大家好,今天给各位分享英雄联盟天赋加点图s6的一些知识,其中也会对新版本盖伦天赋加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
LOL英雄联盟S6赛季的改动已在昨天更新,而迅捷斥候提莫在新版本中要怎么加点?下面,深空高玩就来介绍一下LOLS6提莫天赋加点图,一起来看看吧。
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:先天资质:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:敏锐思维:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
注:这个天赋对提莫的伤害加成来说是非常高的,也是萌萌的提莫所必须要点的哟。
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
总的来说现在的提莫还是非常的恶心的,对于现在的AD联盟来说提莫也许不失为一个非常好的限制对方AD输出的一个选择,同时提莫的蘑菇对防守和进攻来说都非常的棒!
对于提莫来说最好的符文就是这一套符文了。
红色攻速,黄色护甲,精华和蓝色固定AP。
相比其他英雄来说,提莫最难的是初期对线,他在技能等级不高的时候作战能力并不强,所以为了提升自己在游戏初期的作战能力,这样的符文是很有必要的。
1、楼主的问题太广泛了,所以简单点回答吧,lol里面的英雄大致可以分为3种:远程ap消耗性辅助、加血辅助、近战控制性辅助。
2、远程ap消耗性辅助(莫甘娜,婕拉)天赋加点如图:
3、加血类型辅助(星妈,琴女)天赋加点如下:
4、近战控制性辅助(机器人,日女,布隆)天赋加点如下:
5、辅助就大概这几种了,其实楼主不必这么麻烦。可以去下载游戏插件,比如盒子、tgp这类的辅助插件,可以一键设置天赋。
1、刀妹的技能配合普攻能够很轻松的将战争热诚叠到8层!能够打出更多的输出!无论是前期的对线还是后期的打团!因为刀妹需要出上一些肉装,所以刀妹不可能有很高的输出。
2、但是热诚能够很好的将这个缺点掩盖!后期的8层热诚附带着不低的伤害!所以带热诚的刀妹是相当不错的!
1、LOL英雄联盟S6新版本已经到来,在新的版本中哪些辅助英雄更值得培养?辅助天赋加点又要怎么加?下面深空高玩就带来了LOLS6辅助赋加点图和符文天赋加点,一起来看看吧。
2、目前有5个强力辅助:牛头、巨魔、风女、索拉卡、锤石。如果你想用辅助CARRY,我强力建议你选上述5个英雄。但这不是说只有这些英雄才是好的辅助。只是要强行CARRY的话,我相信这些英雄的赢面最大。
3、目前我打辅助有4套天赋。再次强调,如果你用的跟我不一样,没关系,这只是个人建议。
4、第一套天赋是0-18-12,用了风语者的祝福,适合风女、娜美和索拉卡:
5、第二套天赋是0-12-18,用了顽石,适合锤石、布隆、波比(波比同样可以用雷霆)、牛头、塔姆、日女、泰坦、慎、宝石、机器人:
6、第三套天赋是0-18-12,用了雷霆,适合琴女、巴德、卡尔玛、安妮、维克兹、火男、露露、莫甘娜、婕拉、时光:
7、第四套天赋是0-18-12,跟上一套差不多,但没有回魔,适合凯南辅助:
8、符文的话就要看英雄了。我的只是参考,自由搭配就好。
9、锤石:9个红色攻击力,9个黄色生命,9个蓝色魔抗,2个护甲精华,1个物攻精华;
10、露露、琴女、卡尔玛、婕拉、火男、安妮、凯南、维克兹、巴德、时光、莫甘娜:9个红色双穿,9个黄色生命,9个蓝色法强,3个护甲精华;
11、索拉卡:9个红色护甲,9个黄色百分比生命,9个蓝色魔抗,3个生命回复精华;
12、风女:9个红色护甲,9个黄色生命,9个蓝色魔抗(可换蓝色法强),3个护甲精华(可换成1个护甲精华2个法强精华);
13、机器人、日女、布隆、慎、波比、塔姆、巨魔、泰坦:9个红色护甲,9个黄色生命,9个蓝色魔抗,3个护甲精华;
14、牛头:9个红色护甲,9个黄色生命,9个蓝色魔抗,2个护甲精华,1个回魔精华。
1、这个最多点出5点。狂怒加攻速,巫术加额外法术强度和法术伤害。知道这个就比较好理解了,AD点狂怒、AP点巫术。
2、这个是二选一的点法,双刃剑增加伤害和被攻击的伤害,和S5版本的双刃剑类似,盛宴击杀一个单位回复生命,目前版本20点的冷却时间。
3、这个就要看自己的喜好了,随便选一个就行。
4、这个最多点出5点,吸血习性简单来说就是把法术吸血和生命偷取结合起来。自然天赋是增加AD/AP。
5、这个点法就看具体英雄和玩法去考虑了,这里不展开讲,后续会写每一个英雄的点法,可以关注我。
6、这个是二选一。赏金猎人是击杀不同的英雄后永久提升伤害,不过从描述看最多5%,压迫是对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升。
7、建议C位点赏金猎手,有控的坦克点压迫。
