各位老铁们好,相信很多人对仙境传说永恒的爱刺客加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于仙境传说永恒的爱刺客加点以及仙境传说刺客技能加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
盗贼和刺客前期,有着很长的时间都是短剑,所以打的怪物最好是注重小体型,或者中体型。主要好的挂机点有:
1.哥布林,妙勒妮,推荐挂蜂兵。
2.挂蚂蚁洞,蚂蚁全是小体型,推荐挂白蚁。蚂蚁洞挂机,远离有蚂蚁卵的路口和十点十一点位置的黑狐区。
3.蚂蚁挂了之后,就可以挂魔锅蛋。刺客高攻速,可以打断他的火箭术施法,吃暖身基本无消耗挂机。
4.53级,可以选择挂机鬼火,或者转转蛋。
刺客窍门,涂毒放进移动技能栏,他会自动加,效果没了,他就会自动加上。
目前涂毒对火属性,地属性怪物有伤害加成。
目前涂毒对火属性,地属性怪物有伤害加成。
身上带个几十个毒药,可以一定幅度提高打怪效率,满级涂毒一次,持续五分钟。
满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。
满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择性加,驱魔系不点。
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为天怒前置。
使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,笔者在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。
满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议忽略,驱魔系可以点。
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据笔者观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于笔者没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。
1、爆刺比较吃装备,建议还是三转再玩刺藤拳刃是最低要求,加点以2转为模版。
2、属性点方面首先S和A依旧3:2,手游不像端游暴击无视命中而是无视一定防御。
3、所以D需要保证能命中你要挂机的怪,拍照过的怪可以从冒险手册里看到怪的闪避。
4、拳刃自带暴击双倍的效果,所以只要有40-50暴击就能基本成型了,3点L=1暴根据装备自己调整L。
5、一转技能加点残影:10级;涂毒:10级;隐匿:10级;毒刃:10级(除了残影涂毒必满剩下20点可自由发挥)
6、二转技能加点拳刃修炼:10级;音速投掷:5级;超音速:5级;强化涂毒:10级;毒性散播:1级(等你转暴刺基本已经不靠aoe了点1点扩散下毒药);剧毒暗器:1级;后退回避:8级(可以分5点去加满音速投掷)
7、一转爆刺残影、涂毒等这几个技能是需要满的,二转的话可以主加拳刃修炼、强化涂毒这些技能
1、从上图的加点方案中可以看出,一个是AD猎人一个是AL猎人:
2、AD猎人是将弓箭用到极致的猎人。敏捷(Agi)提供攻速,灵巧(Dex)提供攻击力和命中率。比起力量提供攻击力和灵巧补充命中率的近战职业,猎人在属性点上已占足优势。弓箭的输出在这2个属性点的支撑下最大化,再加上火箭矢、银箭矢的运用,对不死、地属性等魔物的击杀伤害效率相当客观。
3、AL猎人的主要输出来自好伙伴——猎鹰。同样敏捷提供攻速之外,幸运(Luk)越高,普通攻击时闪电冲击触发频率就越高,也就是猎鹰的出击率越高。AL猎人是追求猎鹰出击频率的极限加点。对抗高防御力敌人时,猎鹰机关枪般的攻击频率配上其无视防御的伤害的特点,只要平射就可造成客观输出。视听上的享受可以和暴暴刺相提并论!
