仙境传说 贤者加点,仙境传说法师加点方案
创始人
2024-09-20 02:28:22
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很多朋友对于仙境传说 贤者加点和仙境传说法师加点方案不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、仙境传说手游职业选择哪个好有什么优势

1、仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。

2、仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。

3、仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。

4、仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。

5、仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人辅助加血,练级慢,一无是处的职业。

二、仙境传说RO的一些问题

1.花区指的是一个地图,里面都是邪恶向日葵,方便远距离攻击职业练级,地图在修发兹共和国钢铁之都艾音布洛克上面一个地图,也就是朱诺下下右右的地图,法师在那里练级很好,朱诺可以从首都下右伊斯鲁得坐飞空艇到达,当然可以在朱诺换飞机直接到艾音布洛克,不用走路

2.冰3指的是冰洞三层,在阿鲁娜配兹教国首都拉赫右上上上地图最上面的红点,也就是洞穴.里面适合法师练级,有条件的玩家当然也可以.拉赫也可以从伊斯鲁得做飞空艇去,不过直接往上3个地图就行了.

3.监狱就是克雷汉姆古城中的一个地图.在魔法之都吉芬左左上左,不建议单练

4.JOB40就可以二转,不过法师强烈建议50转,不然技能点不够,在魔法之都也就是转法师的地方,中间吉芬塔最上方

泥沼地 1(也可以5,5是超魔导师比加的)

这是巫师最好练级的配点,其他方法也可以

禅心:这个是魔法师系列重要的辅助技能,提供多量的SP恢复,虽然到后期SP恢复速度很快,但是可以为三转职业技能作前置。建议配点0-5

怪物情报:可以探测魔物的信息,不熟悉的玩家可以加,但是可以参考资料。建议配点0

火箭术:箭系攻击技能之一,是魔法师系列重要的基本技能,一直有着强大的作用,也可以作前置。建议配点8-10

火球术:纯粹是为了前置火焰之壁的技能,不修火焰之壁可以不加。建议配点0或5

火柱攻击:这个技能没有什么用处,攻击也不高。建议配点0

火之猎杀:这个技能是为了前置陨石术,作用不大,不过可以配合火狩技能破冰刃之墙。建议配点不限

陨石术:纯属个人爱好的技能,威力很大,但却准心,命中率不高,可加可不加。建议配点不限

火焰之壁:魔法师系列选择性的保命技能之一,可以阻挡敌人并且予以伤害。建议配点0或7或更高

火狩:魔法师系列必加的技能之一,可以找出藏匿的敌人。建议配点1

冰箭术:这个技能是为了前置水系技能,威力和作用没有火箭术大。建议配点5

冰冻术:这个技能可以说作用很大,将敌人冰冻,但是等级不高并无很大作用,可以为暴风雪和冰刃之墙前置。建议配点1或更高, PVP、GVG玩家可以加满

水球术:在水中攻击的技能,作用较大,但是很少有水的地方,所以根据需要配点。建议配点0或5

暴风雪:范围攻击技能之一,魔法师系列必加的重要技能之一,群攻威力很大。建议配点10

霜冻之术:这个技能没有什么作用,不建议加。建议配点0

冰刃之墙:魔法师系列很重要的技能之一,可以卡住敌人,用处很大。建议配点7

心灵爆破:这个技能是给圣灵召唤和暗之障蔽作前置,消耗极低,吟唱快,但威力不高,放弃念力系的玩家可以不加。建议配点1或4或7(修暗之障蔽路线的玩家配点7,反之则修4点或不修)

圣灵召唤:这个技能是魔法师系列的保命技能之一,吟唱快,消耗很大,可以为暗之障蔽作前置,建议配点0或9或10(0为不修念力系玩家配点,9为不修三转额外技能加点,10为修三转额外技能技能)

暗之障蔽:魔法师系列选择性的保命技能之一,可以为自己做障蔽。建议配点0或7或更高(因为暗之障蔽限时也限次数,所以基本为7)

地震术:类箭系的攻击技能之一,可以为地系技能作前置。建议配点3或5

崩裂术:范围攻击技能之一,可以为泥沼地作前置。建议配点1或5

石化术:可以为冰刃之墙和地系技能作前置,作用不大。建议配点1

泥沼地:魔法师系列选择性的保命技能之一,可以减缓敌人速度,但是认为泥沼地不好用的玩家可以直接放弃地震术。建议配点0或1或5

雷击术:类箭系攻击技能之一,初期有作用,可以为风系技能作前置。建议配点1或4

雷爆术:范围攻击技能之一,作用不大,可以为风系技能作前置。建议配点0或1

雷鸣术:类箭系攻击技能之一,威力很大,魔法师系列的必加技能之一,可以为暴风雪和怒雷强击作前置。建议配点10

怒雷强击:范围系攻击技能之一,但是等级不高作用不大因为等级越高吟唱越快。建议配点0或更高

配点器

三、跪求仙境传说AB前辈教加点!要改版后的点!追加100分!

