舞加点,御剑情缘新职业岚舞加点
创始人
2024-09-19 07:30:24
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大家好,今天来为大家解答舞加点这个问题的一些问题点,包括御剑情缘新职业岚舞加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、龙之谷灵魂舞者加点!

1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调

2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。

由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。

注册盛大账号时一定别忘了填盛大推—荐—人的账号!忘了填写你就惨了,因为送三重大礼包

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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex

4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了

这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。

5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。

还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。

6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。

7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高

8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。

9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。

10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。

11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。

12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,

估计会是以后和谐的对象。注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)

13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。

九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。

14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,

可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,

但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。

不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。

15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。

二、魔力宝贝舞者怎么加点以及学什么技能

出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每一级都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加。加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了。

而有加攻的舞拿上4B的弓,攻击力绝对有上240,用2级的乾坤还是有点攻击力的,或者空手可以连击,,空手攻击不是攻击高,,而是可以在重装前面破攻反和攻吸和攻无的。谈到技能,认为舞者必备的技能有:舞蹈,洁净(3级费40魔),魔反。新舞认学2种就够用。

战斗中,舞者不仅能用群体、单体两种输出手段直接攻击对手,同时还能利用诡异的沉默技能牵制对手的行动,令敌方无法释放技能。此外,作为一个战场扰乱者,舞者自身所拥有的速度优势,也能为队友创造出更多的输出空间,从而掌控战斗形势,甚至扭转战局。

1、跳舞等级达到4级;称号达到“呢喃的歌声”。

2、跳舞等级达到6级;称号达到“苍之风云”。

3、跳舞等级达到8级;称号达到“欢喜的慈雨”。

4、跳舞等级达到10级;称号达到“敬畏的寂静”。

5、跳舞等级达到10级;等级达到120级;称号达到“无尽星空”。

三、龙之谷火舞加点

1、火舞是主要的技能都是火系技能,其技能拥有爆炸效果,擅长范围性输出和高频率攻击,刷图刷副本都是非常给力的职业,所以加点也是往高输出上面加点,龙之谷手游火舞技能加点图分享给各位小伙伴,接下来,让我们来看下吧。

2、浮空调整、闪避、逃脱、反击、神秘冥想,这几个点满其他的不点。

3、浮空调整、闪避、逃脱、反击:这四个保命技能,所以必满的。

4、主要是远程的10%的攻击伤害加成,刷图pk都是非常好用技能。

5、火球、火焰闪耀、地狱火海、火墙、火径、火焰风暴,地狱之海,这几个技能满上其他的冰系技能可以点一点前置就可以了,或者放弃冰系的技能。

6、后面有加强火球的伤害和范围所以还是建议点满的,伤害比较高。

7、用来逃命的时候击打对手的有减速效果,可以点满。

8、地狱火海持续输出非常高,伤害打的很满,经常用来清怪,或者是单体输出,是很全面的一个技能。

9、伤害特别高,范围也很大,主要的输出技能,还有烧伤效果,所以这个点满。

10、常常用来位移和跑图,伤害还行,但是不会太高,用来位移和快速接近目标的技能,刷图上面还是不错的。

11、提高致命一击的伤害和10%的攻击力,可以说是刷图必备的技能,队友也可以效果,所以说也是刷图神技。

12、大招,刷图在于他的持续输出非常给力,伤害非常高,但是要看准时机放,不然常常会浪费掉。

13、这几个技能都满上,刷图伤害比较高,范围比较大,漫长岩浆、火球EX、地狱火海EX,这几个技能的伤害加强了还是非常不错的。———————————————————————————————————————————

四、魔力宝贝舞者加点!

1.我的舞者配点是80攻/满敏/其他血,最好在50以前把攻击++到80点,好处非常多。

这样空手攻击上200干啥都方便了,那上回力虽然攻击不稳定,但偶尔可以打出格斗的效果,练级是绰绰有余了,至于歧视,也就是在风里,你带好7B回力,换上魔宠,效果也还可以,打BOSS就更不用担心了,拿上4B斧子攻击350左右,血又厚,没人会说你神末,而且跳舞也可以增加练级的乐趣,昏睡,石化,变大,洁净,都是比较实用的。

2.但是舞者本身就是为PK而诞生的职业,战斗技能的贫乏导致攻击++多了就成为浪费点数的累赘,80是比较合理的点数,你自己体会下就清楚了。

3.舞者敏高会套子就行了,补给技能不用学的,反而是洁净魔法这是一个优秀舞者应该具备的,我很后悔当初没学,这个太实用了,强烈建议学个,抗石化,抗混乱,配合洁净,可以使舞者在战斗中成为保障后援中坚力量,你不怕咒,还可以为队友净化,打BOSS的好处可想而知,巫师洁净虽强可是抗性只有2,你是6,洁净效果你也不差,想为别人补给身上随时带点血应急就够了。

4.舞者发展方向趋向全面比较好,不要想高功为自己赢得优势,攻击够用就行,这点是由于职业武器决定的,至于点杀,你也不会高于血弓,不要被初期的攻击快感迷惑,60以后攻击的差别自然分晓,做好后援不会令别人歧视的,慢慢摸索出自己的发展方向才会获得乐趣,我的意见只是作个小小的参考。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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一、龙之谷灵魂舞者加点!