8、这个最多点5点。破坏打击是物理穿透,思维打击是法穿。知道这个就比较好理解了。AD对应破坏打击,AP对应思维穿透。双修的看自己的喜好。
9、第六层战争领主的杀戮、战争热情、冥火之触
10、本层三选一,争领主的杀戮:暴击会治疗自身,并且有攻速加成。基本上是ADC和出暴击的AD都可以点。
11、战争热情,攻击和平A增加层数。最高叠加10层,每层都增加攻击。简单来说就是AD坦克和吃攻速的一些英雄点非常的不错,尤其是大天使。
12、冥火之触基本上就是AP才点出的点了。
13、攻击天赋基本上是C位或者想要打输出才点的一个系统,随着版本资料的更新,AD和ADC成为S6的热门英雄,大家现在就可以练习一下。
1、一 AD打野英雄以平砍为主技能为辅打野,像赵信皇子盲僧奥拉夫一类
2、攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了!(4点攻速要配合攻速符文才会有效果)
3、防御14点出老兵需要5点回血3点反弹小兵需要3点护甲3点共计14点,再往下点对打野帮助不大。
4、通用10 3点漫游前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;
5、点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野/gank都需要;
6、另外带块饼干出门也能多清一处野怪
7、还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。
8、防御21如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。
9、老兵需要5点反弹伤害需要3点护甲3点。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。
10、5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。
11、不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!
12、通用9双减召唤技能CD4点移动速度3点 BUFF1点回城1点抱歉这次你带不了饼干出门了
13、0-14-16点法(话说,这是给打野菜鸟准备的)
14、当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊ˉ∧ˉ
15、这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!
16、防御14点出老兵回血护甲反伤 OK了
17、通用16点到BUFF时间一共用了9点点出吸血3点然后是5%经验提升
18、我说怎么又不带饼干出门?嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?
文章分享结束,英雄联盟天赋加点图s6和新版本盖伦天赋加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:先天资质:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:敏锐思维:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
注:这个天赋对提莫的伤害加成来说是非常高的,也是萌萌的提莫所必须要点的哟。
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
总的来说现在的提莫还是非常的恶心的,对于现在的AD联盟来说提莫也许不失为一个非常好的限制对方AD输出的一个选择,同时提莫的蘑菇对防守和进攻来说都非常的棒!
对于提莫来说最好的符文就是这一套符文了。
红色攻速,黄色护甲,精华和蓝色固定AP。
相比其他英雄来说,提莫最难的是初期对线,他在技能等级不高的时候作战能力并不强,所以为了提升自己在游戏初期的作战能力,这样的符文是很有必要的。
1、楼主的问题太广泛了,所以简单点回答吧,lol里面的英雄大致可以分为3种:远程ap消耗性辅助、加血辅助、近战控制性辅助。
2、远程ap消耗性辅助(莫甘娜,婕拉)天赋加点如图:
3、加血类型辅助(星妈,琴女)天赋加点如下:
4、近战控制性辅助(机器人,日女,布隆)天赋加点如下:
5、辅助就大概这几种了,其实楼主不必这么麻烦。可以去下载游戏插件,比如盒子、tgp这类的辅助插件,可以一键设置天赋。
1、刀妹的技能配合普攻能够很轻松的将战争热诚叠到8层!能够打出更多的输出!无论是前期的对线还是后期的打团!因为刀妹需要出上一些肉装,所以刀妹不可能有很高的输出。
2、但是热诚能够很好的将这个缺点掩盖!后期的8层热诚附带着不低的伤害!所以带热诚的刀妹是相当不错的!
