武神70技能加点,剑神塔技能加点
创始人
2024-09-19 06:33:13
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这篇文章给大家聊聊关于武神70技能加点,以及剑神塔技能加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、dnf70级 武神刷图加点。

1、本人辽二毕业小武神,明天开70,早期研究武神70刷图加点,研究差不多两个礼拜了,自认完美,但总是多余一些sp和tp,剩下的就看个人爱好加了,刷图推荐臂铠流,职业:武神

2、剩余TP:3-------【体术】---------------------

3、折颈,等级:1(对于背摔不能破霸体的怪全靠折颈)

4、-------【念气】--------------------

5、-------【狂暴】--------------------

6、蹲伏,等级:1(大多数人认为这是个pk技,但是刷图大有用处,躲避攻击效果很好,)

7、-------【武术】---------------------

8、上勾拳,等级:5(觉得浮空不够可加满)

9、鹰踏,等级:28(刷图神技,改70以后只能踩4下了,加满无争议)

10、武神步,等级:9(很多人看不到这个技能的变态之处,想象,自身800多力量+300 3秒持续原地跑动向领主,加上柔滑几个技能下来差不多了吧?)下段踢,等级:10

11、霸体护甲,等级:18(刷图满.有什么争议么?但是不要以为坝体就无敌,破招你也会倒地)

12、崩拳,等级:5(很多人认为刷图满,这个不是输出,只不过是pk起手用罢了,)

13、强拳,等级:17(刷图必满,小攻击嗷嗷的)

14、铁山靠,等级:5(大多数人认为加1足够,我认为+5的用处在于出强制对于追击比较好--)

15、碎骨,等级:23(刷图必满,不解释)

16、弱点感知,等级:14(不满别玩散打,不加弱点的散打后期刷图除了悲哀还是悲哀)

17、柔化肌肉,等级:5(其实+3足够--,但是类似冰宫那样不能移动的领主+5打起来很爽的--)

18、闪电之舞,等级:16(虽说70以后移动次数减少,对于PK有利,但刷图还是个必满技能)

19、纷影连环踢,等级:13(这个...看别人满我就满了--,)

20、破碎拳,等级:3(咳咳...注意下这个EX技能,使用不当会出现六字真言呐~)

21、升龙霸,等级:1(攻击够高得了--,)

22、强化-寸拳,等级:2(配合各种加力量的一个寸拳打出10w不成问题吧--?反正一般刷图都是臂铠流,)

23、-------【通用】---------------------

24、力量之源,等级:3( 75的力量...不要白不要...反正才3TP...)

25、物理暴击,等级:10(武神虽说是输出...但是暴击也要得..)

26、跃翔,等级:1(这个技能...很可能是个保命技能...占领制高点一个旋风腿...空中停留怎么说也可以躲避一些全屏攻击)

27、命中精通,等级:3(武神呐!要命的MISS...)

28、强化-基本技能熟练,等级:3(这个刷图无争议的)

29、哦了,虽说一部分不是手打--,但也是自己研究的,哥们,

二、DNF70级女武神纯刷图加点

【上勾拳】:格斗系通用的浮空技能,是技能【升龙拳】的前置技能,刷图大多数是加到升龙拳前置5J,少数人为了极端输出舍弃升龙和前置4J上钩而只要系统白给的1J。

【前踢】:技能【闪电之舞】的前置技能,其附带的击飞效果在刷图中经常用于4X之后的补脚和中、小范围的聚怪。

【强制前踢,蹦拳、下段踢、寸拳、旋风腿】(一起说了……):作用就是可以打断当前的普通攻击,释放该技能,顺带一提,碎骨的强制和下段踢的强制在一起……

【下段踢】:技能【碎骨】的前置技能,作为民工连中的一环,伤害一般,CD较少,性价比不高,但是很蛋疼的必须+10,不过由于其收招速度相当的快,可以接一些技能来达到伪强制的效果(旋风,折颈等)。

【疾风追击】:技能【纷影连环踢】的前置技能,刷图中基本无应用,是勾撞的必要前置,学习了疾风之后才能在前撞的时候打断撞的动作,强制使用上勾拳。

【碎骨】:散打唯一附带异常状态的技能,满级之后接近100%的减速概率和LV60的减速,是武神不二的控场技能。况且还有着相当不错的伤害和僵直。

1级 380% LV26减速几率50%持续10s减少移动30%攻速10%

10级 560% LV44减速几率73.7%持续10s减少移动44.2%攻速14.7%

18级 720% LV60减速几率94.7%持续10s减少移动56.8%攻速18.9%

【鹰踏】:高伤害,CD低,大多数情况下相当安全,所以即使对其无爱也无条件加17,远古中其伤害虽然不在一枝独秀,不过它引怪的作用就大大增强,低级地图中怪物好战性比较低,但是在45J之后,鹰踏就开始作为半输出半聚怪的技能。