1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调

2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。

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4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了

这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。

5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。

还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。

6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。

7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高

8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。

9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。

10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。

11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。

12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,

估计会是以后和谐的对象。注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)

13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。

九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。

14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,

可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,

但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。

不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。

15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。

二、魔力宝贝舞者怎么加点以及学什么技能

出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每一级都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加。加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了。

而有加攻的舞拿上4B的弓,攻击力绝对有上240,用2级的乾坤还是有点攻击力的,或者空手可以连击,,空手攻击不是攻击高,,而是可以在重装前面破攻反和攻吸和攻无的。谈到技能,认为舞者必备的技能有:舞蹈,洁净(3级费40魔),魔反。新舞认学2种就够用。

战斗中,舞者不仅能用群体、单体两种输出手段直接攻击对手,同时还能利用诡异的沉默技能牵制对手的行动,令敌方无法释放技能。此外,作为一个战场扰乱者,舞者自身所拥有的速度优势,也能为队友创造出更多的输出空间,从而掌控战斗形势,甚至扭转战局。

1、跳舞等级达到4级;称号达到“呢喃的歌声”。

2、跳舞等级达到6级;称号达到“苍之风云”。

3、跳舞等级达到8级;称号达到“欢喜的慈雨”。

4、跳舞等级达到10级;称号达到“敬畏的寂静”。

5、跳舞等级达到10级;等级达到120级;称号达到“无尽星空”。

三、龙之谷火舞加点

1、火舞是主要的技能都是火系技能,其技能拥有爆炸效果,擅长范围性输出和高频率攻击,刷图刷副本都是非常给力的职业,所以加点也是往高输出上面加点,龙之谷手游火舞技能加点图分享给各位小伙伴,接下来,让我们来看下吧。

2、浮空调整、闪避、逃脱、反击、神秘冥想,这几个点满其他的不点。

3、浮空调整、闪避、逃脱、反击:这四个保命技能,所以必满的。

4、主要是远程的10%的攻击伤害加成,刷图pk都是非常好用技能。

5、火球、火焰闪耀、地狱火海、火墙、火径、火焰风暴,地狱之海,这几个技能满上其他的冰系技能可以点一点前置就可以了,或者放弃冰系的技能。

6、后面有加强火球的伤害和范围所以还是建议点满的,伤害比较高。

7、用来逃命的时候击打对手的有减速效果,可以点满。

8、地狱火海持续输出非常高,伤害打的很满,经常用来清怪,或者是单体输出,是很全面的一个技能。

9、伤害特别高,范围也很大,主要的输出技能,还有烧伤效果,所以这个点满。

10、常常用来位移和跑图,伤害还行,但是不会太高,用来位移和快速接近目标的技能,刷图上面还是不错的。

11、提高致命一击的伤害和10%的攻击力,可以说是刷图必备的技能,队友也可以效果,所以说也是刷图神技。

12、大招,刷图在于他的持续输出非常给力,伤害非常高,但是要看准时机放,不然常常会浪费掉。

13、这几个技能都满上,刷图伤害比较高,范围比较大,漫长岩浆、火球EX、地狱火海EX,这几个技能的伤害加强了还是非常不错的。———————————————————————————————————————————

四、魔力宝贝舞者加点!

1.我的舞者配点是80攻/满敏/其他血,最好在50以前把攻击++到80点,好处非常多。

这样空手攻击上200干啥都方便了,那上回力虽然攻击不稳定,但偶尔可以打出格斗的效果,练级是绰绰有余了,至于歧视,也就是在风里,你带好7B回力,换上魔宠,效果也还可以,打BOSS就更不用担心了,拿上4B斧子攻击350左右,血又厚,没人会说你神末,而且跳舞也可以增加练级的乐趣,昏睡,石化,变大,洁净,都是比较实用的。

2.但是舞者本身就是为PK而诞生的职业,战斗技能的贫乏导致攻击++多了就成为浪费点数的累赘,80是比较合理的点数,你自己体会下就清楚了。

3.舞者敏高会套子就行了,补给技能不用学的,反而是洁净魔法这是一个优秀舞者应该具备的,我很后悔当初没学,这个太实用了,强烈建议学个,抗石化,抗混乱,配合洁净,可以使舞者在战斗中成为保障后援中坚力量,你不怕咒,还可以为队友净化,打BOSS的好处可想而知,巫师洁净虽强可是抗性只有2,你是6,洁净效果你也不差,想为别人补给身上随时带点血应急就够了。

4.舞者发展方向趋向全面比较好,不要想高功为自己赢得优势,攻击够用就行,这点是由于职业武器决定的,至于点杀,你也不会高于血弓,不要被初期的攻击快感迷惑,60以后攻击的差别自然分晓,做好后援不会令别人歧视的,慢慢摸索出自己的发展方向才会获得乐趣,我的意见只是作个小小的参考。

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