仙境传说 初心者加点,仙境传说加点属性说明
创始人
2024-09-20 02:16:21
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大家好,关于仙境传说 初心者加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于仙境传说加点属性说明的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、仙境传说剑士怎么加点

短剑精通:不加,因为以后要转剑士嘛

生命回复:这里将会出现分歧,前期这个技能将是很好用的,毕竟很少有人舍得买药水练嘛,但毕竟有技能格的限制,所以这个技能不是会用一辈子的,也就是说,学了这个,将来就没有其他空间来放其他职业的好技能。因此我推荐练初级狂击

魔法回复:好技能,应该加满,或者加到8,因为加到8的话,技能只占2个技能格(加满的话就会占3个)

心神凝聚:竟然是被动技能!!这里将会分歧,单练的战士可以考虑,然后就可以毫无顾虑的把素质点全部加到力量上,这样就免去了狂MISS的痛苦,团练的战士应该考虑下一个技能

初级狂击(由于没有翻译过来,所以暂时这么称呼):单练者不加,团练者加满。加这个技能将会带来争议,毕竟是个初级技能嘛,不过有了这个技能,战士在将会很快转职业。这个技能虽然没有战士转职的狂击技能好,不过它是不费战士时期的技能点的!!而且后期在拥有了高级的其他职业的技能,但却愁没有技能格时,我们可以毫不犹豫的抛弃它~~

经验增加:不加,天上可没这么掉馅饼的事情。大家还记得ro1中诗人和舞者的能加经验的合体技能么,那可是加1.5倍经验呢,有人加么?

投掷石块:不加,盗贼的垃圾技能弄到这里来了。要是没有初级狂击的话还可以考虑。远程是挺好,不过他不能利用LP,所以显然是垃圾,至少对战士来说

同情:不加,薄血职业到是可以考虑一下,但战士用了这招,那得招来多少鄙视啊~~~

长剑精通:加到能出其他技能就行。

快速恢复:又是一个经典。加法同上

挑衅:单练者不加,团练的加一点。随着高级技能的出现,它增加仇恨的效果将越来越不明显。。

陶醉:变态技能啊,但建议只加一点,LV10和LV1好象没差多少,是不是17173的信息有误啊???

冲锋:加一点。半变态技能,玩过wow的人都知道他有什么用吧。不过不建议加的太多,后面还有更变态的等着我们呢

一刀两段:不加。它是被动技能,我们有魔法回复,那么多的蓝将会费掉。而且可以肯定,他没狂击那么厉害

狂击:经典技能。建议单练者第一时间加,团练者不加,团练者不是有初级狂击呢么。可能会有人问:没有了高级攻击技能,那可怎么吸引仇恨啊?别急,团练者的终极变态技能在后面呢~~~~~

怒爆:不加。是个ro1的玩家就不加

格挡:加。效果不错,单练者的狂击和团练者的初级狂击都会用到LP啊,而且我们作为肉盾,应该是防御姿态居多,特别是打BOSS时啊

防御精通:好技能,要是有足够技能点我就加。可惜啊,没那么多技能点啊~~

群体嘲讽:不加。好象有点神泣的味道啊,不过看到它是由INT制约的时候,我鉴定它为垃圾技能

眩晕:超级变态技能啊!PK.打怪必备技能啊!!单练者有了狂击,想必也没有多余技能点了,团练者第一时间加满!!!想象一下,法师一个火箭,然后战士抓住时机,立刻眩晕,在来一个火箭,呵呵,怪应该倒了。但由于没有了狂击这个高等级攻击技能,吸引仇恨只能靠这个技能了(虽然有初级狂击,但初级狂际毕竟是初级嘛)。而且这个技能等级越高,使用间隔就也少,效果也就月明显,吸引的仇恨就越多。但这个技能使用间隔较长,所以要求在前面抗的战士必须掌握好时机!!

反射盾:我个人不加,看起来这个技能不错,不过我更喜欢留技能点在冲锋上

光之抵抗:PK,打BOSS时候应该有用后期再加吧

STR:最有用的素质点,拥有多种功能,更变态的是它还控制血量!!单练的战士在装备和心神凝集的支持下,可以考虑前期全力的加法

DEX:显然,这是次要的素质点。团练的战士们加了初级狂击,就要放弃心神凝聚,因此MISS会大大增加!所以可以考虑用1/3或1/4的素质点来弥补命中率低的缺陷

二、仙境传说ro高速弓箭手暴击流加点方法

仙境传说ro手游高速弓箭手暴击流怎么加点呢?仙境传说ro高速弓箭手暴击流的详细加点方法如下。

初心者达到一定等级之后可以在_扬就职成为弓箭手,弓箭手配以轻量级的武器及盾甲,因此攻击灵活,移动迅速。作为一名远程攻击职业,在战斗中,弓箭手需要与敌人时刻保持优势距离。