1、这里我先不说废话了。我试过很多次改点,当然不同的点会对你阿修罗的攻击力有所改动。先说说我的AB的点数吧:我是一名3转AB

2、为什么这样加呢?因为加D是防止你用阿修罗的时候被人中断,因此我们的D是很重要的。S大家不用说也会知道吧,那就是用来加阿修罗攻击力的同时也可以增加弹指神通和渗透经的攻击力哦。I也是为了阿修罗攻击力,虽然I加的攻击力不多,可是也能为你加一点阿修罗攻击力的。

3、对着巫师不需要用阿修罗,而且要速战速决,AB是不能和WS打持久战的,先狂储,然后爆再狂。一见人后立刻用弹指神通。如果按照我那个点数的话就能立刻来个秒杀,因为我D已经到了99已经可以达到瞬间出招的速度了。

4、对骑士主要是你的用招速度问题,见到骑士后最主要走过去后打一下(因为对骑士的话,他一定会使用双剑格挡,所以打他一下是为了破处这招)然后弹去后面。这时候骑士会主动冲上来,不用理他,在自己那位置放光壁。然后他一走过来,让他打几下(反正用了光壁),打了几下后来个突击。一个阿修罗打过去(可能他又会用双剑格挡,最好用阿修罗之前打他一下)。

5、对十字可能就是AB的困难,因为十字可能就是传说中克AB的职业吧。(因为AB面对他不能使用阿修罗,他们都会使用反射盾,和我们来个同归于尽)所以面对十字就只能,光壁、弹指神通、光壁、弹指神通。

6、和十字一样,不过用不了阿修罗的原因不同,十字是因为反射盾,他们却是因为用冲锋箭。

7、这个就真的很难打死了,因为牧师你一走过去,他就会用沉默封住你。这只能不断的追着他打了,可是打到一定血的时候,那个牧师就会用治愈术。所以只能和牧师打持久战,尽量将他的SP用完。这样胜负就能定了。

8、和猎人一样都会使用冲锋箭,可是却不够猎人的威力强,不过面对着3转诗人可要小心点了哦,随时一招用琴打你就会秒了你,不过只要你用弹指神通就能瞬间把他干掉。

9、对贤者的打法只能速战速决,他们会使用一招消除你的狂气和爆。所以只能一见面就秒杀人家,否则输多胜少。

10、这个可能定输赢要久一点,因为大家的技能招术一样,所以只能是在点数和装备技术方面取胜才行。

11、一般对爆刺或者双刀刺来说,AB是完全没有问题的。首先说说的双刀刺和爆刺先吧。他们一般都会用隐藏走到你身旁然后来个突然袭击,让你冷不防备。如果有经验的AB来说都会知道应付CK都要用到光烈来反隐人家,这样你的胜率就会是100%了。对十字刺来说,AB是处于一个很不利的情势,因为他们只要随便一下心灵就可能没有超多血了,面对装备的十字来说简直是秒杀。我们只能每走一步就用光烈,防止心灵振荡,不过这样打最后就会变成打持久战了。

12、其实对AB来说打流氓简直是esay!对流氓只要怕他学WS的暴风雪,只要他一学到暴风雪,胜率就会立下降低。因为只要无意中冰你一下,然后他就会不断的继续用暴风雪,让你一解冻就冰回,这样就能玩死AB了。

13、对铁匠PK来说,我们AB如果和铁匠打近身战是很吃亏的,一走过去,阿修罗也没用已经把你用大地之击打晕了,然后狂金钱,我们很快就死了。所以面对着不能打近身战的铁匠来说,AB最好用弹指神通来杀。

14、对于练金来说最大的强敌就是AB,他们只能用强酸来破坏我们的装备,所以随便给他一下阿修罗就行了。不过对于3转来说,可不能这么随便咯。他们会使扔强酸火焰凭,让你很快被秒杀。所以也是光壁,弹过去他身前,阿修罗!赢了

