武器最新加点天赋,dnf2024武神加点
创始人
2024-09-19 06:09:50
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下武器最新加点天赋的问题,以及和dnf2024武神加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、求1.12版武器狂暴战士天赋加点

1、第一层强化英勇打击3点。减少英勇打击耗怒。强化撕裂3点,提高持续伤害,跳的伤害越来越高。

2、第二层战术掌握5点,提高冲锋后的怒气值,灵活切姿态。

3、第三层愤怒掌握1点,提高多次战斗的持续输出力。重伤3点,暴击带持续伤害,增加总伤害。

4、第四层穿刺2点,简单粗暴增加暴击伤害。

5、装备上的选择,主要是说说武器上面的选择。前期的话,小编建议双手武器,伤害高;那么到了后期,如果你还是偏向输出,那不用变,如果偏向于防战类型的,那么小编推荐主手武器加盾牌,这会为你提供更高的护甲值以及格挡,从而提升你的坦度。

6、装备属性上的选择,对于战士来说非常简单粗暴,输出优先力量,防战优先耐力,还有就是增加一些抗性的属性,次级属性的话加点敏捷也是不错的选择。其他的话,小编建议不用考虑了,没什么用。

7、最后我们简单来说一下战士的基本操作打法,最基本的操作就是,冲锋上去咔咔一顿砍,疯狂输出就完事儿了;防战的话,就是利用好技能嘲讽,拉怪,给足队友输出的空间。

二、枪火重生雷落全流派BD攻略老虎武器与天赋选择指南

枪火重生老虎雷落是游戏中的主要角色之一,雷落有哪些主流build?老虎各流派如何选择武器和天赋加点?下面给大家分享一个枪火重生雷落全流派BD攻略

(狙击枪对老虎的加成最大,飞虹和役电是主要输出觉醒,御雷是辅助觉醒根据不同流派来点,对于流派的选择比较吃开局天赋,所以流派的选择需要看开局天赋才能收益最大化,但主流是还狙击流,其他流派看运气啦!)

[雷电法王流]:作为混子的同时也具有清场的能力,对BOSS伤害略低,真的是略低。

1;开局天赋:按优先顺序;1.Q的元素异常概率50%(最优选择)

3.对80%血以上的怪造成30%额外伤害

A;电击雷引惊雷电绕=雷征天引(主要触发,优先选择)

B;役电秘法强效电流=御雷要术(清场输出,后俩者看前面惊雷与雷征择优选)

C;根据队伍配置选择清场强化,单体BOSS强化,以及保命(雷耀法则,电流激荡,虚空电至,电索连环,充能电击,护法雷衣)

3;武器主选:基本没有看个人喜欢,因为开了E就点Q了,除非你点了虚空电直想点头可以用啄木鸟或者惊蛰之类的异元素武器都行。

4:秘卷选择:强化技能伤害,强化回盾,强化生存,强化Q次数,魔术怀表(等减CD装备)

5:总结,极强的清场能力,前期雷球匮乏记着多打罐子,对BOSS的伤害不太够,但防御秘卷可以让我们慢慢输出,而且不太吃秘卷适合脸黑的玩,同时也可以把武器伤害秘卷给队友提升对BOSS的伤害输出。

[狙击流]:最传统也是最典型的流派,狙击老虎。

1:开局天赋;1暴击击杀15米外的敌人提升0.5%武器伤害

2对80%血以上的怪造成30%额外伤害(或者实在没有可以选保命以及电流增加群体伤害以及单体)

2:主选觉醒;雷惊劫连,雷霆万钧,孤影独侠,雷耀法纹,御雷要素(其他可点虚空电至+强效电流,电激雷引+电流激荡)

(一般来说我们只开一枪,不是他死就是我们亡哈哈哈,但如果队伍对BOSS伤害不足就需要点摧神毁志和虹积骨销强化多次平A。如是实在没有则点生存觉醒)

3:武器选择:苍鹰爆裂双星纷飞(这个其实没有必然强弱看武器词条优劣,但基础伤害肯定苍鹰最猛)