1、以敏捷幸运为主的暴击流加点,5敏捷5幸运

2、以敏捷灵巧为主的高命中加点,5敏捷5灵巧

加高灵巧,可以缩短箭雨的咏唱时间

力量(Str):这项素质主要影响玩家的物理攻击力,及负重上限

敏捷(Agi):这项素质主要影响玩家的攻击速度和闪避率

体质(Vit):这项素质主要影响玩家的生命值上限(MaxHP)和物理防御力

智力(Int):这项素质主要影响玩家的魔法攻击力和法力值(MaxSP)

灵巧(Dex):这项素质主要影响玩家的命中和可变吟唱时间

幸运(Luk):这项素质主要影响玩家的暴击率和完全回避

三、仙境传说 OnlineDS 法师技能加点

1,DS版的FS十分强大,不但魔法威力惊人,而且还有暗壁,比PC版的强了N倍。DS版,除了骑士,铁匠强到逆天(连刺和金钱,基本就是遇神杀神遇佛杀佛),然后就是牧师和法师,牧师光壁+小强,法师则暗壁+魔法。

2,加点,若考虑转生(就是二转到巫师后,继续练级到LV50以上JOB30以上,LV50虽然没有提示,但是月长石测试过,LV49带转职后JOB30是无法转生的),转生后属性点送20点,无限转生,最后可以达到全属性99......这样虽然无趣,后期骑士30~40分钟转生一次,但是不再考虑加点问题(转生后成为初心者,不同职业转生通用)

3,如果不考虑转生,加点方法:INT加满,本作AGI的效果大幅削弱--敌人命中都不高而且敌人一张图至多3个,而暴击率大幅提升,也就是打到一般都是暴击,后期装备全部+3,敌人不是暴击打上去基本都是1点。

考虑IV吧,INT到99,剩下全部加VIT。本作火墙等定位技能就不要点了,基本都是放偏掉(敌人火墙也一样),然后放个暗壁,站那里和敌人拼好了(刷楼),若是剧情模式,带2个骑士队友就基本无敌了。反正本作没有天波,没魔免敌人,放心打好了。

另一种也可以ID,不过本作DEX对吟唱加成效果不如PC版,即使99DEX和1点DEX差距也不是特别大。不过效果还是有的。本作没有贝雷杰,剑鱼等卡片,所以吟唱速度也是可以考虑。

IA就不推荐了,没用,敌人打中基本就是暴击,这是本作的一大特色(败笔?),LV99的骑士,在古城打艾恩斯魔女,即使1点A都没加,100多回避,艾恩斯魔女几乎抽不到几鞭子。但是打中多数都暴击。IA要血要防都没有。本作和PC不同,VIT防御和装备防御是一起算的,所以不可能靠装备撑%防御。

I是一定加满的,剩下考虑IV或者ID,IA等你转生到一定程度,能够保证3,4属性满了在说吧。

四、初心者怎么加点 初心者加点一览

1、主加力量和敏捷,毕竟初心者技能太少,主要的攻击手段还是依靠普攻,这样加点普攻攻击高且攻速快,当然了,玩家也可以自己发掘出不同的加点玩法,毕竟随时可以去冒险者大厅转职嘛。

2、仙境传说ro刚刚创建职业的时候角色名号叫做初心者,初心者在十级可以在冒险者大厅转职了。

3、但是有些玩家就是不想转职,所以做一个超级初心者。

五、仙境传说超级初心者的套装和套卡有哪些

4个王掉落,疯兔王,蛙王,波利王和狼王。

套卡我只知道万圣魔卡和南瓜魂卡当初学者或是超级初学者装备时,受到物理伤害力时,有20%的机率施展自动念咒、霸体1技能。

当初学者或是超级初学者装备时,受到物理伤害力时有一定的机率,施展自动念咒、加速术1技能。

一起装备时, MAXSP+ 60 MAXHP+300

话说现在满世界看到人家回答都是无念,呵呵,真可笑,SF玩多了吧,GF都是强制0.5秒念咒,不知道吗!?

超初本来就是娱乐职业。无念=,=你准备靠他打怪还是打GVG,那1000多一点的血,出去给人摸一下就死了,还无念。

六、仙境传说DS的加点系统

RO里每个人物都有2条经验槽,BASE LV就是人物的基础等级,当玩家升级时画面显示是BASE LV UP则为人物基础等级升级,升级后所有HP和SP回满同时获得相应素质点数。JOB LV意思就是职业技能等级,当JOB LV UP时玩家可以得到一点技能点,技能点可以用来学习技能,这里需要注意的时RO世界中人物的转职都需要JOB LV达到一定程度才可实现,初心者要专职必须满足JOB LV10的条件才行,2转的话是JOB LV30。

