大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于武师怎么加点,武动六界天赋加点图这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
使用武器:拳套职业特色:超高连击、暴击率,强大的单体物理攻击。特色技能:奋战–破天、奋战–嗜血、修炼-反击、指法–缚灵指。特点:擅长连击和暴击,强大的单体物理攻击能力。消耗自身血量伤害大幅度提升。被动修炼技能,大幅度提高各种属性,闪避率高。加点推荐:一:四力一敏有速度有爆发,整个就是人形坦克二:3体2力配合嗜血三:3力2敏 PK中优势更大,高出手速度弥补伤害不足,闪避也高技能推荐:奋战系:武师连击是必学的,前2招破天和流星:第三招是残月,到35级学,第四招是末日,到60级学,四连击等级越高越好,但除破天是主动技能可自己控制发动,其他3个全是被动触发,连击有几率也要看脸。再是嗜血,这个是补刀技能,输出稳定但是伤害不足,可以适当学。修炼系:这个全部是被动加成,有条件也要尽量多学,增加属性。指法系:这个系列前期用处不大,但是到了后期就非常有用,单挑或者群P用指法附加对方负面状态,打起来更疼。单纯扣蓝的可以少学,控制施法和扣血的指法要优先学习。武师在通过加点之后,不管是原有的爆发力得到了提升,同时也弥补了原先闪避能力的不足,那么各位小伙伴在看了上面的水浒Q传手游武师加点攻略之后,是否都清楚的了解了呢
1、我不推荐+防和血因为武士不可能把防御加得和剑客差不多而且武士是靠高攻。暴击。出手快吃饭(当然没道士快)3L2M攻击达不到所以4L1M是比较理想的
2、至于技能最好破天不要+过10虽然攻击高点但+过10后你就会发现耗蓝太多最好把被动先点流星把4连的起手整起来12~15就可以了然后再点暴击和闪避(打好抗了闪避可以缓一缓)其他的可以按个人的爱好和精力去点。你也许会问为什么+了流星后不+残月根据我个人的经验看4连本身带不来多大的伤害就是靠暴击而且打镜子的时候会非常轻松。
3、如果你要玩PK的话我不推荐(如果是PK点那么上面的+点要+上指法)
4、首先是血。只有法师(有盾)比武士少。血少你有抗同时别人也有抗有了抗武士的攻击基本就是3位数了(有例外如隔山打牛忽视抗不过被剑客反起来更痛通常是1反就倒)。双方都有抗=没有抗拼血。拼蓝(蓝没了你无法玩)
5、然后是防。武士防较低。和剑客打经受不起反几下
6、最后唯一的优势就是速度和英雄技能(暗杀秒BB。人品好4连可以晕几回合《BB有圣灵。打异抗等例外》。。。。。)还有要命的指法满抗+满指法(技能点现在不像以前可以堆积起来了。只有耐力非常好的人可以练到。。。)
7、指法你自己看效果点吧我对指法没研究SORRY~!
1、WS(武师)这个是非常霸道的职业,喜欢玩秒杀的玩家,WS是你们的归宿!加点60前最好加点体,练级就不会那么容易死了,建议3力2体或者3力1体1心,注意,这个是60前的加点,如果你喜欢,40级就打石头的话,你就可以洗点了,因为练级的时候,敏基本没用,倒不如加点血或者加点蓝,还是比较好的,至于60级有了4连之后,秒杀的感觉就来了,这个时候至于怎样加点就看自己喜欢了,呵呵,切记:WS在60前或者是个不起眼(垃圾)的职业,但是60后,WS就成为最高伤害输出的职业,俗称~秒杀~。PK这个没得说,最怕的,也是DS,如果你加3力2敏的话,或者能先出手秒杀DS,或者像JK一样,祈祷第一下第一回合没有被DS封死了吧-
2、-#,这样你就有可能出4连秒杀DS.