鹰踏单次并不是可以只可以鹰踏一次,第一次鹰踏点击较低的话,可以单怪踏两次甚至以上,尤其在回血牛这个怪物的地方表现优异--,在空中位置较高直接鹰踏的话,打到的基本就只有一个怪物,不过踩的太低的话,有可能直接落地……

【闪电之舞】:自从改版成百分比攻击之后就一直是刷图神技之一,高伤害,除了第一脚以外全程无敌,不过多解释,不过顺带说一句,第一脚是群攻并非无敌,其余是无敌但是不免疫异常状态,(如熔岩的灼烧,悲鸣魔剑凯恩的眩晕)等

【旋风腿】:在刷图中无法将伤害累积到一个怪物,而且最后一下攻击附带击倒效果,但是刷图中的作用依然不能被抹杀,作用为在空中移动和辅助鹰踏,不过空中移动也不安全,距离和速度也都不算理想。所以,绝大多数的情况都在辅助鹰踏,例如:XXX后跳或者是下段踢+鹰踏,之后CZ,相比较传统的直接鹰踏,安全性要高不说,还不容易因为打不到怪物导致白瞎一次CD的时间。

还有一种作用就是在鹰踏聚怪或者是鹰踏输出之后跑路,鹰踏之后是无法在空中做较大的移动的,这时候用旋风来移动就无疑安全的多,尤其是在类似虫子和无头这种会无双乱舞的领主面前。

PS:调整键盘灵敏度可以有效的帮助你使用旋风CX和CZ。如何调整我在后面给出……

【蹦拳】:在非远古图中表现颇佳,CD短,伤害虽然一般,但是附带的僵直效果十分美,最大的亮点就是可以快速移动身位,不过其移动距离由攻速和技能等级影响,在刷图中强拳-20%攻速,而且在输出用的臂铠攻速面前,这一技能的优点被大大降低。

在远古图中需要非常高的爆发力,而且民工连的效果和次数也大大降低,这一技能的优势再次被大大降低。

1级 250%硬直200%增加出招速度0%

5级 303%硬直221.1%增加出招速度6%

20级 500%硬直300%增加出招速度30%

【铁山靠】:全程霸体,较大的Y轴判定,较高的攻击,不过缺点和优点一样明显:释放后自身僵直时间相当的高……

我曾经加满过,但是在高级地图中绝不实用,释放后的自身僵直时间太恶心了,满级之后的攻击很美,对于小怪的压制和伤害等高过1J寸拳,CD很短,但是对于加速僵直、霸体的怪物以及领主,相当无力,而且发动之后又一小段时间打不到人,实用性和疾风一样,不高。

【寸拳】:相当快速的一拳造成相当美的伤害,CD不错,武神高爆发的保障之一,不过缺点也很突出,就是极短的攻击距离和释放之后媲美铁山靠的僵直时间。

在普通地图中,优点相比较于缺点不算十分突出,可以放弃而去学习蹦拳等增加控制力,但是在远古图中所需要的高爆发中,其优点高过缺点,况且还有着柔化的存在。

13级 1387%+693%增加攻击速度19%

【升龙拳】:和铁山一样尴尬……4段伤害,累积之后比寸拳还高的攻击,缺点则是释放之后自身呈自由落体向下运动。

曾经试过加满,伤害颇高,但是缺点就是破招的时候比较恶心,对群体怪物破招时,因为攻击对象变多,导致自身攻击速度变慢,非常容易被怪物破你的招,但是可以用霸体来弥补,不过即使配合霸体使用,破招的伤害加成也只加在第一次的攻击判定上面。伤害和满级的寸拳+破招相比,就相差的较大。

我现在的升龙只是辅助浮空和辅助鹰踏,辅助鹰踏是因为鹰踏直接跳跃释放比较危险,最主要的是成功率不高,旋风CZ虽然成功率较高,也相对安全,但是这样鹰踏之后就没有办法用旋风在空中移动,原地降落无疑是十分危险的。不过对于类似无头之类热爱运动的BOSS,升龙鹰踏不是个最佳办法。

简单的来说,和铁山靠一样,有些鸡肋的存在,而且鸡肋的地方弥补之后依然蛋疼。

【纷影连环踢】:散打唯一的大范围压制类技能,累积后相当高的伤害,当然,还有相当高的消耗和相当长的CD,但是不能抹杀其优势,在普通图中优势不算明显,但是在远古牛和悲鸣的几个地图中表现相当不错,也加满过,在虫子和猫那里伤害相当美,同样+0的血魂+8纷影对于王者级的猫的区别是秒和不秒,但是一般没有任务没人刷王,收入和消耗不成正比,所以+8稍微极端了些。

