仙境传说武僧加点,武僧弹指神通加点
创始人
2024-09-20 04:20:29
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大家好,如果您还对仙境传说武僧加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享仙境传说武僧加点的知识,包括武僧弹指神通加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、仙境传说中武僧的技能怎么加

武僧2转上--武术宗师AB预计配点1.5

2转上武僧的新技能亮点不多,不过仔细看来还是有很强的用处,特别是狂聚气对于提高武僧的攻击性和存活性都有很大帮助,而新连级的开放让原先觉得鸡肋的连击有了点起色

这里的配点都是以AB为主,毕竟是最强的矛

1转光猎1顺移2传送4光障1治愈3天护10天击10赐福10剩下的点数分配给加速和缓速,建议全部超3不喜欢50转的自便

2转上铁砂5蓄气5吸气1爆气5狂蓄气1浸透3弹指3阿修罗5移花5真剑 5运气2弓身1六合5连环掌3猛龙3金刚3伏虎5气绝10

由于多出19点技能,而新技能加起来一共16,多出的3点可以补充以前为了出弓身而不能加满的遗憾,这里选择的是真剑,原因是对于高攻速的对手,对方为了不让AB释放有时候会选择普通攻击,刺客就是最好的代表,这时候即使是D120高的武僧还是很难放出(除非对方出现意外卡住),往往需要弓身保持一点距离,AB是2格距离,再2次攻击.但是这样很麻烦而且需要浪费气弹还要再聚集,对方可能也会选择不追击.如果有5级的真剑可以轻松解决这个问题,只有5级真剑才可以在抓住的时候释放AB这是很方便的技能.也许有些人更想把金刚修满,个人并不反对金刚是个不错的技能,但是用到现在在工会战和boss的时候往往3级就已经够用了,又由于释放金刚后没有办法自行解除只有等时间过了才可以,有时候反而降低了武僧的机动性,所以级别不是最高最好的.这里只是个人建议,如果有反对的可以把多出的3点技能重新分配.

装备:蜂后冠冕树精眼镜 Uj披肩青蛙(马克,ub)圣衣 HW圆盾鬼女长靴 2杰诺米发夹+10 2海葵1矿工链锤

攻击力ATK= str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+武器攻击力+卡片增加ATK

阿霸标准伤害=(攻击力*SP系数+1000+精练攻击力)*卡片加成

此配点AB光粹赐福后D110,时间缩短为原先的0.27倍,也就是2*0.27=540ms.而威力是92888~96733

在GVG中对HW+UJ+UB对手能打出8000左右

被撒水后取消对方UJ功效能打出10000左右

PVP中对HW+UJ+UB对手能打出14000左右

这里要说的是同样是对这种武僧本身穿ub后只有在GVG中才不会被同等武僧杀出,在PVP中即使穿HW+UJ+UB还是会被杀出,切记切记~别在PVP里嚣张

这种配点是偏向速度和威力的,由于V不高所以一定要经常弓身偷袭,威力在GVG中对穿UB的也能达到8000+一些V不是特别高的职业可以直接AB

武僧个人喜欢这种配点以后也就是按这种配了,其他的其实相差也不大,想要在PVP中穿HW+UJ+UB不被能打出90000+的武僧打出去需要有12600+的血,必须有80V的武僧才可以.不过一般不用考虑,以GVG为标准一直是我的习惯.

sp由于转生的原因增加30%让武僧本身增加的攻击力可怕了不少,不过对于骑士十字军这样的职业在穿ub后依旧有2W+的血,还是非常安全的.

新技能方面除了狂聚气,猛虎应该只需要暴气状态不消耗气弹而且攻击力相当可观是个性价比较高的技能

伏虎拳有30%停止对方行动的附加状态,这无疑让连击有了利用的价值特别是对牧师,喜欢对自己放圣母加护之类的,先用连击将对方打停,再狂聚气AB结束.

气绝由于没有测试,不过是新技能而且是同伏虎一系列的所以要加就加10,当然主要的攻击武器依旧是AB,这是AB武僧不变的宗旨.

大家可以根据自己的需要选择修猛虎还是气绝,如果修猛虎5由于前置铁砂是要求7,所以还多3点技能,可以将金刚修满多的一点随便,本人可能会加运气调息.

MaxHP=( 35+ BaseLV*5+(1+2+3+...baseLV)*HP系数))*(1+ VIT/100)

武僧的HP系数是0.944,如果是按HP总体增加30%,则2转上武僧HP系数约为1.259(后省略).

