这篇文章给大家聊聊关于仙之侠道2小葵加点,以及仙之侠道2玖章仙翁技能加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一般小葵加点大体上有2种一种是以筋骨为主身法自己看着办如果我没记错的话小葵的基式伤害是以筋骨为主不是奕剑那种以身法为主的解封学暗无姬的那个(停怪旁边那个人应该知道吧?)另外一种是全部内力解封就学原来那个石化之舞但是这样初期是非常郁闷的因为3级的基式几乎没伤害 10级又是辅助技能只能靠18级的技能打怪如果觉得18级之前不好混的话可以适当加点筋骨或者身法....不过2章开始小葵的石化之舞没有以前版本那样牛了反正我是这么觉得的..所以咯我推荐第一种加点方式
1、一般小葵加点大体上有2种一种是以筋骨为主身法自己看着办如果我没记错的话小葵的基式伤害是以筋骨为主不是奕剑那种以身法为主的解封学暗无姬的那个(停怪旁边那个人应该知道吧?)另外一种是全部内力解封就学原来那个石化之舞但是这样初期是非常郁闷的因为3级的基式几乎没伤害 10级又是辅助技能只能靠18级的技能打怪如果觉得18级之前不好混的话可以适当加点筋骨或者身法....不过2章开始小葵的石化之舞没有以前版本那样牛了反正我是这么觉得的..所以咯我推荐第一种加点方式
2、(PS:以上仅为个人观点高手就别来鄙视了...囧)
1、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力
2、破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数
3、小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力
4、仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系数血牙:全身法,FZ:2W血武器:爪
5、法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵武器:法杖
6、鬼魅:15级前身法其余筋骨 FZ:匕首系数莲:15级的身法其余筋骨 FZ:爪系数(万年冷门)奕剑:全身法,FZ:剑系数
7、斗佛:(来源:教育网出品,云佛双通难4,3青3仙)全身法(个人感觉输出少了)棍
8、魔童:全筋骨,FZ:系数。不知道现在还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是2章,我全体加的,FZ依然是爪系数
9、武尊:10级筋骨30级的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系数
10、寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵
11、鱼湘:待编辑(不知道能不能按照玄虚的加)
12、玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。也可以这个破月 5刀10级筋骨.全身法.复制300内 WZ全筋骨.复制棍系数.鬼魅 10级刀20级身法.全筋骨.或者身法筋骨对半加莲和鬼魅一样他们俩复制系数或者巨人血统血牙5到10级筋骨.全身法.或者身法筋骨对半加复制系数或巨人血统
1、弈剑和血牙应该是唯一不用切jj,能磨死十八的了吧。
2、弈剑加点如下:如果不切jj,筋骨与身法:二比一。内力基本上靠装备。比如全属性+100的nb翼。如果切jj,内力要加到300,然后就是体魄最好加到40以上,到30级立马专职,然后切~买一把加全系数的扇子?还是伞来着?
