大家好,今天小编来为大家解答物理男弹药二觉加点这个问题,dnf普雷男弹药加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、演示工具:win10×64演示版本:33.3.27。
2、方法:魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点
3、贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。
4、一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。
5、TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满。
6、如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。
DNF男弹药怎么加点
1、演示工具:win 10×64演示版本:33.3.27。
1、演示工具:win 10×64演示版本:33.3.27。
2、方法:魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点
3、贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。
4、一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。
5、TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满。
6、如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。
作者:独行____来源:DNF大将军吧 10月2日 10:05
摘要:二觉后弹药专家开始给力起来了,玩家分享主流流派加点及装备选择,或许可以让您大将军更加的犀利。
自大转移二觉后,军吧各种神论层出不穷。例如聚合无用论,还有什么毛雷党,银破流,红绿狙击秒魂牛!
但如果是一名新人,我推荐你还是看完我的这篇帖子,不要被上述神论所误导!
在大转移异界套改版之后,弹药的流派更加多样化了。
最粗略的分法:两种,物理,魔法。
再详细一点,三种,魔法百分比,物理百分比,物理固伤。
在异界装备的支持下,弹药专家应有6种主流流派:
1、以远3【致命逆袭】6件套与远2【机密突击队】3件套为装备的【地雷兵】
2、以远2【子弹驱逐者】9件套为装备的【破甲聚合兵】
以上2种为物理百分比,以下2种为物理固伤:
3、以远2【神之怒击:尼尔狙击】散件与远3【蓝绿双气息】散件为装备的【狙击手】
4、以远2【机密突击队】6件套或9件套为装备的【C4兵】
5、以远2【神之怒击:爆炎弹】散件与远3【烈焰支援者】3件或6件为装备的【火弹流】
6、以远2【潜伏的弹匣】6件或9件为装备的【冰弹流】
至于还剩下最后一套远3的【混沌之源】套装,这个,是女弹药的手雷兵专属。男弹药作用不大。
首先,弹药50级前的技能任何流派必满的有5个:闪击地雷、G-18C冰冻手雷、聚合弹、子弹精通。然后,物理流的破甲弹,魔法流爆炎冰冻2选1。
至于为什么都要满聚合,为什么很多新人说聚合打不出伤害。
首先,你至少要到65级,点满聚合,点满你所用的子弹以及【EX子弹】。在65级之前,聚合的伤害的确不够看,因为没有EX子弹的支持,聚合消耗子弹数量也少。
对物理流,聚合是一个快速射出子弹的爆发技能,毕竟步枪平X的速度摆在那里。虽然聚合12发打出的伤害只等于平X破甲弹9发的伤害,但是聚合的速度显然要比平X九次快得多。
对魔法流,聚合除了上述快速射出子弹爆发的作用之外,还有提高子弹效率的作用。在点了EX爆炎或者EX冰冻后,假设聚合消耗12发子弹,打出的却是12*0.75*2=18发子弹的伤害!
另外,EX聚合点的必要不是很大,5级EX聚合只提升6.7%,只需要点满对应的EX子弹就可以了。至于为什么聚合这个技能这么神奇,在此不多累述。
然后,4个二觉技能。所有流派,被动必满,智能手雷满,重火力支援1,超新星1。
被动是二觉技能核心中的核心,必满不解释。超新星作为一个高爆发大范围主动,虽然500SP略多,但还是得点上。
至于智能手雷跟火力支援,两个技能成长都很低,为什么满智能而支援只点1呢?
