仙境传说体骑 加点,仙境传说120级法师技能加点
创始人
2024-09-20 03:57:57
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于仙境传说体骑 加点和仙境传说120级法师技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享仙境传说体骑 加点以及仙境传说120级法师技能加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《仙境传说RO手游》骑士怎么加点

铁骨网给大家带来的是《仙境传说RO手游》骑士怎么加点《仙境传说RO手游》骑士加点攻略,一起来看一下吧~

敏剑,放弃吧~骑士就是用来坦的,你只有三种选择,体剑,体枪,均衡剑枪,这三个选择都注定A不会加太多的

前期建议先加S20点,然后A10,接着是10D然后是V20,接着S可以一直加到40,V补到30后A补到20,然后S可以去到50,这S50基本注定用很久了,V可以上到50。这个加点理论上能用到你枪出JOB 15了,出了15以后你可以再选择洗点,反正30级的礼包和55级的金字塔任务会各送一次素质洗点和技能洗点

技能建议的话,一转的顺序是1挑衅(打裂缝做做样子),5狂击,5剑修,5回复,1怒爆,5挑衅,1霸体,10回复,10剑修,10狂击,挑衅8(10狂击和10剑修顺序可以对换的)

转职前最终就是10剑修 10狂击 10回复 8挑衅 1霸体 1怒爆

转职后随意加,建议优先5点钢铁之心,唯一一个大减伤,必备的,JOB 10-15可以考虑换枪,如果你打裂缝掉落+4的二孔枪或者做出链戟就可以洗点了

素质点不用急着洗,二转想升级快,基本就是全枪骑,洗点的话

一转技能:回复10挑衅10霸体9剑修5狂击5怒爆1

2转的话,按顺序是钢铁5长矛5连刺10,骑乘1剑速1骑乘训练5骑乘战斗5长矛10剑加速5(最终是长矛10骑乘训练+战斗10连刺10钢铁5剑加速5)

这样能保证打小型怪挂机可以切剑来自动开加速挂机,而对枪的输出是没有变化的,这个套路对三转的SVD枪骑和均衡剑枪双修来讲,1、2转技能基本是这样的

三转以后就两种流派,无非就是剑和枪

就当前版本而言,螺旋公式不变的情况下基本是无用的,枪主输出还是靠连刺,所以在三转来说,对枪的提升近乎为0,但剑来说就不一样,毕竟多了双剑格挡,这个提升对坦克是不错的

所以就多了一个流派叫剑枪双修,剑就是专门用来组队做坦的,放弃输出;而枪就是用来挂机单刷或作为输出去搞的,而且现在切换武器是自动继承强化的,强化武器降低等级会换算成z返还,强满z不变,所以非常适合现版本的骑士去玩

三转骑士技能的话,选择性太多,反正领主光环是一定要满的,全队加输出的神器,如果是剑枪双修,双剑格挡也需要满,集中攻击由于是减骑士防御,加上挑衅的话,骑士防御至少要减少30%,这样比较吃亏,点1点比较好,剩下可以尝试生命自燃和狂怒之枪等救场技能,选择性太多,就不一一说明了。

均衡属性的全剑加点的话,我这里就推荐一下,只是推荐,不太建议,打野输出还是不如骑士爽的

钢铁之心5怪物互击10骑乘+战斗10灵气剑10剑加速5

剑术格挡10领主光环10伤害增压10集中攻击2生命点燃3狂怒之枪5(先后顺序的话先加1点集中攻击和1点领主光环,接着是10点格挡,剩下的随意升级)

(特别说明一下集中攻击加太高没用的,加越高扣骑士自身防御越厉害,开的机会不多,小提升足以)

目前主流就两种(没有敏剑,淡定)

