各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享英雄无敌6 英雄加点,以及英雄无敌6技能树详解的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、本文为大家介绍一下《英雄无敌6》技能系统加点分析,希望对大家有帮助。
2、一力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)
3、3后勤探路12注意亡灵战役套装翻译有错误+探路实测应该为探路2
4、4外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效
5、5攻击防御领袖命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性
6、王国系:全系推荐给辅助英雄点满主力英雄不要点
7、说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加
8、战术系1天降援兵为大场面而生的技能力系英雄后期必点但前期效果不好而且容易添乱举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵23不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
9、2战术1所有英雄必点战术2力系英雄可考虑
10、3埋伏术推荐技能,提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。
11、战壕:1完美突击攻击提高为最大伤害给初级兵种的强力伤害buff力系英雄必点法系初期同样推荐后期可洗掉
12、2嘲讽力泪强力技能举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。
13、破胆对付海量低级兵的强力技能用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能
14、战争:1顺势斩计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。
15、3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。
16、4反击坚韧适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.
17、二魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役
18、1召唤类本代战场可以同时存在多个元素初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。
19、2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。
20、2bug魔法:冥想目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点
21、3恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点
22、4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果
23、1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常
24、2狮鹫升级俯冲无伤害效果建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募
25、3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招
26、5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式
在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在最前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。
目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。
其中又以力血ud的实力最强,上手最容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。
英雄特性:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。
典范:三级攻击+三级防御=6(还能提高英雄打击伤害)
战术:埋伏+两级布阵=3(决斗不点就去玩蛋吧)
战吼:压制+嘲讽=2(战术核心与唯一的控制技能)
战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6(一切为了输出)
驱散+群体驱散+净除=3(至少三选二,推荐全学)
两级魔防=2(虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)
突进or单体加速(关键时刻的卡位或者出手)
单体士气低落,单体吸血,瓦解射线(大多数情况下效果不如平砍)
其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个性化的东西,千篇一律就没有意思了。
另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。
2.阵型:(选择骷髅,放弃双幽灵)
vs人类和亡灵:(对面万年龟,我方要冲)
臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到
vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)
cc和幽灵的位置可以依据双方博弈考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可
死亡骑士(即力血ud)的最大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)
此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中第一,其麾下军队的输出也是第一档次的。相对于魔泪亡灵致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是恐怖的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪亡灵的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提第一下恶毒凝视的秒杀效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+幽灵,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有幽灵是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油
举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣第一回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。
根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:
在《英雄无敌6》(Heroes of Might and Magic VI)中,每个英雄都有不同的技能和属性。加点是指将英雄的属性点和技能点分配到不同的属性或技能上,以提升英雄在游戏中的实力。
一般来说,你可以根据你的游戏策略和英雄的特点来选择加点方式。以下是一些建议:
1.英雄的主属性通常是最重要的。主属性对于英雄的攻击力、生命值和其他属性有直接影响。所以考虑将一部分属性点加到主属性上,以提高你的英雄的实力。
2.技能是英雄的重要特点,它们可以提供额外的战斗能力、增强经济、减少资源成本等。根据你的战略和游戏需求,选择合适的技能进行加点。一般来说,你可以着重提升英雄的战斗技能以增加战斗力,配合一些经济或魔法技能来辅助。
3.英雄的属性点和技能点是有限的,所以需要权衡取舍。你可以根据英雄的特点和你的游戏策略来选择加点方式。
需要注意的是,具体的加点方式和策略会因不同的英雄和游戏版本而有所不同。此外,游戏中的英雄技能和属性也可能会有更新和调整。因此,建议查阅相关的游戏指南、攻略或玩家社区来获取最新的加点建议。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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2、一力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)
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4、4外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效
5、5攻击防御领袖命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性
6、王国系:全系推荐给辅助英雄点满主力英雄不要点
7、说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加
8、战术系1天降援兵为大场面而生的技能力系英雄后期必点但前期效果不好而且容易添乱举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵23不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
9、2战术1所有英雄必点战术2力系英雄可考虑
10、3埋伏术推荐技能,提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。
11、战壕:1完美突击攻击提高为最大伤害给初级兵种的强力伤害buff力系英雄必点法系初期同样推荐后期可洗掉
12、2嘲讽力泪强力技能举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。
13、破胆对付海量低级兵的强力技能用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能
14、战争:1顺势斩计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。
15、3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。
16、4反击坚韧适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.
17、二魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役
18、1召唤类本代战场可以同时存在多个元素初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。
19、2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。
20、2bug魔法:冥想目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点
21、3恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点
22、4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果
23、1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常
24、2狮鹫升级俯冲无伤害效果建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募
25、3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招
26、5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式
在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在最前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。
目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。
其中又以力血ud的实力最强,上手最容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。
英雄特性:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。
典范:三级攻击+三级防御=6(还能提高英雄打击伤害)
战术:埋伏+两级布阵=3(决斗不点就去玩蛋吧)
战吼:压制+嘲讽=2(战术核心与唯一的控制技能)
战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6(一切为了输出)
驱散+群体驱散+净除=3(至少三选二,推荐全学)
两级魔防=2(虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)
突进or单体加速(关键时刻的卡位或者出手)
单体士气低落,单体吸血,瓦解射线(大多数情况下效果不如平砍)
其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个性化的东西,千篇一律就没有意思了。
另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。
2.阵型:(选择骷髅,放弃双幽灵)
vs人类和亡灵:(对面万年龟,我方要冲)
臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到
vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)
cc和幽灵的位置可以依据双方博弈考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可
死亡骑士(即力血ud)的最大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)
此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中第一,其麾下军队的输出也是第一档次的。相对于魔泪亡灵致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是恐怖的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪亡灵的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提第一下恶毒凝视的秒杀效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+幽灵,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有幽灵是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油
举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣第一回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。
根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:
在《英雄无敌6》(Heroes of Might and Magic VI)中,每个英雄都有不同的技能和属性。加点是指将英雄的属性点和技能点分配到不同的属性或技能上,以提升英雄在游戏中的实力。
一般来说,你可以根据你的游戏策略和英雄的特点来选择加点方式。以下是一些建议:
1.英雄的主属性通常是最重要的。主属性对于英雄的攻击力、生命值和其他属性有直接影响。所以考虑将一部分属性点加到主属性上,以提高你的英雄的实力。
2.技能是英雄的重要特点,它们可以提供额外的战斗能力、增强经济、减少资源成本等。根据你的战略和游戏需求,选择合适的技能进行加点。一般来说,你可以着重提升英雄的战斗技能以增加战斗力,配合一些经济或魔法技能来辅助。
3.英雄的属性点和技能点是有限的,所以需要权衡取舍。你可以根据英雄的特点和你的游戏策略来选择加点方式。
需要注意的是,具体的加点方式和策略会因不同的英雄和游戏版本而有所不同。此外,游戏中的英雄技能和属性也可能会有更新和调整。因此,建议查阅相关的游戏指南、攻略或玩家社区来获取最新的加点建议。
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