仙境传说 贤者加点和仙境传说法师加点方案的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

很多朋友对于仙境传说 贤者加点和仙境传说法师加点方案不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

仙境传说 贤者加点,仙境传说法师加点方案

一、仙境传说手游职业选择哪个好有什么优势

1、仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。

2、仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。

3、仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。

4、仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。

5、仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人辅助加血,练级慢,一无是处的职业。

二、仙境传说RO的一些问题

1.花区指的是一个地图,里面都是邪恶向日葵,方便远距离攻击职业练级,地图在修发兹共和国钢铁之都艾音布洛克上面一个地图,也就是朱诺下下右右的地图,法师在那里练级很好,朱诺可以从首都下右伊斯鲁得坐飞空艇到达,当然可以在朱诺换飞机直接到艾音布洛克,不用走路

2.冰3指的是冰洞三层,在阿鲁娜配兹教国首都拉赫右上上上地图最上面的红点,也就是洞穴.里面适合法师练级,有条件的玩家当然也可以.拉赫也可以从伊斯鲁得做飞空艇去,不过直接往上3个地图就行了.

3.监狱就是克雷汉姆古城中的一个地图.在魔法之都吉芬左左上左,不建议单练

4.JOB40就可以二转,不过法师强烈建议50转,不然技能点不够,在魔法之都也就是转法师的地方,中间吉芬塔最上方

泥沼地 1(也可以5,5是超魔导师比加的)

这是巫师最好练级的配点,其他方法也可以

禅心:这个是魔法师系列重要的辅助技能,提供多量的SP恢复,虽然到后期SP恢复速度很快,但是可以为三转职业技能作前置。建议配点0-5

怪物情报:可以探测魔物的信息,不熟悉的玩家可以加,但是可以参考资料。建议配点0

火箭术:箭系攻击技能之一,是魔法师系列重要的基本技能,一直有着强大的作用,也可以作前置。建议配点8-10

火球术:纯粹是为了前置火焰之壁的技能,不修火焰之壁可以不加。建议配点0或5

火柱攻击:这个技能没有什么用处,攻击也不高。建议配点0

火之猎杀:这个技能是为了前置陨石术,作用不大,不过可以配合火狩技能破冰刃之墙。建议配点不限

陨石术:纯属个人爱好的技能,威力很大,但却准心,命中率不高,可加可不加。建议配点不限

火焰之壁:魔法师系列选择性的保命技能之一,可以阻挡敌人并且予以伤害。建议配点0或7或更高

火狩:魔法师系列必加的技能之一,可以找出藏匿的敌人。建议配点1

冰箭术:这个技能是为了前置水系技能,威力和作用没有火箭术大。建议配点5

冰冻术:这个技能可以说作用很大,将敌人冰冻,但是等级不高并无很大作用,可以为暴风雪和冰刃之墙前置。建议配点1或更高, PVP、GVG玩家可以加满

水球术:在水中攻击的技能,作用较大,但是很少有水的地方,所以根据需要配点。建议配点0或5

暴风雪:范围攻击技能之一,魔法师系列必加的重要技能之一,群攻威力很大。建议配点10

霜冻之术:这个技能没有什么作用,不建议加。建议配点0

冰刃之墙:魔法师系列很重要的技能之一,可以卡住敌人,用处很大。建议配点7

心灵爆破:这个技能是给圣灵召唤和暗之障蔽作前置,消耗极低,吟唱快,但威力不高,放弃念力系的玩家可以不加。建议配点1或4或7(修暗之障蔽路线的玩家配点7,反之则修4点或不修)

圣灵召唤:这个技能是魔法师系列的保命技能之一,吟唱快,消耗很大,可以为暗之障蔽作前置,建议配点0或9或10(0为不修念力系玩家配点,9为不修三转额外技能加点,10为修三转额外技能技能)

暗之障蔽:魔法师系列选择性的保命技能之一,可以为自己做障蔽。建议配点0或7或更高(因为暗之障蔽限时也限次数,所以基本为7)

地震术:类箭系的攻击技能之一,可以为地系技能作前置。建议配点3或5

崩裂术:范围攻击技能之一,可以为泥沼地作前置。建议配点1或5

石化术:可以为冰刃之墙和地系技能作前置,作用不大。建议配点1

泥沼地:魔法师系列选择性的保命技能之一,可以减缓敌人速度,但是认为泥沼地不好用的玩家可以直接放弃地震术。建议配点0或1或5

雷击术:类箭系攻击技能之一,初期有作用,可以为风系技能作前置。建议配点1或4

雷爆术:范围攻击技能之一,作用不大,可以为风系技能作前置。建议配点0或1

雷鸣术:类箭系攻击技能之一,威力很大,魔法师系列的必加技能之一,可以为暴风雪和怒雷强击作前置。建议配点10

怒雷强击:范围系攻击技能之一,但是等级不高作用不大因为等级越高吟唱越快。建议配点0或更高

配点器

三、跪求仙境传说AB前辈教加点!要改版后的点!追加100分!