MaxSP=(SP系数*BaseLV+10)*(1+int/100)+装备追加SP

武僧的SP系数是4.7,同样增加30%的总量后换算转生后的SP系数为6.14(后省略)

二、仙境传说武僧的加点

前言:这个心得是本人在test玩武僧3周纯手动练到Lv90的心得,由於这只是个人心得因此内容都是以我的观点来说明,以下说明的各种练法优缺点都是我个人3周玩过以後的感觉,关於技能效果使用方法的说明大家可以放心~~应该出错机率很低,不过是不是真的我所推的练法较好就不保证(死)

我先从技能开始说明好了,我想要练武僧的人应该都该先看过武僧的技能说明跟技能树了

一般而言要练武僧就得有50转的觉悟了没错...武僧的技能不管一转二转都算是很吃紧的职业而且武僧50转还有一个最大好处就是转职会送3洞钢铁拳套

(目前test版本算是最强的3洞拳套商店买不到怪物不会掉蓝紫箱是否能开到不明)

一般而言都是治愈3→天赐10→加速10→天护10→天击10剩下6点就是自由搭配点再此我会建议可以练光猎1→瞬移2→传送3(二转可补点传送4光1)

若是练int比较高配点的武僧则比较建议点高治愈(新sp公式 int点30以上就算高了)

正常来说~武僧二转技能练的大方向有3种

1.阿修罗型 2.金刚不坏型 3.弓身型(全修型)

首先介绍阿修罗型...嗯~~我只能说我强烈不建议练这型除非是打算练爆爆武僧型不打算练连续技那堋练这方向才比较有¤值因为阿修罗真的是~~非常非常非常的不实用技能使用之前必须先集5颗气爆气在集5颗气然後打一次之後又会5分内无法自然回覆sp(目前可用登出解决这问题算是bug)真的算是耍帅用的废技吧

若真要练这型的那堋我建议二转技能这样配铁沙掌5→畜气5→移花5→真剑5→吸气1→爆气5→浸透劲5→弹指神通5→阿修罗5剩下8点可以拿2点补一转传送4→光1 6点就分配在铁沙跟移花上面了(int低或是不打算吃补sp物品者那堋运气5也最好修练下去)

再来第二种金刚不坏型~~这种是我最推练的型态技能配法我推

铁沙掌5→畜气5→移花5→真剑4→六合5→连环全身掌5→猛龙跨强3→金刚不坏5→浸透劲5→弹指神通5最後2点补一转传送4→光1这也是我本身准备要练的配法浸透劲5跟弹指神通5比较弹性可不练& nbsp;若是常单练的建议可以把弹指改点运气5或是把这10点分配到铁沙或移花

最後一种~弓身型弓身型由於弓身前置点就占用了46点再加上弓身本身第47点所以说练这型态的只剩下两点自由点因此这型可说是招招会但招招不精通剩下的两点...比较建议分配给真剑或金刚这两招实用性较大的招或是要把阿修罗练满也是一种选择不过一样不推练这型除非对弓身本身有强大兴趣

那堋说明完技能配法之後我再来说明一些技能用法跟实用程度好了(请参照官方网页的技能说明我只说明官方所没有或是错误的)

运气调息:每坐下10秒可以有类似禅心跟剑士的回血技能一样会受本身Mhp Msp技能等级影响回覆量不过这招有个bug可以利用就是实№上是不动10秒以上(不论站或坐)坐下瞬间也会回hp sp因此打高血量怪时或是单练时候都算是实用性质很高的技能但若INT点到30以上或是几乎不单练的不建议修练这招新sp公式之下回很快

畜气:除了官方说明另外补充~~念咒时间已经改缩短一半 1.5秒而且身上每有一颗气状态

会有类似星角效果攻击+3 5颗则+15即使空手也能打幽灵XD

六合~连环~猛龙:可以不用等看到前一招发出在按下一招热键可以连按比较好接记得先把/skillfail打上就不怕"使用技能失败"洗频道了猛龙要耗气又会把怪弹开一般来说练公用六合+连环就很够力了(因此我建议连环练满而猛龙有多的点在去点)

弓身:目前来讲实用效果也不大唯一大概攻城战突围很好用的招式吧但实№上本人在test测试结果常常会

弹指神通:除了官网的说明只有一个bug要说明就是弹指的念咒时间不是由发动几级弹指来决定而是由身上几颗气来决定身上气越多就念越慢& nbsp;5级威力不弱但是缺点念的很慢