一种是SVD坦克流,一般是DEX最多10-20,STR大概40-50,其余全V,这样的话确实挺坦,但对平民不是特别友好,比较吃精炼

另一种就是我内测的时候玩出来的,STR 50 AGI 40-50 VIT 70 DEX 20还有剩余随意点

这样的话,可以玩剑枪双修,可以剑骑也可以枪骑,属于均衡加点,枪骑就不用说了,剑枪双修也适合,属于现阶段比较适合平民的一个加点,大家可以参考一下。这种属性的剑骑,就是靠增压和灵气剑打伤害(试过增压打虎王一下1000+)但这种加点的话不建议AGI太高,所以灵气剑点5级就够了,后面基本是靠自动技能的剑加速、格挡和增压来平A输出,L可以适当加一下,增强暴击和防暴击的几率,但因为灵气剑增加的真实伤害是不计算到暴击里面,自行斟酌。

就说一下具体适合骑士去做的(骑士毕业是哥夫内一套+虎王盾,还没一套齐全之前除了铠甲,不建议入手)

1。乐园团背包,能做还是做,加5点命中让骑士省DEX加点

2。伊斯鲁德岛的斗篷,后期用来升级护肩甲,实测过实用性比飞扬的背德斗篷和坚定斗篷更实用

(这里也说一下大猫套的问题,自己出了背德的话可以过度一下,大猫套其实只适合骑士万血以下的时候去扛,套装属性也适合骑士挂机,但后期MVP和爬塔,就需要大嘴鸟卡和哥夫内这种比例提升HP的玩意,分分钟1500+的HP上限提升,那时候大猫的作用就不大了)

3。吉芬的战士长靴,中后期材料降下来,可以低成本开洞插黑狐卡(留意价格,150-180w可以入手)。效果比坚定靴还强

(资金充裕,前期可以用长靴来挂机,但做坦迟早还是要多一对战士长靴堆防御备用的)

4。梦罗克的钢铁锁子甲,中后期材料降下来,可以低成本开洞插大嘴鸟卡(留意价格,350-400w可以入手),和哥夫内比就是低了VIT 3,性价比高

(衣服方面选择真的是没有了,很多装备其实真没必要去做的,毕竟实用性为准)

5。盾牌就跟着裂缝掉落的+4盾就可以了,其余没必要做,有洞就买一张僵尸卡(一般是30w以下),插上去效果不错

这里特指一下“皇家银盾”这装备性价比不是特别高,不想投钱不建议做,性价比太低

6。头饰随意,能开洞的话,前期可以插树精卡,中后期SP不吃紧建议换马尔杜克卡(40-60w左右,骑士很实用,防止被沉默)

很多人会说为什么不选择吃万能药而选择插卡,实际情况就是你被沉默,要1秒以后才可以吃万能药,这1秒很致命,而且遇到MVP会短时间内多次沉默,这时候你就知道马尔杜克卡的好

7。武器跟着游戏走就行了,前期随意用,二转枪骑平民建议链戟用到后面出象牙或换柱枪,有钱的话用裂缝+4二孔插卡也挺强的,不过你要剑枪双修就建议两把都是制作的武器,切换武器后强化武器降低等级会换算成z返还,强满z不变(实际上不建议做柱枪,链戟或裂缝武器能撑到你爬塔出象牙,骑士主要的还是肉,柱枪加的比例防御实际上不是很高)(真说建议的话,我建议是裂缝武器二孔差蚂蚁卵卡继续撑血量)

装备到后面基本就看情况,大家有时可以多留意公示的装备,有很多破损的+4卖二三十万,例如虎王盾这种贵价稀有的,可以抢一抢,精炼一般人全身+4足以,之后就看你投入程度

二、《仙境传说RO》骑士加点推荐

1、刚转职成骑士的时候,由于job不够高,还没有办法马上换成枪,因此还需要用剑一段时间。就算你最后想走敏剑的路线,建议这个阶段还是用枪,大不了之后洗点洗技能,因为连刺的效率真心完爆剑速增加和灵气剑。

