大家好,今天来为大家解答武神坛方寸加点这个问题的一些问题点,包括方寸山加点推荐也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
要想知道怎么加点跟宝石搭配就必须清楚方寸山门派定位:搅屎棍型控制门派。目前主流的加点以及宝石搭配有5种类型,在这里为大家介绍一下:
3、3敏1体1耐/3敏1.5体0.5耐/3敏2体
1、5敏/4.5敏0.5体:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(黑宝石),这种加点方式很显然是PK专用,游戏开局时就立即抢占先机,不过这种加点方案比较适合土豪玩家,对装备宠物要求都很高。高手总是寂寞的,所以这种加点玩家在任务组队中一般都不受欢迎。
2、4敏1体:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(黑宝石),PK型加点,不过并没有很极端,还是保留了一些生存能力,大多数时候还是可以1速的。同样不适合任务活动。
3、4敏1耐/3敏1.5体0.5耐/3敏2体:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(神秘石/黑宝石),最中庸的加点方法,适合任务活动。体力和耐力比较来看还是倾向于体力,毕竟血多对特技的施放也有影响。
4、2敏2体1耐:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(神秘石/黑宝石),此加点适合于任务活动,但是在PK中很难抢1速,甚至都比不上辅助的速度,适合休闲玩家的加点,如果PK的话优先考虑将腰带换成光芒石。
5、4魔1体:宝石推荐:头盔(月亮石/太阳石),项链(舍利子),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石),此加点属于个性的加点,能封也能秒,但是个数较少,不过伤害不低,且梦幻手游方寸的五雷咒技能增加了对首目标小概率附加失心符,使得这个加点也变的有可取性。
《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
近几个月,武神坛的赛场上法系已经凤毛麟角,存在的也只是很多传奇的法系角色,他们大多拥有一条传奇的项链。然后即使是有超黄的属性,但是,法系在武神坛依然不能找到属于自己的角色。
已经很有多人分析了原因,诸如方寸的强势,导致各个队伍的战术围绕方寸指定,于是法系的群秒显得有碍于催眠;花生群推与慈悲,让法系的群秒显得那么无力,似乎只有大堂与狮驼的暴力能给对手造成有效的打击原因多种,然而我觉得目前流行的加点方式也是法系没落的一个重要原因。
众所周知,血功壁垒击破宠的流行,是梦幻PK史上又一个重要的里程碑,2体3力的加点方式也被很多玩家使用。被遗忘的耐力属性点就如同属性里的躲避,成了一个无用的设置。加体不仅仅大幅度的增加了宠物的气血,而且体能有0.4*体力点数的灵力也远比耐力的0.2*耐力点数好许多。于是高血,高灵力的法宝宝让法系非常头痛。
同理,越来越多的人物加点方式也认同了这样的加点,人族弃耐择体还尚且可以接受,毕竟人族的中庸体耐均可,连以耐力加成高的仙族也放弃了自己的优势,龙宫,五庄,都放弃了耐力的加点,选择了体力。
两种加点方式对于物理攻击和法术攻击的影响我们用一组数据说明(数据是假象的,但是可以说明问题);倘若选择加体6000血,没有防御,法术攻击可以1500血,物理攻击可以3000血,那法术去25%的血,物理攻击去50%的血,而选耐力的话5000血,有防御,法术攻击去2000血,物理攻击去2500血,那法术去40%血,物理攻击还是50%血,可见体力的加点对于物理门派几乎没有影响,却极大的削弱了法系。
另外物理攻击人物有可能出现保护现象(伤害指定目标的同时可以伤害队友),必杀现象,这也侧面加强了物理门派对于加体目标的伤害,于是物理成了这个时代输出门派的主宰!