【武神步】:6级武神步175点力量让人眼馋,不过现在版本的武神步再次跑动效果重置,曾经加满过,在非远古的地图中,效果还可以,不过小怪我懒的跑,BOSS时候觉醒伤害确实提高了很多,柔化之前也适当跑一下,远古牛的效果不错,虫子也可以,遗迹效果一般,加满之后只能靠蹦拳和空中的旋风来移动位置,一不小心就白跑……而且还要挤出来SP满武神步,参照着我跑满武神步的频率,最后看性价比,建议还是懒人不用,想用这个提高伤害的可以尝试加满。

1级每100px增加力量10上限50持续3s

6级每100px增加力量35上限175持续4.7s

【武神强踢】:主动觉醒,虽然伤害一定不如智力类的伤害高,不过简简单单一脚出去就有十多万的伤害,既简单伤害也不错(以前某玩鬼泣的时候,放个觉醒要先放一遍所有的晶体技能……)远古必满,非远古看装备情况而定。

顺嘴说一句,附加单次增加伤害属性的装备(如浅蓝)、骨戒对其无效。

牛臂铠这类附带二段伤害判断属性的装备、属性强化对其有效。

1级 22033物攻吸附范围480px降低攻速50%降低攻速的范围200px

7级 36020物攻吸附范围518px降低攻速59.5%降低攻速的范围200px

【强拳】:刷图的核心技能之一,由面板攻击公式推导得到“每增加250力量,物理类伤害提高一倍”,而满级强拳就带来了200点力量,也就是说,这一个技能可以使你的所有物理类伤害提高五分之四,而强拳带来的负面影响则是-20%的攻速,但是其又增加了被攻击者30%的僵直时间,所以攻速降低并不影响你自己的安全性。

【弱点感知】:刷图的核心技能之一,满级之后10%命中+40%暴击的效果大家都很清楚,在自身没有失明等影响命中的负面状态时,刷图基本没MISS,40%暴击配合锐眼药剂加轻甲精通的暴击率更可以让自己的伤害进一步提高,装备越好,提升越大。

【柔滑肌肉】:散打高爆发的保障,就是这一神级技能让散打的瞬间爆发在DNF全职业中位于榜首,打断除了45和觉醒以外的所有武术类技能(这名字……囧rz)。

而其打断的顺序在刷图中的应用最简单的就是寸碎闪升龙鹰踏,和解决冰龙飞天蜘蛛前踢寸拳闪电,也有快速些的寸闪以及升龙踏。(好想在空中放闪电之舞的说……)。

【霸体护甲】:主流+6,也有人+3做铁山前置,+10取防御效果。核心就是防止自己技能被打断,破招的保障,而附带的防御则更是锦上添花。

不过非远古地图中秒人的地方不多,无需防御,非远古的秒人地方则是依靠异常状态和属性抗性,(如牛的红猫,比例掉线的魔剑凯恩,某绿名的无敌夺命雾气)防御无效。所以不推荐+10.不过这个技能增加的防御值受体力加成和装备强化加成,所以高强化的土豪们就仁者见仁了。

【折颈】:效果是打断对手当前技能,强制其转身,只要对手不是无敌,这一巴掌下来,谁都得老实下来(当然,菠萝同学是打完再犯,犯完再打,人家毕竟是锤王,千锤百炼嘛……)。

折颈之后的对手对于强制转身状态,不可以累积攻击僵直,不可以被浮空,不过刷图方面影响不大,顺嘴说一下自己的意见吧,不刷虫子的话,这个技能不加也可以,其他任何怪物出招时都不是一定要用折颈来打断的,虫子也的确可以用闪电来代替,不过一般情况下,除非能秒杀,不然闪电还是慎用的好……

【涂毒】:增加一定的中毒攻击力,该攻击力的具体伤害与智力有关,而武神又是胸大无脑的职业,况且该技能的快捷键与强拳一致,这就意味着必须要占用一个快捷键……

不过刷塔可以加1点来秒杀物防超级高的玩具,物防对异常状态无效,可以直接秒杀。

不过这个技能依然鸡肋,为刷塔没必要专门学一级它吧……食之无味。

【雷霆背摔】:饿,我只能说挺好看的……

这个技能还不如鸡肋,至少鸡肋还有点肉,刷图中排骨都不如,排骨还能炖汤的说……

我只写了武术类技能和偷师技能,唯一有争议的几个其他技能在这里。

背摔:抓取类的无敌技能,系统免费送了1J之后就不需要在学了,不过不刷远古的拳套爱好者可以+5出强制来提高安全性,至于切换武器和刷远古的朋友就不太建议了……臂铠的攻击范围和攻击速度,扯技很悲剧的。

