英雄无敌5 加点,英雄无敌7技能加点推荐
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2024-09-23 00:57:43
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大家好,关于英雄无敌5 加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄无敌7技能加点推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、英雄无敌5中各族英雄都修些什么技能好

写在最前面——5代中英雄可修技能有限(除了种族特有技能只有五个技能位),因此慎重的选择技能和能力将对英雄最终战斗实力有比较大的影响。

先来说说公共技能:(技能一览:)

5代中共有12种公共技能可以学习,英雄可以选择学习公共技能本身附带的标准能力特定种族才能学习特别能力(往往需要前提),这些基本的大家都清楚,这里就不再赘述。这里要讨论的是公共技能中实用价值大的一些技能

A、后勤学——5代地图地形复杂,道路较少,英雄本身的那点行动值总是让人感到不够用,后勤学和附属的能力探路、侦察能够让你的英雄在战略上保持主动。

B、幸运学——一级对应一点幸运,一点幸运对应10%几率的双倍伤害,而且这个几率只会影响攻击效率高的兵种(打的到人才能出幸运嘛),所以说就技能本身来说三级的幸运学比三级的进攻学和其附属能力箭术加起来的效果还好,更何况还有非常实用的附属能力士兵之幸和抗魔。

C、光明/黑暗魔法——其实在四系魔法中光明和黑暗魔法并不能说是很强,在初、中期战斗中破坏和召唤魔法可能更能影响战局,但是我们也要看到光明和黑暗魔法以它们高效而实用在任何情况下都能对战局产生重大影响——因为它们的专家级群体形式能够在半个英雄的行动回合就造成作战双方实力的较大差距——而5代中的驱魔需要光明魔法来支持其稳定性并且需要祝福大师才有群体形式。

D、战争机器——在三代中基本可以无视的技能,在本作中有了长足的进步。战争机械本身的数值随英雄数值的成长而相应提升,弩车的威力在初、中期战斗中不可小觑,急救每场战斗300点的复活支持可以在初期发展中很好的保存战斗力。

E、其他——巫术、防御术、进攻学、破坏魔法也都还是中规中矩的技能,不过有些要看英雄和兵种的具体情况选择。

I、圣堂(技能一览:)

首先要说的是,圣堂最好不要出独有能力无敌冲锋,除非你纯粹为了追求这个,至于什么原因我想不说大家也都明白。

圣堂英雄属性平均,D略高,种族技能提高反击威力;兵种实力也较平均,伤害波动大,速度一般。所以推荐圣堂英雄修习光明魔法(天谴大师、祝福大师)、后勤(探路、故土、死亡行军)、领导(神圣指引、敏捷光环)、进攻(报偿、战术、箭术)、防御(活力、坚守阵地、屹立不倒)

英雄选择方面,骑兵司令克劳斯、路者拉特格、射手司令杜戈尔、狮鹫训练师伊琳娜可以打主力,人民之爱埃兰妮标准辅助(路者拉特格也能很好的辅助)。

II、森林(技能一览:)

游侠的独有能力自然之幸算是十分强悍的独有能力了,但我们也要注意出独有能力要放弃很多——最直接的问题:需要投入大量的经验在进攻防御这些不是那么关键的技能上,而同时要在没有强力魔法的支持下坚持到30多级,不用说难度如何了。但反过来看,一旦成功修得,前续的那些能力——精灵之幸、亡者诅咒、沉默猎网、故土、坚守阵地等也都很有作用,没有什么浪费,而且自然之幸在带领其他族兵种时同样有效,可以说高付出的确有高回报。所以,这是一个选择问题,如果是主要战斗发生在30+等级的超大地图,选择自然之幸可能是不错的选择,但在一般的地图上时,游侠有更好的发展方式。

