其实英雄天赋加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界80奶骑天赋加点,因此呢,今天小编就来为大家分享英雄天赋加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。
2、AD21-9-0。这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
3、4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
4、AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
5、Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
6、Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以
7、Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!
8、这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
9、AP21-0-9。个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)
10、AP21-9-0。以前影响中唯一会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和21点都很亮啊。21点等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。
11、AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,唯一的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。唯一的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。
12、Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,攻击系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank差不多,当然也可以把攻击3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是攻击实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。
1、装备:大面具魔切赛瑞尔达(出门章节+1血瓶)。
2、天赋:先攻+巫术/主宰(风暴聚集法力流系带超超然眼球大招cd任选)符文cd/自适应/血量。
3、技能:卢锡安主w副q,女枪主e副w。
4、起因是看opgg的时候发现韩服第一女枪的出装,竟然峡谷玩起了ap魔切女枪,索性大乱斗也试了下,发现强度着实不错,比纯ap的后续战斗能力强很多。后来尝试了下先攻卢锡安,发现也不错,这两天总共4把卢锡安,两把mvp两把svp,输都局都是因为有纯cs。
5、思路:女枪和ap女枪差不多,前期主e poke打法,后续穿甲大招流打法。所以主要说卢锡安。首先卢锡安是手并不是很长的英雄。
6、前期容易被poke被控到,碰到辛德拉等英雄很容易e进去被控到打不出输出或者直接暴毙,所以选择裸大面具增强发育poke能力,尤其卢锡安出ap的较少,对面不清楚w的伤害。
7、很容易残局一个ew收下一个人头,并且w范围大,比很多ap英雄的技能都要好中,配合强攻很容易20快入账,天赋点贷款的情况下装备成型极快。
8、大招也有一定的ap加成,所以除了w之外,大招在对面前期没什么护甲装的情况下伤害也很高。
9、注意点:前期注意保持站位ew耗对面血量的同时尽量清兵,没ew就往后站,不要被开。只有一个大面具的情况下除非对面已经冲脸了否则别轻易上去a人。
10、后续魔切赛瑞尔打出来之后基本就可以愉快的e点点w点点q点点了。后续可以补饮血/破败/巨蛇等等装备,大后期大面具卖了转纯ad。
11、总结,自从有了强攻和改版冰川之后我的大乱斗基本就以强攻和冰川为主了,突出一个快乐,总的来说上述打法就是比纯ap卢锡安的中后期作战能力强很多,同时避免前期ad卢锡安不好找输出空间的一种打法,相对来说比较中庸,在某些情况下纯ad更好。
12、但是每次放个w20块,大招50快的快乐压过了一切,并且由于先攻只要被碰到就进入cd,非常大程度上提升了我的走位功底,脑子里面全都是先攻cd要好了要小心走位同时下个技能怎么最大化赚钱。
13、同时ap大树/飞机/杰斯也是我非常推荐带强攻的选择,基本属于碾压黑暗收割的天赋。杰斯和飞机2件套之后稳定一炮50块+。
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
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其实英雄天赋加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界80奶骑天赋加点,因此呢,今天小编就来为大家分享英雄天赋加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。
2、AD21-9-0。这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
3、4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
4、AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
5、Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
6、Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以
7、Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!
8、这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
9、AP21-0-9。个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)
10、AP21-9-0。以前影响中唯一会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和21点都很亮啊。21点等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。
11、AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,唯一的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。唯一的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。
12、Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,攻击系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank差不多,当然也可以把攻击3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是攻击实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。
1、装备:大面具魔切赛瑞尔达(出门章节+1血瓶)。
2、天赋:先攻+巫术/主宰(风暴聚集法力流系带超超然眼球大招cd任选)符文cd/自适应/血量。
3、技能:卢锡安主w副q,女枪主e副w。
4、起因是看opgg的时候发现韩服第一女枪的出装,竟然峡谷玩起了ap魔切女枪,索性大乱斗也试了下,发现强度着实不错,比纯ap的后续战斗能力强很多。后来尝试了下先攻卢锡安,发现也不错,这两天总共4把卢锡安,两把mvp两把svp,输都局都是因为有纯cs。
5、思路:女枪和ap女枪差不多,前期主e poke打法,后续穿甲大招流打法。所以主要说卢锡安。首先卢锡安是手并不是很长的英雄。
6、前期容易被poke被控到,碰到辛德拉等英雄很容易e进去被控到打不出输出或者直接暴毙,所以选择裸大面具增强发育poke能力,尤其卢锡安出ap的较少,对面不清楚w的伤害。
7、很容易残局一个ew收下一个人头,并且w范围大,比很多ap英雄的技能都要好中,配合强攻很容易20快入账,天赋点贷款的情况下装备成型极快。
8、大招也有一定的ap加成,所以除了w之外,大招在对面前期没什么护甲装的情况下伤害也很高。
9、注意点:前期注意保持站位ew耗对面血量的同时尽量清兵,没ew就往后站,不要被开。只有一个大面具的情况下除非对面已经冲脸了否则别轻易上去a人。
10、后续魔切赛瑞尔打出来之后基本就可以愉快的e点点w点点q点点了。后续可以补饮血/破败/巨蛇等等装备,大后期大面具卖了转纯ad。
11、总结,自从有了强攻和改版冰川之后我的大乱斗基本就以强攻和冰川为主了,突出一个快乐,总的来说上述打法就是比纯ap卢锡安的中后期作战能力强很多,同时避免前期ad卢锡安不好找输出空间的一种打法,相对来说比较中庸,在某些情况下纯ad更好。
12、但是每次放个w20块,大招50快的快乐压过了一切,并且由于先攻只要被碰到就进入cd,非常大程度上提升了我的走位功底,脑子里面全都是先攻cd要好了要小心走位同时下个技能怎么最大化赚钱。
13、同时ap大树/飞机/杰斯也是我非常推荐带强攻的选择,基本属于碾压黑暗收割的天赋。杰斯和飞机2件套之后稳定一炮50块+。
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
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