大家好,英雄无敌6 圣堂 加点相信很多的网友都不是很明白,包括英雄无敌6技能树详解也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于英雄无敌6 圣堂 加点和英雄无敌6技能树详解的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、光明流啊果断光明,楼上的说的挺好的,你要是低点难度速推就发展弩车男,你要是高难度大地图用跑得快的拉格特,步兵男拉兹洛,射手男杜格尔都行
2、兵种7级出大天,就是白衣的,6级出圣骑,白衣的,狂热者,维护者,红弩,民兵这么出绝对有道理
3、后勤尽量也加上,2级后勤+寻路+侦查+敏捷思维,主加光明,有巫术学点巫术
主英雄才有血泪系统,血系和泪系分别有对应的技能,点数越高,技能效果越强。通常血系技能是进攻辅助型的,泪系技能是防守辅助型的。法师通常走泪系,战士泪系血系各占一半吧。增加点数有三种情况,一是在战斗中释放技能(疗伤类技能加泪系点,伤害类技能加血系点),二是追杀野怪(得血系点)或放生野怪(得泪系点),三是一些加点的建筑物可以加。而且在英雄无敌6的所有技能中,总体分两种,就是泪系和血系,血泪系统可以加强技能的效果;打个比方说:圣堂光明魔法“疗伤”属于泪系魔法,当泪系点儿数为0时,加的血就很少,泪系点儿数高时,加的血就多
1、收起教学篇第一关:狮鹫之灾教学篇第二关:皇帝的意志墓园篇第一章:逆境重重墓园篇第二章:深入内部墓园篇第三章:光芒四射的黎明墓园篇第四章:蜘蛛的策略圣堂篇第一章:腐烂之物圣堂篇第二章:好人成了恶棍,恶棍成好人圣堂篇第三章:诱惑并非让人不顾一切圣堂篇第四章:虽败犹胜瀛洲篇第一章:狂怒与泥沼瀛洲篇第二章:旋梯瀛洲篇第三章:暗血色潮汐瀛洲篇第四章:虽生犹死与虽死犹生地狱篇第一章:天使,火光冲天之夜地狱篇第二章:可畏的对称地狱篇第三章:黑夜森林地狱篇第四章:天堂与地狱的联婚据点篇第一章:兽人之友无国可归据点篇第二章:好的,坏的,还有血腥的据点篇第三章:七个野蛮人据点篇第四章:蠕动魔虫终章篇血系章:多过光明的黑暗终章篇泪系章:天使哭泣之泪
2、英雄技能加点推荐:战斗系:2级+战壕类-突进,3级+战壕类-英勇无畏,4,5级留点不加。
3、出来流程教育跟着走就行了,第二波狼先歼灭大狼,这样可以保证弓箭手不损失,继续前行收到牧师后小幅度调整下队形,把弓拖到第一格,卫兵第二格,牧师第三格(格子七个,上四下三,我说的是上面四个格,从左往右),之后上前被动开战,全部火力打大块头,第二回合弓和英雄打魅魔,其他打疯魔,注意治疗应该还是比较好保证无损的,我图中站位失误导致有损,勿调戏。
4、之后继续前进,攻打城镇,这场战斗无损比较难(对我来说),用弓加英雄可以秒狗,疯魔过来了集体招待,最后打魅魔的损失要小一点。打下城后可以招卫兵,之后不要和野外战斗,去地图的A处和B处收两队兽人,收到后回城招募守卫之后开始清理地图上的怪物。(路上的马房,红旗,女神像这些能碰就碰一下没坏处的)
5、把英雄技能的突进和英勇无畏加出来(剩下再升级的点数建议不加存起来),打架的时候给兽人加英勇几乎秒怪了,记得占金矿,一路往下,如果打掉右面水晶矿的怪,敌人英雄会自己过来找死的,这次战斗要避免大规模损失,上手先给兽人加英勇,然后弓手打魅魔,兽人走到地狱犬攻击范围,牧师治疗自己,守卫和牧师站一起保证第二回合敌人不找牧师麻烦,第二回合地狱犬自己上来送死,其他怪也会因为守卫的原因不攻击牧师去打兽人,接下来按照大块头,疯魔的顺序击破即可,图中损失有点杂是因为最后敌人英雄给了一个爆炸还是啥群攻魔法来着,无所谓了。
6、之后占完矿后地下入口开启,进入地下后下面点就是支线任务号角,打掉食尸鬼拿到即可,地下的怪无损非常简单,把地面清理完后可以打本章最终BOSS了,打这BOSS我女人全送了,悲剧,思路基本上是先杀魅魔再杀卵魔,两步兵疯狂敲门,但是不要堵住门,留下位置敌人有些兵力会出来打我方的敲门兵,出来就乱棍打死即可。
7、打下后把城堡转化一下就过关了,教学关基本都是混的,所以拿英雄积分也很简单。
在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在最前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。
目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。
其中又以力血ud的实力最强,上手最容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。
英雄特性:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。
典范:三级攻击+三级防御=6(还能提高英雄打击伤害)
战术:埋伏+两级布阵=3(决斗不点就去玩蛋吧)
战吼:压制+嘲讽=2(战术核心与唯一的控制技能)
战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6(一切为了输出)
驱散+群体驱散+净除=3(至少三选二,推荐全学)
两级魔防=2(虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)
突进or单体加速(关键时刻的卡位或者出手)
单体士气低落,单体吸血,瓦解射线(大多数情况下效果不如平砍)
其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个性化的东西,千篇一律就没有意思了。
另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。
