天下九黎加点,九黎城的最佳加点方式
创始人
2024-09-17 02:20:01
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下天下九黎加点的问题,以及和九黎城的最佳加点方式的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、诛仙新职业九黎走八肱路,点怎么加好,寻高手回答,

1、看到网上大多都是鏖战流的九黎加点法,我不懂为什么八肱在众多游戏玩家心中就如此被轻视,大多数人都说

2、九黎是鬼王类的职业,不过我个人感觉九黎不等于鬼王,毕竟这个新生职业没有鬼王的聚灵和猛火2那样的强力单杀技能,所以它顶多是个防战吧,九黎在不飞升的职业里注定是个二流杀手,而如果没有一个强力点的杀伤性技能,那么他也就是个血多的肉盾职业,所以我选择了5重技能八肱。

3、首先被动技能全满,血气攻防多一点是一点,生命力的保佰障,一击出到3为冷嗤过渡冷嗤出到3为横行过渡,横行满9,加速不加死了白死。八肱的攻击和附加效果受其于每一重的八肱分式技能影响所以一重的苦行第一式必满。履尾只加1点专门用于打断对方PK技能

4、炙焰出3点过渡,空行满3,龙骧与虎踞满3,八肱分式第二式暗伤满9,4点破坚,5点百战

5、山岚出3过渡出虎啸满3,令对方减速60%并虚弱,自己加速,PK技能,两被动技能必满,八肱分式第三式缠龙满9,破煞过渡4,满豪血,龙光

6、连山1,斗魂和钢胆满5,八肱分式第四式裂空满度9,杀戮满9,碎刃加3,法阵飞升前不加,点不够,为什么加碎刃后面我会讲

7、乱刃过渡3点出蚩魂,蚩魂满2,八肱满5,鏖战作为附属技能点1点为了该技能配合天书强化后的反弹及无敌

8、加点分析:被动满没什么可说的,不满的话那么多点你也没什么可加的,感觉九黎被动技能太多,真正有价值的技能就那么几个,加速你别说不加,起码加了生存力能增强很多,九黎的用了技能的速度后也不是很慢的,之所以加履尾是因为这技能1级就可以打短对方的正在使用的技能,4秒的连续技知能尤其最明显,在对方没有无敌放技能的情况下,基本他刚出招,你出这招后他技能也就能放到一半

9、二重的空行有的人也说可以不加,但如果是驱除虚弱的话,不加也是有理由的,可是这技能是清除减速的。为什么不加?当你加完天书后基本这招一出一个准清,当你没蚩魂免疫负面状态时,这东西可会救你命的。。最起码你有可能逃生,一个不加加速不加空行的人,我真的无法想像如何你会不死,加不加百战倒是无所谓,不过我感觉不加的话剩余的点也没什么可加的了衟,所以配合加剩下天书46点后剩余的2点天书,就加百战了,多点眩晕抗性也不错,抗性还真的都想拿下,可是满一个还是有可能的,满2个不同的被动抗性技能那必然要削弱很多主动技能。所以我主满的眩晕和虚弱

10、三重基本是龙光和豪血的天下,配合天书度,他能让你的血攻在短时间有质的飞跃,虎啸本身是远程状态,对方减速,自己加速所以还是有加的

11、价值的,配合天书其冷却时间也不是很长。

12、四重基本没什么可说的,钢胆斗魂杀戮满掉也是理所当然,加3点碎刃是因为配合天书后有30%以上几率缴械,缴械就是把攻击时把对方武器的攻击去掉,所以多余的三点就满到它上了,可以配合后期鏖战使用。

13、5重乱刃只为过渡出蚩魂而点上3点,八肱和蚩魂满掉是不需要考虑的,一个保命一个杀招,鏖战为什么要加?要加的话为什么才加1点?

14、鏖战在天书里强化后无论几级使用后,自动产生伤害反弹及很高几率的短暂无敌,所以1级鏖战只为激出伤害反弹及无敌属性,而且前期配合我

15、多余出的3点碎刃还会有30%以上的几率缴械,所以它的价值就在于这,一级就够,杀招知有八肱和收尾的杀戮就够了

16、没有飞升后的九黎无论如何加点仍然是个半路选手,我希望未来飞升后的造化技能会给这个新职业一个质的飞跃.....