因为智能手雷升级可以提升持续时间跟响应次数,而支援基本只是个压制作用,所以点1足矣。
最后,两个争议技能。G-35L感电手雷,与M-61地雷。
我的意见,感电直接舍弃,伤害完全不够看。
M-61地雷,无契约就点满,有契约则放弃。
毕竟无契约点还是够点上M-61地雷的,而且这个技能的亮点在于可以手动引爆,瞬间控场还是不错的。
由于是地雷-狙击的通用点所以满了尼尔。如果纯地雷兵可以舍弃尼尔换别的。子弹9的特殊加点稍后再说。
TP上,满地雷、破甲、散弹、尼尔。剩下一点多余只能点基础精通。(TP基础精通不能加成爆炎弹,破甲弹这些子弹)
如果不点尼尔,可以把TP尼尔换成4级TP聚合跟1级冰雷。
由于感觉单火子弹不够用,所以选择了冰火双弹。纯火土豪可以舍弃冰冻弹。
TP:满爆炎,冰弹,地雷。2级地狱。
如果是纯火弹的TP,则满爆炎,地雷,地狱。剩下5点,可以考虑点2级聚合或者1级聚合1级冰雷。
最适合平民的流派,简单易上手。
装备首选:致命6+地灵金手魂链。如果没地灵可以选择法典。总之:堆好仓库的地灵》魂链》金手》法典。法典提升是6.7%,不是10%,所以不如金手。
如果地灵魂链都没有,就选择致命6+机密3吧。
右槽默认对应属强石头,武器,首选高强释魂镇魂,然后,高强炎龙。最后,高强屠龙。至少+12屠龙。总之,百分比流派,无视永远是重中之重。
属强选择上,不推荐火,因为会破冰不方便。不推荐光,不实惠。
至于暗或者冰,想便宜就暗,想效果好就选择冰。因为大多数怪还是光冰抗较低,冰相比光还是便宜一些。
首先,加点上,肯定不点尼尔了,因为SP跟TP都不够。
1、首先是魔法流,大部分技能没有争议,重火力支援可以只加1,不过本人加满了觉得触发率比较高。多余的加点可以加到冰冻弹,因为手弩精通连射多,很容易把属性弹打光。
2、然后就是物理流加点,本人比较偏爱物理流,直接暴力。
3、同样,重火力支援可以只加1,然后把SP加到空中射击上,也可以加到物理背击上。
4、本人不加是因为,物理流主要要考破甲弹,空中射击使步枪打出的破甲弹的穿透效果不明显,我都是平射的。而破甲弹不像爆炎弹,有二次伤害的背击判定,所以我没有加背击。
5、以上内容为本人手打或自行整理资料,望采纳
6、本回答来自百度团队“电脑游戏生活”成员——於黄昏以屍骨
dnf旭旭宝宝男弹药怎么加点?还有不少玩家不知道游戏中的旭旭宝宝男弹药怎样加点会厉害,这里小编给大家带来一篇关于dnf旭旭宝宝男弹药加点推荐,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。
1、魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点
2、贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。
3、一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。
4、TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满,如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。
1、点翔跃用来躲关羽、引力恶魔(前哨的绿猫)、罗什的火地板等等,自行理解运用,有时有奇效。
3、爆裂弹近距离大范围,贯穿弹远距离单体压制力较强,按情况使用效果更好,由于平A伤害不如以前,白金徽章更建议点被动或电雷,不点这两个。
5、将军是物理、魔法均可的百分比职业,通过攻击类型转换决定物理还是魔法,一般来说魔法推荐手弩,物理手弩步枪都可以。
以上就是dnf旭旭宝宝男弹药怎么加点的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!
文章分享结束,物理男弹药二觉加点和dnf普雷男弹药加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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1、演示工具:win10×64演示版本:33.3.27。
2、方法:魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点
3、贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。
4、一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。
5、TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满。
6、如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。
DNF男弹药怎么加点
1、演示工具:win 10×64演示版本:33.3.27。
1、演示工具:win 10×64演示版本:33.3.27。
2、方法:魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点
3、贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。
4、一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。
5、TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满。
6、如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。
作者:独行____来源:DNF大将军吧 10月2日 10:05
摘要:二觉后弹药专家开始给力起来了,玩家分享主流流派加点及装备选择,或许可以让您大将军更加的犀利。
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在大转移异界套改版之后,弹药的流派更加多样化了。
最粗略的分法:两种,物理,魔法。
再详细一点,三种,魔法百分比,物理百分比,物理固伤。
在异界装备的支持下,弹药专家应有6种主流流派:
1、以远3【致命逆袭】6件套与远2【机密突击队】3件套为装备的【地雷兵】
2、以远2【子弹驱逐者】9件套为装备的【破甲聚合兵】
以上2种为物理百分比,以下2种为物理固伤:
3、以远2【神之怒击:尼尔狙击】散件与远3【蓝绿双气息】散件为装备的【狙击手】
4、以远2【机密突击队】6件套或9件套为装备的【C4兵】
5、以远2【神之怒击:爆炎弹】散件与远3【烈焰支援者】3件或6件为装备的【火弹流】
6、以远2【潜伏的弹匣】6件或9件为装备的【冰弹流】
至于还剩下最后一套远3的【混沌之源】套装,这个,是女弹药的手雷兵专属。男弹药作用不大。
首先,弹药50级前的技能任何流派必满的有5个:闪击地雷、G-18C冰冻手雷、聚合弹、子弹精通。然后,物理流的破甲弹,魔法流爆炎冰冻2选1。
至于为什么都要满聚合,为什么很多新人说聚合打不出伤害。
首先,你至少要到65级,点满聚合,点满你所用的子弹以及【EX子弹】。在65级之前,聚合的伤害的确不够看,因为没有EX子弹的支持,聚合消耗子弹数量也少。
对物理流,聚合是一个快速射出子弹的爆发技能,毕竟步枪平X的速度摆在那里。虽然聚合12发打出的伤害只等于平X破甲弹9发的伤害,但是聚合的速度显然要比平X九次快得多。
对魔法流,聚合除了上述快速射出子弹爆发的作用之外,还有提高子弹效率的作用。在点了EX爆炎或者EX冰冻后,假设聚合消耗12发子弹,打出的却是12*0.75*2=18发子弹的伤害!
