高冰暴有个命中的问题因此体力宝宝不适合打高冰暴往往打不着人最多冻住BB
29、这也是为何体力宝宝更适合高附身的原因
30、(附身打醒的问题,隐身再用附身,附身单p很使用,中了逍遥的放大,画地为牢,天山移花接木,少林礼敬如来,金刚不坏体,明教无中生有,纯阳无极,武当白鹤亮翅,高级肉墙,都可以用高级附身的15秒拖时间,还可以吃药,定位符走人,峨眉还可以清心普善咒加血)
31、但作为身法BB相对体力宝宝命中率更高因此可以考虑这个逍遥画地为牢的精简版
32、另外个手动可以是高级净化或者高级神佑神佑的用法和上面说的附身的用法有点类似可以参考下
33、当然高冰暴换成高血爆同样是不错的选择
1、楼主请认真看我的建议,绝对是针对你!
2、你英招还是好好的全加身法的比较好,另外打四系群不如打高血爆,内功资质低的可怜,更何况英招本身是平攻击,就算你全加灵,灵气资质跟同等级的鸭嘴兽一样,加点也完全一样好了,也绝对不如鸭嘴兽单体攻击高(爆击除外,这是英招的特点),因为他受外功攻击的影响,会降低。
3、另外,拼命和法魂同属于自身特性技能,你又怎能两个技能都打上去呢?难道你能在同个宝宝身上打上烈火咒和寒冰咒么???选拼命,让英招爆击特长得到最大发挥。
4、建议:高血爆、高痛击、拼命、高破绽、高识破
1、英招这玩意,总体看起来就一加强版的鬼王。
2、众所周知,鬼王杀招猛火御空加聚灵。英招差不多,直捣黄龙冲锋加逆鳞斩。看到很多人过分强化纵横天下,个人觉得不划算,鬼王魔魂也就能杵死小药玩家,英招纵横天下跟那玩意差不多。现在帮战都送红了,除非是群雄逐鹿或者野战能混几个小药的,帮战还是游斗吧。况且纵横天下持续时间太长,按ESC不能终止,这样有可能成为众矢之的。不划算。
3、闲话不说,先附上技能和天书的图吧。
4、血勇诀,睥睨诀一血一攻,必满。断金,调虎离山过渡。急行满。牵制术,配合天书将对手拖到自己身边并清楚2个有利状态。阻截,加满减速70%,比较有用,我是加满了。杀意,挂机用右侧技能可加G加速,满。阵·天罡伏魔,群加G,满。二重。
5、山岚,蔽日过渡。凝神诀满。开山过渡,奔袭其实就一御空,加满吧。反正就三点无所谓。分化术,加一点和加满效果差不多,反正没飞抗性普遍不高,一点够用,且妙用无穷。折腾人好使。怒涛果断加满,堆怒气。破坚不是很重要,反正就天琊就过渡一下吧。坚体诀,满之。
6、奇门遁甲和天牢过渡,奇门遁甲有用没用我不知道,反正我打架从来不用。天牢有点坑,范围太小,时间太短,垫手的技能。固若金汤,英招惟一一个加防技能,不过时间还是太短,但是有总比没有好,加满,以备不时之需。破天过渡冲锋一点。一点和加满效果也是差不多,瞬间接近且定身,配合天书增加下一击伤害,同激励。十面楚歌,说实话打架的时候也没用过,一点过渡。血刃过渡,直捣黄龙满,同决绝。四重。
7、无定焦土过渡龙鳞满,横扫千军过渡麒麟满,变身麒麟配合天书清除三个不利。逃生之用。追击也可以用用,毕竟变回来也就6S的冷却。狂澜术,一点足矣。群战用,一个都别跑。升龙加满,背水我是过渡,或许有人将背水作为杀招,不过我个人觉得不划算。毕竟大多是群战,背水,容易死。宁愿不杀人也不将自己置身危险之中。凤羽诀,果断满。
8、五重,没什么好说的,都是好技能,全满。
9、纵横天下,开篇说过群小药欺负人的技能。
10、霸无双,这玩意不错。反弹伤害,配合天书75%几率反弹不利。佩戴刚烈护符100%反弹不利,反控爽歪歪。
11、阎王敌,免疫伤害但是不免疫不利,一般我是和霸无双一起用。冲入敌群阴别人。
1、英招是身法宝宝,命中最重要,确定你的宝宝点数加的是全身法,技能配置应该是这样:
2、高级血爆(直接伤害,弥补英招本身伤害不高的缺点)+高级神佑+高级忠心+高级灵气+蛮力(或法魂)+高级识破+辅主类技能任意(高级强身,高级借力。。。。)
3、英招本身攻击虽然不高,但是由于命中比较高,后期高级别PK中输出非常稳定(90多级英招大概也就6000多的内功),当然这有前提,你是人民币玩家,你的血量能坚持到单位时间,也就是英招的输出见效果的时间,如果你是贫血的玩家那么英招不适合你,建议直接卖掉。
1、由于现在开启了飞升160,但是新职业必须从1级开始练,我就按照飞升150的加点来先分析一下。
2、先确认一下,飞升150级,175技能点,64天书点。(如果160的话就再各多10点)
3、英招每重的3列技能分别为左路防御,右路攻击,中路控制。本人按照走输出伤害的方式安排了加点。即:主走右路,中路为辅。
