仙九黎加点,仙九黎造化技能改版
创始人
2024-09-20 05:05:56
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大家好,今天来为大家解答仙九黎加点这个问题的一些问题点,包括仙九黎造化技能改版也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、诛仙2九黎飞怀光怎么加点

绝对自己写的,我自己的加点方法。不敢说是正确的、完美的加点,我只是根据自己的爱好和习惯加的点,仅供参考。我是仙怀光,目前141级。

一重猛袭1(过度)矫健1、丰沛1(真没必要多加,加的血和蓝太少,别浪费技能点)影舞.形5血手7化影5鬼步3血毒4(过度)迷踪5(32点)(迷踪主要是为了凑足32点,不加迷踪加血刃也行,看爱好吧)

二重潜袭1空行3乘崩4潜行5延命5散手7当身5(30点)(基本没什么异议,就是潜行很多人都不同意加。我加他是因为潜行配合天书可以隐身时间长,偷袭好帮手)

三重猎袭1(很不错的技能,但我只加1点,潜行下百分百清状态。现身时我是不会用它的,用无想、切技、紧接着其他杀招。怀光打架不能拖,得利索)足通3鬼幕9(单挑时也挺好用的)影舞.魂5绝手7影返5(30点)

四重技能我全加满了,共62点,都是极品。群战、单挑杀域都相当好用,用率高于鬼墓。有时用用鬼墓效果也不错。

五重也打算全部点满。无想魅惑也挺有用的。一闪配合天书加30%技能伤害,攻守兼备。天诛2两个杀招之一,另一个是斗杀,再没了。影舞、极很牛X。

下面是天书。天刃:右路加满。地影:左路点到魂锁;中路龟息不加,其余点满。影舞左路点满,中路佐影不加,其余点满。

天刃右路强化杀技,必点。先坏光缺乏杀技招,面对同等的飞升玩家感觉确实有点吃力。强化切技的天书加不加都杀不了人,我没加。地影左路强化机动性,先坏光的优势就在于机动性强,所以必点。点到足通就行了,为了pk我带的项链戒指都是加暴击伤害的,所以我的爆击率就不是很高了,暴击就靠足通保证;地影中路就是为了偷袭和逃命。潜行偷跑过去找软柿子捏,挺好玩的。影舞左路必点,增加暴击伤害的。中路强化影子,升级打怪很好用,pk是可以扰乱敌人。

个人感觉怀光pk挺考验操作的,杀人需要足通、影祭、一闪等技能做铺垫,否则伤害不够。斗杀1、天珠面对飞升号显得有点吃力。但是机动性很强,跑步还是隐身比较随意。我喜欢这个职业。至于我的加点方法就是仅供参考,如果能弄个乾11的武器也许这个加点得改动一下了。

二、诛仙2九黎怎么加点

一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 5/5:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 5/5:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机

破煞 9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

连山 5/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错

乱刃 5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

辣手 2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧

龙腾 2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

绝杀 3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

安步 2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

铁骨 2/2:板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

吊睛 2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

三、诛仙2九黎飞仙加点

一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机

虎啸 3/3:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

连山 6/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错

乱刃 5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

辣手 2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧

龙腾 2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

绝杀 3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

安步 2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

铁骨 2/2:板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

吊睛 2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的仙九黎加点和仙九黎造化技能改版问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天来为大家解答仙九黎加点这个问题的一些问题点,包括仙九黎造化技能改版也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、诛仙2九黎飞怀光怎么加点

绝对自己写的,我自己的加点方法。不敢说是正确的、完美的加点,我只是根据自己的爱好和习惯加的点,仅供参考。我是仙怀光,目前141级。

一重猛袭1(过度)矫健1、丰沛1(真没必要多加,加的血和蓝太少,别浪费技能点)影舞.形5血手7化影5鬼步3血毒4(过度)迷踪5(32点)(迷踪主要是为了凑足32点,不加迷踪加血刃也行,看爱好吧)

二重潜袭1空行3乘崩4潜行5延命5散手7当身5(30点)(基本没什么异议,就是潜行很多人都不同意加。我加他是因为潜行配合天书可以隐身时间长,偷袭好帮手)

三重猎袭1(很不错的技能,但我只加1点,潜行下百分百清状态。现身时我是不会用它的,用无想、切技、紧接着其他杀招。怀光打架不能拖,得利索)足通3鬼幕9(单挑时也挺好用的)影舞.魂5绝手7影返5(30点)

四重技能我全加满了,共62点,都是极品。群战、单挑杀域都相当好用,用率高于鬼墓。有时用用鬼墓效果也不错。

五重也打算全部点满。无想魅惑也挺有用的。一闪配合天书加30%技能伤害,攻守兼备。天诛2两个杀招之一,另一个是斗杀,再没了。影舞、极很牛X。

下面是天书。天刃:右路加满。地影:左路点到魂锁;中路龟息不加,其余点满。影舞左路点满,中路佐影不加,其余点满。

天刃右路强化杀技,必点。先坏光缺乏杀技招,面对同等的飞升玩家感觉确实有点吃力。强化切技的天书加不加都杀不了人,我没加。地影左路强化机动性,先坏光的优势就在于机动性强,所以必点。点到足通就行了,为了pk我带的项链戒指都是加暴击伤害的,所以我的爆击率就不是很高了,暴击就靠足通保证;地影中路就是为了偷袭和逃命。潜行偷跑过去找软柿子捏,挺好玩的。影舞左路必点,增加暴击伤害的。中路强化影子,升级打怪很好用,pk是可以扰乱敌人。

个人感觉怀光pk挺考验操作的,杀人需要足通、影祭、一闪等技能做铺垫,否则伤害不够。斗杀1、天珠面对飞升号显得有点吃力。但是机动性很强,跑步还是隐身比较随意。我喜欢这个职业。至于我的加点方法就是仅供参考,如果能弄个乾11的武器也许这个加点得改动一下了。

二、诛仙2九黎怎么加点

一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 5/5:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 5/5:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机

破煞 9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

连山 5/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错

乱刃 5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

仙九黎加点,仙九黎造化技能改版

蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

辣手 2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧

龙腾 2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

绝杀 3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

安步 2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

铁骨 2/2:板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

吊睛 2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

三、诛仙2九黎飞仙加点

一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机

虎啸 3/3:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

连山 6/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错

乱刃 5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

辣手 2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧

龙腾 2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

绝杀 3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

安步 2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

铁骨 2/2:板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

吊睛 2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的仙九黎加点和仙九黎造化技能改版问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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