另外,EX聚合点的必要不是很大,5级EX聚合只提升6.7%,只需要点满对应的EX子弹就可以了。至于为什么聚合这个技能这么神奇,在此不多累述。
然后,4个二觉技能。所有流派,被动必满,智能手雷满,重火力支援1,超新星1。
被动是二觉技能核心中的核心,必满不解释。超新星作为一个高爆发大范围主动,虽然500SP略多,但还是得点上。
至于智能手雷跟火力支援,两个技能成长都很低,为什么满智能而支援只点1呢?
因为智能手雷升级可以提升持续时间跟响应次数,而支援基本只是个压制作用,所以点1足矣。
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我的意见,感电直接舍弃,伤害完全不够看。
M-61地雷,无契约就点满,有契约则放弃。
毕竟无契约点还是够点上M-61地雷的,而且这个技能的亮点在于可以手动引爆,瞬间控场还是不错的。
由于是地雷-狙击的通用点所以满了尼尔。如果纯地雷兵可以舍弃尼尔换别的。子弹9的特殊加点稍后再说。
TP上,满地雷、破甲、散弹、尼尔。剩下一点多余只能点基础精通。(TP基础精通不能加成爆炎弹,破甲弹这些子弹)
如果不点尼尔,可以把TP尼尔换成4级TP聚合跟1级冰雷。
由于感觉单火子弹不够用,所以选择了冰火双弹。纯火土豪可以舍弃冰冻弹。
TP:满爆炎,冰弹,地雷。2级地狱。
如果是纯火弹的TP,则满爆炎,地雷,地狱。剩下5点,可以考虑点2级聚合或者1级聚合1级冰雷。
最适合平民的流派,简单易上手。
装备首选:致命6+地灵金手魂链。如果没地灵可以选择法典。总之:堆好仓库的地灵》魂链》金手》法典。法典提升是6.7%,不是10%,所以不如金手。
如果地灵魂链都没有,就选择致命6+机密3吧。
右槽默认对应属强石头,武器,首选高强释魂镇魂,然后,高强炎龙。最后,高强屠龙。至少+12屠龙。总之,百分比流派,无视永远是重中之重。
属强选择上,不推荐火,因为会破冰不方便。不推荐光,不实惠。
至于暗或者冰,想便宜就暗,想效果好就选择冰。因为大多数怪还是光冰抗较低,冰相比光还是便宜一些。
首先,加点上,肯定不点尼尔了,因为SP跟TP都不够。
1、首先是魔法流,大部分技能没有争议,重火力支援可以只加1,不过本人加满了觉得触发率比较高。多余的加点可以加到冰冻弹,因为手弩精通连射多,很容易把属性弹打光。
2、然后就是物理流加点,本人比较偏爱物理流,直接暴力。
3、同样,重火力支援可以只加1,然后把SP加到空中射击上,也可以加到物理背击上。
4、本人不加是因为,物理流主要要考破甲弹,空中射击使步枪打出的破甲弹的穿透效果不明显,我都是平射的。而破甲弹不像爆炎弹,有二次伤害的背击判定,所以我没有加背击。
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2、贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。
3、一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。
4、TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满,如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。
1、点翔跃用来躲关羽、引力恶魔(前哨的绿猫)、罗什的火地板等等,自行理解运用,有时有奇效。
3、爆裂弹近距离大范围,贯穿弹远距离单体压制力较强,按情况使用效果更好,由于平A伤害不如以前,白金徽章更建议点被动或电雷,不点这两个。
5、将军是物理、魔法均可的百分比职业,通过攻击类型转换决定物理还是魔法,一般来说魔法推荐手弩,物理手弩步枪都可以。
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