大家好,今天来为大家分享英雄商店加点的一些知识点,和商店英雄装备的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
第一种极限制造“推荐”为什么推荐那!因为省钱!做东西快意味着什么我想不用多说吧?越是后期东西越是贵!升级就变成了金钱换经验!(这里说下经验获取的方式是卖东西给npc,npc有个原始收购价格,这个价格乘以0.203就是获取多少经验,官网上说30级以后还要除以3.75!跑题了)极限制作流相对工人而言要求并不高!t1t2t3工人都行,反正就是对准了一样到两种东西制作,工人也无限制的跟着点上限,制作工艺需求在物品右下角有个感叹号,那里可以查看,当你达到他的需求他的制作时间就是最短的!研究这个方式的代表人物是杰克苏妹妹据他说他也有点暴击也就是掌握,这个制作方式的缺点在于前期基本无暴击后期制作东西需要的是优异,无暇之类的,后期建议洗点稍加一些掌握!
第二种,极限暴击流!相比较第一种而言,这个方式个人感觉应该在很多大城市有很多人这么做,因为需求buff他制作工艺并不高因为和和掌握分点所以比较极限制作的满很多,优点就是时长暴击,经常有意外之喜。工人么最好是带有巨人(礼包人物)巨人升级加12点好像,t1的5点t2的7点t3的10点。这个方式我就不多赘述了,因为很多人都这么点。
第三种也就是我的加点方式,均衡暴击流(不推荐)为什么不推荐呢!因为这个玩法需要的是肝!一天12小时以上!优点是什么都可以做,前期赚不到钱,炉子需求量巨大!工人方面全t3优先!每个人的掌握都点到50到80其他就是堆上限,同样依赖大城市的buff。
第一种极限制造“推荐”为什么推荐那!因为省钱!做东西快意味着什么我想不用多说吧?越是后期东西越是贵!升级就变成了金钱换经验!(这里说下经验获取的方式是卖东西给npc,npc有个原始收购价格,这个价格乘以0.203就是获取多少经验,官网上说30级以后还要除以3.75!跑题了)极限制作流相对工人而言要求并不高!t1t2t3工人都行,反正就是对准了一样到两种东西制作,工人也无限制的跟着点上限,制作工艺需求在物品右下角有个感叹号,那里可以查看,当你达到他的需求他的制作时间就是最短的!研究这个方式的代表人物是杰克苏妹妹据他说他也有点暴击也就是掌握,这个制作方式的缺点在于前期基本无暴击后期制作东西需要的是优异,无暇之类的,后期建议洗点稍加一些掌握!
第二种,极限暴击流!相比较第一种而言,这个方式个人感觉应该在很多大城市有很多人这么做,因为需求buff他制作工艺并不高因为和和掌握分点所以比较极限制作的满很多,优点就是时长暴击,经常有意外之喜。工人么最好是带有巨人(礼包人物)巨人升级加12点好像,t1的5点t2的7点t3的10点。这个方式我就不多赘述了,因为很多人都这么点。
第三种也就是我的加点方式,均衡暴击流(不推荐)为什么不推荐呢!因为这个玩法需要的是肝!一天12小时以上!优点是什么都可以做,前期赚不到钱,炉子需求量巨大!工人方面全t3优先!每个人的掌握都点到50到80其他就是堆上限,同样依赖大城市的buff。
首先这个游戏等级只能通过卖东西给NPC或者买NPC给你的东西来提升.大约是6游戏币约等于1点经验.
NPC就是你招募到的英雄.他过来要的物品都是他自己能装备的.当然你卖给他以后并不是装备到他身上而是给了系统.
城市里面有很多设施需要才能升级.升级以后能解锁新的工匠或者英雄.大城市一般要求的等级都很高所以刚玩就顺便加一个小城市或者自己建一个就行.应为小城市一次(点一下)需要的金币非常少.
而且以后会有两个buff.一个是点一下就有30分钟的集体buff(一个人点了大家都有)还有一个是瞬间的buff比如说减少升级时间或者任务时间又或者获得多少多少资源等.
大城市英雄和工匠都解锁了是好可是你的资金根本连点一下都不够解锁的三技能工匠一个要25万后面几个英雄招募起来也是百来万的.
大概等你的等级上了15左右可以考虑报个大腿去全解锁城把英雄招了工匠招了然后慢慢升级.也可以找一些同等级一起小城市慢慢发展.有的人够的城市里就他一个人也能英雄工匠全解锁.
