大家好,仙之侠道 星门加点相信很多的网友都不是很明白,包括仙之侠道破月加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于仙之侠道 星门加点和仙之侠道破月加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、A鬼魅前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。
2、B弈剑前5级同上,以后全加身法。
3、D豆腐前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主
4、F法魂前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。
5、F青麈 1-2级体魄,3-8级筋骨,9-16级身法和筋骨交替加,17-35筋骨和内力交替加,尽量保持:筋骨=内力+50,35级后筋骨和内力在550左右就差不多了如转职可全体魄,由于是新角色说的较多。
6、G破月前15筋骨+体魄,后家身法到200,后期混加,以筋骨为主。
7、只要装备好都挺强.常用的有破月,武尊玄虚,血牙.单通时我爱用玄虚.他的朱雀流和白虎流很好用.加100身其余全内,加点筋骨也行.前期任务流程
8、狼皮--美味佳肴--周朝古币--救桃小小--玄武--解封--副职.后期打打陵墓,青门.
9、玄虚最好用杖,因为法系数影响召唤物生命时间.当法系数达到100时可以召唤7-9只白虎.
10、群通时法魂极强,只要内力够强就可以秒怪
请注意这份指南是为不熟悉法师的新人练级而准备……
初期应该避免加错点而频繁的洗点,因为钱在初期是很珍贵的。
火法solo的速率相对其他系天赋要快,对纯火法来说,我的建议是直到40以前都可以不用加奥术天赋。
初期的5点强化火球是必然。这是火法的基本天赋。前段时间有人看了sorrow的录像后提出放弃强化火球的说法,固然有可取之处,但在练级中这个天赋始终是不能舍弃的。
14级升完强化火球,接下来应该升的是投掷火焰。即提高6码射程。
只有41码的射程加上0.5S的时间减少才能保证火法可以在敌人接近之前放出3个fireball和一个fireblast。同级的非精英怪挨上这么一轮一般只剩下不足30%的hp。至于法师系的敌人这么一轮就应该已经扑了。
在稍后升完5点引燃之后,3个fireball和fireblast中只要出1-2个重击,就可以节省下一个法术的mana。
接下来,你可以把下1点丢到强化烈焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击
也可以跳过强化烈焰冲击,+3点撞击。
之所以选择优先加撞击而不是点燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。况且mana恢复速度快,不着急节省那1个fireball的mana。
当火系投入点达到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一个火球。
接下来要点的是燃魂。我的建议是点到3/3,但是你如果对自己的微操有100%信心,也可以考虑只点到2/3,然后把多出的1点放到撞击上。
现在大约是25级。接下来要做的是加满5点引燃。
之后你应该就已经投入了20点在火系天赋上。此时加重击聚集。这个有绝对必要点到3/3。
法术重击伤害是普通情况下的150%。加上引燃的重击时产生相当于法术造成的40%伤害追加DOT效果,可以理解为150%
210%,也就是说一个重击的伤害是平常的2倍。
3点重击聚集,等于6%的伤害力提升。而且重击往往可以省下更多mana。当然,重击的视觉效果也很舒畅-
现在有一个比较尴尬的问题是:此时你的天赋大约投入了23或者24点,那么在为达到25的那2点怎么处理呢?
