武僧辅助加点,武僧专长选什么
创始人
2024-09-19 06:13:12
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今天给各位分享武僧辅助加点的知识,其中也会对武僧专长选什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、暗黑破坏神3武僧巅峰怎么加点

1、其实最终都是殊途同归的,最后巅峰属性都是满的,可以加主属性,体能。

2、前期的基本套路:就说一下七星武僧的加法。

3、第一栏:一般现在鞋子都没有移动速度的,所以先点满移动速度,然后就敏捷了。

4、第二栏:冷却缩短点满,然后暴击/爆伤优先看自己的属性栏缺哪个先点哪个。

5、第三栏:全抗、护甲、秒回、生命上限。

6、第四栏:要输出就先点范围伤害,要生存就先点击回,剩下两个基本没用。

7、第一页移速>内力上限>敏捷>体能,容易猝死的话可以加一些体能,后期减耗足够可以把内力上限去掉不加,换成敏捷。

8、第二页CDR>暴伤>暴击>攻速,其中爆伤暴击看自己面板,保证10:1左右即可。

9、第三页全抗>护甲>生命>秒回,抗性和护甲的减伤要比生命高。

10、第四页减耗>范围伤>击回>金币获取,若是刷小米,可以优先金币获取来刷钱。

二、暗黑3武僧巅峰加点

1、暗黑破坏神3武僧巅峰属性怎么加?武僧被认为是暗黑3组队或者单刷都非常适合的职业,不仅精通各种拳法,闪避(也就是机动性)也非常不错,而缺点在于没有防御力和血量比较弱。等武僧升到70级之后,也就是巅峰等级之后,除了优先加满敏捷属性之外,还出现了天人剑盾流、双持击回流、精气回血流以及武仗风筝流四种不同巅峰加点流派,下面就让我们一起来看下详细的暗黑3武僧巅峰加点攻略。

2、电钟流武僧是很多玩家喜欢用的,移速25后点敏捷、暴击、暴伤自然是不用多说。而防御,因为被动天人合一的存在,点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里可以点满范围伤和击回。总结就是:移速25敏捷体力能量上限暴击=暴伤CDR攻速全抗=护甲生命秒回范围伤击回减耗金币寻获。

3、针对不同的打法流派,暗黑3武僧加点也有所侧重:

4、天人剑盾流:单抗\全抗\体能\格挡\减少受到伤害

5、双持击回流:击中回复\攻速\暴击伤害\暴击\抗性

6、精气回血流:精气回血\精气凝聚\抗性\体能\移动速度

7、武仗风筝流:精气凝聚\每秒回血\移动速度\抗性

8、关于暗黑3武僧巅峰加点不同流派巅峰属性加点,深空高玩就给大家介绍到这里了,小伙伴们可以根据自己的喜好来选择具体的流派加点方法。

三、FF14武僧怎么加点 武僧加点技巧指南

一、千飓千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了的瞬影打。瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。二、拳僧无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。三、乌莲娜相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。

四、各位大神,武僧如何加点加技能啊有推荐吗

先说重点,武僧要升级最好还是找法师带,自己升级速度真的很慢。自立的话几个练级加点建议,其中d为了命中自己调试。所以加技能的关键有三个。第一个是敏暴流,第二个是浸透流,第三个ab流。

90a 60s 30d其余l,普攻天赐治愈蓄气爆气。

这个加点不要学六合拳,像暴刺那样练级。效率不高但是没什么装备需求。

90s 60a 30d其余i,普攻天赐治愈连环浸透。

这个加点需要一定的回蓝,旦效率比敏爆好多了。但是满了六合拳和连环全身打后,ab拳肯定是点不出来了。不然三阶技能就学不完。

99s 70i 19d,天赐治愈蓄气弹指浸透。

这个其实就是ab加点,19d是为了不吃料理蓄气,ab无念。

这个适合有准备玩ab的人,满级不需要洗点。但是蓄气挂自动实际上大概30秒才放一次,所以弹指不是一直用的。浸透3秒发呆。练级效率就看能不能秒怪了。大概说下,不吃料理,浸透2800攻击1张彩蝶卡秒兽人站士。