3、ps:弈剑的基式应该是最猛的,基1貌似比2猛,所以筋骨与身法:二比一。如果觉得不爽,就换升基式2,筋骨与身法:一比一。
1、仙之侠盗2人物全攻略加点隐藏人物
2、魔童法魂斗佛小葵鬼魅莲血牙云渺武尊玄虚寒叶
3、首先,第一个登场的是<魔童>
4、恶式: 3级技能攻击时按身法一定几率打出拳气,威力受筋骨影响
5、血践: 10级技能对自己周围的敌人进行群体攻击,并眩晕1秒,威力受筋骨影响
6、妖魔之壳: 18级技能减少10%的近战伤害,并反射40%的近战伤害
7、核化: 25级技能在30秒内无视法术攻击,并提升1000点生命最大值和20点防御。同时攻击时有按身法一定几率打出碎脑拳,威力受筋骨影响
8、十荒俱灭: 35级技能聚集体内力量,最终自暴。聚集越久,威力越大。积聚时间受内力影响,爆炸威力受筋骨和体魄影响
9、然后,第二个登场的是<血牙>
10、命源窃取: 3级技能攻击时按身法有一定几率吸取敌人的生命值,吸取数量受自身筋骨影响
11、血蛀魔咒: 10级技能为目标或自己加上一持续30秒的血蛀,期间目标攻击时将会带有吸血效果。吸血受自身的筋骨影响
12、狂犬 18级技能加快自己的100%攻击速度和50%的移动速度,并且在攻击时能打出高阶的命源窃取(比3级吸得更多点)
13、魂怨狂乱: 25级技能对目标进行极速的打击,并吸取其生命值。威力和吸取量受筋骨影响
14、兽化: 35级技能让自己变成一匹狼,提升自身2500最大生命值,并在每次攻击时都能吸收目标生命
15、拨云箭 3级攻击时按身法有一定几率打出特殊的伤害,威力受筋骨和身法影响,筋骨影响较大;
16、九天云华 10级对单体目标射出数支连环箭,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;
17、焰雷 18级在地上埋下一火焰陷阱,只要有敌方单位碰触即会发生爆炸,爆炸时不分敌我,爆炸威力受内力影响。陷阱在60秒内有效;
18、爆裂箭 25级对目标射出一支火箭,在目标点处爆炸,并对目标造成1秒的眩晕,威力受筋骨影响;
19、落日残炎 35级向天空射出数支箭,并落向自己周围的大区域内,威力受筋骨和身法影响。
20、霸王歌 3级攻击时按身法有几率打出特殊的范围性攻击,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;
21、聚气 10级聚集体内真气以便发动更强的攻击,聚气越到越高阶技能威力越大,聚气的次数受内力影响;
22、龙燕晓 18级对目标发动单体的攻击,只要需要聚气到1阶段,威力受筋骨和聚气次数影响;
23、原神礼赞 25级提升周围友军和自己的最大生命值,提升幅度受内力影响,持续30秒;
24、王者怒吼 35级大范围攻击技能,需要聚气到5阶段.威力受筋骨和身法影响,其中筋骨的影响较大.
25、登登登登、没错第5位是<玄虚>
26、瀑雨 3级对目标范围进行水系法术攻击,威力受内力影响
27、回生术 10级治疗目标单位,效果受体魄影响
28、六方寒阵 18级在一个区域里放下寒阵,让其阵内敌方单位的速度变得极其缓慢
29、风灵圣印 25级提升目标单位的基式发动率。PS:基式既是需要按身法有一定几率发动的那些被动技能
30、百气寒霜 35级对目标大范围造成水系法术伤害,威力受内力影响
31、太虚定魂符 3级用符咒把范围内目标固定定住,期间无法攻击,持续时间和内力有关(范围较仙1要小点)
32、召唤灵兽 10级召唤一头灵兽,默认为火麒麟,如果身上有其他灵兽核则会召唤出各种不同的灵兽,灵兽拥有各自的技能。灵兽的能力和自己内力有关,也能通过杀怪数升级
33、痛苦转移 18级把自己的伤害和其他单位分享
34、乾坤诀 25级让和自己有一定几率按身法打出特殊伤害,威力受筋骨影响
35、静灵雷暴 35级从天空中落下数条雷电,对区域目标造成伤害,威力受内力影响
1、小葵的35技能主要解封技能:石化之舞(在基地下面接需求道具:风之封印,雷之封印)
2、石化之舞定怪时间由内力决定时间是每100内定2秒技能CD60秒
3、新解封技能:在神经大师处接 35的(具体没做过貌似很强)