额跟着人走的有的城市走了一个人说不定就全散了.他一走就会掉.如果掉的特别厉害比如解锁英雄的建筑都掉没了那么你招募的英雄就会暂时被系统没收.等以后解锁了还会出现.
如果建筑还在那么等级上限估计就锁死了.招募的工匠建筑掉了还在但是要是解雇了就没了
前期来钱主要靠卖材料.市场里面每个物品只能摆10倍的底价.防止大小号倒钱.
市场上别人出售的物品是显示的所有人出售的价格里面最低的那个价格意思就是有10个人卖刀都摆的10块你上去摆个9块就会显示9如果有人买就会先买走你那个然后会显示去掉你以后的最低价.
收购栏里面显示的是收购的最高价.普通交易栏只能出售10个物品或者收购25个物品.摆上去以后觉得不对可以马上取消.过一会想取消会锁交易栏3天.
或者你摆10个卖了1个以后也可以随时取消.花宝石升级以后可以出售50个物品或者收购100个物品.随时可以取消.用来恶性竞争你摆998我摆997
市场里面有很多可以谋利的地方.最简单就是低收高卖啦
后面做装备就需要材料.材料可以自己打或者去市场买.去客栈派英雄去副本打材料.要解锁后面的副本就需要城市里的客栈.
材料上跟物品上限有关.不同的副本要求的战斗力不同.获得的材料也不同.每个副本有5级打完一定次数就可以打boss进入下一级.
最多等级V已清空.5级比4级每次打的材料多.5级清空打的材料也比5级多还会送一个小装饰不占商店家具位置.去完副本回来需要休息.普通栏去了以后需要你点以后才开始计算休息时间.
宝石升级后只要打完就开始计算.比如你睡觉前拍出两队人打一个2小时副本一个用升级的栏一个用没升级的.早上起来普通栏的那队人你点了以后他们才开始休息.紫栏那队人就直接可以再派出去.顺便说一句想搞小号的.
搞小号想倒钻石你大号摆一个东西卖钻石摆的很贵的话首先你得把前面那些摆的便宜的全买了才能买到你大号那里.所以你得找一个基本没人卖的东西才能倒.其次就是交易锁里只能看到等级往上5级的物品.
也就是说你卖高级物品给小号小号看不到.你卖低级物品的话摆宝石摆多了你得买光前面的物品摆便宜了交税交的亏.不过也不是完全不能倒就是了
商店里面做装备需要对应的技能和工作台.技能需要招募工匠.工匠升级有点数.每项技能点数以工作台的上限为准.技能点越高加工装备越快.工匠限制了你能做什么类型的装备.工匠人数也有上限.
工人里面掌握那一栏点数越高越容易出品质高的物品.掌握的点数不会超过你工匠里面技能的最高值.你裁缝点数是80最高那你的掌握最高也只能加到80.
1、英雄攻城加点这种东西,从有RPG这种游戏类型的时候其实就是见仁见智。总会有一些非常主流的加点方式供大家选择,也会有根据不同需要定制的加点方式供大家参考。以下是我给出的建议,希望可以帮到大家。
2、众所周知,角色每升一级会有两点属性点和一点技能点供大家分配。由于可操作空间实在不多,所以如何合理的分配就成了一个其实还挺严峻的问题。
3、先说属性点。在分配属性之前,无论你选择了什么职业开始你的游戏,我都希望你看一下右侧的几个职业技能。当光标移动到技能上面的时候,会有一个弹出式的技能介绍显示出来。介绍里的内容从上至下依次为:
4、技能描述不用说,其实也并不需要看的太明白,并且也对我接下来要讲的东西没什么帮助。总之就是让你听起来就觉得这个技能超牛逼的...但是实际效果其实...不用你也不知道...
