很多朋友对于仙境传说主教加点和仙境传说资料站 ro123不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
仙境传说大主教加点。圣母颂歌加满,光耀之堂加三级。神威祈福三级,牺牲赐福加满,撒水祈福四级,暗之障壁加满。沉默术五级,天使之怒加,痊愈术加禅心四级,复活术加满;还剩下六点,可以加转生术或者光耀之堂。技能二转递进的技能和二转技能差不多,把圣母之祈福加满。
属性加点的话要看你练什么类型的了,主教如果练级打怪用练转生系,狂加幸运,和INT转生10级;打怪或打BOSS可以考虑驱魔系的,那INT和
DEX要满,十字驱魔需要DEX来加速咏唱,其余可以加到VIT上来保证生存率;还有一种是PVP,GVG用的比较多的,能力虽然比较中庸但是生存率较高,I和V加满,多余的加DEX上,是IV牧师的加强版..就是练级累!
接下来说武僧,武僧的加点比较统一,主要还是突出他的特点,不管是打BOSS还是PK.或GVG,武僧还是靠AB来压倒群雄,首先第一要追求的就是DEX,不但要加满··全身的装备也要追求DEX装,然后STR80到85样子(加上装备属性必须为整数例如120.115.125)其余全加INT,SP的数量直接影响AB的攻击力..
PS:AB的输出虽然惊人,但是要秒掉穿了UB的铁匠,QS等皮厚职业很难,如遇见记得给武器加圣属性··
纯手打的...虽然目前不玩了·不过RO是我最美好的回忆··望采纳
治愈术10加速术10天使之护5(前置)天使之赐福10光猎1瞬间移动2(前置)传送之阵4光之障壁1治疗术1天使之泪1这45点技能赞美牧应该没有别的加法,剩下来的4点随便LZ,可以天障4,不过个人比较推荐天障2缓速2,缓速虽然成功率低但有时拉怪还是有点用的~GVG还可以随手害个人^^~
禅心5(前置)痊愈术1复活术4沉默之术5天使之怒1光耀之堂3撒水祈福4神威祈福3暗之障壁10牺牲祈福3圣母之颂歌3圣母之祈福3幸运之颂歌5霸邪之障10冥想9
这里有几点要说的,二转技能争议比较多,我推荐满霸邪和暗壁,三转颂歌虽然全队霸邪,但是冷却也很长。1.5后暗壁LV7以上继续减时间,所以推荐加满。妈妈歌和圣祈1级和5级效果一样,只是持续时间不同而已,所以只+了3,省下来的点可以加满幸运。关于幸运我觉得要加就加满,不然就别加,5级幸运持续时间都比较悲催更别说1级,我实在不知道1级幸运加来何用,难道要一直不停的唱?我属性点70L,所以加了幸运。另我实在不期待高级治愈,所以加了冥想,如果LZ不出冥想可以省下来10点技能(禅心前置4点),可以考虑把光耀点满或者补满一转的天障,个人比较偏向补天障,1.5DEF还是蛮重要的。
治愈之光3慈悲之心3圣洁百合3颂歌10净化1羔羊赞歌2大树赞歌2驱散1寂静5高级治愈1辅助者1圣灵降临1祈祷5赎罪1双重圣光5圣礼5
我这套技能就为出三个技能,寂静、圣礼、赞歌,其余点数全是前置。个人感觉圣礼、寂静GVG真的很好用,如果LZ不P/G,那么可以舍弃寂静,圣礼建议保留。
敢问你要的是什么版本的加点?sf还是正式服?
