武神加点85,武神
创始人
2024-09-19 06:34:00
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大家好,关于武神加点85很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于武神的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、武神如何加点

1、通用技能类:·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。·抛沙——1级;远程~群体攻击,作用不大,但加一点也无妨。·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。

2、·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围攻击和移动速度的提升,1级即可。·碎骨——最少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,最少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢最少加到10级。·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20%攻击速度,PK是有所选择的技能,但是刷图绝对是不错的技能。·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑-

3、-),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就是几管血(普通级别BOSS直接秒杀)。PS,有些技能后边的注解会提到PK时用,如果你不喜欢PK的话,可以有选择性的加。不过总的来说散打这个职业就是以PK见长的,刷图方面真的不是很擅长。

二、DNF武神刷图加点应该怎么加

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

优点是生存能力大大提高,速度也不慢。

此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

三、dnf85级武神刷图加点 拳套

纯手打。。。。望认真看。。。。你是拳套。。。技能cd短。如果单纯刷图的话

金刚碎满:我一直纠结要升龙还是他。最后测试过还是要金刚碎。超大范围。技能CD短。我计算过。如果你进图+武神步有3000力量。冲击波伤害45W。很可观。5秒CD完全可以取代18秒的升龙拳。范围也大。SP也少。而且我们需要一个能接寸拳的技能。这个技能浮空正好接寸拳。可以说柔化铁山接寸拳。但是我们刷图能一直柔化么?这么多好处想什么呢?

碎骨和铁山靠满:都是很好的清怪技能。衔接柔滑很强大

寸拳满:无敌技能。10秒CD,半个觉醒的伤害。

破碎拳满:想打7个9的伤害你还想什么

连环踢1:果断放弃。超长的CD和蛋疼输出方式。后期怪硬直特别高。踢不走。而且持续几秒。基本都跑了。还有就是最后那个7000%伤害。没那么高。有很多人喜欢那就没办法了。我认为伤害很不好。

强T满:当年的一脚秒天下虽然削成狗了。但是依然是全DNF秒伤最高的半分比。鬼泣的27000%是建立在前奏上。我们武神不用。加上称号有9的效果。无敌了

武神步满:这个技能备受争议。有人认为半分比职业不需要力量。但是我觉得很强大。对于我们是技能伤害的职业来说。跑位很重要。攻击加的很可观。不能放弃。

鹰踏30:T5下。攻击很可观。对于85版本天上飞的多了。我们除了铁山靠能打一部分天上的怪怪。还有什么呢?这个技能弥补了对空的能力

升龙不点或者1:作为衔接柔化可以点1.不建议用。满了才8000%伤害。是2个金刚碎的伤害。有着SP+满鹰踏和金刚碎了。18秒CD是硬伤。滞空时间长露出很多破绽。所以不建议加了

霸体1:有人问为什么?因为10秒的时间够我们武神打出柔化5连击了。基本能秒的都死了。不能秒的技能也CD了。再霸体也没用了。所以+1够用了

虎啸点1:这个技能个人感觉渣渣。伤害不高。只能聚怪用。喵喵拳差不多。网上测试过这个伤害。渣渣技能

连环破1:这个技能存在bug。每次伤害都是第一击伤害。不过第四下减少物防很不错。在BUG没修复前还是建议1

神武满了:没觉得这个技能加强所有技能了?哦。这是武神出的最成功的觉醒技能了

霸王拳点1:因为只能点1.范围不错。值得用

TP:闪电满:金刚碎4:铁山靠满:寸拳满:碎骨1就行

武神加点85的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于武神、武神加点85的信息别忘了在本站进行查找哦。

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一、武神如何加点

1、通用技能类:·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。·抛沙——1级;远程~群体攻击,作用不大,但加一点也无妨。·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。

2、·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围攻击和移动速度的提升,1级即可。·碎骨——最少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,最少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢最少加到10级。·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20%攻击速度,PK是有所选择的技能,但是刷图绝对是不错的技能。·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑-

3、-),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就是几管血(普通级别BOSS直接秒杀)。PS,有些技能后边的注解会提到PK时用,如果你不喜欢PK的话,可以有选择性的加。不过总的来说散打这个职业就是以PK见长的,刷图方面真的不是很擅长。

二、DNF武神刷图加点应该怎么加

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

武神加点85,武神

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

优点是生存能力大大提高,速度也不慢。

此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

三、dnf85级武神刷图加点 拳套

纯手打。。。。望认真看。。。。你是拳套。。。技能cd短。如果单纯刷图的话

金刚碎满:我一直纠结要升龙还是他。最后测试过还是要金刚碎。超大范围。技能CD短。我计算过。如果你进图+武神步有3000力量。冲击波伤害45W。很可观。5秒CD完全可以取代18秒的升龙拳。范围也大。SP也少。而且我们需要一个能接寸拳的技能。这个技能浮空正好接寸拳。可以说柔化铁山接寸拳。但是我们刷图能一直柔化么?这么多好处想什么呢?

碎骨和铁山靠满:都是很好的清怪技能。衔接柔滑很强大

寸拳满:无敌技能。10秒CD,半个觉醒的伤害。

破碎拳满:想打7个9的伤害你还想什么

连环踢1:果断放弃。超长的CD和蛋疼输出方式。后期怪硬直特别高。踢不走。而且持续几秒。基本都跑了。还有就是最后那个7000%伤害。没那么高。有很多人喜欢那就没办法了。我认为伤害很不好。

强T满:当年的一脚秒天下虽然削成狗了。但是依然是全DNF秒伤最高的半分比。鬼泣的27000%是建立在前奏上。我们武神不用。加上称号有9的效果。无敌了

武神步满:这个技能备受争议。有人认为半分比职业不需要力量。但是我觉得很强大。对于我们是技能伤害的职业来说。跑位很重要。攻击加的很可观。不能放弃。

鹰踏30:T5下。攻击很可观。对于85版本天上飞的多了。我们除了铁山靠能打一部分天上的怪怪。还有什么呢?这个技能弥补了对空的能力

升龙不点或者1:作为衔接柔化可以点1.不建议用。满了才8000%伤害。是2个金刚碎的伤害。有着SP+满鹰踏和金刚碎了。18秒CD是硬伤。滞空时间长露出很多破绽。所以不建议加了

霸体1:有人问为什么?因为10秒的时间够我们武神打出柔化5连击了。基本能秒的都死了。不能秒的技能也CD了。再霸体也没用了。所以+1够用了

虎啸点1:这个技能个人感觉渣渣。伤害不高。只能聚怪用。喵喵拳差不多。网上测试过这个伤害。渣渣技能

连环破1:这个技能存在bug。每次伤害都是第一击伤害。不过第四下减少物防很不错。在BUG没修复前还是建议1

神武满了:没觉得这个技能加强所有技能了?哦。这是武神出的最成功的觉醒技能了

霸王拳点1:因为只能点1.范围不错。值得用

TP:闪电满:金刚碎4:铁山靠满:寸拳满:碎骨1就行

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