1、每个新建的游戏角色都为初心者,初心者各项属性的初始数值都是一样的。当玩家到达
2、选择职业,挑选职业可要慎重噢,因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属性又分力、敏、心、体、耐五种。
3、表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。
4、人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。
5、心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。
6、体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的
7、耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。
8、剑客的特点在于他们的防御足够、血多和攻击力,因此需要加强血防。
9、拳师的职业优势就是高攻击力、高命中、高回避,因此需要适当的提高防或者
10、术士最令人称羡的就是他们的法术杀伤力,因此需要保证高魔法命中和魔法威力以及施法速度。
11、道士分为攻击型和诅咒型两种,因此需要相应的提高攻击力或者诅咒命中,诅咒型需要比别人先出手诅咒才有意义,所以敏捷加多点;攻击型的就需要提高血和防。
12、医生是战场中最容易受优先攻击的对象,高防御和高血可以使医生的生存时间增长,使得医生的作用得到发挥。
标签:横版游戏回合制手指游戏Q版
水浒Q传手游武师怎么加点?其实武师的加点方式还是非常多的,并不局限于一种,小编在这里为你提供了武师的每种加点,同时还分析该加点方式特点。
特点:攻良防良敏良(个人感觉力也没少到哪里,防起到了一定的做用,建议20级前加之后洗了或改成其他方式加点)。
特点:攻良体良敏良(这种加法好处不少,好处哪里自己体会吧)。
特点:攻击传说型(这种加法垃圾了,当然也许有人这样加,变态无处不在啊)。
6. 2力2体1敏/2力2耐1敏/3力2体——等等
特点:垃圾(这种加把WS道的精神和特点全部抹杀,当然也许有人这样加,变态无处不在啊)。
PK型 4力一敏 60级以后改3力2敏(因为不加体,身命低,所以装备要打血石头)。
等级阶段:10~80,使用武器:拳套,技能属性:纯物理;物理催动法术,角色定位:有一定生存能力,且兼具异常抵抗能力的输出职业,推荐点数分配:力量、敏捷、体质,技能学习地点:星秀村—老六,魂武作为武师的分支职业,拥有较好的物理输出、控制天赋,并在群体攻击上有了显著提升。龙、凰两种形态,战前自由切换,巧妙利用减伤机制,化解敌人战术变化,是魂武最大的职业特色。
OK,关于武师怎么加点和武动六界天赋加点图的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于武师怎么加点,武动六界天赋加点图这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
使用武器:拳套职业特色:超高连击、暴击率,强大的单体物理攻击。特色技能:奋战–破天、奋战–嗜血、修炼-反击、指法–缚灵指。特点:擅长连击和暴击,强大的单体物理攻击能力。消耗自身血量伤害大幅度提升。被动修炼技能,大幅度提高各种属性,闪避率高。加点推荐:一:四力一敏有速度有爆发,整个就是人形坦克二:3体2力配合嗜血三:3力2敏 PK中优势更大,高出手速度弥补伤害不足,闪避也高技能推荐:奋战系:武师连击是必学的,前2招破天和流星:第三招是残月,到35级学,第四招是末日,到60级学,四连击等级越高越好,但除破天是主动技能可自己控制发动,其他3个全是被动触发,连击有几率也要看脸。再是嗜血,这个是补刀技能,输出稳定但是伤害不足,可以适当学。修炼系:这个全部是被动加成,有条件也要尽量多学,增加属性。指法系:这个系列前期用处不大,但是到了后期就非常有用,单挑或者群P用指法附加对方负面状态,打起来更疼。单纯扣蓝的可以少学,控制施法和扣血的指法要优先学习。武师在通过加点之后,不管是原有的爆发力得到了提升,同时也弥补了原先闪避能力的不足,那么各位小伙伴在看了上面的水浒Q传手游武师加点攻略之后,是否都清楚的了解了呢
1、我不推荐+防和血因为武士不可能把防御加得和剑客差不多而且武士是靠高攻。暴击。出手快吃饭(当然没道士快)3L2M攻击达不到所以4L1M是比较理想的
2、至于技能最好破天不要+过10虽然攻击高点但+过10后你就会发现耗蓝太多最好把被动先点流星把4连的起手整起来12~15就可以了然后再点暴击和闪避(打好抗了闪避可以缓一缓)其他的可以按个人的爱好和精力去点。你也许会问为什么+了流星后不+残月根据我个人的经验看4连本身带不来多大的伤害就是靠暴击而且打镜子的时候会非常轻松。
3、如果你要玩PK的话我不推荐(如果是PK点那么上面的+点要+上指法)
4、首先是血。只有法师(有盾)比武士少。血少你有抗同时别人也有抗有了抗武士的攻击基本就是3位数了(有例外如隔山打牛忽视抗不过被剑客反起来更痛通常是1反就倒)。双方都有抗=没有抗拼血。拼蓝(蓝没了你无法玩)
5、然后是防。武士防较低。和剑客打经受不起反几下
6、最后唯一的优势就是速度和英雄技能(暗杀秒BB。人品好4连可以晕几回合《BB有圣灵。打异抗等例外》。。。。。)还有要命的指法满抗+满指法(技能点现在不像以前可以堆积起来了。只有耐力非常好的人可以练到。。。)
7、指法你自己看效果点吧我对指法没研究SORRY~!
