这篇文章给大家聊聊关于英雄之剑技能加点,以及剑神技能加点95版本对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、15级通背风斩实在没什么效果最好不要加。剑术修炼5点加满才提高10%,20级心镜1点过渡技能。
2、幻影剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用的。恢复时间比罡气剑长。金缚剑1点,恢复时间巨长,从来没用过。25级饮血剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用,有时候一剑下去能吸出上百点血,和幻影剑配合能保持技能攻击。
3、恢复时间和幻影一样。噬魂剑1点,同饮血,两个选一个就够用,但一般选饮血。 30级血影魔光附助技能。
4、盾防同剑术修炼,36级以后就不建议用双手剑了。 36级封法剑1点,过渡技能,恢复时间长,加几点都用不上,没有刺客的封效果好。旋风剑5点,要混到70级才有别的群攻技能。
5、43级锁灵剑1或3点,经常用的技能,不良状态全免疫。除了冻,封,石化状态下不能使用技能外,其它不良状态都能一剑解除。恢复时间和幻影差不多,理论上可以一直保持免疫状态。
6、刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。
7、剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。
8、精妙绝伦的剑术、刀法,稳健是他们的作风,天生的领军人物。
9、传说在混沌初开,世界刚刚形成之时,造世神盘古的精神和肉体消散在天地间。肉体化作了自然万物,精神变成了充盈整个世界的“气”。
10、由于气所在的区域不同,世界开始有“界”的概念。其中最主体也是最大的一个界就是后来的“凡界”。当人类主导凡界后,凡界也称为“人界”。气最精华的所在则渐渐上升,在凡界的“天之上”的地方形成了“天界”。没有归到天界或凡界的气慢慢在凡界"地之下"的地方形成了魔界。
11、天界的气之精华慢慢互相融合,逐渐变成“阴阳二神”。阴阳二神继续完成营造天地的任务,天界“气”的主体部分继续聚合形成天界中的第一批神明。
12、同时,魔界也开始形成第一批“魔”。和神不同,魔不受各种约束,拥有无尽的欲望和膨胀的野心,无时不想拥有更强的能力。一些只想提高自己的神也投入了魔的阵营,和原生的魔一起形成了魔族。
13、大神女娲运用自己和伏羲的气依照阴阳之法化生出凡界最重要的一个种族--人族。女娲深感人族的力量有限,无法抗衡天地间的灾难,于是赋予了人族强大的力量与智慧。于是人类懂得了掌握方法和积累知识,很快就成为了凡界的真正主宰者。
14、但是女娲却疏忽了对给予的力量加以限制,这给了人族无穷发展的潜能。人族自恃超凡的能力与智慧,也隐隐感觉到自身的力量似乎没有挖掘到头的界限,渐渐开始猜测自己有可能会最终拥有超越神族的力量,天界和人界的矛盾终于爆发。
15、为了弥合人族和神族的矛盾,大禹在治水成功之后,化神州大地为九州,采集天下的奇金异石铸造九鼎。派能工巧匠,将全国各州特色刻于九鼎之上,以一鼎象征一州。
16、而实际上,大禹是运用造世和造人大神的神力,以九鼎对神州万物给予新的界定,从而限制了人族力量的发展空间,三界之间的矛盾也告一段落。
17、神族和魔族则逐渐淡出了对凡界的控制,神族挑选了凡界中灵性之人授予部分神力而成为了仙族,借以间接控制凡界。为了和神族对抗,魔族也用相同的手段创造了妖族,自此形成了凡界之中仙、人、妖三族互相制约共同发展的局面。
18、然而,周朝末年,周朝天子在一次祭祀仪式中发现珍藏的九鼎不翼而飞。失去了九鼎的制约和保护,九州大地又一次陷入混乱。众多生灵修炼成精,这些妖精没有九鼎的护佑,向魔的方向发展,世间生灵涂炭,不得安宁。
1、很多玩家都非常关注技能的选择和加点,每个人的方法不同,各有各的优点,没有最好的,只有最合适你的。由于现在精英剧本可以刷图,刷图的技能加点我都放弃了,我说一下我pk的加点方法。
2、第五技和第六技出来以前,疾风斩是剑士的核心。首先加满疾风斩,然后是凌空斩,最后高速剑,折光剑可以不加。
3、当你的天梯赛达到白银以后出第五技剑魂斩,这是剑士的核心。把技能条往左边拉可以看到它。天梯赛达到黄金以后出第六技飞轮奥义,这个技能是鸡肋,pk时拖后腿的大累赘。第五技和第六技出来以后,剑魂斩升满,疾风斩升满,凌空斩升第二阶,剩下一点随便处理。
4、英雄之剑大剑士攻略可以参考小皮手游网英雄之剑专区的资料
