大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于仙之侠道斗佛加点,仙之侠道斗佛转职的火龙角这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
图片贴不上来 过程:(前言~终于单通4难无卡怪灭了18.心情那个激动激动~所以决定今天晚上买点好菜慰劳一下自己~哈哈)入正题
开局进木头练到8级还没出一个石头.(还怀疑这局RP到底行不行...),出来接任务,护送小兵刷狼,再次进木头居然马上给了两石头.之后武器点到+7
2波结束接古币,9小小,小兵吸熊魂,9小小得死玉加龙骸项链.(感觉如果没有一个加移动速度的东西豆腐3波结束杀不了长年熊...走得太慢了点)
3波结束仇恨第一步以及蘑菇,蘑菇得西域
4波结束仇恨后续,进蚂蚁洞打钱,停怪
5波结束停怪时间.挑战1.2做sl(目标5),解封以及副职(200身法...头一个青龙sl忘记接副职任务杀完,还没发现,居然马上去杀白虎...结果杀死才记起来忘记接副职任务了.).
6波蜘蛛任务,结束后继续sl打B晶石做B战翅
7波结束接琴任务,救五介山.交任务...以及打符目标2停前3张符
8波结束天石门.(在里面打石头点武器...)武器点到11.挑战3.以及打符.
9波结束挑战4,然后把朱雀和炎魔前面两小兵打残.以及打符...
10波结束进天晶刷仙套三小件(幸运的刷出了盾加鞋子.以前常常都是不出鞋子...武器也点到了12)以及打钱和钥匙.停怪
11波结束停怪时间进天一路杀到boss面前.(途中三小件的披肩也出来了)吸boss顺序是天--炎--帝王--最后冰谷.吸好之后离刷怪时间还有两分钟,于是利马去拿怜花决,灭炎魔两小冰刷仙衣
12波结束继续刷衣服.买伞~幸运的又一颗妖点了上去.
13波结束继续刷衣服.终于出了.回家切掉~此时61级~33点体魄加上去~一个字爽~小兵拉雷鬼那里刷符
16波结束下血海,第一个血海将给衣服停怪
17波结束下停怪时间,第二个血海将又给衣服女人没杀死...怪出了.
19波结束下轮回~还是没一次灭掉...
20波结束继续轮回.很给面子的轮回给了冰心~不枉我千里迢迢的跑来,费了宝贵的4张符
21波结束第四个血海将终于给了万恶的血腿~.一切都很顺利~就看女人给不给翅膀了.
22波结束下血海把路上的小兵打残,争取停怪之后冲血海的时间,以及打符停怪
23波结束停怪时间.下血海日女人~(居然忘记一块石板没踩耽搁了很多时间...)相当爽快的给了翅膀换上转被立马日18,此时等级81,体魄也51点~顶18足够了~哈哈
24波结束灭轮回磨18.轮回掉仙剑...不过没关系!此时的装备已经够杀18了
29波结束停怪时间时间~一直都很顺利的磨着磨着...突然就在18快死的时候...两小弟刷了出来.然后莫名其妙的我被秒了...当时没空难过,立马奔向18!哈哈符刚好还有最后一张~~~天意啊~~~18倒了.18终于倒了.虽然掉了残缺~可是已经无所谓了~~18倒下的同时,30波怪怒气冲冲的赶来,可惜~~~晚啦.哈哈,最后天尊相当简单的灭掉.~于是完美的三章4难无卡怪灭18也宣告结束~~~
[本帖最后由 NO1KQL于 2008-8-5 06:02编辑 ]描述:如果觉得不错别忘了回头支持一下哈~
少林十八铜人首座,熊猫人,心地善良的得道高僧,希望能用佛道普渡众生,拯救苍天之下的弱小生灵。其实力深不可测。
a.保证高的身法,600-900[参考宇宙洪荒]
b.保证高的筋骨,600-900[基式威力来源]
根据装备的变化,那么就衍生出两条加点路线:
a.红叶战甲[玄灵轻甲],主升筋骨
b.灯神铠甲[轮回龙炎],主升身法
根据各个时期的需要:推荐加点方式以及装备选择:
01-10级,筋骨,好跑任务[筋骨加到110]
20-50级,身法,保证输出[身法加到660]
50-99级,筋骨,保证威力[筋骨加到1000]
神技一:"+韦陀棍法基式"快捷键:Z
少林的基本棍法,按身法一定几率能对周围单位造成伤害。威力受筋骨影响
强大的输出来源,伤害巨大且是群伤,注定斗佛是清怪能手
神技二:"+"伏魔冲击(R)"快捷键:R
向前滚动,对一条线上的敌方地面单位造成伤害。威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大。
不仅有不俗的伤害输出,此技能还可在短时间内丢失英雄目标,效果巨大
神技三:"+"雷霆万钧(E)"快捷键:E
震击地面,对周围敌方单位造成伤害,并使其眩晕1.5秒。威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大
技能CD时间短,且有晕眩效果,无语问天教导我们如何用此神招保护破月施放同归刀法
神技四:"+"铜人(Q)"快捷键:Q
让自己瞬间变得异常结实,生命也迅速回复
强大的恢复能力,注定斗佛的肉盾使命
神技五:"+"伏魔棍法(W)"快捷键:W
提升自己的100%攻击速度和50%移动速度。并在攻击时有几率发动致命一击.威力受筋骨和身法影响,其中力量影响教大.