钢筋铁骨,满级之后的2000防御被装备强化加成,50体力的作用现在不明显,只刷普通图的同学可以加满,据说配合满级霸体会有一种高处不胜寒的感觉,但是刷远古就算了吧,毕竟现在50体力的作用不是+20%HP,而且远古需要的攻击和防御分配也不支持……

金刚碎:满级之后自身僵直时间0.23S,弥补了范围方面的弱点,尤其是清理机器人相当有爱,在高力量的支持下,伤害相当不错,不过清理机器人的话,换上臂铠加上强拳之后起身时间不算太好,加满这个势必舍弃一些其他技能,舍弃了武神擅长的单体输出去加群体伤害,势必单体变低,群体也不强,仁者见仁吧……

蹲伏:可以躲所有上位攻击判定的攻击,但是目前没有必学的理由,虫子的无双【旋风】、伊拉克的某伊凡将军的爆炸可以用其他办法来替代,但是异界图则有了必学的必要性。

一、不刷远古,或者是刷远古的次数较少,装备一般而且没有骨戒的大众加点骨架。

*********【技能分类】*********

二、有骨戒、高强化臂铠的平均加点:

*********【技能分类】*********

3、上面那个加点的进化版,为有骨节和牛臂铠的加点(有这两个东西,多少应该开始远古之旅了吧……)可以适当舍弃鹰踏和纷影来加高武神步。

*********【技能分类】*********

至于装备不错,单刷远古的童鞋,我这里没有加点,能单刷远古就已经对技能有一定的了解了,如果觉得不踏实,可以尝试第一种加点,在自己领悟了一些东西之后,再规划剩余SP。

三、70版本武神毕业装备加点dnf70版本武神刷图技巧

1、随着70版本的到来,武神毕业装备的加点方案也发生了一些变化。对于大部分玩家来说,毕业后在装备上加点是提升自己战斗能力的重要手段之一,因此选择合适的加点方案至关重要。接下来,本文将为大家介绍70版本武神毕业装备的加点方案。

2、首先,我们来看看武神毕业装备的基础属性。这些装备的主属性为物理攻击和暴击率,副属性为攻速和破甲。因此,在加点时应该优先考虑增加物理攻击和暴击率的数值,同时不要忽视攻速和破甲的加点。

3、针对武神毕业装备的加点方案,一般会有两种选择:力量型和敏捷型。力量型加点方案适合防御、韧性等较高的职业,如战士、圣骑士等;敏捷型加点方案适合敏捷、爆发等较高的职业,如刺客、猎人等。

4、对于力量型加点方案,建议加点比例为力量70%,暴击率30%。力量可以提高攻击力和血量上限,同时也可以提高自己的物理防御和韧性;暴击率可以提高暴击伤害和命中率,提高自己的输出能力和命中率,让自己更容易打出暴击。

5、对于敏捷型加点方案,建议加点比例为敏捷70%,攻速30%。敏捷可以提高攻击力和爆发力,增加自己的闪避、命中和暴击率;攻速可以提高攻击速度和连击率,进一步提高自己的输出能力。

6、需要注意的是,加点方案并不是绝对固定的,应该根据自己的职业特点和玩法习惯来选择最适合自己的方案。另外,在加点时也应该注重平衡,不能过多追求某一属性而忽略其他属性的加点。

7、总的来说,70版本武神毕业装备的加点方案是力量型和敏捷型两种选择,具体比例可以根据职业特点和个人喜好来调整。在加点时,要注重平衡各个属性,不能过于偏重某一属性的加点。只有选择合适的加点方案,才能提升自己的战斗能力,更好地应对各种挑战。

四、dnf70级武神刷图加点及装备选择

1、武器可以选择:牛臂铠或者极炎地狱(SS有英雄的荣耀比较不错)

2、装备:CC配一套然后慢慢攒远古(要神之怒击系列的寸拳和闪电)

3、首饰:项链经常组队佩鲁斯单刷的话虫链

4、手镯远古2神之怒击(寸拳或闪电)

5、戒指骨戒是必须的三首饰附12火强

6、称号目前的话先带沙漠领主力洗成5火强属性呢36-37力就差不多了

7、辅助装备(不推荐风神手套那有点坑爹)用烈焰狂风可以考虑用红字的性价比高

8、魔法石 30火强虽然有点贵但是非常不错如果刷真野猪的话可以考虑一下恶灵之火焰石

9、以上+10几点的技能都是要加满的如果你要是达人契约流可以考虑把主要的几个技能+上去

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

这篇文章给大家聊聊关于武神70技能加点,以及剑神塔技能加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、dnf70级 武神刷图加点。