5、数值设定嘛,相对比较直观。通常都会告诉你这个技能有多少伤害啊,你的召唤物有多少血啊,你的技能触发几率是多少啊这些信息,看一下就好了。
6、关键在于这个辅助设定(我也不知道怎么叫好...)。这个设定提供的信息是:你的属性点对于这个技能是否有加成,如果有是哪个属性对于这个技能有加成,以及具体加成的数值是多少。
7、如果这个栏里面的内容是nothing,那么其实就不重要,跳过。但如果这个栏里面有内容,请仔细观看。
8、通常内容会包括:strength, energy, armor, stamina以及一些其他的可能出现的东西。
9、毋庸置疑,这四个单词就表示了你的四种可加的属性:
10、力量——直接决定你普通攻击攻击力
11、而当这些信息出现的时候请注意,往往这个属性就是你的加点主要取向。
12、拿我玩的最多的弓箭手举例。弓箭手的技能加成属性除了多重弩炮之外均为strength力量,所以两点属性点之一我选择分配给了力量。另一点,为了增强生存能力,我选择分配给stamina耐力。
13、其他职业以我个人的理解应该是同理的,找到对你的技能加成最多的属性,一个或两个。然后平均把你的属性点分配给这两项,或者是一项加耐力这种方向。
英雄商店加点和商店英雄装备的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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第二种,极限暴击流!相比较第一种而言,这个方式个人感觉应该在很多大城市有很多人这么做,因为需求buff他制作工艺并不高因为和和掌握分点所以比较极限制作的满很多,优点就是时长暴击,经常有意外之喜。工人么最好是带有巨人(礼包人物)巨人升级加12点好像,t1的5点t2的7点t3的10点。这个方式我就不多赘述了,因为很多人都这么点。
第三种也就是我的加点方式,均衡暴击流(不推荐)为什么不推荐呢!因为这个玩法需要的是肝!一天12小时以上!优点是什么都可以做,前期赚不到钱,炉子需求量巨大!工人方面全t3优先!每个人的掌握都点到50到80其他就是堆上限,同样依赖大城市的buff。
第一种极限制造“推荐”为什么推荐那!因为省钱!做东西快意味着什么我想不用多说吧?越是后期东西越是贵!升级就变成了金钱换经验!(这里说下经验获取的方式是卖东西给npc,npc有个原始收购价格,这个价格乘以0.203就是获取多少经验,官网上说30级以后还要除以3.75!跑题了)极限制作流相对工人而言要求并不高!t1t2t3工人都行,反正就是对准了一样到两种东西制作,工人也无限制的跟着点上限,制作工艺需求在物品右下角有个感叹号,那里可以查看,当你达到他的需求他的制作时间就是最短的!研究这个方式的代表人物是杰克苏妹妹据他说他也有点暴击也就是掌握,这个制作方式的缺点在于前期基本无暴击后期制作东西需要的是优异,无暇之类的,后期建议洗点稍加一些掌握!
第二种,极限暴击流!相比较第一种而言,这个方式个人感觉应该在很多大城市有很多人这么做,因为需求buff他制作工艺并不高因为和和掌握分点所以比较极限制作的满很多,优点就是时长暴击,经常有意外之喜。工人么最好是带有巨人(礼包人物)巨人升级加12点好像,t1的5点t2的7点t3的10点。这个方式我就不多赘述了,因为很多人都这么点。
第三种也就是我的加点方式,均衡暴击流(不推荐)为什么不推荐呢!因为这个玩法需要的是肝!一天12小时以上!优点是什么都可以做,前期赚不到钱,炉子需求量巨大!工人方面全t3优先!每个人的掌握都点到50到80其他就是堆上限,同样依赖大城市的buff。
首先这个游戏等级只能通过卖东西给NPC或者买NPC给你的东西来提升.大约是6游戏币约等于1点经验.
NPC就是你招募到的英雄.他过来要的物品都是他自己能装备的.当然你卖给他以后并不是装备到他身上而是给了系统.
城市里面有很多设施需要才能升级.升级以后能解锁新的工匠或者英雄.大城市一般要求的等级都很高所以刚玩就顺便加一个小城市或者自己建一个就行.应为小城市一次(点一下)需要的金币非常少.
而且以后会有两个buff.一个是点一下就有30分钟的集体buff(一个人点了大家都有)还有一个是瞬间的buff比如说减少升级时间或者任务时间又或者获得多少多少资源等.
大城市英雄和工匠都解锁了是好可是你的资金根本连点一下都不够解锁的三技能工匠一个要25万后面几个英雄招募起来也是百来万的.
大概等你的等级上了15左右可以考虑报个大腿去全解锁城把英雄招了工匠招了然后慢慢升级.也可以找一些同等级一起小城市慢慢发展.有的人够的城市里就他一个人也能英雄工匠全解锁.
额跟着人走的有的城市走了一个人说不定就全散了.他一走就会掉.如果掉的特别厉害比如解锁英雄的建筑都掉没了那么你招募的英雄就会暂时被系统没收.等以后解锁了还会出现.