强大的输出技能,技能释放时提升攻速和移速度,注意移速的提升,别只在打怪的时候才开这招,转职后的大招,开启时会触发额外的高伤害基式
仙II叁章的战系基式发动公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。
玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时
筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。
1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。
龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。
魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。
仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。
其实我不想说的,只是你第一句话太自大了!我是4章和五章都单通4难的(有切无切都通过,虽然一般1仙118),达人算不上,高手还是算的上了,如果要视频证明的话我可以给你发来。首先你肯定没玩过五章,就算玩过也只是一知半解,血牙在五章已经算不上主力了,其原因是因为血牙吸血的能力大幅下降,只有25技能被强化,勉强能支持,所以已经算不上主力了,而小葵赖以为生的3技能伤害大幅消减,也排不上主力的了。而豆腐4章(前30级身法,后留点)以来就很强大,五章更是成了绝对主力,其实有个很简单的例子,五章里面单通4难要不停怪硬抗过4波只有2个英雄能行,1是仙翁(这肯定的),2就是豆腐。也许会说身法豆腐后期不行,但是不要忘了为什么+身法,是为了莲花诀(这个强大就不解释了,加点正确A+S混装都可以杀18,身法800+,30体魄,其余全内力,副职300内力,以前4章可以全体魄,五章不行,具体为什么自己去看有位高人的分析贴)还有就是加点的问题,在五章里面全+一样只能说明一件事情,顶级高手或者是菜鸟,显然你是后者。比如你说的法魄,法魄本来是个强力辅助,你却全+内力,放弃强大的回生和六道,要知道法系到最后DPS都不可能超过战系(就算玄虚的静雷也比不过云渺的大破月的同归),所以法系主要是辅助为主,当然加点以体魄为主,50体魄的六道可以顶500防,回生可以回10W+的血,以水灵副职来提升伤害,这样既可以强力辅助,又有高伤害,高体魄点的水灵伤害不比全内力差,但是辅助完全不在一个档次上。貌似有个4难仙翁+法魄的视频,8波杀轮回,全靠法魄+血和顶防,仙翁是副职260防御,幻彩套。又比如你的云渺,全身法?不要大招?靠基式?基式也是要筋骨的。我朋友玩云渺非常NB,4章的时候单通4难完全是小事,曾经有过单通4难杀5仙的极限记录。他加云渺的时候就喜欢身法加到500左右(靠装备堆),其余全筋骨,(云渺的伤害公式全部是筋骨身法2:1),这样基式发动很高而所有技能伤害又很高,尤其是大招伤害基本可以秒掉蛇魔。还有其他人物基本都不对,太多了,没法纠正顺便告诉你,麈字吧?读ZHU(三声),不知道就不要乱说
1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)
2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)
1.玄虚可以+成胫骨型的...靠那个被动技能....汗..
2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪
3.弈剑全内力....有人这样单通过,当然是老版本......
ps:这够详细了吧...2楼有错......+点的目的在于提高伤害,每个人的技能都有公式,而且由于每个人的不同技能需要的属性不同,例如弈剑前2个技能需要身法,而后2个技能需要内力,最终技能需要的是身法,这个时候我们就要有所取舍,看个人喜好去专修一种属性使其伤害最大化,假如进行所谓的"混加",则是哪一种技能都无法杀死后期的兵.