1、本人辽二毕业小武神,明天开70,早期研究武神70刷图加点,研究差不多两个礼拜了,自认完美,但总是多余一些sp和tp,剩下的就看个人爱好加了,刷图推荐臂铠流,职业:武神

2、剩余TP:3-------【体术】---------------------

3、折颈,等级:1(对于背摔不能破霸体的怪全靠折颈)

4、-------【念气】--------------------

5、-------【狂暴】--------------------

6、蹲伏,等级:1(大多数人认为这是个pk技,但是刷图大有用处,躲避攻击效果很好,)

7、-------【武术】---------------------

8、上勾拳,等级:5(觉得浮空不够可加满)

9、鹰踏,等级:28(刷图神技,改70以后只能踩4下了,加满无争议)

10、武神步,等级:9(很多人看不到这个技能的变态之处,想象,自身800多力量+300 3秒持续原地跑动向领主,加上柔滑几个技能下来差不多了吧?)下段踢,等级:10

11、霸体护甲,等级:18(刷图满.有什么争议么?但是不要以为坝体就无敌,破招你也会倒地)

12、崩拳,等级:5(很多人认为刷图满,这个不是输出,只不过是pk起手用罢了,)

13、强拳,等级:17(刷图必满,小攻击嗷嗷的)

14、铁山靠,等级:5(大多数人认为加1足够,我认为+5的用处在于出强制对于追击比较好--)

15、碎骨,等级:23(刷图必满,不解释)

武神70技能加点,剑神塔技能加点

16、弱点感知,等级:14(不满别玩散打,不加弱点的散打后期刷图除了悲哀还是悲哀)

17、柔化肌肉,等级:5(其实+3足够--,但是类似冰宫那样不能移动的领主+5打起来很爽的--)

18、闪电之舞,等级:16(虽说70以后移动次数减少,对于PK有利,但刷图还是个必满技能)

19、纷影连环踢,等级:13(这个...看别人满我就满了--,)

20、破碎拳,等级:3(咳咳...注意下这个EX技能,使用不当会出现六字真言呐~)

21、升龙霸,等级:1(攻击够高得了--,)

22、强化-寸拳,等级:2(配合各种加力量的一个寸拳打出10w不成问题吧--?反正一般刷图都是臂铠流,)

23、-------【通用】---------------------

24、力量之源,等级:3( 75的力量...不要白不要...反正才3TP...)

25、物理暴击,等级:10(武神虽说是输出...但是暴击也要得..)

26、跃翔,等级:1(这个技能...很可能是个保命技能...占领制高点一个旋风腿...空中停留怎么说也可以躲避一些全屏攻击)

27、命中精通,等级:3(武神呐!要命的MISS...)

28、强化-基本技能熟练,等级:3(这个刷图无争议的)

29、哦了,虽说一部分不是手打--,但也是自己研究的,哥们,

二、DNF70级女武神纯刷图加点

【上勾拳】:格斗系通用的浮空技能,是技能【升龙拳】的前置技能,刷图大多数是加到升龙拳前置5J,少数人为了极端输出舍弃升龙和前置4J上钩而只要系统白给的1J。

【前踢】:技能【闪电之舞】的前置技能,其附带的击飞效果在刷图中经常用于4X之后的补脚和中、小范围的聚怪。

【强制前踢,蹦拳、下段踢、寸拳、旋风腿】(一起说了……):作用就是可以打断当前的普通攻击,释放该技能,顺带一提,碎骨的强制和下段踢的强制在一起……

【下段踢】:技能【碎骨】的前置技能,作为民工连中的一环,伤害一般,CD较少,性价比不高,但是很蛋疼的必须+10,不过由于其收招速度相当的快,可以接一些技能来达到伪强制的效果(旋风,折颈等)。

【疾风追击】:技能【纷影连环踢】的前置技能,刷图中基本无应用,是勾撞的必要前置,学习了疾风之后才能在前撞的时候打断撞的动作,强制使用上勾拳。

【碎骨】:散打唯一附带异常状态的技能,满级之后接近100%的减速概率和LV60的减速,是武神不二的控场技能。况且还有着相当不错的伤害和僵直。

1级 380% LV26减速几率50%持续10s减少移动30%攻速10%

10级 560% LV44减速几率73.7%持续10s减少移动44.2%攻速14.7%

18级 720% LV60减速几率94.7%持续10s减少移动56.8%攻速18.9%

【鹰踏】:高伤害,CD低,大多数情况下相当安全,所以即使对其无爱也无条件加17,远古中其伤害虽然不在一枝独秀,不过它引怪的作用就大大增强,低级地图中怪物好战性比较低,但是在45J之后,鹰踏就开始作为半输出半聚怪的技能。