游侠属性低A高D中P高K,种族技能复仇攻击;低级兵种攻击偏高防御偏低,高级兵种攻击偏低防御偏高,伤害波动一般,速度较快,本族魔法塔出破坏和光明的高级魔法。所以可以这样培养:光明魔法(天谴大师、暴风、火焰抵抗或祝福大师),破坏魔法(烈火大师、魔力爆破),战争机器(弩车、注能魔车、三连弩),幸运(士兵之幸、精灵之幸、亡者诅咒),剩下的可以在后勤(沉默猎网)、防御(屹立不倒)、进攻(战术、箭术)、巫术(神奇训练)、黑暗魔法(只出到腐败土地,不要黑暗封印,心智大师更实用)中选一个。这样培养的好处主要在于注能魔车的能力,配合专家破坏魔法和三连弩简直就是迫击炮,每会合三弩箭+三次内向爆破或火球,威力连炮车女迪布里都要汗颜,可谓将游侠的高K优势发挥到了及至,同时又可以解放出英雄来施放其他增益魔法,个人强力推荐。

英雄选择方面,如果要出自然之幸,就只有慢慢培养独角兽少女于尔辛(温瑞尔、塔兰纳、黛蕾尔就免了吧,看看他们的能力……),如果正常培养的话主力可以用西莱纳之剑安文、敏捷打击者韦恩加尔、狩猎大师奥瑟当然于尔辛也可以,喜欢剑舞的还可以用刀剑大师吉尔里恩(最好有防御/活力、攻击/战术+箭术、黑暗魔法/心智大师的支持),副英雄精灵之怒塔兰纳(主要是有募兵)。

III、学院(技能一览:)

术士的独有能力无尽知识可以说是一个不痛不痒的技能——会的魔法多有不代表在战场上都用得着,更何况就算能释放专家的光暗魔法也没有加速的群体形式,好在无尽知识还是比较好出的(有的学院英雄28就可以出,且有学习技能辅助),喜欢翻魔法书的不妨修修看。

术士属性低A低D高P极高K,种族技能制宝。制宝在种族技能中算十分强力的了,一个20+的术士一般K也能达到20,再加些宝物,K到30也并非难事,K30制出的迷你宝物可以大幅的加强本族部队,这也难怪出于平衡考虑学院兵种的原始数值被设计得平平常常却主动偏低。制宝可以保证术士在后期的战斗中处于优势,所以学院最大的软肋就在于前期发展和小地图。为了克服兵种的天生缺陷,英雄的培养就起到了相当重要的作用。技能选择推荐巫术(神奇训练、法术抑制、古怪魔力),破坏魔法(衰竭魔法、炽热天谴、闪电大师或冰霜大师——不选火焰是因为火球无法用术士标靶克隆),防御(保护、抵抗攻击、躲避),黑暗魔法(心智大师、黑暗封印、黑暗复兴),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师)。如果对方是恶魔的话,考虑学召唤魔法出反召唤。当然,对于特定英雄也可以用别的培养方式:这里当然指的是魔像工匠拉扎克。拉扎克手下的钢魔像有能力成为后期战斗的主力,但其本身低主动低速的缺点过大,除了迷你宝物外还需要相应的技能支持。用拉扎克必备的技能有:后勤(探路、魔像的行军、传送突袭),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师),领导(理财、人造荣誉),另外的可以考虑防御和黑暗魔法。这样培养的好处是让本身攻击效率较低没有太大作用的钢魔像有了用武之地,而学院本身的又一大毛病——缺少硬攻击(远程部队受到距离和近战惩罚、魔法部队受到魔法伤害调整计算都称为软攻击)的问题也可以得到不小的缓解。

英雄选择方面,拉扎克主力的情况就不说了,其余的法术扭转者加利布、风语者霍拉、贤明导师纳克西斯也都是可以的人选,副英雄随意。

IV、地牢(技能一览:)

妖术师的情况有些类似于游侠,独有能力元素之怒较强,可以同时一定幅度的加强部队和英雄,因此可以考虑选择。与游侠不同的是,修元素之怒较为容易些(有学习+黑暗启示辅助),但同时修元素之怒所要求的一些前续能力是没用的,有一定程度的浪费(如士兵之幸、亚莎之泪的视觉、震颠、瘟疫帐篷),而且最关键的是妖术师吃饭的本钱——伤害魔法不在前续能力之列,所以英雄还是要在初期花上2到3级另修专家破坏魔法,所以一般情况下还是不推荐出元素之怒。