满级99JOB70的版本?(1.0)还是满级150 JOB50的版本?(1.5)
大多数的SF都是满级99 JOB70的1.0时代
正式服都是1.5(素质点影响不同于1.0)
神官是RO1.0版本牧师的最终职业。
主要属性是DEX(咏唱速度) VIT(HP上限防御抗异常状态【眩晕】)INT(SP上限。SP恢复速度治愈术的治疗量)以前没有负重箱子(铁匠负重量上升技能卷轴)的时候还有DEX VIT STR类型的STR(攻击力负重量)
1.5后神官在BASE99 JOB50以上时可以去做任务转成主教
先回答这么多吧。如果有疑问继续问。
你所说的赞美系应该是恢复系的吧,就是以辅助为主,而不是去做输出伤害。
对于配点,其实PK用和推怪用没有什么区别,唯一的区别在于V的配点。如果是推怪用,你的V只需加一点点就行,你不可能跑到boss边上去给队友加血吧,肯定是躲在第三线(第一线为Tank和近战,第二线为远程输出,第三线为辅助)。但是对于GVG来说,大主教要适当的加点V,堆一点血量和减伤防御。这是为了不让对方的远程输出来秒你,这样你可以比较稳定地给自己人加血。
装备么,马上开出来的EP14.2将有很大的改观,装备划分也很明显,这里附上EP14.2,牧师神圣系和恢复系的套装。希望对你有所帮助。
系列:单手杖攻击:ATK+30,MATK+160
效果:MHP+500。来自人形种族魔物的伤害降低10%,来自其他种族的魔物的伤害提高10%。
效果:完全回避+5。受到物理和魔法攻击一定机率发动净化。
效果:INT+1,MDEF+10。慈悲的心的SP消耗降低50。
套装效果:治愈量提升25%。治愈术的SP消耗增加20。圣礼、大树赞歌和羔羊赞歌的独立冷却时间减少2秒。
系列:钝器攻击:ATK+170,MATK+140
效果:STR+1,INT+1。物理和魔法攻击时一定机率在7秒内提升20%对恶魔种族魔物的伤害。
效果:MSP+150。来自恶魔和不死种族魔物的伤害降低10%,来自其他种族的魔物的伤害提高10%。
效果:Flee+5。受到物理和魔法攻击一定机率发动祷告Lv2,当习得更高等级时,则发动习得的最高等级。
效果:STR+1,INT+1,MDEF+10。审判的伤害提高30%,审判的SP消耗增加40。
套装效果:对不死种族魔物的物理、魔法伤害提高15%。赞歌的伤害提高200%,赞歌的SP消耗增加30。
仙境传说讴歌主教加点是角色培养。
1、1-10级:跟着南门任务走,加点只要加力量即可,转职成服侍后会将素质点全部归还给你。
2、10-41级:许多服侍新人因为参从了某些攻略推荐的加点方式,一开始就按赞美牧师的加点方式。主I(智力),副D(灵巧)副V(体质)。导致练级时输出不足,该方案以法伤恢复为主线,神圣之击作为唯一的攻击技能,技能成长低,并且虽然读条时间短但仍不是瞬发技能,怪多的时候会被打断。
该加点方式,如果玩家单独升级,魔法值要同时兼顾给自己回血和释放攻击法术往往不堪重负(此时没有禅心技能支持),会凭空消耗蓝瓶与烹饪(Z的原始积累不要想了,领养黑猫去吧),因为不点蓝瓶会挂掉,因此还不能单独挂机。在自己的疲劳值时间内刷怪效率降低,要比同一时间进入游戏的CK、FS等高伤职业落后一个等级梯度。当然如果你有许多朋友一起玩,仍可以参照赞美牧师的加点方式进行开荒。
关于本次仙境传说主教加点和仙境传说资料站 ro123的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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属性加点的话要看你练什么类型的了,主教如果练级打怪用练转生系,狂加幸运,和INT转生10级;打怪或打BOSS可以考虑驱魔系的,那INT和
DEX要满,十字驱魔需要DEX来加速咏唱,其余可以加到VIT上来保证生存率;还有一种是PVP,GVG用的比较多的,能力虽然比较中庸但是生存率较高,I和V加满,多余的加DEX上,是IV牧师的加强版..就是练级累!
接下来说武僧,武僧的加点比较统一,主要还是突出他的特点,不管是打BOSS还是PK.或GVG,武僧还是靠AB来压倒群雄,首先第一要追求的就是DEX,不但要加满··全身的装备也要追求DEX装,然后STR80到85样子(加上装备属性必须为整数例如120.115.125)其余全加INT,SP的数量直接影响AB的攻击力..