2、反击:首先反击这个技能比较蛋疼,个人不推荐点,当然也有点满然后纯反击打怪的套路,但问题是点满之后就算靠高攻速能反击出多次,也只计算第一次的伤害(虽然后面几次跳数字但是没有伤害)所以没什么意义。但是,反击被触发之后下一次敌方的攻击必定miss,因此也有点1级的玩法用来打boss。

3、怪物互击:有点微妙,因为它是骑士唯一好用的AOE技能,耗蓝量是暴怒的一半,但是伤害比暴怒高好几倍,而且适合拉怪之后一起打。但是,由于骑士在团队里的定位一般是T,而T是不需要输出的,所以这个技能在组队打MVP或者裂缝的时候没有价值。而且,你挂机的时候也不可能拿这个技能挂机,所以其实有利有弊吧,我个人是加满的,但是完全可以把这10点投资到骑乘战斗和骑乘训练上面。

4、钢铁之心:5秒效果25秒CD,但是效果拔群你值得拥有。减伤加魔防,打boss的时候各种舒服,还有打裂缝要是一不小心怪引多了也可以开这个撑一下,挂机就别开了,毕竟也不缺这点防,耗蓝还很高。

5、灵气剑:不建议点,除非有多的技能点。这个技能加的是普攻真实伤害,而大部分时候你挂机如果有牧师能无限刺我相信你是不会想挂个普通攻击在自动技能里面的,会让效率降低一半左右,所以对于枪骑很鸡肋。敏剑的话效果应该还可以,但是实在是不推荐骑士阶段就敏剑。

6、剑速增加:没换枪之前一级,可以加很多攻速,换枪之后就是没用的技能了,除非3转后要点格挡需要这个5级前置,不要点这个技能。

7、长矛熟练度和连刺攻击:满,不解释。长矛熟练度比剑术要高一倍的奖励,也就是80点,而连刺攻击对于大体积魔物的效果十分优秀,而枪打大体积魔物的伤害也是100%(小和中只有75%),所以点满后相当于7点sp可以打出600%基础伤害,配上加伤的卡和属性石头就更高了。

8、【3/3更新】连刺目前变成了16sp消耗,cd没有变化,也就是大家想无限连刺挂机的话还是要堆回蓝和减蓝耗装,要不就插重击/普攻。总的来说还是这个阶段最好用的挂机技能,没有被改废。

9、骑乘战斗:要不1级要不5级,1级纯粹是为了能上鸡作战(怎么这么别扭),5级的话就是为了点后面的骑乘训练拿大型魔物+20%(5级骑乘训练)的奖励。之前说过了,不想点互击就点这个吧,点满了相当于一张卡片完全不亏的。

10、骑乘攻击:稍微对骑士有点了解的人应该都知道这个技能很废,所以不要点……你的神技是连刺攻击。是的,就算连刺被削了也比这技能强。我是认真的。

11、什么时候换枪呢?建议至少在枪术训练5级,连刺1级之后再换,至少你要保证你的输出不比用剑的时候要低才行。

12、所以骑士阶段的时候加点顺序是:剑速增加1-骑乘1-枪术熟练5-连刺10-枪术熟练10

13、之后顺序比较自由,喜欢怪物互击就怪物互击5-钢铁之心5-怪物互击10-剩下点到骑乘里,也可以怪物互击只点5级,点骑乘或者钢铁之心5-骑乘战斗5-骑乘训练5

14、要是之后不想洗点也可以把剑速增加点到5然后之后就可以直接点剑术格挡。

三、仙境传说RO手游骑士领主再怎么加点

转职骑领任务,相比二转那简直就是天堂和地狱的难度,收集几个物品,然后打一只伪MVP黄金虫就ok了

因为金字塔开始难刷了,而且体骑本来练级慢,目前JOB经验缓慢升级中,两点建议:1,如果对技能数值有疑问和研究对比有兴趣,建议升JOB后不要急着加,大概5点后(有些技能5级和6级有质变)开始模拟加点看数值再决定自己道路。反正不点确定就可以看到每个技能升级后的数值了。2,三转JOB相对来说还是比较难升,最好再前20点确定好自己成型道路。