2.阵型:(选择骷髅,放弃双幽灵)
vs人类和亡灵:(对面万年龟,我方要冲)
臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到
vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)
cc和幽灵的位置可以依据双方博弈考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可
死亡骑士(即力血ud)的最大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)
此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中第一,其麾下军队的输出也是第一档次的。相对于魔泪亡灵致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是恐怖的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪亡灵的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提第一下恶毒凝视的秒杀效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+幽灵,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有幽灵是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油
举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣第一回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。
根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:
1、英勇冲锋,顺劈斩,反戈一击123,这几个强烈推荐
2、然后接着就是,群体英勇,狂暴,韧性,完美一击,战略部署12
3、然后主动不要点太多,毕竟你一个回合一次技能是固定的,圣堂的话,把领导术点满吧
4、当然,如果是后勤类内政英雄的话,优先点建筑师123跟旁边那个123(我忘记叫什么了),其他的无所谓了就。
1、给大家推荐一种暴力点得圣堂力血打法,这种打法是完全的围绕着弩手展开的打法,说穿了就是高BUFF保证弩手输出,光灵及盾卫保护弩手,可能有朋友会说,这不跟圣堂其他打法没区别么,其实不然,且听在下慢慢道来。
2、典范系,既然是力血,攻击肯定要点满,没有攻击力哪来高输出,虽然是血系,但是防御确实也很中用3点点满,圣堂吃士气,复活和爆发,3点士气点满,未选择天命是因为个人感觉天命对圣堂用处是在是不大
3、王国系,全部放弃。。跟绝斗不相关。。
4、战术系,战术1+2D对于布阵素以严谨著称的人类而言,必须要以2级战术才能完成防御工事
关于英雄无敌6 圣堂 加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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主英雄才有血泪系统,血系和泪系分别有对应的技能,点数越高,技能效果越强。通常血系技能是进攻辅助型的,泪系技能是防守辅助型的。法师通常走泪系,战士泪系血系各占一半吧。增加点数有三种情况,一是在战斗中释放技能(疗伤类技能加泪系点,伤害类技能加血系点),二是追杀野怪(得血系点)或放生野怪(得泪系点),三是一些加点的建筑物可以加。而且在英雄无敌6的所有技能中,总体分两种,就是泪系和血系,血泪系统可以加强技能的效果;打个比方说:圣堂光明魔法“疗伤”属于泪系魔法,当泪系点儿数为0时,加的血就很少,泪系点儿数高时,加的血就多
1、收起教学篇第一关:狮鹫之灾教学篇第二关:皇帝的意志墓园篇第一章:逆境重重墓园篇第二章:深入内部墓园篇第三章:光芒四射的黎明墓园篇第四章:蜘蛛的策略圣堂篇第一章:腐烂之物圣堂篇第二章:好人成了恶棍,恶棍成好人圣堂篇第三章:诱惑并非让人不顾一切圣堂篇第四章:虽败犹胜瀛洲篇第一章:狂怒与泥沼瀛洲篇第二章:旋梯瀛洲篇第三章:暗血色潮汐瀛洲篇第四章:虽生犹死与虽死犹生地狱篇第一章:天使,火光冲天之夜地狱篇第二章:可畏的对称地狱篇第三章:黑夜森林地狱篇第四章:天堂与地狱的联婚据点篇第一章:兽人之友无国可归据点篇第二章:好的,坏的,还有血腥的据点篇第三章:七个野蛮人据点篇第四章:蠕动魔虫终章篇血系章:多过光明的黑暗终章篇泪系章:天使哭泣之泪
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4、之后继续前进,攻打城镇,这场战斗无损比较难(对我来说),用弓加英雄可以秒狗,疯魔过来了集体招待,最后打魅魔的损失要小一点。打下城后可以招卫兵,之后不要和野外战斗,去地图的A处和B处收两队兽人,收到后回城招募守卫之后开始清理地图上的怪物。(路上的马房,红旗,女神像这些能碰就碰一下没坏处的)
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死亡骑士(即力血ud)的最大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)
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