其实仙境传说 铁匠加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解仙境传说铁匠能作为大号玩吗,因此呢,今天小编就来为大家分享仙境传说 铁匠加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
制造铁匠,首先素质点不用说,DL99就好了,重点说一下装备选择和加点的影响吧。
首先,铁匠的制作分为3个部分,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。三个部分DEX和LUK的影响是一样的,都是0.125%。也就是理论上来说,DEX+LUK合计能达到800就已经是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候只要DEX+LUK能达到534就可以100%成功率了。
然而3个制作技能还有自己的加成部分。我来说下每个方向的制作成功率算法和100%成功率的要求吧,当制作大师、武器制作、武器研究、魔石制作、尖锐合金制作都满级的情况下(别问我为什么满级,制造铁匠都必须点满的):
武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
1、铁匠部分合计13个技能,技能点紧缺,制作走向和输出走向铁匠的加点截然不同。
2、端游铁匠团队BUFF第一神技,与端游不同的是,对自身的加成和对队友的加成是不一致的。对自身加成25%的装备攻击力,而队友只享受5%,组队BUFF有点鸡肋,但一定是所有输出铁匠都会选择的技能,毕竟对自身的提升真的很大。
现在有几种型的商人: 1、STR型暴力铁匠。这种铁匠为了PK和成为MVP杀手而存在,目标是追求STR99。技能用速度激发+凶砍+无视体形+金钱攻击,再加上属性斧或者血斧,几乎可以做到秒杀。追求刺激又有钱的可以试试。 2、DEX/LUK锻造铁匠。这种铁匠为了制造武器而存在,注定一辈子蹲地板。DEX:LUK保持2:1,找一个法师在蚯蚓区吸经验,这样算是比较有效率了,但是到JOB30以后难度极大,没有工会支持,几乎没人能坚持下去。BTW,有钱,是这个类型的前提。 3、战斗/锻造型铁匠。没钱没人带的,又想做锻造的,修的都是这个类型,估计占到80%的比例。加点方式也和骑士类似,分为VIT和AGI,但是本人推荐AGI型铁匠:第一,VIT铁匠的优点就是前期好升级,省水钱,但是等2转以后就出现更年期症状,因为没有回避,怪物几乎是每打必中,又没有骑士特有的回血,升级困难,水钱猛涨。组队练,又不能象骑士一样拖火车,除了放速度激发,一无是处。第二,看看AGI铁匠,不可否认,在前期练级是相当困难的,因为回避还不高又缺血,烧水钱成了必修课。但是等AGI到60以上,效果就明显了,加上一些相对不错的道具,可以比较容易的闪开常见怪物的攻击,配上伤害-50%的盾,水钱就少了很多。到了2转以后,AGI冲到80左右,补DEX上30,只要不被包围,就可以容易的SOLO怪物,组队单练皆可。配上装备FLEE到175,就可以单打蜈蚣,VIT铁匠能做到么?
满足90L90D,剩下的加SV拿血斧用金钱攻击应该是暴力的,600%的伤害受属性石影响,1秒共CD。然而对平民而言光1000Z一次的技能都用不起,更别提高精炼和附魔了,但神壕应该能打出所有职业里最高的秒伤
2.SAD/SAL加点平砍流(目前练级用得最多的加点)
考虑到改版后暴击无视命中的问题,可能偏向SAL的更多,武器选择碎心斧,可以用英雄锤过度,看似很黄很暴力,实则和敏骑一样需要大量装备卡片支持输出才看得过去。
对比下技能不难发现,骑士剑速30%,铁匠速度激发也是30%,骑士光环30%,铁匠凶砍25%(一个全体,一个基本等于单体,所以还不如骑士)骑士进阶后会减攻速,斧子却是初始攻速最慢的武器。所以两个职业半斤八两
PS:铁匠进阶后多了一个凶砍最大值技能,5000Z持续180秒提升50%伤害,1小时10W的挂机成本,平民是不可能常驻的(力量B都吃不起,别跟我谈这个!)