鹰踏单次并不是可以只可以鹰踏一次,第一次鹰踏点击较低的话,可以单怪踏两次甚至以上,尤其在回血牛这个怪物的地方表现优异--,在空中位置较高直接鹰踏的话,打到的基本就只有一个怪物,不过踩的太低的话,有可能直接落地……

【闪电之舞】:自从改版成百分比攻击之后就一直是刷图神技之一,高伤害,除了第一脚以外全程无敌,不过多解释,不过顺带说一句,第一脚是群攻并非无敌,其余是无敌但是不免疫异常状态,(如熔岩的灼烧,悲鸣魔剑凯恩的眩晕)等

【旋风腿】:在刷图中无法将伤害累积到一个怪物,而且最后一下攻击附带击倒效果,但是刷图中的作用依然不能被抹杀,作用为在空中移动和辅助鹰踏,不过空中移动也不安全,距离和速度也都不算理想。所以,绝大多数的情况都在辅助鹰踏,例如:XXX后跳或者是下段踢+鹰踏,之后CZ,相比较传统的直接鹰踏,安全性要高不说,还不容易因为打不到怪物导致白瞎一次CD的时间。

还有一种作用就是在鹰踏聚怪或者是鹰踏输出之后跑路,鹰踏之后是无法在空中做较大的移动的,这时候用旋风来移动就无疑安全的多,尤其是在类似虫子和无头这种会无双乱舞的领主面前。

PS:调整键盘灵敏度可以有效的帮助你使用旋风CX和CZ。如何调整我在后面给出……

【蹦拳】:在非远古图中表现颇佳,CD短,伤害虽然一般,但是附带的僵直效果十分美,最大的亮点就是可以快速移动身位,不过其移动距离由攻速和技能等级影响,在刷图中强拳-20%攻速,而且在输出用的臂铠攻速面前,这一技能的优点被大大降低。

在远古图中需要非常高的爆发力,而且民工连的效果和次数也大大降低,这一技能的优势再次被大大降低。

1级 250%硬直200%增加出招速度0%

5级 303%硬直221.1%增加出招速度6%

20级 500%硬直300%增加出招速度30%

【铁山靠】:全程霸体,较大的Y轴判定,较高的攻击,不过缺点和优点一样明显:释放后自身僵直时间相当的高……

我曾经加满过,但是在高级地图中绝不实用,释放后的自身僵直时间太恶心了,满级之后的攻击很美,对于小怪的压制和伤害等高过1J寸拳,CD很短,但是对于加速僵直、霸体的怪物以及领主,相当无力,而且发动之后又一小段时间打不到人,实用性和疾风一样,不高。

【寸拳】:相当快速的一拳造成相当美的伤害,CD不错,武神高爆发的保障之一,不过缺点也很突出,就是极短的攻击距离和释放之后媲美铁山靠的僵直时间。

在普通地图中,优点相比较于缺点不算十分突出,可以放弃而去学习蹦拳等增加控制力,但是在远古图中所需要的高爆发中,其优点高过缺点,况且还有着柔化的存在。

13级 1387%+693%增加攻击速度19%

【升龙拳】:和铁山一样尴尬……4段伤害,累积之后比寸拳还高的攻击,缺点则是释放之后自身呈自由落体向下运动。

曾经试过加满,伤害颇高,但是缺点就是破招的时候比较恶心,对群体怪物破招时,因为攻击对象变多,导致自身攻击速度变慢,非常容易被怪物破你的招,但是可以用霸体来弥补,不过即使配合霸体使用,破招的伤害加成也只加在第一次的攻击判定上面。伤害和满级的寸拳+破招相比,就相差的较大。

我现在的升龙只是辅助浮空和辅助鹰踏,辅助鹰踏是因为鹰踏直接跳跃释放比较危险,最主要的是成功率不高,旋风CZ虽然成功率较高,也相对安全,但是这样鹰踏之后就没有办法用旋风在空中移动,原地降落无疑是十分危险的。不过对于类似无头之类热爱运动的BOSS,升龙鹰踏不是个最佳办法。

简单的来说,和铁山靠一样,有些鸡肋的存在,而且鸡肋的地方弥补之后依然蛋疼。

【纷影连环踢】:散打唯一的大范围压制类技能,累积后相当高的伤害,当然,还有相当高的消耗和相当长的CD,但是不能抹杀其优势,在普通图中优势不算明显,但是在远古牛和悲鸣的几个地图中表现相当不错,也加满过,在虫子和猫那里伤害相当美,同样+0的血魂+8纷影对于王者级的猫的区别是秒和不秒,但是一般没有任务没人刷王,收入和消耗不成正比,所以+8稍微极端了些。