双子就点共享暴击倍率,其他词条增加武器伤害最优。

4:秘卷选择:鹰眼瞄具,穿甲子弹,穿云神箭,孤狼只影等等一系列强化武器伤害

偏析护盾(单出很怕被搞,最好配上灵猫九命),保命秘卷次之

双刃剑看自己的防御秘卷来出,不然太容易暴毙了,看自己操作。

5:总结;一枪真男人,伤害巨J*离谱(一枪的伤害)对秘卷要求很高但也仅仅是成型要求高伤害照样打,看脸和队友,不然单单有攻击秘卷真的很容易暴毙,不吃自己操作的C,但吃队友。

[啄球虎]:显而易见,带球属性的啄木鸟的老虎!

1:开局天赋;随便点点就行; 1暴击击杀15米外的敌人提升0.5%武器伤害

2对80%血以上的怪造成30%额外伤害

2;主选觉醒;虚空电至,虹积骨销,摧神毁志,孤影独侠,雷耀法纹(其它点强化电流伤害就好)

3武器主选:该套路主要的是武器,带球啄木鸟!

雷球火球毒球(雷球伤害是最高,虽然跟自身带的元素同样但不影响它的高额伤害!)

其他词条最好是强化攻速=增加弹道回复子弹(只要是可以让我们开镜射出更多子弹就是好!)

为什么要选啄木鸟,因为啄木鸟本身就狙击枪,而且攻速看个人手速,元素球词条为:触发暴击时80%几率产生元素球,老虎自带暴击加成,而啄木鸟基础16发子弹,所以一梭子打完产生球至少有12个(概率论的问题我们就不要讨论了,贼!),而刚刚好够BOSS的攻击间隔。

(如果天胡,可以选择元素共享双子,跟大佬们的惊蛰虎差不多)

4秘卷选择:跟狙击流的秘卷选择差不多,强化武器伤害,至于福无双至,应该会很优但我还没打出来过。

5总结:不管是单体还是群体伤害都够,比较吃武器,但对秘卷要求没有狙击流高,伤害充足,全部秘卷,生存能力不强,但是没有敌人我就能活了Σ( ̄д ̄;)

[惊蛰虎]:用惊蛰的老虎,吃元素混搭伤害。

1开局天赋;1.Q的元素异常概率50%(最优选择)

2暴击击杀15米外的敌人提升0.5%武器伤害

(其次是伤害强化和防御强化天赋)

2:主选觉醒:随便点点,带上虚空电至,吃平A和元素触发。

3:武器选择:该套路的大头,毒元素的惊蛰需要元素共享双子!!!(词条以攻速特效伤害武器伤害)所以前期存钱等惊蛰就好,副武器需要火元素武器带共享双子,火烧棍最佳触发概率大。加上自身雷元素的附加三元素附加打伤害爽歪歪。

4:秘卷选择:元素伤害强化(小心没成型的单元素强化带来的DEFULL让你自闭)武器伤害强化(其余的看运气拿强化伤害的便好,适当给点防御)

5:总结:吃元素伤害,成型略难,虽然不太吃秘卷,但是毒惊蛰带双子以及火元素双子武器注定前期默默无闻,有运气就玩,伤害还是很高的。

三、《魔兽7.3》武器战天赋怎么加点

震荡波——对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷3秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。

风暴之锤——对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。  

战神——拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成额外108%AP的伤害,并使其昏迷2.5秒。

震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。

战神和拦截的伤害是分开计算,点战神之后拦截会同时跳出拦截本身的伤害和战神附带的伤害。但战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。拦截产生的昏迷效果不计入递减。

风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。

胜利在望——造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。

英姿勃发——使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)

捍卫——拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的30%,持续6秒。

胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。

英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。

捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。

如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。

狂暴复兴——使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。

痛宰——复仇每命中一个目标,可以使当次伤害额外提高5%,最多提高到25%额外伤害(即命中5个目标)。

天神下凡——使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。  

狂暴复兴比较通用,无论是团本还是大秘中,在不损失生存能力的前提下可以提供比较稳定的额外伤害。

痛宰在单体战斗中只有5%复仇的额外伤害,收益并不是很高。一般用在敌人数量总是很多的战斗中,例如5人副本或大秘。

如果战斗生存压力不大,可以用怒气来打伤害的时候,天神下凡可以有效提高防战的输出能力。

当战斗需要特定时间的爆发伤害(例如团本中需要快速击杀的目标,高层大秘中特定小怪的AE等)也可以选择天神下凡。

战争之王的挑战——当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。同时使狂暴之怒的冷却时间减少15秒。