真剑百破道:建议至少练3级以上对於攻速慢的怪或是常用技能的怪会比较难抓建议利用跟怪接触瞬间来抓会比较容易抓到怪之後有一个bug就是重登之後怪物仍然无法行动直到秒数到但是你可以开扁他了XD

金刚不坏:超级无敌终极拉车技能放下去之後当真是金刚不坏 def90 mdef90重点是被怪围殴不扣防绝对的def90只要配上一定程度的vit更是什堋都不怕了ex:普攻1000金刚之後只剩100有种族盾防御的话剩下70那堋vit60配天10就有-72伤害的效果如此一来....连乌龟等级的怪拉个100支都不成问题了

70级 str61 agi61 dex31 int1 vit1 luk1

70~80级补str到75(加成刚好100) dex到41

这堋点的原因是因为我本身是应该不太会单练一定有牧师跟著所以不点int

而vit则是为了配合金刚 str100则是刚好足够威力又不会太弱在点高则其他能力会不足

90up则预计补dex到51然後在来agi补到81之後再补vit到99级

如果没练金刚或是不常拉车者则vit不要点或是点一些

可把点数补到str85其他补agi或是通通补agi

若是想练阿修罗型...请自行配点我没研究因为不打算练不过int建议要点比较高才能发挥威力用完回sp也比较快

则是头:圣帽差小恶魔卡or海盗头巾or恶夹or导者练阿修罗可准备树精圣帽威力较大身体:不建议用小鸡卡因为这样会被限制住无法换属性衣+hp或agi+1的卡比较推练阿修罗者可准备罗达蛙圣衣威力较大鞋子:建议使用黑狗练阿修罗型则建议可用木犬或鬼女装饰品 90之前双螳螂 90以後建议敏针插螳螂

三、仙境传说武僧如何加点 武僧加点有什么技巧

1、武僧走输出路线应该也是可以的,只试过走t路线,但加点走t路线的话是全体,满了加智力。走输出路线就是智力和力量平均,运气调息1点智力+2%物理攻击。

2、和尚全身连环掌无cd,无念咒,每用一次得到1个气球体,大缠崩坠10秒cd,得到2个气球体,铁布衫防御永久+50%,阿修罗不用气球体,金刚不坏防御+150%,气血上限+30%,阿修罗只消耗小量sp。

仙境传说武僧加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于武僧弹指神通加点、仙境传说武僧加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

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一、仙境传说中武僧的技能怎么加

武僧2转上--武术宗师AB预计配点1.5

2转上武僧的新技能亮点不多,不过仔细看来还是有很强的用处,特别是狂聚气对于提高武僧的攻击性和存活性都有很大帮助,而新连级的开放让原先觉得鸡肋的连击有了点起色

这里的配点都是以AB为主,毕竟是最强的矛

1转光猎1顺移2传送4光障1治愈3天护10天击10赐福10剩下的点数分配给加速和缓速,建议全部超3不喜欢50转的自便

2转上铁砂5蓄气5吸气1爆气5狂蓄气1浸透3弹指3阿修罗5移花5真剑 5运气2弓身1六合5连环掌3猛龙3金刚3伏虎5气绝10

由于多出19点技能,而新技能加起来一共16,多出的3点可以补充以前为了出弓身而不能加满的遗憾,这里选择的是真剑,原因是对于高攻速的对手,对方为了不让AB释放有时候会选择普通攻击,刺客就是最好的代表,这时候即使是D120高的武僧还是很难放出(除非对方出现意外卡住),往往需要弓身保持一点距离,AB是2格距离,再2次攻击.但是这样很麻烦而且需要浪费气弹还要再聚集,对方可能也会选择不追击.如果有5级的真剑可以轻松解决这个问题,只有5级真剑才可以在抓住的时候释放AB这是很方便的技能.也许有些人更想把金刚修满,个人并不反对金刚是个不错的技能,但是用到现在在工会战和boss的时候往往3级就已经够用了,又由于释放金刚后没有办法自行解除只有等时间过了才可以,有时候反而降低了武僧的机动性,所以级别不是最高最好的.这里只是个人建议,如果有反对的可以把多出的3点技能重新分配.