平砍+手推车+触发被动手推车。武器贝克之斧,5%概率触发10级手推车,手推车伤害+15%,听闻触发机制改成了根据学习的手推车技能,没有学习则触发2级。手推车伤害很暴力还不要钱,无奈2.5S冷却和强制无属性注定后期无力。
这个没什么好说的,给大号买材料,给大号制作魔石,给大号精炼,一切以大号为目的。
战铁技能栏很宝贵,3个常驻技能必不可少,对于要玩下去的小伙伴,尽早开D级冒险家或者用按键精灵吧。
(三着兼顾,起到一个很好的攻防一体化.更象是一个操局手,可以很好的控制整个大局.)
■素质点(均为JOB70加成,"<>"内的可自行调换不必一样)
技能点(均只说Pal阶段的了,只做参考)
□主要用途:GVG战牺牲,附加后舍命杀人,状态舍命,盾扰,打断来控制周围的WS和AB群等.平时顶牺牲,BOSS.
1.制造型:DEX、LUCK平均加点(经济型加点,星盘针对DL都有ATK的转换,又能使用撞击挂机刷材料,还能制作和精炼,一举两得,赚钱效率很高。相信很多人一个ID都是3个这样加点的铁匠吧)
(1)技能型:SVD(铁匠没有DEX在PVP会MISS,星盘中也有加DEX转换ATK的符文,多加无妨,铁匠血不算多,加V加强续航能力,使用手推车撞击、攻击、金钱攻击效果很爆炸)
PS:铁匠PVP命中是个老大难问题,血薄攻击力爆炸,无命中也瞎掰
(2)普攻型:SAVL、SAVD、SAL、SAD(铁匠有速度激发攻速还是可以的,但是为什么摆着手推车撞击攻击、金钱攻击不用,要普攻呢,当然前段官方直播说了,要针对攻速职业加强在GVG中的团队特性,也会成为亮点)
仙境传说 铁匠加点和仙境传说铁匠能作为大号玩吗的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
其实仙境传说 铁匠加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解仙境传说铁匠能作为大号玩吗,因此呢,今天小编就来为大家分享仙境传说 铁匠加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
制造铁匠,首先素质点不用说,DL99就好了,重点说一下装备选择和加点的影响吧。
首先,铁匠的制作分为3个部分,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。三个部分DEX和LUK的影响是一样的,都是0.125%。也就是理论上来说,DEX+LUK合计能达到800就已经是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候只要DEX+LUK能达到534就可以100%成功率了。
然而3个制作技能还有自己的加成部分。我来说下每个方向的制作成功率算法和100%成功率的要求吧,当制作大师、武器制作、武器研究、魔石制作、尖锐合金制作都满级的情况下(别问我为什么满级,制造铁匠都必须点满的):
武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
1、铁匠部分合计13个技能,技能点紧缺,制作走向和输出走向铁匠的加点截然不同。
2、端游铁匠团队BUFF第一神技,与端游不同的是,对自身的加成和对队友的加成是不一致的。对自身加成25%的装备攻击力,而队友只享受5%,组队BUFF有点鸡肋,但一定是所有输出铁匠都会选择的技能,毕竟对自身的提升真的很大。
现在有几种型的商人: 1、STR型暴力铁匠。这种铁匠为了PK和成为MVP杀手而存在,目标是追求STR99。技能用速度激发+凶砍+无视体形+金钱攻击,再加上属性斧或者血斧,几乎可以做到秒杀。追求刺激又有钱的可以试试。 2、DEX/LUK锻造铁匠。这种铁匠为了制造武器而存在,注定一辈子蹲地板。DEX:LUK保持2:1,找一个法师在蚯蚓区吸经验,这样算是比较有效率了,但是到JOB30以后难度极大,没有工会支持,几乎没人能坚持下去。BTW,有钱,是这个类型的前提。 3、战斗/锻造型铁匠。没钱没人带的,又想做锻造的,修的都是这个类型,估计占到80%的比例。加点方式也和骑士类似,分为VIT和AGI,但是本人推荐AGI型铁匠:第一,VIT铁匠的优点就是前期好升级,省水钱,但是等2转以后就出现更年期症状,因为没有回避,怪物几乎是每打必中,又没有骑士特有的回血,升级困难,水钱猛涨。组队练,又不能象骑士一样拖火车,除了放速度激发,一无是处。第二,看看AGI铁匠,不可否认,在前期练级是相当困难的,因为回避还不高又缺血,烧水钱成了必修课。但是等AGI到60以上,效果就明显了,加上一些相对不错的道具,可以比较容易的闪开常见怪物的攻击,配上伤害-50%的盾,水钱就少了很多。到了2转以后,AGI冲到80左右,补DEX上30,只要不被包围,就可以容易的SOLO怪物,组队单练皆可。配上装备FLEE到175,就可以单打蜈蚣,VIT铁匠能做到么?