4、如果你是想去打18的时候,没有定主就是你操作问题了,18打人一般是会分身的,如果你在释放技能的时候,他也刚好分身,这样就刚好绕过你的石化了!新解封的招式攻击都不弱,是另外一个玩法。仙侠是不错的一个短暂网络游戏。每一个人都有几种不同的玩法,根据自己的性格去玩就好了,玩得开心哈
关于仙之侠道2小葵加点,仙之侠道2玖章仙翁技能加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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一般小葵加点大体上有2种一种是以筋骨为主身法自己看着办如果我没记错的话小葵的基式伤害是以筋骨为主不是奕剑那种以身法为主的解封学暗无姬的那个(停怪旁边那个人应该知道吧?)另外一种是全部内力解封就学原来那个石化之舞但是这样初期是非常郁闷的因为3级的基式几乎没伤害 10级又是辅助技能只能靠18级的技能打怪如果觉得18级之前不好混的话可以适当加点筋骨或者身法....不过2章开始小葵的石化之舞没有以前版本那样牛了反正我是这么觉得的..所以咯我推荐第一种加点方式
1、一般小葵加点大体上有2种一种是以筋骨为主身法自己看着办如果我没记错的话小葵的基式伤害是以筋骨为主不是奕剑那种以身法为主的解封学暗无姬的那个(停怪旁边那个人应该知道吧?)另外一种是全部内力解封就学原来那个石化之舞但是这样初期是非常郁闷的因为3级的基式几乎没伤害 10级又是辅助技能只能靠18级的技能打怪如果觉得18级之前不好混的话可以适当加点筋骨或者身法....不过2章开始小葵的石化之舞没有以前版本那样牛了反正我是这么觉得的..所以咯我推荐第一种加点方式
2、(PS:以上仅为个人观点高手就别来鄙视了...囧)
1、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力
2、破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数
3、小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力
4、仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系数血牙:全身法,FZ:2W血武器:爪
5、法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵武器:法杖
6、鬼魅:15级前身法其余筋骨 FZ:匕首系数莲:15级的身法其余筋骨 FZ:爪系数(万年冷门)奕剑:全身法,FZ:剑系数
7、斗佛:(来源:教育网出品,云佛双通难4,3青3仙)全身法(个人感觉输出少了)棍
8、魔童:全筋骨,FZ:系数。不知道现在还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是2章,我全体加的,FZ依然是爪系数
9、武尊:10级筋骨30级的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系数
10、寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵
11、鱼湘:待编辑(不知道能不能按照玄虚的加)
12、玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。也可以这个破月 5刀10级筋骨.全身法.复制300内 WZ全筋骨.复制棍系数.鬼魅 10级刀20级身法.全筋骨.或者身法筋骨对半加莲和鬼魅一样他们俩复制系数或者巨人血统血牙5到10级筋骨.全身法.或者身法筋骨对半加复制系数或巨人血统
1、弈剑和血牙应该是唯一不用切jj,能磨死十八的了吧。
2、弈剑加点如下:如果不切jj,筋骨与身法:二比一。内力基本上靠装备。比如全属性+100的nb翼。如果切jj,内力要加到300,然后就是体魄最好加到40以上,到30级立马专职,然后切~买一把加全系数的扇子?还是伞来着?