装备:蜂后冠冕树精眼镜 Uj披肩青蛙(马克,ub)圣衣 HW圆盾鬼女长靴 2杰诺米发夹+10 2海葵1矿工链锤

攻击力ATK= str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+武器攻击力+卡片增加ATK

阿霸标准伤害=(攻击力*SP系数+1000+精练攻击力)*卡片加成

此配点AB光粹赐福后D110,时间缩短为原先的0.27倍,也就是2*0.27=540ms.而威力是92888~96733

在GVG中对HW+UJ+UB对手能打出8000左右

被撒水后取消对方UJ功效能打出10000左右

PVP中对HW+UJ+UB对手能打出14000左右

这里要说的是同样是对这种武僧本身穿ub后只有在GVG中才不会被同等武僧杀出,在PVP中即使穿HW+UJ+UB还是会被杀出,切记切记~别在PVP里嚣张

这种配点是偏向速度和威力的,由于V不高所以一定要经常弓身偷袭,威力在GVG中对穿UB的也能达到8000+一些V不是特别高的职业可以直接AB

武僧个人喜欢这种配点以后也就是按这种配了,其他的其实相差也不大,想要在PVP中穿HW+UJ+UB不被能打出90000+的武僧打出去需要有12600+的血,必须有80V的武僧才可以.不过一般不用考虑,以GVG为标准一直是我的习惯.

sp由于转生的原因增加30%让武僧本身增加的攻击力可怕了不少,不过对于骑士十字军这样的职业在穿ub后依旧有2W+的血,还是非常安全的.

新技能方面除了狂聚气,猛虎应该只需要暴气状态不消耗气弹而且攻击力相当可观是个性价比较高的技能

伏虎拳有30%停止对方行动的附加状态,这无疑让连击有了利用的价值特别是对牧师,喜欢对自己放圣母加护之类的,先用连击将对方打停,再狂聚气AB结束.

气绝由于没有测试,不过是新技能而且是同伏虎一系列的所以要加就加10,当然主要的攻击武器依旧是AB,这是AB武僧不变的宗旨.

大家可以根据自己的需要选择修猛虎还是气绝,如果修猛虎5由于前置铁砂是要求7,所以还多3点技能,可以将金刚修满多的一点随便,本人可能会加运气调息.

MaxHP=( 35+ BaseLV*5+(1+2+3+...baseLV)*HP系数))*(1+ VIT/100)

武僧的HP系数是0.944,如果是按HP总体增加30%,则2转上武僧HP系数约为1.259(后省略).

MaxSP=(SP系数*BaseLV+10)*(1+int/100)+装备追加SP

武僧的SP系数是4.7,同样增加30%的总量后换算转生后的SP系数为6.14(后省略)

二、仙境传说武僧的加点

前言:这个心得是本人在test玩武僧3周纯手动练到Lv90的心得,由於这只是个人心得因此内容都是以我的观点来说明,以下说明的各种练法优缺点都是我个人3周玩过以後的感觉,关於技能效果使用方法的说明大家可以放心~~应该出错机率很低,不过是不是真的我所推的练法较好就不保证(死)

我先从技能开始说明好了,我想要练武僧的人应该都该先看过武僧的技能说明跟技能树了

一般而言要练武僧就得有50转的觉悟了没错...武僧的技能不管一转二转都算是很吃紧的职业而且武僧50转还有一个最大好处就是转职会送3洞钢铁拳套

(目前test版本算是最强的3洞拳套商店买不到怪物不会掉蓝紫箱是否能开到不明)

一般而言都是治愈3→天赐10→加速10→天护10→天击10剩下6点就是自由搭配点再此我会建议可以练光猎1→瞬移2→传送3(二转可补点传送4光1)

若是练int比较高配点的武僧则比较建议点高治愈(新sp公式 int点30以上就算高了)

正常来说~武僧二转技能练的大方向有3种

1.阿修罗型 2.金刚不坏型 3.弓身型(全修型)

首先介绍阿修罗型...嗯~~我只能说我强烈不建议练这型除非是打算练爆爆武僧型不打算练连续技那堋练这方向才比较有¤值因为阿修罗真的是~~非常非常非常的不实用技能使用之前必须先集5颗气爆气在集5颗气然後打一次之後又会5分内无法自然回覆sp(目前可用登出解决这问题算是bug)真的算是耍帅用的废技吧

若真要练这型的那堋我建议二转技能这样配铁沙掌5→畜气5→移花5→真剑5→吸气1→爆气5→浸透劲5→弹指神通5→阿修罗5剩下8点可以拿2点补一转传送4→光1 6点就分配在铁沙跟移花上面了(int低或是不打算吃补sp物品者那堋运气5也最好修练下去)