关于仙境传说 初心者加点和仙境传说加点属性说明的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,关于仙境传说 初心者加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于仙境传说加点属性说明的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、仙境传说剑士怎么加点

短剑精通:不加,因为以后要转剑士嘛

生命回复:这里将会出现分歧,前期这个技能将是很好用的,毕竟很少有人舍得买药水练嘛,但毕竟有技能格的限制,所以这个技能不是会用一辈子的,也就是说,学了这个,将来就没有其他空间来放其他职业的好技能。因此我推荐练初级狂击

魔法回复:好技能,应该加满,或者加到8,因为加到8的话,技能只占2个技能格(加满的话就会占3个)

心神凝聚:竟然是被动技能!!这里将会分歧,单练的战士可以考虑,然后就可以毫无顾虑的把素质点全部加到力量上,这样就免去了狂MISS的痛苦,团练的战士应该考虑下一个技能

初级狂击(由于没有翻译过来,所以暂时这么称呼):单练者不加,团练者加满。加这个技能将会带来争议,毕竟是个初级技能嘛,不过有了这个技能,战士在将会很快转职业。这个技能虽然没有战士转职的狂击技能好,不过它是不费战士时期的技能点的!!而且后期在拥有了高级的其他职业的技能,但却愁没有技能格时,我们可以毫不犹豫的抛弃它~~

经验增加:不加,天上可没这么掉馅饼的事情。大家还记得ro1中诗人和舞者的能加经验的合体技能么,那可是加1.5倍经验呢,有人加么?

投掷石块:不加,盗贼的垃圾技能弄到这里来了。要是没有初级狂击的话还可以考虑。远程是挺好,不过他不能利用LP,所以显然是垃圾,至少对战士来说

同情:不加,薄血职业到是可以考虑一下,但战士用了这招,那得招来多少鄙视啊~~~

长剑精通:加到能出其他技能就行。

快速恢复:又是一个经典。加法同上

挑衅:单练者不加,团练的加一点。随着高级技能的出现,它增加仇恨的效果将越来越不明显。。

陶醉:变态技能啊,但建议只加一点,LV10和LV1好象没差多少,是不是17173的信息有误啊???

冲锋:加一点。半变态技能,玩过wow的人都知道他有什么用吧。不过不建议加的太多,后面还有更变态的等着我们呢

一刀两段:不加。它是被动技能,我们有魔法回复,那么多的蓝将会费掉。而且可以肯定,他没狂击那么厉害

狂击:经典技能。建议单练者第一时间加,团练者不加,团练者不是有初级狂击呢么。可能会有人问:没有了高级攻击技能,那可怎么吸引仇恨啊?别急,团练者的终极变态技能在后面呢~~~~~

怒爆:不加。是个ro1的玩家就不加

格挡:加。效果不错,单练者的狂击和团练者的初级狂击都会用到LP啊,而且我们作为肉盾,应该是防御姿态居多,特别是打BOSS时啊

防御精通:好技能,要是有足够技能点我就加。可惜啊,没那么多技能点啊~~

群体嘲讽:不加。好象有点神泣的味道啊,不过看到它是由INT制约的时候,我鉴定它为垃圾技能

眩晕:超级变态技能啊!PK.打怪必备技能啊!!单练者有了狂击,想必也没有多余技能点了,团练者第一时间加满!!!想象一下,法师一个火箭,然后战士抓住时机,立刻眩晕,在来一个火箭,呵呵,怪应该倒了。但由于没有了狂击这个高等级攻击技能,吸引仇恨只能靠这个技能了(虽然有初级狂击,但初级狂际毕竟是初级嘛)。而且这个技能等级越高,使用间隔就也少,效果也就月明显,吸引的仇恨就越多。但这个技能使用间隔较长,所以要求在前面抗的战士必须掌握好时机!!

反射盾:我个人不加,看起来这个技能不错,不过我更喜欢留技能点在冲锋上

光之抵抗:PK,打BOSS时候应该有用后期再加吧

STR:最有用的素质点,拥有多种功能,更变态的是它还控制血量!!单练的战士在装备和心神凝集的支持下,可以考虑前期全力的加法

DEX:显然,这是次要的素质点。团练的战士们加了初级狂击,就要放弃心神凝聚,因此MISS会大大增加!所以可以考虑用1/3或1/4的素质点来弥补命中率低的缺陷

二、仙境传说ro高速弓箭手暴击流加点方法

仙境传说ro手游高速弓箭手暴击流怎么加点呢?仙境传说ro高速弓箭手暴击流的详细加点方法如下。

初心者达到一定等级之后可以在_扬就职成为弓箭手,弓箭手配以轻量级的武器及盾甲,因此攻击灵活,移动迅速。作为一名远程攻击职业,在战斗中,弓箭手需要与敌人时刻保持优势距离。