PS:AB的输出虽然惊人,但是要秒掉穿了UB的铁匠,QS等皮厚职业很难,如遇见记得给武器加圣属性··
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治愈术10加速术10天使之护5(前置)天使之赐福10光猎1瞬间移动2(前置)传送之阵4光之障壁1治疗术1天使之泪1这45点技能赞美牧应该没有别的加法,剩下来的4点随便LZ,可以天障4,不过个人比较推荐天障2缓速2,缓速虽然成功率低但有时拉怪还是有点用的~GVG还可以随手害个人^^~
禅心5(前置)痊愈术1复活术4沉默之术5天使之怒1光耀之堂3撒水祈福4神威祈福3暗之障壁10牺牲祈福3圣母之颂歌3圣母之祈福3幸运之颂歌5霸邪之障10冥想9
这里有几点要说的,二转技能争议比较多,我推荐满霸邪和暗壁,三转颂歌虽然全队霸邪,但是冷却也很长。1.5后暗壁LV7以上继续减时间,所以推荐加满。妈妈歌和圣祈1级和5级效果一样,只是持续时间不同而已,所以只+了3,省下来的点可以加满幸运。关于幸运我觉得要加就加满,不然就别加,5级幸运持续时间都比较悲催更别说1级,我实在不知道1级幸运加来何用,难道要一直不停的唱?我属性点70L,所以加了幸运。另我实在不期待高级治愈,所以加了冥想,如果LZ不出冥想可以省下来10点技能(禅心前置4点),可以考虑把光耀点满或者补满一转的天障,个人比较偏向补天障,1.5DEF还是蛮重要的。
治愈之光3慈悲之心3圣洁百合3颂歌10净化1羔羊赞歌2大树赞歌2驱散1寂静5高级治愈1辅助者1圣灵降临1祈祷5赎罪1双重圣光5圣礼5
我这套技能就为出三个技能,寂静、圣礼、赞歌,其余点数全是前置。个人感觉圣礼、寂静GVG真的很好用,如果LZ不P/G,那么可以舍弃寂静,圣礼建议保留。
敢问你要的是什么版本的加点?sf还是正式服?
满级99JOB70的版本?(1.0)还是满级150 JOB50的版本?(1.5)
大多数的SF都是满级99 JOB70的1.0时代
正式服都是1.5(素质点影响不同于1.0)
神官是RO1.0版本牧师的最终职业。
主要属性是DEX(咏唱速度) VIT(HP上限防御抗异常状态【眩晕】)INT(SP上限。SP恢复速度治愈术的治疗量)以前没有负重箱子(铁匠负重量上升技能卷轴)的时候还有DEX VIT STR类型的STR(攻击力负重量)
1.5后神官在BASE99 JOB50以上时可以去做任务转成主教
先回答这么多吧。如果有疑问继续问。
你所说的赞美系应该是恢复系的吧,就是以辅助为主,而不是去做输出伤害。
对于配点,其实PK用和推怪用没有什么区别,唯一的区别在于V的配点。如果是推怪用,你的V只需加一点点就行,你不可能跑到boss边上去给队友加血吧,肯定是躲在第三线(第一线为Tank和近战,第二线为远程输出,第三线为辅助)。但是对于GVG来说,大主教要适当的加点V,堆一点血量和减伤防御。这是为了不让对方的远程输出来秒你,这样你可以比较稳定地给自己人加血。
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效果:MHP+500。来自人形种族魔物的伤害降低10%,来自其他种族的魔物的伤害提高10%。
效果:完全回避+5。受到物理和魔法攻击一定机率发动净化。
效果:INT+1,MDEF+10。慈悲的心的SP消耗降低50。
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效果:MSP+150。来自恶魔和不死种族魔物的伤害降低10%,来自其他种族的魔物的伤害提高10%。
效果:Flee+5。受到物理和魔法攻击一定机率发动祷告Lv2,当习得更高等级时,则发动习得的最高等级。
效果:STR+1,INT+1,MDEF+10。审判的伤害提高30%,审判的SP消耗增加40。
套装效果:对不死种族魔物的物理、魔法伤害提高15%。赞歌的伤害提高200%,赞歌的SP消耗增加30。
仙境传说讴歌主教加点是角色培养。
1、1-10级:跟着南门任务走,加点只要加力量即可,转职成服侍后会将素质点全部归还给你。
2、10-41级:许多服侍新人因为参从了某些攻略推荐的加点方式,一开始就按赞美牧师的加点方式。主I(智力),副D(灵巧)副V(体质)。导致练级时输出不足,该方案以法伤恢复为主线,神圣之击作为唯一的攻击技能,技能成长低,并且虽然读条时间短但仍不是瞬发技能,怪多的时候会被打断。
该加点方式,如果玩家单独升级,魔法值要同时兼顾给自己回血和释放攻击法术往往不堪重负(此时没有禅心技能支持),会凭空消耗蓝瓶与烹饪(Z的原始积累不要想了,领养黑猫去吧),因为不点蓝瓶会挂掉,因此还不能单独挂机。在自己的疲劳值时间内刷怪效率降低,要比同一时间进入游戏的CK、FS等高伤职业落后一个等级梯度。当然如果你有许多朋友一起玩,仍可以参照赞美牧师的加点方式进行开荒。
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