12门派我基本都玩过69以上的号除了DF我对DF门派不是很精通下面就说说我的心得
大唐官府 1:5力比较变态普遍服战队是这么加法生存能力弱
2:4力1敏停69、89、109级PK型大唐不过做任务活动容易阵亡
3:变换加点例如40之前加4力1耐 40及以后加5力这种加法生存能力可以提高
化生寺 1:5体血高没防御不过修炼高了防御可以全砸在修炼上
2:3体1.5耐0.5敏生存能力强速度快
3:3体2耐 2耐3体化生寺不可以加魔加魔等于浪费属性
方寸山 1:1体1耐3敏速度快生存力一般
2:1体4敏速度快 PK强因方寸技能全是封所以要速度
女儿村 1:5体生存力超强因为女儿村有加速度的技能所以可以练全体打高级宝石速度不比
2:2体1耐2敏生存力一般速度相当快
3:2体3敏生存力稍弱速度最快可说是同级第一速度
天宫 1:5魔此加法完全是飞升号飞升技能雷霆万钧以灵力输出为目的
3:2体3耐全部用在生存力放弃封系技能
五庄观 1:5敏全速型PK第一生存力很差搞好装备才好
狮驼岭 1:5力高级别的加法建议百及以上高输出
盘丝洞 1:2体3敏纯封系血低速度快PK强大
2:3力2敏全能型加法生存能力低下PK强大任务强大
2:3体2魔 2体3魔纯PK型任务不理想建议69以下
现阶段的龙宫,属于精锐组的弱势门派,这个“弱”并不是指这个门派弱,而是对大部分平民玩家来说,69级龙宫的游戏体验并不理想。
而经常关注武神坛、X9比赛的话,可以看到龙宫的出场率其实非常高,单龙打面伤、双龙走炸蓝,依旧是常见的比赛阵容,即使是在69级的精锐组,龙宫队伍的胜率也并不低。
但龙宫不像魔王寨,在内外圈经脉的加持下,进可爆炸输出,退可图腾运营,是一个可攻可守且准入门槛较低的门派。龙宫的经脉外圈更适合敏龙打比赛用,现阶段推出了虚弱机制,配合外圈的减疗,大大提升了敏龙的优势,而大部分玩家受到装备的限制,还是只能选择内圈的法连模式,可玩性并不如魔王高。
因此,龙宫是一个需要大量金钱投入才能畅玩的门派,在69级这个阶段更是如此。
1.普通玩家:全身60级装备,尽可能6件装备都带法连特效,武器和衣服至少要加魔力,耐魔双加最好。稍攒点钱,可以把武器和项链换成简易,武器没有绿字也没关系,主要是镶嵌9级舍利子。
2.小资玩家:全身简易,武器和衣服都要耐魔双加,项链和武器的法伤要接近满熔炼,鞋子的速度要高,这样带上4黑,稍微加点敏就可以玩剑会的速推队了。
3.土豪玩家:敏魔双加满熔炼简易武器、衣服(壕中壕在此基础上带特技),极限法伤简特项链,简特鞋,简特头盔,愤怒特技腰带,必备的特技:罗汉金钟、玉清诀、笑里藏刀;在此基础上还可以有:野兽之力、慈航普度、四海、流云诀、散失咒等常用特技。有了这个资质,便可以联系靠谱队友,一起参加X9比赛了,平时变张小白龙和队友配好速度去剑会虐菜了,爽到爆炸。
一是五魔加点,带上自己的龟速隐身血宠,再组三个法系队友,配上一个地府开眼,无脑龙卷。这种阵容在战将以下段位还行,比一些杂七杂八的队伍胜率更高。
二是法系速推,三个速度在700左右的法系,配上一方寸,一地府,宝宝带感知法,低速轮回破法宠更好,通过高频法术打击,使对方维持不住血线而崩盘。这种阵容在王者段位以下,有着不俗的表现,方寸封印对面治疗、地府开眼,己方三法系都比对面法系快,不会被对面法系守尸。但这种阵容回复乏力,遇见配置高的五门阵容,对方辅助第二回合罗汉出来,就显得很被动。总体来说,是中段位上分的不错阵容。
一是五魔加点的五门阵容,一般龙宫站在龙三位,带四个光芒石,龙卷伤害非常恐怖。这种阵容对龙宫的面板要求非常高,不仅法伤要在1450以上,还需要有慈航普渡特技,关键时刻力挽狂澜。不过这种龙宫也需要适当加一些耐,毕竟龙三位是对方集火的焦点。追求极限守尸,可以把鞋子脱了。
二是敏龙的五门阵容,速度在1000左右,变小白龙,主要打法是龙腾清宠、龙腾卡对面大唐血线、起罗汉、笑对面愤怒、玉清解封等。敏龙所在的队伍里,物理最好是月宫,速度比敏龙慢一些,伤害够,也能吃到敏龙的清心、玉清等buff,配合敏龙一起清宠,整个队伍接近比赛模式,胜率高,但很少会遇见这种队伍,毕竟对每个队员的要求都很高。
OK,关于武神坛方寸加点和方寸山加点推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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2、4敏1体:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(黑宝石),PK型加点,不过并没有很极端,还是保留了一些生存能力,大多数时候还是可以1速的。同样不适合任务活动。