第一类攻击型:集中攻击,灵气剑,伤害增压。螺旋击刺

1.集中攻击:纯挂机敏骑技能,其中霸体不用猜了,还是7次而已,跟剑士阶霸体一样,而且不加魔防,吐槽策划设计剑士霸体为什么增加持续时间但不增加霸体次数,真是够多余的,既然要被迫用霸体肯定是那一刻受击次数较多的,7次完全不管用,而且不管多高级还是7次,如果不是为了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!话说回来,集中攻击这么一个技能,满级减40%装备防御,如果再加上10级挑衅提高怪物20%攻击,呵呵!我只能说敏骑如果要拉小BOSS,千万不要为了那点攻击手贱点此技能。

2.灵气剑:敏骑技能,无需解释太多,无视防御真实伤害,估计10级200,恩,只能说对输出偏低的敏骑来说一点补偿,但10点实在好心痛,而且多200不见得能超越两大物理职业,慎重点!

3.伤害增压:敏骑输出技能,不得不吐槽,骑士本来蓝少,偏偏三转每个增益技能都需要巨量蓝支持,此技能10级40%出血,伤害可观,3层叠加,对怪物下血,特别对于敏爆骑来说是一亮点。

4.螺旋击刺:体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。

第二类增益技能:剑术格挡,领主光环,正义裁决。生命点燃。

1.剑术格挡,体剑骑防御技能,为了此技能我测试了非常多数据,但目前还没有明确头绪,一级就能达到23%几率格挡怪物一次物理攻击,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特别对于现今60级以上MVP寒冬期,体骑宝宝们,这就是抗BOSS中的保命神技能,本人无BUFF15000血,开始时候我也感觉要出此技能后,虎王老饿PP都可走一趟,但事实告诉我,数据有点忽悠,此技能满级是50%格挡,就是2下普通攻击档一下,那么23%的结果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群殴我,那些普通攻击几乎无间断的,但技能一开,事实告诉我激活(激活一次有绿色光罩)非常少,非常看不懂此几率。希望大家公同测试!

2.领主光环,增益群体技能,为物理职业队友设定的增益技能。但这个技能我要大大吐槽一下策划!第一:距离,跟集中攻击一样,给队友增益的距离非常短非常短,既然是少有的实用性增益技能,你就不可以把距离加大吗?难道我打BOSS时候,要叫猎人宝宝在最远射击距离走过来一趟我为他加BUFF?你觉得猎人移动后损失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反应时间就约短,技能定位有意义吗?我觉得起码要到猎人的最远射击距离才靠谱!第二:我草!不得不说句粗口,冷却时间居然跟持续时间一样的?10级持续300秒,20%攻击提升,但冷却也是300秒!?脑子被敲了?MVP中,开局加一次,然而战斗中躺下是多么平常的事情,牧师秒活后,我要等300秒才能为他加BUFF吗?目前本人建议只加1级11%伤害提高,30秒持续时间,但也只有30秒CD,刚好用来打爆发!如果心动策划大大要修改回来,建议参考二转剑速增加技能就可以了。

3.正义裁决,体骑补输出技能,要么不加要么点满。

4.生命点燃,体骑群体AOE伤害技能,补输出的不错技能,特别是配合攻击职业帮助你清理BOSS召唤小怪时候有奇效,点数加在此技能身上不会亏,消耗蓝不多,良心技能,包括敏骑也可以加,伤害数值恒定,但随等级增加持续时间变长,等于变相增加了输出,通过计算,伤害比公式略高,目前服务器骑士能烧出伤害也就是400~800一下。而且因为是真实伤害,可以不考虑防御。建议体骑优先选择。