腾跃步伐——英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。

爆裂闪电——雷霆一击的攻击范围提高50%。  

战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有45秒,使用上会比警戒更加灵活一些。

腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。

爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到12码。

针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。

在有T20套装的情况下,战争之王的挑战可以进一步提高套装的怒气获取。因此在拥有T20,同时战斗没有其他额外需求的时候,应点出这个天赋提高套装收益。

灭绝者——自动攻击造成相当于毁灭打击伤害的额外伤害,产生5点怒气,并且有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。取代毁灭打击。

绝不屈服——提高100%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。

百折不挠——提高20%生命值,无视痛苦的吸收量提高20%。  

灭绝者可以产生大量的额外怒气,可以用来提高生存能力或者输出能力。生存压力不高或中等的战斗中可以提供非常高的生存输出双重收益。

绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到0%时达到最高值,即每20点怒气吸收1339%AP的伤害值。暴雪你一定在玩我。

绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。另外绝不屈服还可以增加无视苦痛的吸收上限,增加无视苦痛的存储量,在应对长CD大伤害的技能时也可以发挥很好的效果。报复和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。

百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,同时具有不错的抗高压能力。

另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限为6237%AP。

报复——无视苦痛可以使下一个复仇怒气消耗降低35%,复仇可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低35%。持续15秒。

投入战斗——10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。  

震耳嗓音——挫志怒吼可以产生60点怒气,并且使你对受到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高25%。

报复可以在不损失太多的生存能力的前提下,大幅提高防战的伤害能力。

报复可以提高复仇的使用频率,但会降低无视苦痛的吸收效率。

减伤向报复利用招架或躲闪后触发的免费复仇来降低无视苦痛的怒气消耗,提高怒气的使用效率。

减伤向不需要额外的操作,正常循环正常使用无视苦痛即可。

输出向循环即报复天赋的原本设计意图,提高复仇使用频率同时不丧失生存能力。

输出向循环核心为复仇,无视苦痛应尽量保证最低怒气消耗使用,最大限度的提高复仇的数量。

输出向循环会损失一些生存能力,需要根据Boss战的机制来决定是否使用。

选择灭战者天赋时毁灭打击变成了不占GCD且自动施放的技能,之前打毁灭打击的GCD就会空闲出来。

而复仇除了可以填补GCD,还有同等几率刷新盾牌猛击,因此灭战天赋时应应尽量保持满怒循环,以获得额外的盾猛收益。

护腕回血是按照技能的原始耗怒来计算,一次60怒的报复循环可以回复9%的血量。

因此装备护腕时可以尽量打满怒循环来赚取额外生存收益。

投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。

震耳嗓音提供的60点怒气可以用来进一步强化挫志的减伤能力,也可以用来配合易伤强化挫志期间的输出能力。

生存压力较大的战斗中可以选择减伤向报复,生存压力和输出压力都比较大的时候可以考虑输出向报复。

震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上层的狂暴复兴或天神下凡天赋可以大幅提高防战的输出能力。一般用在大秘中,或者生存压力不大的Farm团里。

愤怒掌控——每消耗10点怒气,即可使战吼,挫志怒吼,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。

强力反击——在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。

破坏者——对目标区域8码范围内所有敌人造成7*337%AP的伤害,持续7秒。同时提高35%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。  

愤怒掌控现在只缩短四个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这些技能的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。愤怒掌控配合震耳嗓音还可以提供非常可观的伤害输出,在不需要考虑盾牌格挡覆盖率的战斗中也可以选择。