如果建筑还在那么等级上限估计就锁死了.招募的工匠建筑掉了还在但是要是解雇了就没了
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收购栏里面显示的是收购的最高价.普通交易栏只能出售10个物品或者收购25个物品.摆上去以后觉得不对可以马上取消.过一会想取消会锁交易栏3天.
或者你摆10个卖了1个以后也可以随时取消.花宝石升级以后可以出售50个物品或者收购100个物品.随时可以取消.用来恶性竞争你摆998我摆997
市场里面有很多可以谋利的地方.最简单就是低收高卖啦
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材料上跟物品上限有关.不同的副本要求的战斗力不同.获得的材料也不同.每个副本有5级打完一定次数就可以打boss进入下一级.
最多等级V已清空.5级比4级每次打的材料多.5级清空打的材料也比5级多还会送一个小装饰不占商店家具位置.去完副本回来需要休息.普通栏去了以后需要你点以后才开始计算休息时间.
宝石升级后只要打完就开始计算.比如你睡觉前拍出两队人打一个2小时副本一个用升级的栏一个用没升级的.早上起来普通栏的那队人你点了以后他们才开始休息.紫栏那队人就直接可以再派出去.顺便说一句想搞小号的.
搞小号想倒钻石你大号摆一个东西卖钻石摆的很贵的话首先你得把前面那些摆的便宜的全买了才能买到你大号那里.所以你得找一个基本没人卖的东西才能倒.其次就是交易锁里只能看到等级往上5级的物品.
也就是说你卖高级物品给小号小号看不到.你卖低级物品的话摆宝石摆多了你得买光前面的物品摆便宜了交税交的亏.不过也不是完全不能倒就是了
商店里面做装备需要对应的技能和工作台.技能需要招募工匠.工匠升级有点数.每项技能点数以工作台的上限为准.技能点越高加工装备越快.工匠限制了你能做什么类型的装备.工匠人数也有上限.
工人里面掌握那一栏点数越高越容易出品质高的物品.掌握的点数不会超过你工匠里面技能的最高值.你裁缝点数是80最高那你的掌握最高也只能加到80.
1、英雄攻城加点这种东西,从有RPG这种游戏类型的时候其实就是见仁见智。总会有一些非常主流的加点方式供大家选择,也会有根据不同需要定制的加点方式供大家参考。以下是我给出的建议,希望可以帮到大家。
2、众所周知,角色每升一级会有两点属性点和一点技能点供大家分配。由于可操作空间实在不多,所以如何合理的分配就成了一个其实还挺严峻的问题。
3、先说属性点。在分配属性之前,无论你选择了什么职业开始你的游戏,我都希望你看一下右侧的几个职业技能。当光标移动到技能上面的时候,会有一个弹出式的技能介绍显示出来。介绍里的内容从上至下依次为:
4、技能描述不用说,其实也并不需要看的太明白,并且也对我接下来要讲的东西没什么帮助。总之就是让你听起来就觉得这个技能超牛逼的...但是实际效果其实...不用你也不知道...
5、数值设定嘛,相对比较直观。通常都会告诉你这个技能有多少伤害啊,你的召唤物有多少血啊,你的技能触发几率是多少啊这些信息,看一下就好了。
6、关键在于这个辅助设定(我也不知道怎么叫好...)。这个设定提供的信息是:你的属性点对于这个技能是否有加成,如果有是哪个属性对于这个技能有加成,以及具体加成的数值是多少。
7、如果这个栏里面的内容是nothing,那么其实就不重要,跳过。但如果这个栏里面有内容,请仔细观看。
8、通常内容会包括:strength, energy, armor, stamina以及一些其他的可能出现的东西。
9、毋庸置疑,这四个单词就表示了你的四种可加的属性:
10、力量——直接决定你普通攻击攻击力
11、而当这些信息出现的时候请注意,往往这个属性就是你的加点主要取向。
12、拿我玩的最多的弓箭手举例。弓箭手的技能加成属性除了多重弩炮之外均为strength力量,所以两点属性点之一我选择分配给了力量。另一点,为了增强生存能力,我选择分配给stamina耐力。
13、其他职业以我个人的理解应该是同理的,找到对你的技能加成最多的属性,一个或两个。然后平均把你的属性点分配给这两项,或者是一项加耐力这种方向。
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