再来第二种金刚不坏型~~这种是我最推练的型态技能配法我推

铁沙掌5→畜气5→移花5→真剑4→六合5→连环全身掌5→猛龙跨强3→金刚不坏5→浸透劲5→弹指神通5最後2点补一转传送4→光1这也是我本身准备要练的配法浸透劲5跟弹指神通5比较弹性可不练& nbsp;若是常单练的建议可以把弹指改点运气5或是把这10点分配到铁沙或移花

最後一种~弓身型弓身型由於弓身前置点就占用了46点再加上弓身本身第47点所以说练这型态的只剩下两点自由点因此这型可说是招招会但招招不精通剩下的两点...比较建议分配给真剑或金刚这两招实用性较大的招或是要把阿修罗练满也是一种选择不过一样不推练这型除非对弓身本身有强大兴趣

那堋说明完技能配法之後我再来说明一些技能用法跟实用程度好了(请参照官方网页的技能说明我只说明官方所没有或是错误的)

运气调息:每坐下10秒可以有类似禅心跟剑士的回血技能一样会受本身Mhp Msp技能等级影响回覆量不过这招有个bug可以利用就是实№上是不动10秒以上(不论站或坐)坐下瞬间也会回hp sp因此打高血量怪时或是单练时候都算是实用性质很高的技能但若INT点到30以上或是几乎不单练的不建议修练这招新sp公式之下回很快

畜气:除了官方说明另外补充~~念咒时间已经改缩短一半 1.5秒而且身上每有一颗气状态

会有类似星角效果攻击+3 5颗则+15即使空手也能打幽灵XD

六合~连环~猛龙:可以不用等看到前一招发出在按下一招热键可以连按比较好接记得先把/skillfail打上就不怕"使用技能失败"洗频道了猛龙要耗气又会把怪弹开一般来说练公用六合+连环就很够力了(因此我建议连环练满而猛龙有多的点在去点)

弓身:目前来讲实用效果也不大唯一大概攻城战突围很好用的招式吧但实№上本人在test测试结果常常会

弹指神通:除了官网的说明只有一个bug要说明就是弹指的念咒时间不是由发动几级弹指来决定而是由身上几颗气来决定身上气越多就念越慢& nbsp;5级威力不弱但是缺点念的很慢

真剑百破道:建议至少练3级以上对於攻速慢的怪或是常用技能的怪会比较难抓建议利用跟怪接触瞬间来抓会比较容易抓到怪之後有一个bug就是重登之後怪物仍然无法行动直到秒数到但是你可以开扁他了XD

金刚不坏:超级无敌终极拉车技能放下去之後当真是金刚不坏 def90 mdef90重点是被怪围殴不扣防绝对的def90只要配上一定程度的vit更是什堋都不怕了ex:普攻1000金刚之後只剩100有种族盾防御的话剩下70那堋vit60配天10就有-72伤害的效果如此一来....连乌龟等级的怪拉个100支都不成问题了

70级 str61 agi61 dex31 int1 vit1 luk1

70~80级补str到75(加成刚好100) dex到41

这堋点的原因是因为我本身是应该不太会单练一定有牧师跟著所以不点int

而vit则是为了配合金刚 str100则是刚好足够威力又不会太弱在点高则其他能力会不足

90up则预计补dex到51然後在来agi补到81之後再补vit到99级

如果没练金刚或是不常拉车者则vit不要点或是点一些

可把点数补到str85其他补agi或是通通补agi

若是想练阿修罗型...请自行配点我没研究因为不打算练不过int建议要点比较高才能发挥威力用完回sp也比较快

则是头:圣帽差小恶魔卡or海盗头巾or恶夹or导者练阿修罗可准备树精圣帽威力较大身体:不建议用小鸡卡因为这样会被限制住无法换属性衣+hp或agi+1的卡比较推练阿修罗者可准备罗达蛙圣衣威力较大鞋子:建议使用黑狗练阿修罗型则建议可用木犬或鬼女装饰品 90之前双螳螂 90以後建议敏针插螳螂

三、仙境传说武僧如何加点 武僧加点有什么技巧

1、武僧走输出路线应该也是可以的,只试过走t路线,但加点走t路线的话是全体,满了加智力。走输出路线就是智力和力量平均,运气调息1点智力+2%物理攻击。

仙境传说武僧加点,武僧弹指神通加点

2、和尚全身连环掌无cd,无念咒,每用一次得到1个气球体,大缠崩坠10秒cd,得到2个气球体,铁布衫防御永久+50%,阿修罗不用气球体,金刚不坏防御+150%,气血上限+30%,阿修罗只消耗小量sp。

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