关于仙境传说体骑 加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于仙境传说体骑 加点和仙境传说120级法师技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享仙境传说体骑 加点以及仙境传说120级法师技能加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《仙境传说RO手游》骑士怎么加点

铁骨网给大家带来的是《仙境传说RO手游》骑士怎么加点《仙境传说RO手游》骑士加点攻略,一起来看一下吧~

敏剑,放弃吧~骑士就是用来坦的,你只有三种选择,体剑,体枪,均衡剑枪,这三个选择都注定A不会加太多的

前期建议先加S20点,然后A10,接着是10D然后是V20,接着S可以一直加到40,V补到30后A补到20,然后S可以去到50,这S50基本注定用很久了,V可以上到50。这个加点理论上能用到你枪出JOB 15了,出了15以后你可以再选择洗点,反正30级的礼包和55级的金字塔任务会各送一次素质洗点和技能洗点

技能建议的话,一转的顺序是1挑衅(打裂缝做做样子),5狂击,5剑修,5回复,1怒爆,5挑衅,1霸体,10回复,10剑修,10狂击,挑衅8(10狂击和10剑修顺序可以对换的)

转职前最终就是10剑修 10狂击 10回复 8挑衅 1霸体 1怒爆

转职后随意加,建议优先5点钢铁之心,唯一一个大减伤,必备的,JOB 10-15可以考虑换枪,如果你打裂缝掉落+4的二孔枪或者做出链戟就可以洗点了

素质点不用急着洗,二转想升级快,基本就是全枪骑,洗点的话

一转技能:回复10挑衅10霸体9剑修5狂击5怒爆1

2转的话,按顺序是钢铁5长矛5连刺10,骑乘1剑速1骑乘训练5骑乘战斗5长矛10剑加速5(最终是长矛10骑乘训练+战斗10连刺10钢铁5剑加速5)

这样能保证打小型怪挂机可以切剑来自动开加速挂机,而对枪的输出是没有变化的,这个套路对三转的SVD枪骑和均衡剑枪双修来讲,1、2转技能基本是这样的

三转以后就两种流派,无非就是剑和枪

就当前版本而言,螺旋公式不变的情况下基本是无用的,枪主输出还是靠连刺,所以在三转来说,对枪的提升近乎为0,但剑来说就不一样,毕竟多了双剑格挡,这个提升对坦克是不错的

所以就多了一个流派叫剑枪双修,剑就是专门用来组队做坦的,放弃输出;而枪就是用来挂机单刷或作为输出去搞的,而且现在切换武器是自动继承强化的,强化武器降低等级会换算成z返还,强满z不变,所以非常适合现版本的骑士去玩

三转骑士技能的话,选择性太多,反正领主光环是一定要满的,全队加输出的神器,如果是剑枪双修,双剑格挡也需要满,集中攻击由于是减骑士防御,加上挑衅的话,骑士防御至少要减少30%,这样比较吃亏,点1点比较好,剩下可以尝试生命自燃和狂怒之枪等救场技能,选择性太多,就不一一说明了。

仙境传说体骑 加点,仙境传说120级法师技能加点

均衡属性的全剑加点的话,我这里就推荐一下,只是推荐,不太建议,打野输出还是不如骑士爽的

钢铁之心5怪物互击10骑乘+战斗10灵气剑10剑加速5

剑术格挡10领主光环10伤害增压10集中攻击2生命点燃3狂怒之枪5(先后顺序的话先加1点集中攻击和1点领主光环,接着是10点格挡,剩下的随意升级)

(特别说明一下集中攻击加太高没用的,加越高扣骑士自身防御越厉害,开的机会不多,小提升足以)

目前主流就两种(没有敏剑,淡定)