剑与家园英雄技能怎么加点呢?剑与家园手游中的英雄系统既然很多人问,那我就来简单说说英雄加点的推荐吧。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
由于中英文翻译的不同,我不清楚安卓的中文技能名称,我就以技能序号来代替了。
首先开场三杰,我说的详细一点。
冰女:老少咸宜,控杀得当的魔力输出,如果说有一个魔法角色适合所有人培养,那一定是冰女,首先周期相对较短,而且可以速成,每个技能都很珍贵。
6技能1级,复制没什么好说的了,点多了也没必要,pk的时候太有用了,相当于4个主动杀伤魔法在手,who怕who。
3技能1级,冰墙其实很关键,战略性技能,抵挡骑士冲锋很重要,或者是减缓敌人的迫近,当然还有个小技巧,自己骑士如果碰到对面枪兵,也可以挡住自己,避免冲撞造成的巨大伤害,总之点1点绝对值得。
1技能,5技能各1级:暴风雪和冰环都是控杀结合的好技能,虽然有些费水,但是点1点肯定是必须的了。
4技能主加:魔力可以作用于所有主动技能,如果学了复制就是4个主动都可以加成,肯定先点好魔力了,而且如果加两个伤害技能,费的水量会急剧上涨,效率来说不够明显。当然冰环由于有范围加成也可以考虑多点,总之看各位的喜好了。
2技能放弃:冰女的被动不点到5级以上基本毫无效果。
领主可是这个游戏最厉害的后勤部长,因此加点需要格外注意,而且还需要看情况重置点数调整。
1技能放弃,箭雨是个纯伤害技能,然而有冰女在轮不到阿瓦隆,而且技能CD现在很长,放箭雨基本等于浪费。
2技能放弃,加资源看着诱人但是不是每次战斗后都加,最多也就一半几率吧,鸡肋技能放弃。
4技能放弃,弓手buff是不错,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4级以上,太浪费,放弃。
5技能1点,集火有时候还是很关键的,有伤害加成,迅速爆士气,让队伍起飞。
下面重点,阿瓦隆的后勤作用主要体现在36技能上面。
3技能加兵力上限,6技能10小时送一次免费农民。这两个是阿瓦隆存在的意义。
科技的存在使金钱永远是供不应求的消耗品,当你有屯超量的农民的时候,你的经济状况就足以支撑你不断地暴兵抢劫杀戮,直接反哺你的整个建筑科技系统的进度。同时,农民生产要60金币,也就是60小时你才能回本,完全不如阿瓦隆的免费赠送,所以农民是神技,但是兵力上限也同样重要,否则有农民没地方放才尴尬,因此2个技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等级高,那么就不放多点下农民的技能,反之亦然,农民就是经济的保证,毫无疑问。
黄毛的技能摆明了是冲锋陷阵的纯输出技能,所以要量力而行,生存输出缺一不可。
3技能放弃,加快受伤恢复速度,严格来说英雄都要避免受伤,因为代价太大,足足等几个小时的话,多少几分钟也无所谓了,所以放弃。
6技能放弃,这个是个神坑,减少一队带兵量对黄毛来说太伤了,哪怕加成了自身伤害,也不足以弥补一队兵的DPS量,所以放弃。
14是主要输出技能,要注意1技能毫无损耗,不用花费水或者体力,所以是开局最好用的AOE神技,可以帮你节省一大堆的水,而4技能主要是输出敌人的后排,也同样重要,所以两个是主要加点的对象。
2技能被动斩,每次开局第一下必爆,后面出现的几率就不清楚了,总体来说伤害提升不大,升级也不加几率,所以1级足够了。
5技能也是最纠结的,这个完全看心情,有的老司机觉得没什么太大的作用,有的觉得还是有细微的差距的,但总之只有4级以上才能真正看到效果,所以前期不建议加这个。
黄毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是清理后排,一旦跳劈然后转圈成功完成就可以去死了,所以回血意义不大,建议放弃。
伊莲娜,女领主,也是颜值巅峰女主:
主加6技能,10小时白送一次绿砖,爱要不要。有余力可以加1技能召唤骑兵,不过只限前期,中期铜卡普及了就可以洗掉了,4技能骑兵buff也可以考虑,但是前提是你真的喜欢用骑兵才行,其他技能可以暂时忽略。
目前来说,维拉的用处不是很凸显,主加12技能吧,都是主动技能,回血加防御,有余力的可以点6技能,大招全体回血越高越好,而且砸城的时候效果非常显著。其他可以暂时忽略了。
主加15技能,1技能无敌可以让他活得时间最久,吸收火力最多,加的等级量力而为,觉得撑不住就多点两级,个人建议1-3级足够,然后全力点5技能,别的都不用说,神技,5技能一旦士气爆炸,队伍起飞,基本就停不下来了。能点多高点多高,其他技能不用看了。
只点3技能,10小时加一次木头,只点3技能,只点3,点3,3.