目前版本愤怒掌控按照实际耗怒来计算缩短的冷却时间,即免费复仇不会减少CD,报复天赋下也不会有额外的冷却时间加成。

强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。

破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。 

以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.3.5防战天赋怎么加?wow7.3.5防战团本天赋加点攻略,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.3.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注全球电竞网魔兽世界专区。

武器最新加点天赋和dnf2024武神加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下武器最新加点天赋的问题,以及和dnf2024武神加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、求1.12版武器狂暴战士天赋加点

1、第一层强化英勇打击3点。减少英勇打击耗怒。强化撕裂3点,提高持续伤害,跳的伤害越来越高。

2、第二层战术掌握5点,提高冲锋后的怒气值,灵活切姿态。

3、第三层愤怒掌握1点,提高多次战斗的持续输出力。重伤3点,暴击带持续伤害,增加总伤害。

4、第四层穿刺2点,简单粗暴增加暴击伤害。

5、装备上的选择,主要是说说武器上面的选择。前期的话,小编建议双手武器,伤害高;那么到了后期,如果你还是偏向输出,那不用变,如果偏向于防战类型的,那么小编推荐主手武器加盾牌,这会为你提供更高的护甲值以及格挡,从而提升你的坦度。

6、装备属性上的选择,对于战士来说非常简单粗暴,输出优先力量,防战优先耐力,还有就是增加一些抗性的属性,次级属性的话加点敏捷也是不错的选择。其他的话,小编建议不用考虑了,没什么用。

7、最后我们简单来说一下战士的基本操作打法,最基本的操作就是,冲锋上去咔咔一顿砍,疯狂输出就完事儿了;防战的话,就是利用好技能嘲讽,拉怪,给足队友输出的空间。

二、枪火重生雷落全流派BD攻略老虎武器与天赋选择指南

枪火重生老虎雷落是游戏中的主要角色之一,雷落有哪些主流build?老虎各流派如何选择武器和天赋加点?下面给大家分享一个枪火重生雷落全流派BD攻略

(狙击枪对老虎的加成最大,飞虹和役电是主要输出觉醒,御雷是辅助觉醒根据不同流派来点,对于流派的选择比较吃开局天赋,所以流派的选择需要看开局天赋才能收益最大化,但主流是还狙击流,其他流派看运气啦!)

[雷电法王流]:作为混子的同时也具有清场的能力,对BOSS伤害略低,真的是略低。

1;开局天赋:按优先顺序;1.Q的元素异常概率50%(最优选择)

3.对80%血以上的怪造成30%额外伤害

A;电击雷引惊雷电绕=雷征天引(主要触发,优先选择)

B;役电秘法强效电流=御雷要术(清场输出,后俩者看前面惊雷与雷征择优选)

C;根据队伍配置选择清场强化,单体BOSS强化,以及保命(雷耀法则,电流激荡,虚空电至,电索连环,充能电击,护法雷衣)

3;武器主选:基本没有看个人喜欢,因为开了E就点Q了,除非你点了虚空电直想点头可以用啄木鸟或者惊蛰之类的异元素武器都行。

4:秘卷选择:强化技能伤害,强化回盾,强化生存,强化Q次数,魔术怀表(等减CD装备)

5:总结,极强的清场能力,前期雷球匮乏记着多打罐子,对BOSS的伤害不太够,但防御秘卷可以让我们慢慢输出,而且不太吃秘卷适合脸黑的玩,同时也可以把武器伤害秘卷给队友提升对BOSS的伤害输出。

[狙击流]:最传统也是最典型的流派,狙击老虎。

1:开局天赋;1暴击击杀15米外的敌人提升0.5%武器伤害

2对80%血以上的怪造成30%额外伤害(或者实在没有可以选保命以及电流增加群体伤害以及单体)

2:主选觉醒;雷惊劫连,雷霆万钧,孤影独侠,雷耀法纹,御雷要素(其他可点虚空电至+强效电流,电激雷引+电流激荡)

(一般来说我们只开一枪,不是他死就是我们亡哈哈哈,但如果队伍对BOSS伤害不足就需要点摧神毁志和虹积骨销强化多次平A。如是实在没有则点生存觉醒)

3:武器选择:苍鹰爆裂双星纷飞(这个其实没有必然强弱看武器词条优劣,但基础伤害肯定苍鹰最猛)