3、4敏1耐/3敏1.5体0.5耐/3敏2体:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(神秘石/黑宝石),最中庸的加点方法,适合任务活动。体力和耐力比较来看还是倾向于体力,毕竟血多对特技的施放也有影响。
4、2敏2体1耐:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(神秘石/黑宝石),此加点适合于任务活动,但是在PK中很难抢1速,甚至都比不上辅助的速度,适合休闲玩家的加点,如果PK的话优先考虑将腰带换成光芒石。
5、4魔1体:宝石推荐:头盔(月亮石/太阳石),项链(舍利子),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石),此加点属于个性的加点,能封也能秒,但是个数较少,不过伤害不低,且梦幻手游方寸的五雷咒技能增加了对首目标小概率附加失心符,使得这个加点也变的有可取性。
《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
近几个月,武神坛的赛场上法系已经凤毛麟角,存在的也只是很多传奇的法系角色,他们大多拥有一条传奇的项链。然后即使是有超黄的属性,但是,法系在武神坛依然不能找到属于自己的角色。
已经很有多人分析了原因,诸如方寸的强势,导致各个队伍的战术围绕方寸指定,于是法系的群秒显得有碍于催眠;花生群推与慈悲,让法系的群秒显得那么无力,似乎只有大堂与狮驼的暴力能给对手造成有效的打击原因多种,然而我觉得目前流行的加点方式也是法系没落的一个重要原因。
众所周知,血功壁垒击破宠的流行,是梦幻PK史上又一个重要的里程碑,2体3力的加点方式也被很多玩家使用。被遗忘的耐力属性点就如同属性里的躲避,成了一个无用的设置。加体不仅仅大幅度的增加了宠物的气血,而且体能有0.4*体力点数的灵力也远比耐力的0.2*耐力点数好许多。于是高血,高灵力的法宝宝让法系非常头痛。
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2:3体2魔 2体3魔纯PK型任务不理想建议69以下
现阶段的龙宫,属于精锐组的弱势门派,这个“弱”并不是指这个门派弱,而是对大部分平民玩家来说,69级龙宫的游戏体验并不理想。
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因此,龙宫是一个需要大量金钱投入才能畅玩的门派,在69级这个阶段更是如此。
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2.小资玩家:全身简易,武器和衣服都要耐魔双加,项链和武器的法伤要接近满熔炼,鞋子的速度要高,这样带上4黑,稍微加点敏就可以玩剑会的速推队了。
3.土豪玩家:敏魔双加满熔炼简易武器、衣服(壕中壕在此基础上带特技),极限法伤简特项链,简特鞋,简特头盔,愤怒特技腰带,必备的特技:罗汉金钟、玉清诀、笑里藏刀;在此基础上还可以有:野兽之力、慈航普度、四海、流云诀、散失咒等常用特技。有了这个资质,便可以联系靠谱队友,一起参加X9比赛了,平时变张小白龙和队友配好速度去剑会虐菜了,爽到爆炸。
一是五魔加点,带上自己的龟速隐身血宠,再组三个法系队友,配上一个地府开眼,无脑龙卷。这种阵容在战将以下段位还行,比一些杂七杂八的队伍胜率更高。
二是法系速推,三个速度在700左右的法系,配上一方寸,一地府,宝宝带感知法,低速轮回破法宠更好,通过高频法术打击,使对方维持不住血线而崩盘。这种阵容在王者段位以下,有着不俗的表现,方寸封印对面治疗、地府开眼,己方三法系都比对面法系快,不会被对面法系守尸。但这种阵容回复乏力,遇见配置高的五门阵容,对方辅助第二回合罗汉出来,就显得很被动。总体来说,是中段位上分的不错阵容。
一是五魔加点的五门阵容,一般龙宫站在龙三位,带四个光芒石,龙卷伤害非常恐怖。这种阵容对龙宫的面板要求非常高,不仅法伤要在1450以上,还需要有慈航普渡特技,关键时刻力挽狂澜。不过这种龙宫也需要适当加一些耐,毕竟龙三位是对方集火的焦点。追求极限守尸,可以把鞋子脱了。
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