1、LOL英雄联盟S6新版本已经到来,在新的版本中哪些辅助英雄更值得培养?辅助天赋加点又要怎么加?下面深空高玩就带来了LOLS6辅助赋加点图和符文天赋加点,一起来看看吧。
2、目前有5个强力辅助:牛头、巨魔、风女、索拉卡、锤石。如果你想用辅助CARRY,我强力建议你选上述5个英雄。但这不是说只有这些英雄才是好的辅助。只是要强行CARRY的话,我相信这些英雄的赢面最大。
3、目前我打辅助有4套天赋。再次强调,如果你用的跟我不一样,没关系,这只是个人建议。
4、第一套天赋是0-18-12,用了风语者的祝福,适合风女、娜美和索拉卡:
5、第二套天赋是0-12-18,用了顽石,适合锤石、布隆、波比(波比同样可以用雷霆)、牛头、塔姆、日女、泰坦、慎、宝石、机器人:
6、第三套天赋是0-18-12,用了雷霆,适合琴女、巴德、卡尔玛、安妮、维克兹、火男、露露、莫甘娜、婕拉、时光:
7、第四套天赋是0-18-12,跟上一套差不多,但没有回魔,适合凯南辅助:
8、符文的话就要看英雄了。我的只是参考,自由搭配就好。
9、锤石:9个红色攻击力,9个黄色生命,9个蓝色魔抗,2个护甲精华,1个物攻精华;
10、露露、琴女、卡尔玛、婕拉、火男、安妮、凯南、维克兹、巴德、时光、莫甘娜:9个红色双穿,9个黄色生命,9个蓝色法强,3个护甲精华;
11、索拉卡:9个红色护甲,9个黄色百分比生命,9个蓝色魔抗,3个生命回复精华;
12、风女:9个红色护甲,9个黄色生命,9个蓝色魔抗(可换蓝色法强),3个护甲精华(可换成1个护甲精华2个法强精华);
13、机器人、日女、布隆、慎、波比、塔姆、巨魔、泰坦:9个红色护甲,9个黄色生命,9个蓝色魔抗,3个护甲精华;
14、牛头:9个红色护甲,9个黄色生命,9个蓝色魔抗,2个护甲精华,1个回魔精华。
1、这个最多点出5点。狂怒加攻速,巫术加额外法术强度和法术伤害。知道这个就比较好理解了,AD点狂怒、AP点巫术。
2、这个是二选一的点法,双刃剑增加伤害和被攻击的伤害,和S5版本的双刃剑类似,盛宴击杀一个单位回复生命,目前版本20点的冷却时间。
3、这个就要看自己的喜好了,随便选一个就行。
4、这个最多点出5点,吸血习性简单来说就是把法术吸血和生命偷取结合起来。自然天赋是增加AD/AP。
5、这个点法就看具体英雄和玩法去考虑了,这里不展开讲,后续会写每一个英雄的点法,可以关注我。
6、这个是二选一。赏金猎人是击杀不同的英雄后永久提升伤害,不过从描述看最多5%,压迫是对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升。
7、建议C位点赏金猎手,有控的坦克点压迫。
8、这个最多点5点。破坏打击是物理穿透,思维打击是法穿。知道这个就比较好理解了。AD对应破坏打击,AP对应思维穿透。双修的看自己的喜好。
9、第六层战争领主的杀戮、战争热情、冥火之触
10、本层三选一,争领主的杀戮:暴击会治疗自身,并且有攻速加成。基本上是ADC和出暴击的AD都可以点。
11、战争热情,攻击和平A增加层数。最高叠加10层,每层都增加攻击。简单来说就是AD坦克和吃攻速的一些英雄点非常的不错,尤其是大天使。
12、冥火之触基本上就是AP才点出的点了。
13、攻击天赋基本上是C位或者想要打输出才点的一个系统,随着版本资料的更新,AD和ADC成为S6的热门英雄,大家现在就可以练习一下。
1、一 AD打野英雄以平砍为主技能为辅打野,像赵信皇子盲僧奥拉夫一类
2、攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了!(4点攻速要配合攻速符文才会有效果)
3、防御14点出老兵需要5点回血3点反弹小兵需要3点护甲3点共计14点,再往下点对打野帮助不大。
4、通用10 3点漫游前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;
5、点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野/gank都需要;
6、另外带块饼干出门也能多清一处野怪
7、还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。
8、防御21如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。
9、老兵需要5点反弹伤害需要3点护甲3点。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。
10、5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。
11、不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!
12、通用9双减召唤技能CD4点移动速度3点 BUFF1点回城1点抱歉这次你带不了饼干出门了
13、0-14-16点法(话说,这是给打野菜鸟准备的)
14、当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊ˉ∧ˉ
15、这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!
16、防御14点出老兵回血护甲反伤 OK了
17、通用16点到BUFF时间一共用了9点点出吸血3点然后是5%经验提升
18、我说怎么又不带饼干出门?嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?
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