4、一重:加点建议:断金+3,血勇诀+6,睥睨诀+6,调虎离山+3,令:急行+8,阻截+4,杀意+3,阵:天罡伏魔+5(共计38)
5、加点分析:中路唯一的加速技能急行肯定要点满,牵制术可根据个人需求加,右侧法阵类似九黎和鬼王的加攻击效果。杀意建议点到3,后面可以加强右侧的输出技能的攻击力,而且是自动触发,不用做体操。其余的过度一下。
6、加点建议:开山+3,令:奔袭+3,怒涛战法+3,攻坚+9,坚体诀+5,分化术+1(共计24)
7、加点分析:令:奔袭不要被它的描述迷惑,它就是传统意义上的空行而已。分化术根据个人需求点。山岚和怒涛是两种姿态,我这里主走攻击,所以选择了怒涛,用输出伤害增加怒气,同时技能附带怒气比例的伤害,是个辅助输出的技能,很不错。攻坚+9可以降低目标攻击力45%,还是不错的。坚体+5多一些虚弱抗性。
8、加点建议:破天+1,十面埋伏+3,奇门遁甲+3,天牢+9,血刃+9,直捣黄龙+5,固若金汤+5(共计35点)
9、加点分析:三重就需要两路同时走了,左侧的天牢和固若金汤是否好用呢?谁看谁知道!天牢配合天书还能附带流血效果。两侧的法阵都可以加满。直捣黄龙属于体操,击杀前释放增加技能伤害50%。
10、加点建议:横扫千军+3,麒麟化身+6,升龙战法+3,无定战法+3,背水+9,焦土+9,凤羽诀+5,龙鳞诀+5,狂澜术+1(共计44点)
11、加点分析:升龙和无定属于对应的姿态,都可以加满。四重的技能都是很实用的,两路都可以加满。焦土是附加气血比例伤害,英招走坎套的可能性很高,如果有好的气血元婴,伤害还是很不错的。背水真的是背水,自己血少的时候攻击力才高。龙鳞和凤羽必须加满啦,加暴击率和减少暴击率的。麒麟化身是让自己当坐骑的,不喜欢的人可以只过度到狂澜术,甚至不想用狂澜术的人不点也没事,但是需要提醒的是,麒麟化身配合3点天书可以解除3个不利状态,所以我都点了。
12、加点建议:全部加满(共计17点)
13、加点分析:英招不同于别的门派,5重的4个技能都是很实用的,至少从字面上看是这样的。个人在过焚香和家族副本的时候试用过。纵横天下是群10秒的稳定输出,冷却也只有10秒,可以无限放,同时还可以随意走动。霸无双可以反弹伤害。阎无敌可以加满自身怒气值,然后用逆鳞斩消耗全部努力附加到攻击上,很犀利。
14、以上合计仅仅158点。距离飞升150级的全部175点还差17点。这17点可以根据个人打架的喜好和习惯分配每重中路的最下面的技能(牵制术,分化术,围魏救赵,狂澜术),个人推荐是点满狂澜术,配合天书可以冰冻敌人。如果不愿意控制的,可以走左侧的防御技能也是可以选择的。总之:英招的变化加点很多,可以根据个人的打架喜好和习惯加,可输出,可防御,可控制,可群攻,可秒杀。
15、至于天书,我是根据我的加点定的。主要是4个5重技能的加强和一些辅助技能的强化。你可以按照自己的喜好调整加点。
16、山岚战法2,践踏2,蔽日2,天牢2,焦土2
17、仙的造化技能主要是强化了眩晕,虚弱能力,不低于600,还有流血能力,是控制和恶心人路线。击杀能力如何还有待检验。不过就技能的描述来看,都是强化原有的技能,并没有什么突出的秒杀能力。
18、调虎离山2,牵制术2,分化术2,围魏救赵2,狂澜术2
19、佛的造化完全就是为控制人的,让原有的门派技能有魅惑,虚弱,定身的能力,且不低于600。狂澜术2算是一大特色,在虚弱对手的同时可以给自己附加一定时间内的神佑效果,小无敌很不错哦!!但是,如果要走佛的,门派技能的中路就要着重点了,因为都是被动增强效果,想指望日后洗点是没有用的。
20、怒涛战法2,阻截2,攻坚2,血刃2,背水2
21、这又是一个恶心人的阵营,清楚对手的加速,护盾以及气血上限的状态,很适合击杀追人使用。背水2更是在原有的基础上又强化了,在自己快死的时候还能爆发很犀利的伤害。
22、仙佛控制为主,魔的恶心人+击杀。其中佛的保命能力突出,魔的清楚对手状态能力很优秀,仙的只剩下2个流血的特点了,具体伤害不明。
23、但是从造化技能可以看出,15个造化技能都是加强原有的门派技能,所以要注意的是飞升以后要根据自己要走的阵营加点(土豪有钱买洗点符除外),因为加了尽量不要洗,毕竟等于是少了一个技能。
24、差不多就是这样了,希望可以帮到你。请采纳哦
关于本次英招技能加点和夏沃雷技能加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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