妖术师属性中A低D极高P中K,种族技能不可抗魔;兵种实力平均,速度较快,主动一般,3、5级兵种攻击效率较低。其实妖术师最强的还是他们的究级魔法,在初中期能够担当起一场战斗中一半的伤害输出。所以英雄培养上一定要优先选择破坏魔法(破坏奥秘、魔力爆裂),巫术(魔力再生、古怪魔力、神奇训练),此外后勤(侦察、传送突袭、死亡行军)也是十分必要的,余下就可以考虑进攻(战术、速度能量、报偿),领导(募兵、速度光环),幸运(士兵之幸、妖术师之幸、抗魔),如果要打后期还可以考虑光明魔法(天谴大师、优雅魔力、黎明)或黑暗魔法(心智大师、黑暗复兴)。

英雄选择方面,催化剂西尼塔是首选主力,不喜欢他的话可以考虑血腥女士于尔沃娜或蜥蜴饲养师索戈尔,至于药王莱托兹和阴影主母埃琉娜,经过测试能力效果没有想像的那么好。副英雄用奴隶监工基特拉(用她的募兵)。

V、墓地(技能一览:)

亡灵巫师的独有能力算是较容易出了(可能仅比术士难出一点),恐怖嚎叫的效果也的确比较恐怖,更可贵的是恐怖嚎叫的前续能力非常不错,死亡行军、沉默猎网、灵魂连接、腐败土地、亡灵领主、战争狂这些必备的技能都有。所以一般情况下还是推荐按照出恐怖嚎叫的方向培养英雄。

亡灵巫师属性属性平均,A略低P略高,种族技能亡灵巫术;墓地的部队以数量取胜(亡灵巫术和亡灵转换器的效果),出于平衡考虑,墓地的兵种的硬数值都不高(6级兵除外),所以说墓地的主要优势在后期。培养英雄方面,除了按照出恐怖嚎叫的方向培养外还可以考虑幸运(亡者诅咒、抗魔)、光明魔法(祝福大师、黎明、天谴大师)、防御(活力、保护)。

英雄选择方面,女妖迪尔德丽、吸血公主卢克雷蒂娅都是不错的主力人选,灵魂猎手纳迪尔在初期发展阶段也还比较好用,法术绞干机佐尔坦和灵魂吸取者拉雯经测试能力效果一般。副英雄人选随意。

VI、炼狱(技能一览:)

关于炼狱我不想说太多,如果要说5代中的不平衡体现在哪,那就是炼狱的实力了(难道说就因为恶魔在5代中是终极邪恶?)。炼狱的种族技能强(技能挂饰对恶魔领主也最有用),独有能力鄂加斯的召唤更加让Gating战术BT到无以附加,英雄属性和兵种能力上攻高防低的缺陷完全可以用Gating战术弥补。就这样也罢,再看看恶魔领主的技能树——简直完美到了无法挑剔……(当然有人说为了初、中期好打出战术比较好,我的看法是如果确定能进行到30+的后期,为了鄂加斯的召唤不要战术也罢,狗和梦魇缺的那点速度用双风速鞋补上就是),剩下来的一个技能空位在生命魔法或召唤魔法中选一个就是(为了保护真实部队,真实部队挂光召唤的生物再多也要GAMEOVER的)。

英雄选择上……进一步体现出了不平衡性,钢铁少女迪布里的BT恐怕早已众人皆知,再比较下任我行伊雷吉尔和人族的路者拉特格,就知道说恶魔领主和其他英雄相比能力不平衡一点也不为过了。除此之外混乱抉择内比罗斯、妖妇耶泽蓓丝、猎犬主人格劳尔也都可以胜任主力一职。副英雄就更不用说了。

写在最后——说了这么多个人体会,再最后说一点。培养英雄时要注意事先确定好目标,升级时最好遵循“种族技能>关键能力的前续技能>关键能力的前续能力>其他技能和能力”的优先级来选择技能,此外尽量保持能力未修满的技能在两个左右,如果一开始就把四五个技能栏位学满了就很可能导致升级时没有要选的能力而遗憾的放弃要学的能力。要出独有能力的就更要注意了,因为本作英雄升级出现的技能和能力选项不是随机的,就是说要是出现了选择死巷读档也没用,只能空后悔……

最后祝大家都能培养出自己心中最强的英雄——没有最强的军队,只有最强的英雄!