武僧敏暴速度和爆牧区别不大,浸透流大概比火箭法慢一点点,并不是完全不能自理。

关于武僧辅助加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

今天给各位分享武僧辅助加点的知识,其中也会对武僧专长选什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、暗黑破坏神3武僧巅峰怎么加点

1、其实最终都是殊途同归的,最后巅峰属性都是满的,可以加主属性,体能。

2、前期的基本套路:就说一下七星武僧的加法。

3、第一栏:一般现在鞋子都没有移动速度的,所以先点满移动速度,然后就敏捷了。

4、第二栏:冷却缩短点满,然后暴击/爆伤优先看自己的属性栏缺哪个先点哪个。

5、第三栏:全抗、护甲、秒回、生命上限。

6、第四栏:要输出就先点范围伤害,要生存就先点击回,剩下两个基本没用。

7、第一页移速>内力上限>敏捷>体能,容易猝死的话可以加一些体能,后期减耗足够可以把内力上限去掉不加,换成敏捷。

8、第二页CDR>暴伤>暴击>攻速,其中爆伤暴击看自己面板,保证10:1左右即可。

9、第三页全抗>护甲>生命>秒回,抗性和护甲的减伤要比生命高。

10、第四页减耗>范围伤>击回>金币获取,若是刷小米,可以优先金币获取来刷钱。

武僧辅助加点,武僧专长选什么

二、暗黑3武僧巅峰加点

1、暗黑破坏神3武僧巅峰属性怎么加?武僧被认为是暗黑3组队或者单刷都非常适合的职业,不仅精通各种拳法,闪避(也就是机动性)也非常不错,而缺点在于没有防御力和血量比较弱。等武僧升到70级之后,也就是巅峰等级之后,除了优先加满敏捷属性之外,还出现了天人剑盾流、双持击回流、精气回血流以及武仗风筝流四种不同巅峰加点流派,下面就让我们一起来看下详细的暗黑3武僧巅峰加点攻略。

2、电钟流武僧是很多玩家喜欢用的,移速25后点敏捷、暴击、暴伤自然是不用多说。而防御,因为被动天人合一的存在,点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里可以点满范围伤和击回。总结就是:移速25敏捷体力能量上限暴击=暴伤CDR攻速全抗=护甲生命秒回范围伤击回减耗金币寻获。

3、针对不同的打法流派,暗黑3武僧加点也有所侧重:

4、天人剑盾流:单抗\全抗\体能\格挡\减少受到伤害

5、双持击回流:击中回复\攻速\暴击伤害\暴击\抗性

6、精气回血流:精气回血\精气凝聚\抗性\体能\移动速度

7、武仗风筝流:精气凝聚\每秒回血\移动速度\抗性

8、关于暗黑3武僧巅峰加点不同流派巅峰属性加点,深空高玩就给大家介绍到这里了,小伙伴们可以根据自己的喜好来选择具体的流派加点方法。

三、FF14武僧怎么加点 武僧加点技巧指南

一、千飓千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了的瞬影打。瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。二、拳僧无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。三、乌莲娜相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。

四、各位大神,武僧如何加点加技能啊有推荐吗

先说重点,武僧要升级最好还是找法师带,自己升级速度真的很慢。自立的话几个练级加点建议,其中d为了命中自己调试。所以加技能的关键有三个。第一个是敏暴流,第二个是浸透流,第三个ab流。

90a 60s 30d其余l,普攻天赐治愈蓄气爆气。

这个加点不要学六合拳,像暴刺那样练级。效率不高但是没什么装备需求。

90s 60a 30d其余i,普攻天赐治愈连环浸透。

这个加点需要一定的回蓝,旦效率比敏爆好多了。但是满了六合拳和连环全身打后,ab拳肯定是点不出来了。不然三阶技能就学不完。

99s 70i 19d,天赐治愈蓄气弹指浸透。

这个其实就是ab加点,19d是为了不吃料理蓄气,ab无念。

这个适合有准备玩ab的人,满级不需要洗点。但是蓄气挂自动实际上大概30秒才放一次,所以弹指不是一直用的。浸透3秒发呆。练级效率就看能不能秒怪了。大概说下,不吃料理,浸透2800攻击1张彩蝶卡秒兽人站士。

武僧敏暴速度和爆牧区别不大,浸透流大概比火箭法慢一点点,并不是完全不能自理。

关于武僧辅助加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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