17、天书48点:天脉24点:怒奔2命脉2龙影2苍穹3望族3血刃2绝杀3血河3凶兽2龙威2

18、血躯18点:通臂2碎金2裂魂2千钧3睚眦3狂飙2豪血2骁勇2

19、注:一击技能配合天书可以无冷却时间,可以理解为人族职业带王老五大钻石下的重击,感觉附加伤害要比人族重击高的多,挂机可以替换掉平K了。。

20、此加点法比较平衡,有最大杀伤力的同时也具有一定的自保能力.

二、《天下3翎羽》技能怎么加点

1、新人只推荐全力加点、全力追电炼化

2、落日神箭(优先顺序:夜狼->倦鸟/藤葛/梨花->芭蕉->火蜥):

3、藤葛(必点满,降低别人移动速度,射程超远)

4、梨花(必点满,让别人攻击频率降低,群攻)

5、倦鸟(必点满,让法术系职业吟唱减慢,而且攻击力不低)

6、芭蕉(可点满,除了作为输出技能,没什么特别,而且射程短)

7、火蜥(不一定点满,如果是会心流的话,可以多点几级,出几个会心的话还是有点输出能力的,平时主要用于下副本时群攻怪物)

8、夜狼(必点满,大招啊,射程超远,杀伤巨大,还无视防御,不解释)

9、十面埋伏(优先顺序:火油桶->绿蛛丝->赤蝎粉->荧光虫/冻霜寒->噬魔草):

10、冻霜寒(随便点,也是减速,但减速用藤葛就够了)

11、荧光虫(随便点,平时十年不会一用,好处是群攻,下副本时可以增加输出)

12、绿蛛丝(必点满,长达6秒的定身)

13、噬魔草(可不点,吸蓝,只吸很有限的量,只有和贫蓝职业PK时偶然会用到,平时十年不会一用)

14、赤蝎粉(必点满,另别人恐惧和产生持续伤害,持续伤害可用于干扰吟唱)

15、火油桶(必点满,另别人晕眩,群攻,陷阱系的大招)

16、林野杂卷(优先顺序:风驰->训鹰->弓术/疾行/凝神/发劲):

17、风驰(必点满,增加速度,不解释)

18、发劲(必点满,让会心大量增加,提高输出能力)

19、训鹰(必点满,增加射程、命中,重要的是获得反隐能力,不解释)

20、疾行(必点满,10秒内提高大量速度,可以瞬发林野杂卷的技能,用于补状态,而且疾行下对缓速、迟钝等状态的抵抗能力大大提高)

21、弓术(必点满,唯一可控的主动晕眩技能,非常重要)

22、凝神(必点满,凝神下最小攻击等于最大攻击,让你的输出能力极限化)

三、诛仙2九黎飞怀光怎么加点

绝对自己写的,我自己的加点方法。不敢说是正确的、完美的加点,我只是根据自己的爱好和习惯加的点,仅供参考。我是仙怀光,目前141级。

一重猛袭1(过度)矫健1、丰沛1(真没必要多加,加的血和蓝太少,别浪费技能点)影舞.形5血手7化影5鬼步3血毒4(过度)迷踪5(32点)(迷踪主要是为了凑足32点,不加迷踪加血刃也行,看爱好吧)

二重潜袭1空行3乘崩4潜行5延命5散手7当身5(30点)(基本没什么异议,就是潜行很多人都不同意加。我加他是因为潜行配合天书可以隐身时间长,偷袭好帮手)

三重猎袭1(很不错的技能,但我只加1点,潜行下百分百清状态。现身时我是不会用它的,用无想、切技、紧接着其他杀招。怀光打架不能拖,得利索)足通3鬼幕9(单挑时也挺好用的)影舞.魂5绝手7影返5(30点)

四重技能我全加满了,共62点,都是极品。群战、单挑杀域都相当好用,用率高于鬼墓。有时用用鬼墓效果也不错。

五重也打算全部点满。无想魅惑也挺有用的。一闪配合天书加30%技能伤害,攻守兼备。天诛2两个杀招之一,另一个是斗杀,再没了。影舞、极很牛X。

下面是天书。天刃:右路加满。地影:左路点到魂锁;中路龟息不加,其余点满。影舞左路点满,中路佐影不加,其余点满。

天刃右路强化杀技,必点。先坏光缺乏杀技招,面对同等的飞升玩家感觉确实有点吃力。强化切技的天书加不加都杀不了人,我没加。地影左路强化机动性,先坏光的优势就在于机动性强,所以必点。点到足通就行了,为了pk我带的项链戒指都是加暴击伤害的,所以我的爆击率就不是很高了,暴击就靠足通保证;地影中路就是为了偷袭和逃命。潜行偷跑过去找软柿子捏,挺好玩的。影舞左路必点,增加暴击伤害的。中路强化影子,升级打怪很好用,pk是可以扰乱敌人。