【武神步】:6级武神步175点力量让人眼馋,不过现在版本的武神步再次跑动效果重置,曾经加满过,在非远古的地图中,效果还可以,不过小怪我懒的跑,BOSS时候觉醒伤害确实提高了很多,柔化之前也适当跑一下,远古牛的效果不错,虫子也可以,遗迹效果一般,加满之后只能靠蹦拳和空中的旋风来移动位置,一不小心就白跑……而且还要挤出来SP满武神步,参照着我跑满武神步的频率,最后看性价比,建议还是懒人不用,想用这个提高伤害的可以尝试加满。

1级每100px增加力量10上限50持续3s

6级每100px增加力量35上限175持续4.7s

【武神强踢】:主动觉醒,虽然伤害一定不如智力类的伤害高,不过简简单单一脚出去就有十多万的伤害,既简单伤害也不错(以前某玩鬼泣的时候,放个觉醒要先放一遍所有的晶体技能……)远古必满,非远古看装备情况而定。

顺嘴说一句,附加单次增加伤害属性的装备(如浅蓝)、骨戒对其无效。

牛臂铠这类附带二段伤害判断属性的装备、属性强化对其有效。

1级 22033物攻吸附范围480px降低攻速50%降低攻速的范围200px

7级 36020物攻吸附范围518px降低攻速59.5%降低攻速的范围200px

【强拳】:刷图的核心技能之一,由面板攻击公式推导得到“每增加250力量,物理类伤害提高一倍”,而满级强拳就带来了200点力量,也就是说,这一个技能可以使你的所有物理类伤害提高五分之四,而强拳带来的负面影响则是-20%的攻速,但是其又增加了被攻击者30%的僵直时间,所以攻速降低并不影响你自己的安全性。

【弱点感知】:刷图的核心技能之一,满级之后10%命中+40%暴击的效果大家都很清楚,在自身没有失明等影响命中的负面状态时,刷图基本没MISS,40%暴击配合锐眼药剂加轻甲精通的暴击率更可以让自己的伤害进一步提高,装备越好,提升越大。

【柔滑肌肉】:散打高爆发的保障,就是这一神级技能让散打的瞬间爆发在DNF全职业中位于榜首,打断除了45和觉醒以外的所有武术类技能(这名字……囧rz)。

而其打断的顺序在刷图中的应用最简单的就是寸碎闪升龙鹰踏,和解决冰龙飞天蜘蛛前踢寸拳闪电,也有快速些的寸闪以及升龙踏。(好想在空中放闪电之舞的说……)。

【霸体护甲】:主流+6,也有人+3做铁山前置,+10取防御效果。核心就是防止自己技能被打断,破招的保障,而附带的防御则更是锦上添花。

不过非远古地图中秒人的地方不多,无需防御,非远古的秒人地方则是依靠异常状态和属性抗性,(如牛的红猫,比例掉线的魔剑凯恩,某绿名的无敌夺命雾气)防御无效。所以不推荐+10.不过这个技能增加的防御值受体力加成和装备强化加成,所以高强化的土豪们就仁者见仁了。

【折颈】:效果是打断对手当前技能,强制其转身,只要对手不是无敌,这一巴掌下来,谁都得老实下来(当然,菠萝同学是打完再犯,犯完再打,人家毕竟是锤王,千锤百炼嘛……)。

折颈之后的对手对于强制转身状态,不可以累积攻击僵直,不可以被浮空,不过刷图方面影响不大,顺嘴说一下自己的意见吧,不刷虫子的话,这个技能不加也可以,其他任何怪物出招时都不是一定要用折颈来打断的,虫子也的确可以用闪电来代替,不过一般情况下,除非能秒杀,不然闪电还是慎用的好……

【涂毒】:增加一定的中毒攻击力,该攻击力的具体伤害与智力有关,而武神又是胸大无脑的职业,况且该技能的快捷键与强拳一致,这就意味着必须要占用一个快捷键……

不过刷塔可以加1点来秒杀物防超级高的玩具,物防对异常状态无效,可以直接秒杀。

不过这个技能依然鸡肋,为刷塔没必要专门学一级它吧……食之无味。

【雷霆背摔】:饿,我只能说挺好看的……

这个技能还不如鸡肋,至少鸡肋还有点肉,刷图中排骨都不如,排骨还能炖汤的说……

我只写了武术类技能和偷师技能,唯一有争议的几个其他技能在这里。

背摔:抓取类的无敌技能,系统免费送了1J之后就不需要在学了,不过不刷远古的拳套爱好者可以+5出强制来提高安全性,至于切换武器和刷远古的朋友就不太建议了……臂铠的攻击范围和攻击速度,扯技很悲剧的。