另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的......当然你+几点也没问题...
新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!!!
我个人是比较玩好奕剑的,但听人说斗佛很不错,这图主要就是看技能的需要来加点,多数技能都是依靠身法来提高几率出的所以这就需要升多点敏捷也就是身法了,至于英雄不同,或许有些英雄某技能伤害主要是法术的这就需要提高智力了,像奕剑我玩就敏法双修了
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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7波结束接琴任务,救五介山.交任务...以及打符目标2停前3张符
8波结束天石门.(在里面打石头点武器...)武器点到11.挑战3.以及打符.
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20-50级,身法,保证输出[身法加到660]
50-99级,筋骨,保证威力[筋骨加到1000]
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少林的基本棍法,按身法一定几率能对周围单位造成伤害。威力受筋骨影响
强大的输出来源,伤害巨大且是群伤,注定斗佛是清怪能手
神技二:"+"伏魔冲击(R)"快捷键:R
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不仅有不俗的伤害输出,此技能还可在短时间内丢失英雄目标,效果巨大
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强大的输出技能,技能释放时提升攻速和移速度,注意移速的提升,别只在打怪的时候才开这招,转职后的大招,开启时会触发额外的高伤害基式
仙II叁章的战系基式发动公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。
玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时
筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。
1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。
龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。
魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。
仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。
其实我不想说的,只是你第一句话太自大了!我是4章和五章都单通4难的(有切无切都通过,虽然一般1仙118),达人算不上,高手还是算的上了,如果要视频证明的话我可以给你发来。首先你肯定没玩过五章,就算玩过也只是一知半解,血牙在五章已经算不上主力了,其原因是因为血牙吸血的能力大幅下降,只有25技能被强化,勉强能支持,所以已经算不上主力了,而小葵赖以为生的3技能伤害大幅消减,也排不上主力的了。而豆腐4章(前30级身法,后留点)以来就很强大,五章更是成了绝对主力,其实有个很简单的例子,五章里面单通4难要不停怪硬抗过4波只有2个英雄能行,1是仙翁(这肯定的),2就是豆腐。也许会说身法豆腐后期不行,但是不要忘了为什么+身法,是为了莲花诀(这个强大就不解释了,加点正确A+S混装都可以杀18,身法800+,30体魄,其余全内力,副职300内力,以前4章可以全体魄,五章不行,具体为什么自己去看有位高人的分析贴)还有就是加点的问题,在五章里面全+一样只能说明一件事情,顶级高手或者是菜鸟,显然你是后者。比如你说的法魄,法魄本来是个强力辅助,你却全+内力,放弃强大的回生和六道,要知道法系到最后DPS都不可能超过战系(就算玄虚的静雷也比不过云渺的大破月的同归),所以法系主要是辅助为主,当然加点以体魄为主,50体魄的六道可以顶500防,回生可以回10W+的血,以水灵副职来提升伤害,这样既可以强力辅助,又有高伤害,高体魄点的水灵伤害不比全内力差,但是辅助完全不在一个档次上。貌似有个4难仙翁+法魄的视频,8波杀轮回,全靠法魄+血和顶防,仙翁是副职260防御,幻彩套。又比如你的云渺,全身法?不要大招?靠基式?基式也是要筋骨的。我朋友玩云渺非常NB,4章的时候单通4难完全是小事,曾经有过单通4难杀5仙的极限记录。他加云渺的时候就喜欢身法加到500左右(靠装备堆),其余全筋骨,(云渺的伤害公式全部是筋骨身法2:1),这样基式发动很高而所有技能伤害又很高,尤其是大招伤害基本可以秒掉蛇魔。还有其他人物基本都不对,太多了,没法纠正顺便告诉你,麈字吧?读ZHU(三声),不知道就不要乱说
1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)
2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)
1.玄虚可以+成胫骨型的...靠那个被动技能....汗..
2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪
3.弈剑全内力....有人这样单通过,当然是老版本......
ps:这够详细了吧...2楼有错......+点的目的在于提高伤害,每个人的技能都有公式,而且由于每个人的不同技能需要的属性不同,例如弈剑前2个技能需要身法,而后2个技能需要内力,最终技能需要的是身法,这个时候我们就要有所取舍,看个人喜好去专修一种属性使其伤害最大化,假如进行所谓的"混加",则是哪一种技能都无法杀死后期的兵.
另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的......当然你+几点也没问题...
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