1、WS(武师)这个是非常霸道的职业,喜欢玩秒杀的玩家,WS是你们的归宿!加点60前最好加点体,练级就不会那么容易死了,建议3力2体或者3力1体1心,注意,这个是60前的加点,如果你喜欢,40级就打石头的话,你就可以洗点了,因为练级的时候,敏基本没用,倒不如加点血或者加点蓝,还是比较好的,至于60级有了4连之后,秒杀的感觉就来了,这个时候至于怎样加点就看自己喜欢了,呵呵,切记:WS在60前或者是个不起眼(垃圾)的职业,但是60后,WS就成为最高伤害输出的职业,俗称~秒杀~。PK这个没得说,最怕的,也是DS,如果你加3力2敏的话,或者能先出手秒杀DS,或者像JK一样,祈祷第一下第一回合没有被DS封死了吧-
2、-#,这样你就有可能出4连秒杀DS.
1、每个新建的游戏角色都为初心者,初心者各项属性的初始数值都是一样的。当玩家到达
2、选择职业,挑选职业可要慎重噢,因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属性又分力、敏、心、体、耐五种。
3、表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。
4、人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。
5、心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。
6、体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的
7、耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。
8、剑客的特点在于他们的防御足够、血多和攻击力,因此需要加强血防。
9、拳师的职业优势就是高攻击力、高命中、高回避,因此需要适当的提高防或者
10、术士最令人称羡的就是他们的法术杀伤力,因此需要保证高魔法命中和魔法威力以及施法速度。
11、道士分为攻击型和诅咒型两种,因此需要相应的提高攻击力或者诅咒命中,诅咒型需要比别人先出手诅咒才有意义,所以敏捷加多点;攻击型的就需要提高血和防。
12、医生是战场中最容易受优先攻击的对象,高防御和高血可以使医生的生存时间增长,使得医生的作用得到发挥。
标签:横版游戏回合制手指游戏Q版
水浒Q传手游武师怎么加点?其实武师的加点方式还是非常多的,并不局限于一种,小编在这里为你提供了武师的每种加点,同时还分析该加点方式特点。
特点:攻良防良敏良(个人感觉力也没少到哪里,防起到了一定的做用,建议20级前加之后洗了或改成其他方式加点)。
特点:攻良体良敏良(这种加法好处不少,好处哪里自己体会吧)。
特点:攻击传说型(这种加法垃圾了,当然也许有人这样加,变态无处不在啊)。
6. 2力2体1敏/2力2耐1敏/3力2体——等等
特点:垃圾(这种加把WS道的精神和特点全部抹杀,当然也许有人这样加,变态无处不在啊)。
PK型 4力一敏 60级以后改3力2敏(因为不加体,身命低,所以装备要打血石头)。
等级阶段:10~80,使用武器:拳套,技能属性:纯物理;物理催动法术,角色定位:有一定生存能力,且兼具异常抵抗能力的输出职业,推荐点数分配:力量、敏捷、体质,技能学习地点:星秀村—老六,魂武作为武师的分支职业,拥有较好的物理输出、控制天赋,并在群体攻击上有了显著提升。龙、凰两种形态,战前自由切换,巧妙利用减伤机制,化解敌人战术变化,是魂武最大的职业特色。
OK,关于武师怎么加点和武动六界天赋加点图的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。