如果你的撞击或者引燃还没有加满,此时务必要加到5/5。
第25点你可以考虑加fireblast,也可以考虑加烧尽,以增加烈焰冲击和灼烧的重击率。
之后加5点火焰能量。到这一步时你应该39级。
那么,40级的那一点就丢到终极天赋燃烧上罢。虽然这个天赋的实用性一般,但作为起手的重击炎爆也可以极大的提高solo效率。
40以后,你可能需要面对奥达曼/剃刀高地等难度开始提升的副本。火法也同样可以进去凑凑热闹。但你也可以根据情况随时洗成跑副本的奥术型天赋。
之后请随意。条条大路通向永恒之井
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,仙之侠道 星门加点相信很多的网友都不是很明白,包括仙之侠道破月加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于仙之侠道 星门加点和仙之侠道破月加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、A鬼魅前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。
2、B弈剑前5级同上,以后全加身法。
3、D豆腐前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主
4、F法魂前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。
5、F青麈 1-2级体魄,3-8级筋骨,9-16级身法和筋骨交替加,17-35筋骨和内力交替加,尽量保持:筋骨=内力+50,35级后筋骨和内力在550左右就差不多了如转职可全体魄,由于是新角色说的较多。
6、G破月前15筋骨+体魄,后家身法到200,后期混加,以筋骨为主。
7、只要装备好都挺强.常用的有破月,武尊玄虚,血牙.单通时我爱用玄虚.他的朱雀流和白虎流很好用.加100身其余全内,加点筋骨也行.前期任务流程
8、狼皮--美味佳肴--周朝古币--救桃小小--玄武--解封--副职.后期打打陵墓,青门.
9、玄虚最好用杖,因为法系数影响召唤物生命时间.当法系数达到100时可以召唤7-9只白虎.
10、群通时法魂极强,只要内力够强就可以秒怪
请注意这份指南是为不熟悉法师的新人练级而准备……
初期应该避免加错点而频繁的洗点,因为钱在初期是很珍贵的。
火法solo的速率相对其他系天赋要快,对纯火法来说,我的建议是直到40以前都可以不用加奥术天赋。
初期的5点强化火球是必然。这是火法的基本天赋。前段时间有人看了sorrow的录像后提出放弃强化火球的说法,固然有可取之处,但在练级中这个天赋始终是不能舍弃的。
14级升完强化火球,接下来应该升的是投掷火焰。即提高6码射程。
只有41码的射程加上0.5S的时间减少才能保证火法可以在敌人接近之前放出3个fireball和一个fireblast。同级的非精英怪挨上这么一轮一般只剩下不足30%的hp。至于法师系的敌人这么一轮就应该已经扑了。
在稍后升完5点引燃之后,3个fireball和fireblast中只要出1-2个重击,就可以节省下一个法术的mana。
接下来,你可以把下1点丢到强化烈焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击
也可以跳过强化烈焰冲击,+3点撞击。
之所以选择优先加撞击而不是点燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。况且mana恢复速度快,不着急节省那1个fireball的mana。
当火系投入点达到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一个火球。
接下来要点的是燃魂。我的建议是点到3/3,但是你如果对自己的微操有100%信心,也可以考虑只点到2/3,然后把多出的1点放到撞击上。
现在大约是25级。接下来要做的是加满5点引燃。
之后你应该就已经投入了20点在火系天赋上。此时加重击聚集。这个有绝对必要点到3/3。
法术重击伤害是普通情况下的150%。加上引燃的重击时产生相当于法术造成的40%伤害追加DOT效果,可以理解为150%
210%,也就是说一个重击的伤害是平常的2倍。
3点重击聚集,等于6%的伤害力提升。而且重击往往可以省下更多mana。当然,重击的视觉效果也很舒畅-
现在有一个比较尴尬的问题是:此时你的天赋大约投入了23或者24点,那么在为达到25的那2点怎么处理呢?
如果你的撞击或者引燃还没有加满,此时务必要加到5/5。
第25点你可以考虑加fireblast,也可以考虑加烧尽,以增加烈焰冲击和灼烧的重击率。
之后加5点火焰能量。到这一步时你应该39级。
那么,40级的那一点就丢到终极天赋燃烧上罢。虽然这个天赋的实用性一般,但作为起手的重击炎爆也可以极大的提高solo效率。
40以后,你可能需要面对奥达曼/剃刀高地等难度开始提升的副本。火法也同样可以进去凑凑热闹。但你也可以根据情况随时洗成跑副本的奥术型天赋。
之后请随意。条条大路通向永恒之井
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。