二、英雄无敌5据点终极技能加点顺序

英雄无敌5据点终极技能加点顺序从左往右如下。

1、圣堂阵营:防御术,活力无限,坚守阵地,屹立不倒(训练术前置)。

2、光明魔法,防护大师,守护天使(祈福仪式前置),无畏冲锋。

3、领导术,募兵术,神圣指引(复仇打击前置),入神。

4、地狱阵营:攻击术,战争狂,燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、极度痛击前置)。

5、后勤术,探路术,传送攻击(食尸者前置),鄂加斯的呼唤。

6、黑暗魔法,折磨大师,腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)。

三、英雄无敌5森林终极技能加点

加进攻、幸运、后勤、光魔法。《英雄无敌5》森林终极技能加进攻、幸运、后勤、光魔法、领导或防御,由于天赋关系,防御技能可以暂时不学,但学习领导要进一步提高。《英雄无敌5》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的NivalInteractive开发。在比预定发行时间延期两个半月之后,该游戏于2006年5月16日在英国首发。俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。

四、英雄无敌5亡灵巫师加点

1、技能点分配:满毒匕首,满毒爆,满毒新星,满骷髅恢复,骷髅主宰尽可能高,1个粘土魔像,1个支配魔像,伤害加深和减少抵抗诅咒各加1点。

2、角色属性分配:根据装备敏捷力的需要添加敏捷力点,剩余的点全部增加体力。

《魔法门之英雄无敌5:东方部落》是一款战斗动作类游戏。

五、请问英雄无敌5所有势力学习终极技能的具体加点方式

1、学终极技能都是一样快的,英雄的所有技能是在你开始地图时随机出现的,你重新开始地图就会变化的,根本就不可能有谁比谁快的情况,楼主如果想快点升出终极可以用HeroScaner(英雄升级技能预测器)来看一下英雄升级线路。

2、如果嫌麻烦的就直接去下一个终极技能解锁MOD。

3、一个英雄包括本族的,一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个。

4、3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,之后UBI授权了拥有丰富的策略游戏开发经验的俄国游戏开发商NivalInteractive开发H5,任命FabriceCambounet为制作人。游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,初接触的人对视角可能会不习惯,不过久了就习惯了。

5、游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,关于英雄无敌5 加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄无敌7技能加点推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、英雄无敌5中各族英雄都修些什么技能好

写在最前面——5代中英雄可修技能有限(除了种族特有技能只有五个技能位),因此慎重的选择技能和能力将对英雄最终战斗实力有比较大的影响。

先来说说公共技能:(技能一览:)

5代中共有12种公共技能可以学习,英雄可以选择学习公共技能本身附带的标准能力特定种族才能学习特别能力(往往需要前提),这些基本的大家都清楚,这里就不再赘述。这里要讨论的是公共技能中实用价值大的一些技能

A、后勤学——5代地图地形复杂,道路较少,英雄本身的那点行动值总是让人感到不够用,后勤学和附属的能力探路、侦察能够让你的英雄在战略上保持主动。

B、幸运学——一级对应一点幸运,一点幸运对应10%几率的双倍伤害,而且这个几率只会影响攻击效率高的兵种(打的到人才能出幸运嘛),所以说就技能本身来说三级的幸运学比三级的进攻学和其附属能力箭术加起来的效果还好,更何况还有非常实用的附属能力士兵之幸和抗魔。

C、光明/黑暗魔法——其实在四系魔法中光明和黑暗魔法并不能说是很强,在初、中期战斗中破坏和召唤魔法可能更能影响战局,但是我们也要看到光明和黑暗魔法以它们高效而实用在任何情况下都能对战局产生重大影响——因为它们的专家级群体形式能够在半个英雄的行动回合就造成作战双方实力的较大差距——而5代中的驱魔需要光明魔法来支持其稳定性并且需要祝福大师才有群体形式。

D、战争机器——在三代中基本可以无视的技能,在本作中有了长足的进步。战争机械本身的数值随英雄数值的成长而相应提升,弩车的威力在初、中期战斗中不可小觑,急救每场战斗300点的复活支持可以在初期发展中很好的保存战斗力。

E、其他——巫术、防御术、进攻学、破坏魔法也都还是中规中矩的技能,不过有些要看英雄和兵种的具体情况选择。

英雄无敌5 加点,英雄无敌7技能加点推荐

I、圣堂(技能一览:)