3、ps:弈剑的基式应该是最猛的,基1貌似比2猛,所以筋骨与身法:二比一。如果觉得不爽,就换升基式2,筋骨与身法:一比一。
1、仙之侠盗2人物全攻略加点隐藏人物
2、魔童法魂斗佛小葵鬼魅莲血牙云渺武尊玄虚寒叶
3、首先,第一个登场的是<魔童>
4、恶式: 3级技能攻击时按身法一定几率打出拳气,威力受筋骨影响
5、血践: 10级技能对自己周围的敌人进行群体攻击,并眩晕1秒,威力受筋骨影响
6、妖魔之壳: 18级技能减少10%的近战伤害,并反射40%的近战伤害
7、核化: 25级技能在30秒内无视法术攻击,并提升1000点生命最大值和20点防御。同时攻击时有按身法一定几率打出碎脑拳,威力受筋骨影响
8、十荒俱灭: 35级技能聚集体内力量,最终自暴。聚集越久,威力越大。积聚时间受内力影响,爆炸威力受筋骨和体魄影响
9、然后,第二个登场的是<血牙>
10、命源窃取: 3级技能攻击时按身法有一定几率吸取敌人的生命值,吸取数量受自身筋骨影响
11、血蛀魔咒: 10级技能为目标或自己加上一持续30秒的血蛀,期间目标攻击时将会带有吸血效果。吸血受自身的筋骨影响
12、狂犬 18级技能加快自己的100%攻击速度和50%的移动速度,并且在攻击时能打出高阶的命源窃取(比3级吸得更多点)
13、魂怨狂乱: 25级技能对目标进行极速的打击,并吸取其生命值。威力和吸取量受筋骨影响
14、兽化: 35级技能让自己变成一匹狼,提升自身2500最大生命值,并在每次攻击时都能吸收目标生命
15、拨云箭 3级攻击时按身法有一定几率打出特殊的伤害,威力受筋骨和身法影响,筋骨影响较大;
16、九天云华 10级对单体目标射出数支连环箭,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;
17、焰雷 18级在地上埋下一火焰陷阱,只要有敌方单位碰触即会发生爆炸,爆炸时不分敌我,爆炸威力受内力影响。陷阱在60秒内有效;
18、爆裂箭 25级对目标射出一支火箭,在目标点处爆炸,并对目标造成1秒的眩晕,威力受筋骨影响;
19、落日残炎 35级向天空射出数支箭,并落向自己周围的大区域内,威力受筋骨和身法影响。
20、霸王歌 3级攻击时按身法有几率打出特殊的范围性攻击,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;
21、聚气 10级聚集体内真气以便发动更强的攻击,聚气越到越高阶技能威力越大,聚气的次数受内力影响;
22、龙燕晓 18级对目标发动单体的攻击,只要需要聚气到1阶段,威力受筋骨和聚气次数影响;
23、原神礼赞 25级提升周围友军和自己的最大生命值,提升幅度受内力影响,持续30秒;
24、王者怒吼 35级大范围攻击技能,需要聚气到5阶段.威力受筋骨和身法影响,其中筋骨的影响较大.
25、登登登登、没错第5位是<玄虚>
26、瀑雨 3级对目标范围进行水系法术攻击,威力受内力影响
27、回生术 10级治疗目标单位,效果受体魄影响
28、六方寒阵 18级在一个区域里放下寒阵,让其阵内敌方单位的速度变得极其缓慢
29、风灵圣印 25级提升目标单位的基式发动率。PS:基式既是需要按身法有一定几率发动的那些被动技能
30、百气寒霜 35级对目标大范围造成水系法术伤害,威力受内力影响
31、太虚定魂符 3级用符咒把范围内目标固定定住,期间无法攻击,持续时间和内力有关(范围较仙1要小点)
32、召唤灵兽 10级召唤一头灵兽,默认为火麒麟,如果身上有其他灵兽核则会召唤出各种不同的灵兽,灵兽拥有各自的技能。灵兽的能力和自己内力有关,也能通过杀怪数升级
33、痛苦转移 18级把自己的伤害和其他单位分享
34、乾坤诀 25级让和自己有一定几率按身法打出特殊伤害,威力受筋骨影响
35、静灵雷暴 35级从天空中落下数条雷电,对区域目标造成伤害,威力受内力影响
1、小葵的35技能主要解封技能:石化之舞(在基地下面接需求道具:风之封印,雷之封印)
2、石化之舞定怪时间由内力决定时间是每100内定2秒技能CD60秒
3、新解封技能:在神经大师处接 35的(具体没做过貌似很强)
4、如果你是想去打18的时候,没有定主就是你操作问题了,18打人一般是会分身的,如果你在释放技能的时候,他也刚好分身,这样就刚好绕过你的石化了!新解封的招式攻击都不弱,是另外一个玩法。仙侠是不错的一个短暂网络游戏。每一个人都有几种不同的玩法,根据自己的性格去玩就好了,玩得开心哈
关于仙之侠道2小葵加点,仙之侠道2玖章仙翁技能加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。