个人感觉怀光pk挺考验操作的,杀人需要足通、影祭、一闪等技能做铺垫,否则伤害不够。斗杀1、天珠面对飞升号显得有点吃力。但是机动性很强,跑步还是隐身比较随意。我喜欢这个职业。至于我的加点方法就是仅供参考,如果能弄个乾11的武器也许这个加点得改动一下了。

天下九黎加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于九黎城的最佳加点方式、天下九黎加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

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1、看到网上大多都是鏖战流的九黎加点法,我不懂为什么八肱在众多游戏玩家心中就如此被轻视,大多数人都说

2、九黎是鬼王类的职业,不过我个人感觉九黎不等于鬼王,毕竟这个新生职业没有鬼王的聚灵和猛火2那样的强力单杀技能,所以它顶多是个防战吧,九黎在不飞升的职业里注定是个二流杀手,而如果没有一个强力点的杀伤性技能,那么他也就是个血多的肉盾职业,所以我选择了5重技能八肱。

3、首先被动技能全满,血气攻防多一点是一点,生命力的保佰障,一击出到3为冷嗤过渡冷嗤出到3为横行过渡,横行满9,加速不加死了白死。八肱的攻击和附加效果受其于每一重的八肱分式技能影响所以一重的苦行第一式必满。履尾只加1点专门用于打断对方PK技能

4、炙焰出3点过渡,空行满3,龙骧与虎踞满3,八肱分式第二式暗伤满9,4点破坚,5点百战

5、山岚出3过渡出虎啸满3,令对方减速60%并虚弱,自己加速,PK技能,两被动技能必满,八肱分式第三式缠龙满9,破煞过渡4,满豪血,龙光

6、连山1,斗魂和钢胆满5,八肱分式第四式裂空满度9,杀戮满9,碎刃加3,法阵飞升前不加,点不够,为什么加碎刃后面我会讲

7、乱刃过渡3点出蚩魂,蚩魂满2,八肱满5,鏖战作为附属技能点1点为了该技能配合天书强化后的反弹及无敌

8、加点分析:被动满没什么可说的,不满的话那么多点你也没什么可加的,感觉九黎被动技能太多,真正有价值的技能就那么几个,加速你别说不加,起码加了生存力能增强很多,九黎的用了技能的速度后也不是很慢的,之所以加履尾是因为这技能1级就可以打短对方的正在使用的技能,4秒的连续技知能尤其最明显,在对方没有无敌放技能的情况下,基本他刚出招,你出这招后他技能也就能放到一半

9、二重的空行有的人也说可以不加,但如果是驱除虚弱的话,不加也是有理由的,可是这技能是清除减速的。为什么不加?当你加完天书后基本这招一出一个准清,当你没蚩魂免疫负面状态时,这东西可会救你命的。。最起码你有可能逃生,一个不加加速不加空行的人,我真的无法想像如何你会不死,加不加百战倒是无所谓,不过我感觉不加的话剩余的点也没什么可加的了衟,所以配合加剩下天书46点后剩余的2点天书,就加百战了,多点眩晕抗性也不错,抗性还真的都想拿下,可是满一个还是有可能的,满2个不同的被动抗性技能那必然要削弱很多主动技能。所以我主满的眩晕和虚弱

10、三重基本是龙光和豪血的天下,配合天书度,他能让你的血攻在短时间有质的飞跃,虎啸本身是远程状态,对方减速,自己加速所以还是有加的

11、价值的,配合天书其冷却时间也不是很长。

12、四重基本没什么可说的,钢胆斗魂杀戮满掉也是理所当然,加3点碎刃是因为配合天书后有30%以上几率缴械,缴械就是把攻击时把对方武器的攻击去掉,所以多余的三点就满到它上了,可以配合后期鏖战使用。

13、5重乱刃只为过渡出蚩魂而点上3点,八肱和蚩魂满掉是不需要考虑的,一个保命一个杀招,鏖战为什么要加?要加的话为什么才加1点?