一种是SVD坦克流,一般是DEX最多10-20,STR大概40-50,其余全V,这样的话确实挺坦,但对平民不是特别友好,比较吃精炼

另一种就是我内测的时候玩出来的,STR 50 AGI 40-50 VIT 70 DEX 20还有剩余随意点

这样的话,可以玩剑枪双修,可以剑骑也可以枪骑,属于均衡加点,枪骑就不用说了,剑枪双修也适合,属于现阶段比较适合平民的一个加点,大家可以参考一下。这种属性的剑骑,就是靠增压和灵气剑打伤害(试过增压打虎王一下1000+)但这种加点的话不建议AGI太高,所以灵气剑点5级就够了,后面基本是靠自动技能的剑加速、格挡和增压来平A输出,L可以适当加一下,增强暴击和防暴击的几率,但因为灵气剑增加的真实伤害是不计算到暴击里面,自行斟酌。

就说一下具体适合骑士去做的(骑士毕业是哥夫内一套+虎王盾,还没一套齐全之前除了铠甲,不建议入手)

1。乐园团背包,能做还是做,加5点命中让骑士省DEX加点

2。伊斯鲁德岛的斗篷,后期用来升级护肩甲,实测过实用性比飞扬的背德斗篷和坚定斗篷更实用

(这里也说一下大猫套的问题,自己出了背德的话可以过度一下,大猫套其实只适合骑士万血以下的时候去扛,套装属性也适合骑士挂机,但后期MVP和爬塔,就需要大嘴鸟卡和哥夫内这种比例提升HP的玩意,分分钟1500+的HP上限提升,那时候大猫的作用就不大了)

3。吉芬的战士长靴,中后期材料降下来,可以低成本开洞插黑狐卡(留意价格,150-180w可以入手)。效果比坚定靴还强

(资金充裕,前期可以用长靴来挂机,但做坦迟早还是要多一对战士长靴堆防御备用的)

4。梦罗克的钢铁锁子甲,中后期材料降下来,可以低成本开洞插大嘴鸟卡(留意价格,350-400w可以入手),和哥夫内比就是低了VIT 3,性价比高

(衣服方面选择真的是没有了,很多装备其实真没必要去做的,毕竟实用性为准)

5。盾牌就跟着裂缝掉落的+4盾就可以了,其余没必要做,有洞就买一张僵尸卡(一般是30w以下),插上去效果不错

这里特指一下“皇家银盾”这装备性价比不是特别高,不想投钱不建议做,性价比太低

6。头饰随意,能开洞的话,前期可以插树精卡,中后期SP不吃紧建议换马尔杜克卡(40-60w左右,骑士很实用,防止被沉默)

很多人会说为什么不选择吃万能药而选择插卡,实际情况就是你被沉默,要1秒以后才可以吃万能药,这1秒很致命,而且遇到MVP会短时间内多次沉默,这时候你就知道马尔杜克卡的好

7。武器跟着游戏走就行了,前期随意用,二转枪骑平民建议链戟用到后面出象牙或换柱枪,有钱的话用裂缝+4二孔插卡也挺强的,不过你要剑枪双修就建议两把都是制作的武器,切换武器后强化武器降低等级会换算成z返还,强满z不变(实际上不建议做柱枪,链戟或裂缝武器能撑到你爬塔出象牙,骑士主要的还是肉,柱枪加的比例防御实际上不是很高)(真说建议的话,我建议是裂缝武器二孔差蚂蚁卵卡继续撑血量)

装备到后面基本就看情况,大家有时可以多留意公示的装备,有很多破损的+4卖二三十万,例如虎王盾这种贵价稀有的,可以抢一抢,精炼一般人全身+4足以,之后就看你投入程度

二、《仙境传说RO》骑士加点推荐

1、刚转职成骑士的时候,由于job不够高,还没有办法马上换成枪,因此还需要用剑一段时间。就算你最后想走敏剑的路线,建议这个阶段还是用枪,大不了之后洗点洗技能,因为连刺的效率真心完爆剑速增加和灵气剑。