双子就点共享暴击倍率,其他词条增加武器伤害最优。

4:秘卷选择:鹰眼瞄具,穿甲子弹,穿云神箭,孤狼只影等等一系列强化武器伤害

偏析护盾(单出很怕被搞,最好配上灵猫九命),保命秘卷次之

双刃剑看自己的防御秘卷来出,不然太容易暴毙了,看自己操作。

5:总结;一枪真男人,伤害巨J*离谱(一枪的伤害)对秘卷要求很高但也仅仅是成型要求高伤害照样打,看脸和队友,不然单单有攻击秘卷真的很容易暴毙,不吃自己操作的C,但吃队友。

[啄球虎]:显而易见,带球属性的啄木鸟的老虎!

1:开局天赋;随便点点就行; 1暴击击杀15米外的敌人提升0.5%武器伤害

2对80%血以上的怪造成30%额外伤害

2;主选觉醒;虚空电至,虹积骨销,摧神毁志,孤影独侠,雷耀法纹(其它点强化电流伤害就好)

3武器主选:该套路主要的是武器,带球啄木鸟!

雷球火球毒球(雷球伤害是最高,虽然跟自身带的元素同样但不影响它的高额伤害!)

其他词条最好是强化攻速=增加弹道回复子弹(只要是可以让我们开镜射出更多子弹就是好!)

为什么要选啄木鸟,因为啄木鸟本身就狙击枪,而且攻速看个人手速,元素球词条为:触发暴击时80%几率产生元素球,老虎自带暴击加成,而啄木鸟基础16发子弹,所以一梭子打完产生球至少有12个(概率论的问题我们就不要讨论了,贼!),而刚刚好够BOSS的攻击间隔。

(如果天胡,可以选择元素共享双子,跟大佬们的惊蛰虎差不多)

武器最新加点天赋,dnf2024武神加点

4秘卷选择:跟狙击流的秘卷选择差不多,强化武器伤害,至于福无双至,应该会很优但我还没打出来过。

5总结:不管是单体还是群体伤害都够,比较吃武器,但对秘卷要求没有狙击流高,伤害充足,全部秘卷,生存能力不强,但是没有敌人我就能活了Σ( ̄д ̄;)

[惊蛰虎]:用惊蛰的老虎,吃元素混搭伤害。

1开局天赋;1.Q的元素异常概率50%(最优选择)

2暴击击杀15米外的敌人提升0.5%武器伤害

(其次是伤害强化和防御强化天赋)

2:主选觉醒:随便点点,带上虚空电至,吃平A和元素触发。

3:武器选择:该套路的大头,毒元素的惊蛰需要元素共享双子!!!(词条以攻速特效伤害武器伤害)所以前期存钱等惊蛰就好,副武器需要火元素武器带共享双子,火烧棍最佳触发概率大。加上自身雷元素的附加三元素附加打伤害爽歪歪。

4:秘卷选择:元素伤害强化(小心没成型的单元素强化带来的DEFULL让你自闭)武器伤害强化(其余的看运气拿强化伤害的便好,适当给点防御)

5:总结:吃元素伤害,成型略难,虽然不太吃秘卷,但是毒惊蛰带双子以及火元素双子武器注定前期默默无闻,有运气就玩,伤害还是很高的。

三、《魔兽7.3》武器战天赋怎么加点

震荡波——对前方10码锥形范围内的所有目标造成47.5%AP的伤害,并使其昏迷3秒。命中3个以上目标可以使技能CD缩短20秒。40秒冷却时间。

风暴之锤——对目标造成100%AP的伤害,并使其昏迷4秒。20码射程。30秒冷却时间。  

战神——拦截可以对目标周围5码范围内的所有敌人造成额外108%AP的伤害,并使其昏迷2.5秒。

震荡波适用于频繁ADD的战斗,强化防战的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震荡波还可以作为一个免伤技能来使用。

战神和拦截的伤害是分开计算,点战神之后拦截会同时跳出拦截本身的伤害和战神附带的伤害。但战神的伤害对免疫昏迷的目标不触发,因此在Raid里的作用非常有限。5人本里应对吃控制的小怪会比较好用。拦截产生的昏迷效果不计入递减。