托尼尔,女圣骑,捧本书的那个:
目前这英雄不太火,也没有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被动光环作用前期还可以,后期这英雄可以扔了。
主加45技能,不用矮人可以放弃了,4技能加弹药被动,5技能加弹药主动,你懂得,别的直接放弃。
矮人最肉前排,上个版本最强后勤,虽然被改掉了bug技能,不过3技能每次升级矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不错的,如果想用它上战场,4技能不错,可以给自己和机甲回血,数量很惊人,其他技能忽略。
虽然可以带领生产野蛮人,但是作用真不大,这英雄后期可以完全放弃了。实在找不出先培养的理由,喜欢的可以再问我加点。
拉比克是不死专用,也不推荐培养,因为要养成花费太大了。技能点不上去没什么用,喜欢可以问我加点。
不死专用,只点大招别问为啥,用过都说好。
不死的法师,用处不大,可以忽略了,喜欢问我加点。
矮人新英雄,自身攻击不错,但是技能有点乏善可陈,可以忽略了。
只有超量的技能点才能体现出火女的爆炸威力,不过后期也是鬼扯,忽略吧。
关于英雄之剑技能加点,剑神技能加点95版本的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、15级通背风斩实在没什么效果最好不要加。剑术修炼5点加满才提高10%,20级心镜1点过渡技能。
2、幻影剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用的。恢复时间比罡气剑长。金缚剑1点,恢复时间巨长,从来没用过。25级饮血剑1点,如果打算洗点就加到5,51级以前一直要用,有时候一剑下去能吸出上百点血,和幻影剑配合能保持技能攻击。
3、恢复时间和幻影一样。噬魂剑1点,同饮血,两个选一个就够用,但一般选饮血。 30级血影魔光附助技能。
4、盾防同剑术修炼,36级以后就不建议用双手剑了。 36级封法剑1点,过渡技能,恢复时间长,加几点都用不上,没有刺客的封效果好。旋风剑5点,要混到70级才有别的群攻技能。
5、43级锁灵剑1或3点,经常用的技能,不良状态全免疫。除了冻,封,石化状态下不能使用技能外,其它不良状态都能一剑解除。恢复时间和幻影差不多,理论上可以一直保持免疫状态。
6、刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。
7、剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。
8、精妙绝伦的剑术、刀法,稳健是他们的作风,天生的领军人物。
9、传说在混沌初开,世界刚刚形成之时,造世神盘古的精神和肉体消散在天地间。肉体化作了自然万物,精神变成了充盈整个世界的“气”。
10、由于气所在的区域不同,世界开始有“界”的概念。其中最主体也是最大的一个界就是后来的“凡界”。当人类主导凡界后,凡界也称为“人界”。气最精华的所在则渐渐上升,在凡界的“天之上”的地方形成了“天界”。没有归到天界或凡界的气慢慢在凡界"地之下"的地方形成了魔界。
11、天界的气之精华慢慢互相融合,逐渐变成“阴阳二神”。阴阳二神继续完成营造天地的任务,天界“气”的主体部分继续聚合形成天界中的第一批神明。
12、同时,魔界也开始形成第一批“魔”。和神不同,魔不受各种约束,拥有无尽的欲望和膨胀的野心,无时不想拥有更强的能力。一些只想提高自己的神也投入了魔的阵营,和原生的魔一起形成了魔族。
13、大神女娲运用自己和伏羲的气依照阴阳之法化生出凡界最重要的一个种族--人族。女娲深感人族的力量有限,无法抗衡天地间的灾难,于是赋予了人族强大的力量与智慧。于是人类懂得了掌握方法和积累知识,很快就成为了凡界的真正主宰者。