4、当然加点方案肯定是不止这两种的,大家也可以根据自己的理解组合出更好的加点方式,培养出自己独一无二的职业属性出来。但是最终还是要根据职业的特点来,才能够将职业特点发挥到最大。
1、属性点配置(全部不含加成,以60级点数为准)
2、喜欢更高攻速的也可以S和A对调(下同),只不过LZ更喜欢偏S的加法。
3、初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。
4、剑士阶段:SA交替加,始终保持S比A高10就行,即S20,然后补A到10,然后S30,然后补A到20。
5、骑士阶段:先补D到20,在V补到10,然后继续S和A交替加。差不多60级左右就能和推荐的点一样。
关于仙境传说永恒的爱刺客加点,仙境传说刺客技能加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
各位老铁们好,相信很多人对仙境传说永恒的爱刺客加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于仙境传说永恒的爱刺客加点以及仙境传说刺客技能加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
盗贼和刺客前期,有着很长的时间都是短剑,所以打的怪物最好是注重小体型,或者中体型。主要好的挂机点有:
1.哥布林,妙勒妮,推荐挂蜂兵。
2.挂蚂蚁洞,蚂蚁全是小体型,推荐挂白蚁。蚂蚁洞挂机,远离有蚂蚁卵的路口和十点十一点位置的黑狐区。
3.蚂蚁挂了之后,就可以挂魔锅蛋。刺客高攻速,可以打断他的火箭术施法,吃暖身基本无消耗挂机。
4.53级,可以选择挂机鬼火,或者转转蛋。
刺客窍门,涂毒放进移动技能栏,他会自动加,效果没了,他就会自动加上。
目前涂毒对火属性,地属性怪物有伤害加成。
目前涂毒对火属性,地属性怪物有伤害加成。
身上带个几十个毒药,可以一定幅度提高打怪效率,满级涂毒一次,持续五分钟。
满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。
满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择性加,驱魔系不点。
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为天怒前置。
使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,笔者在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。
满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议忽略,驱魔系可以点。
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据笔者观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于笔者没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。
1、爆刺比较吃装备,建议还是三转再玩刺藤拳刃是最低要求,加点以2转为模版。
2、属性点方面首先S和A依旧3:2,手游不像端游暴击无视命中而是无视一定防御。
3、所以D需要保证能命中你要挂机的怪,拍照过的怪可以从冒险手册里看到怪的闪避。
4、拳刃自带暴击双倍的效果,所以只要有40-50暴击就能基本成型了,3点L=1暴根据装备自己调整L。
5、一转技能加点残影:10级;涂毒:10级;隐匿:10级;毒刃:10级(除了残影涂毒必满剩下20点可自由发挥)
6、二转技能加点拳刃修炼:10级;音速投掷:5级;超音速:5级;强化涂毒:10级;毒性散播:1级(等你转暴刺基本已经不靠aoe了点1点扩散下毒药);剧毒暗器:1级;后退回避:8级(可以分5点去加满音速投掷)
7、一转爆刺残影、涂毒等这几个技能是需要满的,二转的话可以主加拳刃修炼、强化涂毒这些技能
1、从上图的加点方案中可以看出,一个是AD猎人一个是AL猎人:
2、AD猎人是将弓箭用到极致的猎人。敏捷(Agi)提供攻速,灵巧(Dex)提供攻击力和命中率。比起力量提供攻击力和灵巧补充命中率的近战职业,猎人在属性点上已占足优势。弓箭的输出在这2个属性点的支撑下最大化,再加上火箭矢、银箭矢的运用,对不死、地属性等魔物的击杀伤害效率相当客观。
3、AL猎人的主要输出来自好伙伴——猎鹰。同样敏捷提供攻速之外,幸运(Luk)越高,普通攻击时闪电冲击触发频率就越高,也就是猎鹰的出击率越高。AL猎人是追求猎鹰出击频率的极限加点。对抗高防御力敌人时,猎鹰机关枪般的攻击频率配上其无视防御的伤害的特点,只要平射就可造成客观输出。视听上的享受可以和暴暴刺相提并论!
4、当然加点方案肯定是不止这两种的,大家也可以根据自己的理解组合出更好的加点方式,培养出自己独一无二的职业属性出来。但是最终还是要根据职业的特点来,才能够将职业特点发挥到最大。
1、属性点配置(全部不含加成,以60级点数为准)
2、喜欢更高攻速的也可以S和A对调(下同),只不过LZ更喜欢偏S的加法。
3、初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。
4、剑士阶段:SA交替加,始终保持S比A高10就行,即S20,然后补A到10,然后S30,然后补A到20。
5、骑士阶段:先补D到20,在V补到10,然后继续S和A交替加。差不多60级左右就能和推荐的点一样。
关于仙境传说永恒的爱刺客加点,仙境传说刺客技能加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。