2、反击:首先反击这个技能比较蛋疼,个人不推荐点,当然也有点满然后纯反击打怪的套路,但问题是点满之后就算靠高攻速能反击出多次,也只计算第一次的伤害(虽然后面几次跳数字但是没有伤害)所以没什么意义。但是,反击被触发之后下一次敌方的攻击必定miss,因此也有点1级的玩法用来打boss。

3、怪物互击:有点微妙,因为它是骑士唯一好用的AOE技能,耗蓝量是暴怒的一半,但是伤害比暴怒高好几倍,而且适合拉怪之后一起打。但是,由于骑士在团队里的定位一般是T,而T是不需要输出的,所以这个技能在组队打MVP或者裂缝的时候没有价值。而且,你挂机的时候也不可能拿这个技能挂机,所以其实有利有弊吧,我个人是加满的,但是完全可以把这10点投资到骑乘战斗和骑乘训练上面。

4、钢铁之心:5秒效果25秒CD,但是效果拔群你值得拥有。减伤加魔防,打boss的时候各种舒服,还有打裂缝要是一不小心怪引多了也可以开这个撑一下,挂机就别开了,毕竟也不缺这点防,耗蓝还很高。

5、灵气剑:不建议点,除非有多的技能点。这个技能加的是普攻真实伤害,而大部分时候你挂机如果有牧师能无限刺我相信你是不会想挂个普通攻击在自动技能里面的,会让效率降低一半左右,所以对于枪骑很鸡肋。敏剑的话效果应该还可以,但是实在是不推荐骑士阶段就敏剑。

6、剑速增加:没换枪之前一级,可以加很多攻速,换枪之后就是没用的技能了,除非3转后要点格挡需要这个5级前置,不要点这个技能。

7、长矛熟练度和连刺攻击:满,不解释。长矛熟练度比剑术要高一倍的奖励,也就是80点,而连刺攻击对于大体积魔物的效果十分优秀,而枪打大体积魔物的伤害也是100%(小和中只有75%),所以点满后相当于7点sp可以打出600%基础伤害,配上加伤的卡和属性石头就更高了。

8、【3/3更新】连刺目前变成了16sp消耗,cd没有变化,也就是大家想无限连刺挂机的话还是要堆回蓝和减蓝耗装,要不就插重击/普攻。总的来说还是这个阶段最好用的挂机技能,没有被改废。

9、骑乘战斗:要不1级要不5级,1级纯粹是为了能上鸡作战(怎么这么别扭),5级的话就是为了点后面的骑乘训练拿大型魔物+20%(5级骑乘训练)的奖励。之前说过了,不想点互击就点这个吧,点满了相当于一张卡片完全不亏的。

10、骑乘攻击:稍微对骑士有点了解的人应该都知道这个技能很废,所以不要点……你的神技是连刺攻击。是的,就算连刺被削了也比这技能强。我是认真的。

11、什么时候换枪呢?建议至少在枪术训练5级,连刺1级之后再换,至少你要保证你的输出不比用剑的时候要低才行。

12、所以骑士阶段的时候加点顺序是:剑速增加1-骑乘1-枪术熟练5-连刺10-枪术熟练10

13、之后顺序比较自由,喜欢怪物互击就怪物互击5-钢铁之心5-怪物互击10-剩下点到骑乘里,也可以怪物互击只点5级,点骑乘或者钢铁之心5-骑乘战斗5-骑乘训练5

14、要是之后不想洗点也可以把剑速增加点到5然后之后就可以直接点剑术格挡。

三、仙境传说RO手游骑士领主再怎么加点

转职骑领任务,相比二转那简直就是天堂和地狱的难度,收集几个物品,然后打一只伪MVP黄金虫就ok了

因为金字塔开始难刷了,而且体骑本来练级慢,目前JOB经验缓慢升级中,两点建议:1,如果对技能数值有疑问和研究对比有兴趣,建议升JOB后不要急着加,大概5点后(有些技能5级和6级有质变)开始模拟加点看数值再决定自己道路。反正不点确定就可以看到每个技能升级后的数值了。2,三转JOB相对来说还是比较难升,最好再前20点确定好自己成型道路。