14、但是女娲却疏忽了对给予的力量加以限制,这给了人族无穷发展的潜能。人族自恃超凡的能力与智慧,也隐隐感觉到自身的力量似乎没有挖掘到头的界限,渐渐开始猜测自己有可能会最终拥有超越神族的力量,天界和人界的矛盾终于爆发。
15、为了弥合人族和神族的矛盾,大禹在治水成功之后,化神州大地为九州,采集天下的奇金异石铸造九鼎。派能工巧匠,将全国各州特色刻于九鼎之上,以一鼎象征一州。
16、而实际上,大禹是运用造世和造人大神的神力,以九鼎对神州万物给予新的界定,从而限制了人族力量的发展空间,三界之间的矛盾也告一段落。
17、神族和魔族则逐渐淡出了对凡界的控制,神族挑选了凡界中灵性之人授予部分神力而成为了仙族,借以间接控制凡界。为了和神族对抗,魔族也用相同的手段创造了妖族,自此形成了凡界之中仙、人、妖三族互相制约共同发展的局面。
18、然而,周朝末年,周朝天子在一次祭祀仪式中发现珍藏的九鼎不翼而飞。失去了九鼎的制约和保护,九州大地又一次陷入混乱。众多生灵修炼成精,这些妖精没有九鼎的护佑,向魔的方向发展,世间生灵涂炭,不得安宁。
1、很多玩家都非常关注技能的选择和加点,每个人的方法不同,各有各的优点,没有最好的,只有最合适你的。由于现在精英剧本可以刷图,刷图的技能加点我都放弃了,我说一下我pk的加点方法。
2、第五技和第六技出来以前,疾风斩是剑士的核心。首先加满疾风斩,然后是凌空斩,最后高速剑,折光剑可以不加。
3、当你的天梯赛达到白银以后出第五技剑魂斩,这是剑士的核心。把技能条往左边拉可以看到它。天梯赛达到黄金以后出第六技飞轮奥义,这个技能是鸡肋,pk时拖后腿的大累赘。第五技和第六技出来以后,剑魂斩升满,疾风斩升满,凌空斩升第二阶,剩下一点随便处理。
4、英雄之剑大剑士攻略可以参考小皮手游网英雄之剑专区的资料
剑与家园英雄技能怎么加点呢?剑与家园手游中的英雄系统既然很多人问,那我就来简单说说英雄加点的推荐吧。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
由于中英文翻译的不同,我不清楚安卓的中文技能名称,我就以技能序号来代替了。
首先开场三杰,我说的详细一点。
冰女:老少咸宜,控杀得当的魔力输出,如果说有一个魔法角色适合所有人培养,那一定是冰女,首先周期相对较短,而且可以速成,每个技能都很珍贵。
6技能1级,复制没什么好说的了,点多了也没必要,pk的时候太有用了,相当于4个主动杀伤魔法在手,who怕who。
3技能1级,冰墙其实很关键,战略性技能,抵挡骑士冲锋很重要,或者是减缓敌人的迫近,当然还有个小技巧,自己骑士如果碰到对面枪兵,也可以挡住自己,避免冲撞造成的巨大伤害,总之点1点绝对值得。
1技能,5技能各1级:暴风雪和冰环都是控杀结合的好技能,虽然有些费水,但是点1点肯定是必须的了。
4技能主加:魔力可以作用于所有主动技能,如果学了复制就是4个主动都可以加成,肯定先点好魔力了,而且如果加两个伤害技能,费的水量会急剧上涨,效率来说不够明显。当然冰环由于有范围加成也可以考虑多点,总之看各位的喜好了。
2技能放弃:冰女的被动不点到5级以上基本毫无效果。
领主可是这个游戏最厉害的后勤部长,因此加点需要格外注意,而且还需要看情况重置点数调整。
1技能放弃,箭雨是个纯伤害技能,然而有冰女在轮不到阿瓦隆,而且技能CD现在很长,放箭雨基本等于浪费。
2技能放弃,加资源看着诱人但是不是每次战斗后都加,最多也就一半几率吧,鸡肋技能放弃。
4技能放弃,弓手buff是不错,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4级以上,太浪费,放弃。
5技能1点,集火有时候还是很关键的,有伤害加成,迅速爆士气,让队伍起飞。
下面重点,阿瓦隆的后勤作用主要体现在36技能上面。
3技能加兵力上限,6技能10小时送一次免费农民。这两个是阿瓦隆存在的意义。