钢筋铁骨,满级之后的2000防御被装备强化加成,50体力的作用现在不明显,只刷普通图的同学可以加满,据说配合满级霸体会有一种高处不胜寒的感觉,但是刷远古就算了吧,毕竟现在50体力的作用不是+20%HP,而且远古需要的攻击和防御分配也不支持……

金刚碎:满级之后自身僵直时间0.23S,弥补了范围方面的弱点,尤其是清理机器人相当有爱,在高力量的支持下,伤害相当不错,不过清理机器人的话,换上臂铠加上强拳之后起身时间不算太好,加满这个势必舍弃一些其他技能,舍弃了武神擅长的单体输出去加群体伤害,势必单体变低,群体也不强,仁者见仁吧……

蹲伏:可以躲所有上位攻击判定的攻击,但是目前没有必学的理由,虫子的无双【旋风】、伊拉克的某伊凡将军的爆炸可以用其他办法来替代,但是异界图则有了必学的必要性。

一、不刷远古,或者是刷远古的次数较少,装备一般而且没有骨戒的大众加点骨架。

*********【技能分类】*********

二、有骨戒、高强化臂铠的平均加点:

*********【技能分类】*********

3、上面那个加点的进化版,为有骨节和牛臂铠的加点(有这两个东西,多少应该开始远古之旅了吧……)可以适当舍弃鹰踏和纷影来加高武神步。

*********【技能分类】*********

至于装备不错,单刷远古的童鞋,我这里没有加点,能单刷远古就已经对技能有一定的了解了,如果觉得不踏实,可以尝试第一种加点,在自己领悟了一些东西之后,再规划剩余SP。

三、70版本武神毕业装备加点dnf70版本武神刷图技巧

1、随着70版本的到来,武神毕业装备的加点方案也发生了一些变化。对于大部分玩家来说,毕业后在装备上加点是提升自己战斗能力的重要手段之一,因此选择合适的加点方案至关重要。接下来,本文将为大家介绍70版本武神毕业装备的加点方案。

2、首先,我们来看看武神毕业装备的基础属性。这些装备的主属性为物理攻击和暴击率,副属性为攻速和破甲。因此,在加点时应该优先考虑增加物理攻击和暴击率的数值,同时不要忽视攻速和破甲的加点。

3、针对武神毕业装备的加点方案,一般会有两种选择:力量型和敏捷型。力量型加点方案适合防御、韧性等较高的职业,如战士、圣骑士等;敏捷型加点方案适合敏捷、爆发等较高的职业,如刺客、猎人等。

4、对于力量型加点方案,建议加点比例为力量70%,暴击率30%。力量可以提高攻击力和血量上限,同时也可以提高自己的物理防御和韧性;暴击率可以提高暴击伤害和命中率,提高自己的输出能力和命中率,让自己更容易打出暴击。

5、对于敏捷型加点方案,建议加点比例为敏捷70%,攻速30%。敏捷可以提高攻击力和爆发力,增加自己的闪避、命中和暴击率;攻速可以提高攻击速度和连击率,进一步提高自己的输出能力。

6、需要注意的是,加点方案并不是绝对固定的,应该根据自己的职业特点和玩法习惯来选择最适合自己的方案。另外,在加点时也应该注重平衡,不能过多追求某一属性而忽略其他属性的加点。

7、总的来说,70版本武神毕业装备的加点方案是力量型和敏捷型两种选择,具体比例可以根据职业特点和个人喜好来调整。在加点时,要注重平衡各个属性,不能过于偏重某一属性的加点。只有选择合适的加点方案,才能提升自己的战斗能力,更好地应对各种挑战。

四、dnf70级武神刷图加点及装备选择

1、武器可以选择:牛臂铠或者极炎地狱(SS有英雄的荣耀比较不错)

2、装备:CC配一套然后慢慢攒远古(要神之怒击系列的寸拳和闪电)

3、首饰:项链经常组队佩鲁斯单刷的话虫链

4、手镯远古2神之怒击(寸拳或闪电)

5、戒指骨戒是必须的三首饰附12火强

6、称号目前的话先带沙漠领主力洗成5火强属性呢36-37力就差不多了

7、辅助装备(不推荐风神手套那有点坑爹)用烈焰狂风可以考虑用红字的性价比高

8、魔法石 30火强虽然有点贵但是非常不错如果刷真野猪的话可以考虑一下恶灵之火焰石

9、以上+10几点的技能都是要加满的如果你要是达人契约流可以考虑把主要的几个技能+上去

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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