首先要说的是,圣堂最好不要出独有能力无敌冲锋,除非你纯粹为了追求这个,至于什么原因我想不说大家也都明白。

圣堂英雄属性平均,D略高,种族技能提高反击威力;兵种实力也较平均,伤害波动大,速度一般。所以推荐圣堂英雄修习光明魔法(天谴大师、祝福大师)、后勤(探路、故土、死亡行军)、领导(神圣指引、敏捷光环)、进攻(报偿、战术、箭术)、防御(活力、坚守阵地、屹立不倒)

英雄选择方面,骑兵司令克劳斯、路者拉特格、射手司令杜戈尔、狮鹫训练师伊琳娜可以打主力,人民之爱埃兰妮标准辅助(路者拉特格也能很好的辅助)。

II、森林(技能一览:)

游侠的独有能力自然之幸算是十分强悍的独有能力了,但我们也要注意出独有能力要放弃很多——最直接的问题:需要投入大量的经验在进攻防御这些不是那么关键的技能上,而同时要在没有强力魔法的支持下坚持到30多级,不用说难度如何了。但反过来看,一旦成功修得,前续的那些能力——精灵之幸、亡者诅咒、沉默猎网、故土、坚守阵地等也都很有作用,没有什么浪费,而且自然之幸在带领其他族兵种时同样有效,可以说高付出的确有高回报。所以,这是一个选择问题,如果是主要战斗发生在30+等级的超大地图,选择自然之幸可能是不错的选择,但在一般的地图上时,游侠有更好的发展方式。

游侠属性低A高D中P高K,种族技能复仇攻击;低级兵种攻击偏高防御偏低,高级兵种攻击偏低防御偏高,伤害波动一般,速度较快,本族魔法塔出破坏和光明的高级魔法。所以可以这样培养:光明魔法(天谴大师、暴风、火焰抵抗或祝福大师),破坏魔法(烈火大师、魔力爆破),战争机器(弩车、注能魔车、三连弩),幸运(士兵之幸、精灵之幸、亡者诅咒),剩下的可以在后勤(沉默猎网)、防御(屹立不倒)、进攻(战术、箭术)、巫术(神奇训练)、黑暗魔法(只出到腐败土地,不要黑暗封印,心智大师更实用)中选一个。这样培养的好处主要在于注能魔车的能力,配合专家破坏魔法和三连弩简直就是迫击炮,每会合三弩箭+三次内向爆破或火球,威力连炮车女迪布里都要汗颜,可谓将游侠的高K优势发挥到了及至,同时又可以解放出英雄来施放其他增益魔法,个人强力推荐。

英雄选择方面,如果要出自然之幸,就只有慢慢培养独角兽少女于尔辛(温瑞尔、塔兰纳、黛蕾尔就免了吧,看看他们的能力……),如果正常培养的话主力可以用西莱纳之剑安文、敏捷打击者韦恩加尔、狩猎大师奥瑟当然于尔辛也可以,喜欢剑舞的还可以用刀剑大师吉尔里恩(最好有防御/活力、攻击/战术+箭术、黑暗魔法/心智大师的支持),副英雄精灵之怒塔兰纳(主要是有募兵)。

III、学院(技能一览:)

术士的独有能力无尽知识可以说是一个不痛不痒的技能——会的魔法多有不代表在战场上都用得着,更何况就算能释放专家的光暗魔法也没有加速的群体形式,好在无尽知识还是比较好出的(有的学院英雄28就可以出,且有学习技能辅助),喜欢翻魔法书的不妨修修看。