1、以敏捷幸运为主的暴击流加点,5敏捷5幸运

2、以敏捷灵巧为主的高命中加点,5敏捷5灵巧

加高灵巧,可以缩短箭雨的咏唱时间

力量(Str):这项素质主要影响玩家的物理攻击力,及负重上限

敏捷(Agi):这项素质主要影响玩家的攻击速度和闪避率

体质(Vit):这项素质主要影响玩家的生命值上限(MaxHP)和物理防御力

智力(Int):这项素质主要影响玩家的魔法攻击力和法力值(MaxSP)

灵巧(Dex):这项素质主要影响玩家的命中和可变吟唱时间

仙境传说 初心者加点,仙境传说加点属性说明

幸运(Luk):这项素质主要影响玩家的暴击率和完全回避

三、仙境传说 OnlineDS 法师技能加点

1,DS版的FS十分强大,不但魔法威力惊人,而且还有暗壁,比PC版的强了N倍。DS版,除了骑士,铁匠强到逆天(连刺和金钱,基本就是遇神杀神遇佛杀佛),然后就是牧师和法师,牧师光壁+小强,法师则暗壁+魔法。

2,加点,若考虑转生(就是二转到巫师后,继续练级到LV50以上JOB30以上,LV50虽然没有提示,但是月长石测试过,LV49带转职后JOB30是无法转生的),转生后属性点送20点,无限转生,最后可以达到全属性99......这样虽然无趣,后期骑士30~40分钟转生一次,但是不再考虑加点问题(转生后成为初心者,不同职业转生通用)

3,如果不考虑转生,加点方法:INT加满,本作AGI的效果大幅削弱--敌人命中都不高而且敌人一张图至多3个,而暴击率大幅提升,也就是打到一般都是暴击,后期装备全部+3,敌人不是暴击打上去基本都是1点。

考虑IV吧,INT到99,剩下全部加VIT。本作火墙等定位技能就不要点了,基本都是放偏掉(敌人火墙也一样),然后放个暗壁,站那里和敌人拼好了(刷楼),若是剧情模式,带2个骑士队友就基本无敌了。反正本作没有天波,没魔免敌人,放心打好了。

另一种也可以ID,不过本作DEX对吟唱加成效果不如PC版,即使99DEX和1点DEX差距也不是特别大。不过效果还是有的。本作没有贝雷杰,剑鱼等卡片,所以吟唱速度也是可以考虑。

IA就不推荐了,没用,敌人打中基本就是暴击,这是本作的一大特色(败笔?),LV99的骑士,在古城打艾恩斯魔女,即使1点A都没加,100多回避,艾恩斯魔女几乎抽不到几鞭子。但是打中多数都暴击。IA要血要防都没有。本作和PC不同,VIT防御和装备防御是一起算的,所以不可能靠装备撑%防御。

I是一定加满的,剩下考虑IV或者ID,IA等你转生到一定程度,能够保证3,4属性满了在说吧。

四、初心者怎么加点 初心者加点一览

1、主加力量和敏捷,毕竟初心者技能太少,主要的攻击手段还是依靠普攻,这样加点普攻攻击高且攻速快,当然了,玩家也可以自己发掘出不同的加点玩法,毕竟随时可以去冒险者大厅转职嘛。

2、仙境传说ro刚刚创建职业的时候角色名号叫做初心者,初心者在十级可以在冒险者大厅转职了。

3、但是有些玩家就是不想转职,所以做一个超级初心者。

五、仙境传说超级初心者的套装和套卡有哪些

4个王掉落,疯兔王,蛙王,波利王和狼王。

套卡我只知道万圣魔卡和南瓜魂卡当初学者或是超级初学者装备时,受到物理伤害力时,有20%的机率施展自动念咒、霸体1技能。

当初学者或是超级初学者装备时,受到物理伤害力时有一定的机率,施展自动念咒、加速术1技能。

一起装备时, MAXSP+ 60 MAXHP+300

话说现在满世界看到人家回答都是无念,呵呵,真可笑,SF玩多了吧,GF都是强制0.5秒念咒,不知道吗!?

超初本来就是娱乐职业。无念=,=你准备靠他打怪还是打GVG,那1000多一点的血,出去给人摸一下就死了,还无念。

六、仙境传说DS的加点系统

RO里每个人物都有2条经验槽,BASE LV就是人物的基础等级,当玩家升级时画面显示是BASE LV UP则为人物基础等级升级,升级后所有HP和SP回满同时获得相应素质点数。JOB LV意思就是职业技能等级,当JOB LV UP时玩家可以得到一点技能点,技能点可以用来学习技能,这里需要注意的时RO世界中人物的转职都需要JOB LV达到一定程度才可实现,初心者要专职必须满足JOB LV10的条件才行,2转的话是JOB LV30。

关于仙境传说 初心者加点和仙境传说加点属性说明的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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