1、这里我先不说废话了。我试过很多次改点,当然不同的点会对你阿修罗的攻击力有所改动。先说说我的AB的点数吧:我是一名3转AB

2、为什么这样加呢?因为加D是防止你用阿修罗的时候被人中断,因此我们的D是很重要的。S大家不用说也会知道吧,那就是用来加阿修罗攻击力的同时也可以增加弹指神通和渗透经的攻击力哦。I也是为了阿修罗攻击力,虽然I加的攻击力不多,可是也能为你加一点阿修罗攻击力的。

3、对着巫师不需要用阿修罗,而且要速战速决,AB是不能和WS打持久战的,先狂储,然后爆再狂。一见人后立刻用弹指神通。如果按照我那个点数的话就能立刻来个秒杀,因为我D已经到了99已经可以达到瞬间出招的速度了。

4、对骑士主要是你的用招速度问题,见到骑士后最主要走过去后打一下(因为对骑士的话,他一定会使用双剑格挡,所以打他一下是为了破处这招)然后弹去后面。这时候骑士会主动冲上来,不用理他,在自己那位置放光壁。然后他一走过来,让他打几下(反正用了光壁),打了几下后来个突击。一个阿修罗打过去(可能他又会用双剑格挡,最好用阿修罗之前打他一下)。

5、对十字可能就是AB的困难,因为十字可能就是传说中克AB的职业吧。(因为AB面对他不能使用阿修罗,他们都会使用反射盾,和我们来个同归于尽)所以面对十字就只能,光壁、弹指神通、光壁、弹指神通。

6、和十字一样,不过用不了阿修罗的原因不同,十字是因为反射盾,他们却是因为用冲锋箭。

7、这个就真的很难打死了,因为牧师你一走过去,他就会用沉默封住你。这只能不断的追着他打了,可是打到一定血的时候,那个牧师就会用治愈术。所以只能和牧师打持久战,尽量将他的SP用完。这样胜负就能定了。

8、和猎人一样都会使用冲锋箭,可是却不够猎人的威力强,不过面对着3转诗人可要小心点了哦,随时一招用琴打你就会秒了你,不过只要你用弹指神通就能瞬间把他干掉。

9、对贤者的打法只能速战速决,他们会使用一招消除你的狂气和爆。所以只能一见面就秒杀人家,否则输多胜少。

10、这个可能定输赢要久一点,因为大家的技能招术一样,所以只能是在点数和装备技术方面取胜才行。

11、一般对爆刺或者双刀刺来说,AB是完全没有问题的。首先说说的双刀刺和爆刺先吧。他们一般都会用隐藏走到你身旁然后来个突然袭击,让你冷不防备。如果有经验的AB来说都会知道应付CK都要用到光烈来反隐人家,这样你的胜率就会是100%了。对十字刺来说,AB是处于一个很不利的情势,因为他们只要随便一下心灵就可能没有超多血了,面对装备的十字来说简直是秒杀。我们只能每走一步就用光烈,防止心灵振荡,不过这样打最后就会变成打持久战了。

12、其实对AB来说打流氓简直是esay!对流氓只要怕他学WS的暴风雪,只要他一学到暴风雪,胜率就会立下降低。因为只要无意中冰你一下,然后他就会不断的继续用暴风雪,让你一解冻就冰回,这样就能玩死AB了。

13、对铁匠PK来说,我们AB如果和铁匠打近身战是很吃亏的,一走过去,阿修罗也没用已经把你用大地之击打晕了,然后狂金钱,我们很快就死了。所以面对着不能打近身战的铁匠来说,AB最好用弹指神通来杀。

14、对于练金来说最大的强敌就是AB,他们只能用强酸来破坏我们的装备,所以随便给他一下阿修罗就行了。不过对于3转来说,可不能这么随便咯。他们会使扔强酸火焰凭,让你很快被秒杀。所以也是光壁,弹过去他身前,阿修罗!赢了

仙境传说 贤者加点和仙境传说法师加点方案的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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