风暴之锤除非有战斗需要用到它每30秒晕一次的功能,否则一般不考虑这个天赋。

胜利在望——造成240%AP的伤害,回复15%的血量。击杀可以获得经验或荣誉的目标可以重置胜利在望的冷却时间。消耗10点怒气。30秒冷却。

英姿勃发——使周围60码范围内的队友获得3%吸血,每次攻击可以回复伤害量3%的血量。(玩家自身没有吸血效果)

捍卫——拦截友方目标可以为其分担接下来所有伤害的30%,持续6秒。

胜利在望是目前防战除了糖和药水以外唯一的自疗技能,但消耗10点怒气来换15%血量并不是很值得。

英姿勃发是LEG里仅存的团队光环之一,提供的治疗量说多不多说少不少,可以根据团队安排来决定是否出这个天赋。

捍卫是防战失去了警戒之后唯一的单体辅助减伤技能,战斗中需要用捍卫来帮其他坦克完成减伤链的时候可以点出这个天赋。

如果团队没有特别安排,可以点胜利在望来增加自身回血手段。

狂暴复兴——使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。

痛宰——复仇每命中一个目标,可以使当次伤害额外提高5%,最多提高到25%额外伤害(即命中5个目标)。

天神下凡——使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。  

狂暴复兴比较通用,无论是团本还是大秘中,在不损失生存能力的前提下可以提供比较稳定的额外伤害。

痛宰在单体战斗中只有5%复仇的额外伤害,收益并不是很高。一般用在敌人数量总是很多的战斗中,例如5人副本或大秘。

如果战斗生存压力不大,可以用怒气来打伤害的时候,天神下凡可以有效提高防战的输出能力。

当战斗需要特定时间的爆发伤害(例如团本中需要快速击杀的目标,高层大秘中特定小怪的AE等)也可以选择天神下凡。

战争之王的挑战——当狂暴之怒激活时,移除嘲讽的冷却时间,并且被嘲讽的目标移动速度会提高50%。同时使狂暴之怒的冷却时间减少15秒。

腾跃步伐——英勇飞跃的冷却时间减少15秒,使用英勇飞跃可以提高移动速度70%,持续3秒。

爆裂闪电——雷霆一击的攻击范围提高50%。  

战争之王的挑战填补了警戒移除之后无CD嘲讽的空挡。狂暴之怒持续时间虽然比较短,但CD只有45秒,使用上会比警戒更加灵活一些。

腾跃步伐就是简单粗暴的提高防战的机动性。

爆裂闪电点出后雷霆一击范围会扩大到12码。

针对三种不同情况的天赋,针对战斗的需求来点即可。

在有T20套装的情况下,战争之王的挑战可以进一步提高套装的怒气获取。因此在拥有T20,同时战斗没有其他额外需求的时候,应点出这个天赋提高套装收益。

灭绝者——自动攻击造成相当于毁灭打击伤害的额外伤害,产生5点怒气,并且有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间。取代毁灭打击。

绝不屈服——提高100%无视苦痛的吸收上限,并且当你的生命值越低,无视苦痛吸收的伤害就越高,最多可提高100%吸收量。

百折不挠——提高20%生命值,无视痛苦的吸收量提高20%。  

灭绝者可以产生大量的额外怒气,可以用来提高生存能力或者输出能力。生存压力不高或中等的战斗中可以提供非常高的生存输出双重收益。

绝不屈服可以将无视苦痛的吸收上限提高到12054%AP,并且当你生命值越低,每点怒气吸收的伤害就会越高,当生命值降低到0%时达到最高值,即每20点怒气吸收1339%AP的伤害值。暴雪你一定在玩我。

绝不屈服可以有效的提高无视苦痛的质量,适用于怒气充足,全程压力较大的战斗。另外绝不屈服还可以增加无视苦痛的吸收上限,增加无视苦痛的存储量,在应对长CD大伤害的技能时也可以发挥很好的效果。报复和震耳嗓音与绝不屈服的契合度都不错,可以根据情况搭配使用。