第一类攻击型:集中攻击,灵气剑,伤害增压。螺旋击刺

1.集中攻击:纯挂机敏骑技能,其中霸体不用猜了,还是7次而已,跟剑士阶霸体一样,而且不加魔防,吐槽策划设计剑士霸体为什么增加持续时间但不增加霸体次数,真是够多余的,既然要被迫用霸体肯定是那一刻受击次数较多的,7次完全不管用,而且不管多高级还是7次,如果不是为了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!话说回来,集中攻击这么一个技能,满级减40%装备防御,如果再加上10级挑衅提高怪物20%攻击,呵呵!我只能说敏骑如果要拉小BOSS,千万不要为了那点攻击手贱点此技能。

2.灵气剑:敏骑技能,无需解释太多,无视防御真实伤害,估计10级200,恩,只能说对输出偏低的敏骑来说一点补偿,但10点实在好心痛,而且多200不见得能超越两大物理职业,慎重点!

3.伤害增压:敏骑输出技能,不得不吐槽,骑士本来蓝少,偏偏三转每个增益技能都需要巨量蓝支持,此技能10级40%出血,伤害可观,3层叠加,对怪物下血,特别对于敏爆骑来说是一亮点。

4.螺旋击刺:体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。

第二类增益技能:剑术格挡,领主光环,正义裁决。生命点燃。

1.剑术格挡,体剑骑防御技能,为了此技能我测试了非常多数据,但目前还没有明确头绪,一级就能达到23%几率格挡怪物一次物理攻击,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特别对于现今60级以上MVP寒冬期,体骑宝宝们,这就是抗BOSS中的保命神技能,本人无BUFF15000血,开始时候我也感觉要出此技能后,虎王老饿PP都可走一趟,但事实告诉我,数据有点忽悠,此技能满级是50%格挡,就是2下普通攻击档一下,那么23%的结果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群殴我,那些普通攻击几乎无间断的,但技能一开,事实告诉我激活(激活一次有绿色光罩)非常少,非常看不懂此几率。希望大家公同测试!

2.领主光环,增益群体技能,为物理职业队友设定的增益技能。但这个技能我要大大吐槽一下策划!第一:距离,跟集中攻击一样,给队友增益的距离非常短非常短,既然是少有的实用性增益技能,你就不可以把距离加大吗?难道我打BOSS时候,要叫猎人宝宝在最远射击距离走过来一趟我为他加BUFF?你觉得猎人移动后损失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反应时间就约短,技能定位有意义吗?我觉得起码要到猎人的最远射击距离才靠谱!第二:我草!不得不说句粗口,冷却时间居然跟持续时间一样的?10级持续300秒,20%攻击提升,但冷却也是300秒!?脑子被敲了?MVP中,开局加一次,然而战斗中躺下是多么平常的事情,牧师秒活后,我要等300秒才能为他加BUFF吗?目前本人建议只加1级11%伤害提高,30秒持续时间,但也只有30秒CD,刚好用来打爆发!如果心动策划大大要修改回来,建议参考二转剑速增加技能就可以了。

3.正义裁决,体骑补输出技能,要么不加要么点满。

4.生命点燃,体骑群体AOE伤害技能,补输出的不错技能,特别是配合攻击职业帮助你清理BOSS召唤小怪时候有奇效,点数加在此技能身上不会亏,消耗蓝不多,良心技能,包括敏骑也可以加,伤害数值恒定,但随等级增加持续时间变长,等于变相增加了输出,通过计算,伤害比公式略高,目前服务器骑士能烧出伤害也就是400~800一下。而且因为是真实伤害,可以不考虑防御。建议体骑优先选择。

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