科技的存在使金钱永远是供不应求的消耗品,当你有屯超量的农民的时候,你的经济状况就足以支撑你不断地暴兵抢劫杀戮,直接反哺你的整个建筑科技系统的进度。同时,农民生产要60金币,也就是60小时你才能回本,完全不如阿瓦隆的免费赠送,所以农民是神技,但是兵力上限也同样重要,否则有农民没地方放才尴尬,因此2个技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等级高,那么就不放多点下农民的技能,反之亦然,农民就是经济的保证,毫无疑问。
黄毛的技能摆明了是冲锋陷阵的纯输出技能,所以要量力而行,生存输出缺一不可。
3技能放弃,加快受伤恢复速度,严格来说英雄都要避免受伤,因为代价太大,足足等几个小时的话,多少几分钟也无所谓了,所以放弃。
6技能放弃,这个是个神坑,减少一队带兵量对黄毛来说太伤了,哪怕加成了自身伤害,也不足以弥补一队兵的DPS量,所以放弃。
14是主要输出技能,要注意1技能毫无损耗,不用花费水或者体力,所以是开局最好用的AOE神技,可以帮你节省一大堆的水,而4技能主要是输出敌人的后排,也同样重要,所以两个是主要加点的对象。
2技能被动斩,每次开局第一下必爆,后面出现的几率就不清楚了,总体来说伤害提升不大,升级也不加几率,所以1级足够了。
5技能也是最纠结的,这个完全看心情,有的老司机觉得没什么太大的作用,有的觉得还是有细微的差距的,但总之只有4级以上才能真正看到效果,所以前期不建议加这个。
黄毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是清理后排,一旦跳劈然后转圈成功完成就可以去死了,所以回血意义不大,建议放弃。
伊莲娜,女领主,也是颜值巅峰女主:
主加6技能,10小时白送一次绿砖,爱要不要。有余力可以加1技能召唤骑兵,不过只限前期,中期铜卡普及了就可以洗掉了,4技能骑兵buff也可以考虑,但是前提是你真的喜欢用骑兵才行,其他技能可以暂时忽略。
目前来说,维拉的用处不是很凸显,主加12技能吧,都是主动技能,回血加防御,有余力的可以点6技能,大招全体回血越高越好,而且砸城的时候效果非常显著。其他可以暂时忽略了。
主加15技能,1技能无敌可以让他活得时间最久,吸收火力最多,加的等级量力而为,觉得撑不住就多点两级,个人建议1-3级足够,然后全力点5技能,别的都不用说,神技,5技能一旦士气爆炸,队伍起飞,基本就停不下来了。能点多高点多高,其他技能不用看了。
只点3技能,10小时加一次木头,只点3技能,只点3,点3,3.
托尼尔,女圣骑,捧本书的那个:
目前这英雄不太火,也没有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被动光环作用前期还可以,后期这英雄可以扔了。
主加45技能,不用矮人可以放弃了,4技能加弹药被动,5技能加弹药主动,你懂得,别的直接放弃。
矮人最肉前排,上个版本最强后勤,虽然被改掉了bug技能,不过3技能每次升级矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不错的,如果想用它上战场,4技能不错,可以给自己和机甲回血,数量很惊人,其他技能忽略。
虽然可以带领生产野蛮人,但是作用真不大,这英雄后期可以完全放弃了。实在找不出先培养的理由,喜欢的可以再问我加点。
拉比克是不死专用,也不推荐培养,因为要养成花费太大了。技能点不上去没什么用,喜欢可以问我加点。
不死专用,只点大招别问为啥,用过都说好。
不死的法师,用处不大,可以忽略了,喜欢问我加点。
矮人新英雄,自身攻击不错,但是技能有点乏善可陈,可以忽略了。
只有超量的技能点才能体现出火女的爆炸威力,不过后期也是鬼扯,忽略吧。
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