百折不挠效果简单粗暴,通用性非常高,同时具有不错的抗高压能力。

另外点出百折不挠后无视苦痛吸收量会提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限为6237%AP。

报复——无视苦痛可以使下一个复仇怒气消耗降低35%,复仇可以使下一个无视苦痛怒气消耗降低35%。持续15秒。

投入战斗——10码范围内每有1个敌人,就可以获得3%急速,最多可以叠加5层。  

震耳嗓音——挫志怒吼可以产生60点怒气,并且使你对受到挫志怒吼效果影响目标的伤害提高25%。

报复可以在不损失太多的生存能力的前提下,大幅提高防战的伤害能力。

报复可以提高复仇的使用频率,但会降低无视苦痛的吸收效率。

减伤向报复利用招架或躲闪后触发的免费复仇来降低无视苦痛的怒气消耗,提高怒气的使用效率。

减伤向不需要额外的操作,正常循环正常使用无视苦痛即可。

输出向循环即报复天赋的原本设计意图,提高复仇使用频率同时不丧失生存能力。

输出向循环核心为复仇,无视苦痛应尽量保证最低怒气消耗使用,最大限度的提高复仇的数量。

输出向循环会损失一些生存能力,需要根据Boss战的机制来决定是否使用。

选择灭战者天赋时毁灭打击变成了不占GCD且自动施放的技能,之前打毁灭打击的GCD就会空闲出来。

而复仇除了可以填补GCD,还有同等几率刷新盾牌猛击,因此灭战天赋时应应尽量保持满怒循环,以获得额外的盾猛收益。

护腕回血是按照技能的原始耗怒来计算,一次60怒的报复循环可以回复9%的血量。

因此装备护腕时可以尽量打满怒循环来赚取额外生存收益。

投入战斗提高群拉时的急速收益,目前版本的急速对防战的收益还不错,如果可以长时间保持比较高层的急速buff也可以获很好的收益。

震耳嗓音提供的60点怒气可以用来进一步强化挫志的减伤能力,也可以用来配合易伤强化挫志期间的输出能力。

生存压力较大的战斗中可以选择减伤向报复,生存压力和输出压力都比较大的时候可以考虑输出向报复。

震耳嗓音的生存收益并不高,但配合上层的狂暴复兴或天神下凡天赋可以大幅提高防战的输出能力。一般用在大秘中,或者生存压力不大的Farm团里。

愤怒掌控——每消耗10点怒气,即可使战吼,挫志怒吼,盾墙和破釜沉舟的剩余冷却时间缩短1秒。

强力反击——在盾牌格挡激活时,每次使用盾牌猛击即可延长盾牌格挡的持续时间1秒,且盾牌猛击的伤害加成再额外提高30%。

破坏者——对目标区域8码范围内所有敌人造成7*337%AP的伤害,持续7秒。同时提高35%招架几率,持续12秒。40码射程,1分钟冷却时间。急速可以缩短这个技能的伤害间隔和持续时间。  

愤怒掌控现在只缩短四个技能的冷却时间,但每点怒气减少的冷却时间是之前的3倍。当你需要缩短这些技能的CD来完成减伤链的时候可以点出这个天赋。愤怒掌控配合震耳嗓音还可以提供非常可观的伤害输出,在不需要考虑盾牌格挡覆盖率的战斗中也可以选择。

目前版本愤怒掌控按照实际耗怒来计算缩短的冷却时间,即免费复仇不会减少CD,报复天赋下也不会有额外的冷却时间加成。

强力反击可以比较有效的提高盾牌格挡的覆盖率,脸越好覆盖率越高。通用性比较高,没有特殊需求的战斗都可以点出这个天赋。

破坏者是一个长射程的定点范围AE技能,可用来给较远处刷新的ADD建立初始仇恨。自带的30%招架作为减伤技能并不是很可靠,如果战斗需要更多的减伤,可以考虑另外两个天赋。 

以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.3.5防战天赋怎么加?wow7.3.5防战团本天赋加点攻略,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.3.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注全球电竞网魔兽世界专区。

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