满足90L90D,剩下的加SV拿血斧用金钱攻击应该是暴力的,600%的伤害受属性石影响,1秒共CD。然而对平民而言光1000Z一次的技能都用不起,更别提高精炼和附魔了,但神壕应该能打出所有职业里最高的秒伤
2.SAD/SAL加点平砍流(目前练级用得最多的加点)
考虑到改版后暴击无视命中的问题,可能偏向SAL的更多,武器选择碎心斧,可以用英雄锤过度,看似很黄很暴力,实则和敏骑一样需要大量装备卡片支持输出才看得过去。
对比下技能不难发现,骑士剑速30%,铁匠速度激发也是30%,骑士光环30%,铁匠凶砍25%(一个全体,一个基本等于单体,所以还不如骑士)骑士进阶后会减攻速,斧子却是初始攻速最慢的武器。所以两个职业半斤八两
PS:铁匠进阶后多了一个凶砍最大值技能,5000Z持续180秒提升50%伤害,1小时10W的挂机成本,平民是不可能常驻的(力量B都吃不起,别跟我谈这个!)
平砍+手推车+触发被动手推车。武器贝克之斧,5%概率触发10级手推车,手推车伤害+15%,听闻触发机制改成了根据学习的手推车技能,没有学习则触发2级。手推车伤害很暴力还不要钱,无奈2.5S冷却和强制无属性注定后期无力。
这个没什么好说的,给大号买材料,给大号制作魔石,给大号精炼,一切以大号为目的。
战铁技能栏很宝贵,3个常驻技能必不可少,对于要玩下去的小伙伴,尽早开D级冒险家或者用按键精灵吧。
(三着兼顾,起到一个很好的攻防一体化.更象是一个操局手,可以很好的控制整个大局.)
■素质点(均为JOB70加成,"<>"内的可自行调换不必一样)
技能点(均只说Pal阶段的了,只做参考)
□主要用途:GVG战牺牲,附加后舍命杀人,状态舍命,盾扰,打断来控制周围的WS和AB群等.平时顶牺牲,BOSS.
1.制造型:DEX、LUCK平均加点(经济型加点,星盘针对DL都有ATK的转换,又能使用撞击挂机刷材料,还能制作和精炼,一举两得,赚钱效率很高。相信很多人一个ID都是3个这样加点的铁匠吧)
(1)技能型:SVD(铁匠没有DEX在PVP会MISS,星盘中也有加DEX转换ATK的符文,多加无妨,铁匠血不算多,加V加强续航能力,使用手推车撞击、攻击、金钱攻击效果很爆炸)
PS:铁匠PVP命中是个老大难问题,血薄攻击力爆炸,无命中也瞎掰
(2)普攻型:SAVL、SAVD、SAL、SAD(铁匠有速度激发攻速还是可以的,但是为什么摆着手推车撞击攻击、金钱攻击不用,要普攻呢,当然前段官方直播说了,要针对攻速职业加强在GVG中的团队特性,也会成为亮点)
仙境传说 铁匠加点和仙境传说铁匠能作为大号玩吗的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!