术士属性低A低D高P极高K,种族技能制宝。制宝在种族技能中算十分强力的了,一个20+的术士一般K也能达到20,再加些宝物,K到30也并非难事,K30制出的迷你宝物可以大幅的加强本族部队,这也难怪出于平衡考虑学院兵种的原始数值被设计得平平常常却主动偏低。制宝可以保证术士在后期的战斗中处于优势,所以学院最大的软肋就在于前期发展和小地图。为了克服兵种的天生缺陷,英雄的培养就起到了相当重要的作用。技能选择推荐巫术(神奇训练、法术抑制、古怪魔力),破坏魔法(衰竭魔法、炽热天谴、闪电大师或冰霜大师——不选火焰是因为火球无法用术士标靶克隆),防御(保护、抵抗攻击、躲避),黑暗魔法(心智大师、黑暗封印、黑暗复兴),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师)。如果对方是恶魔的话,考虑学召唤魔法出反召唤。当然,对于特定英雄也可以用别的培养方式:这里当然指的是魔像工匠拉扎克。拉扎克手下的钢魔像有能力成为后期战斗的主力,但其本身低主动低速的缺点过大,除了迷你宝物外还需要相应的技能支持。用拉扎克必备的技能有:后勤(探路、魔像的行军、传送突袭),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师),领导(理财、人造荣誉),另外的可以考虑防御和黑暗魔法。这样培养的好处是让本身攻击效率较低没有太大作用的钢魔像有了用武之地,而学院本身的又一大毛病——缺少硬攻击(远程部队受到距离和近战惩罚、魔法部队受到魔法伤害调整计算都称为软攻击)的问题也可以得到不小的缓解。

英雄选择方面,拉扎克主力的情况就不说了,其余的法术扭转者加利布、风语者霍拉、贤明导师纳克西斯也都是可以的人选,副英雄随意。

IV、地牢(技能一览:)

妖术师的情况有些类似于游侠,独有能力元素之怒较强,可以同时一定幅度的加强部队和英雄,因此可以考虑选择。与游侠不同的是,修元素之怒较为容易些(有学习+黑暗启示辅助),但同时修元素之怒所要求的一些前续能力是没用的,有一定程度的浪费(如士兵之幸、亚莎之泪的视觉、震颠、瘟疫帐篷),而且最关键的是妖术师吃饭的本钱——伤害魔法不在前续能力之列,所以英雄还是要在初期花上2到3级另修专家破坏魔法,所以一般情况下还是不推荐出元素之怒。

妖术师属性中A低D极高P中K,种族技能不可抗魔;兵种实力平均,速度较快,主动一般,3、5级兵种攻击效率较低。其实妖术师最强的还是他们的究级魔法,在初中期能够担当起一场战斗中一半的伤害输出。所以英雄培养上一定要优先选择破坏魔法(破坏奥秘、魔力爆裂),巫术(魔力再生、古怪魔力、神奇训练),此外后勤(侦察、传送突袭、死亡行军)也是十分必要的,余下就可以考虑进攻(战术、速度能量、报偿),领导(募兵、速度光环),幸运(士兵之幸、妖术师之幸、抗魔),如果要打后期还可以考虑光明魔法(天谴大师、优雅魔力、黎明)或黑暗魔法(心智大师、黑暗复兴)。

英雄选择方面,催化剂西尼塔是首选主力,不喜欢他的话可以考虑血腥女士于尔沃娜或蜥蜴饲养师索戈尔,至于药王莱托兹和阴影主母埃琉娜,经过测试能力效果没有想像的那么好。副英雄用奴隶监工基特拉(用她的募兵)。

V、墓地(技能一览:)

亡灵巫师的独有能力算是较容易出了(可能仅比术士难出一点),恐怖嚎叫的效果也的确比较恐怖,更可贵的是恐怖嚎叫的前续能力非常不错,死亡行军、沉默猎网、灵魂连接、腐败土地、亡灵领主、战争狂这些必备的技能都有。所以一般情况下还是推荐按照出恐怖嚎叫的方向培养英雄。

亡灵巫师属性属性平均,A略低P略高,种族技能亡灵巫术;墓地的部队以数量取胜(亡灵巫术和亡灵转换器的效果),出于平衡考虑,墓地的兵种的硬数值都不高(6级兵除外),所以说墓地的主要优势在后期。培养英雄方面,除了按照出恐怖嚎叫的方向培养外还可以考虑幸运(亡者诅咒、抗魔)、光明魔法(祝福大师、黎明、天谴大师)、防御(活力、保护)。

英雄选择方面,女妖迪尔德丽、吸血公主卢克雷蒂娅都是不错的主力人选,灵魂猎手纳迪尔在初期发展阶段也还比较好用,法术绞干机佐尔坦和灵魂吸取者拉雯经测试能力效果一般。副英雄人选随意。

VI、炼狱(技能一览:)

关于炼狱我不想说太多,如果要说5代中的不平衡体现在哪,那就是炼狱的实力了(难道说就因为恶魔在5代中是终极邪恶?)。炼狱的种族技能强(技能挂饰对恶魔领主也最有用),独有能力鄂加斯的召唤更加让Gating战术BT到无以附加,英雄属性和兵种能力上攻高防低的缺陷完全可以用Gating战术弥补。就这样也罢,再看看恶魔领主的技能树——简直完美到了无法挑剔……(当然有人说为了初、中期好打出战术比较好,我的看法是如果确定能进行到30+的后期,为了鄂加斯的召唤不要战术也罢,狗和梦魇缺的那点速度用双风速鞋补上就是),剩下来的一个技能空位在生命魔法或召唤魔法中选一个就是(为了保护真实部队,真实部队挂光召唤的生物再多也要GAMEOVER的)。

英雄选择上……进一步体现出了不平衡性,钢铁少女迪布里的BT恐怕早已众人皆知,再比较下任我行伊雷吉尔和人族的路者拉特格,就知道说恶魔领主和其他英雄相比能力不平衡一点也不为过了。除此之外混乱抉择内比罗斯、妖妇耶泽蓓丝、猎犬主人格劳尔也都可以胜任主力一职。副英雄就更不用说了。

写在最后——说了这么多个人体会,再最后说一点。培养英雄时要注意事先确定好目标,升级时最好遵循“种族技能>关键能力的前续技能>关键能力的前续能力>其他技能和能力”的优先级来选择技能,此外尽量保持能力未修满的技能在两个左右,如果一开始就把四五个技能栏位学满了就很可能导致升级时没有要选的能力而遗憾的放弃要学的能力。要出独有能力的就更要注意了,因为本作英雄升级出现的技能和能力选项不是随机的,就是说要是出现了选择死巷读档也没用,只能空后悔……

最后祝大家都能培养出自己心中最强的英雄——没有最强的军队,只有最强的英雄!

二、英雄无敌5据点终极技能加点顺序

英雄无敌5据点终极技能加点顺序从左往右如下。

1、圣堂阵营:防御术,活力无限,坚守阵地,屹立不倒(训练术前置)。

2、光明魔法,防护大师,守护天使(祈福仪式前置),无畏冲锋。

3、领导术,募兵术,神圣指引(复仇打击前置),入神。

4、地狱阵营:攻击术,战争狂,燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、极度痛击前置)。

5、后勤术,探路术,传送攻击(食尸者前置),鄂加斯的呼唤。

6、黑暗魔法,折磨大师,腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)。

三、英雄无敌5森林终极技能加点

加进攻、幸运、后勤、光魔法。《英雄无敌5》森林终极技能加进攻、幸运、后勤、光魔法、领导或防御,由于天赋关系,防御技能可以暂时不学,但学习领导要进一步提高。《英雄无敌5》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的NivalInteractive开发。在比预定发行时间延期两个半月之后,该游戏于2006年5月16日在英国首发。俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。

四、英雄无敌5亡灵巫师加点

1、技能点分配:满毒匕首,满毒爆,满毒新星,满骷髅恢复,骷髅主宰尽可能高,1个粘土魔像,1个支配魔像,伤害加深和减少抵抗诅咒各加1点。

2、角色属性分配:根据装备敏捷力的需要添加敏捷力点,剩余的点全部增加体力。

《魔法门之英雄无敌5:东方部落》是一款战斗动作类游戏。

五、请问英雄无敌5所有势力学习终极技能的具体加点方式

1、学终极技能都是一样快的,英雄的所有技能是在你开始地图时随机出现的,你重新开始地图就会变化的,根本就不可能有谁比谁快的情况,楼主如果想快点升出终极可以用HeroScaner(英雄升级技能预测器)来看一下英雄升级线路。

2、如果嫌麻烦的就直接去下一个终极技能解锁MOD。

3、一个英雄包括本族的,一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个。

4、3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,之后UBI授权了拥有丰富的策略游戏开发经验的俄国游戏开发商NivalInteractive开发H5,任命FabriceCambounet为制作人。游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,初接触的人对视角可能会不习惯,不过久了就习惯了。

5、游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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