14、鏖战在天书里强化后无论几级使用后,自动产生伤害反弹及很高几率的短暂无敌,所以1级鏖战只为激出伤害反弹及无敌属性,而且前期配合我

15、多余出的3点碎刃还会有30%以上的几率缴械,所以它的价值就在于这,一级就够,杀招知有八肱和收尾的杀戮就够了

16、没有飞升后的九黎无论如何加点仍然是个半路选手,我希望未来飞升后的造化技能会给这个新职业一个质的飞跃.....

17、天书48点:天脉24点:怒奔2命脉2龙影2苍穹3望族3血刃2绝杀3血河3凶兽2龙威2

18、血躯18点:通臂2碎金2裂魂2千钧3睚眦3狂飙2豪血2骁勇2

19、注:一击技能配合天书可以无冷却时间,可以理解为人族职业带王老五大钻石下的重击,感觉附加伤害要比人族重击高的多,挂机可以替换掉平K了。。

20、此加点法比较平衡,有最大杀伤力的同时也具有一定的自保能力.

二、《天下3翎羽》技能怎么加点

1、新人只推荐全力加点、全力追电炼化

2、落日神箭(优先顺序:夜狼->倦鸟/藤葛/梨花->芭蕉->火蜥):

3、藤葛(必点满,降低别人移动速度,射程超远)

4、梨花(必点满,让别人攻击频率降低,群攻)

5、倦鸟(必点满,让法术系职业吟唱减慢,而且攻击力不低)

6、芭蕉(可点满,除了作为输出技能,没什么特别,而且射程短)

7、火蜥(不一定点满,如果是会心流的话,可以多点几级,出几个会心的话还是有点输出能力的,平时主要用于下副本时群攻怪物)

8、夜狼(必点满,大招啊,射程超远,杀伤巨大,还无视防御,不解释)

9、十面埋伏(优先顺序:火油桶->绿蛛丝->赤蝎粉->荧光虫/冻霜寒->噬魔草):

10、冻霜寒(随便点,也是减速,但减速用藤葛就够了)

11、荧光虫(随便点,平时十年不会一用,好处是群攻,下副本时可以增加输出)

12、绿蛛丝(必点满,长达6秒的定身)

13、噬魔草(可不点,吸蓝,只吸很有限的量,只有和贫蓝职业PK时偶然会用到,平时十年不会一用)

14、赤蝎粉(必点满,另别人恐惧和产生持续伤害,持续伤害可用于干扰吟唱)

15、火油桶(必点满,另别人晕眩,群攻,陷阱系的大招)

16、林野杂卷(优先顺序:风驰->训鹰->弓术/疾行/凝神/发劲):

17、风驰(必点满,增加速度,不解释)

18、发劲(必点满,让会心大量增加,提高输出能力)

天下九黎加点,九黎城的最佳加点方式

19、训鹰(必点满,增加射程、命中,重要的是获得反隐能力,不解释)

20、疾行(必点满,10秒内提高大量速度,可以瞬发林野杂卷的技能,用于补状态,而且疾行下对缓速、迟钝等状态的抵抗能力大大提高)

21、弓术(必点满,唯一可控的主动晕眩技能,非常重要)

22、凝神(必点满,凝神下最小攻击等于最大攻击,让你的输出能力极限化)

三、诛仙2九黎飞怀光怎么加点

绝对自己写的,我自己的加点方法。不敢说是正确的、完美的加点,我只是根据自己的爱好和习惯加的点,仅供参考。我是仙怀光,目前141级。

一重猛袭1(过度)矫健1、丰沛1(真没必要多加,加的血和蓝太少,别浪费技能点)影舞.形5血手7化影5鬼步3血毒4(过度)迷踪5(32点)(迷踪主要是为了凑足32点,不加迷踪加血刃也行,看爱好吧)

二重潜袭1空行3乘崩4潜行5延命5散手7当身5(30点)(基本没什么异议,就是潜行很多人都不同意加。我加他是因为潜行配合天书可以隐身时间长,偷袭好帮手)

三重猎袭1(很不错的技能,但我只加1点,潜行下百分百清状态。现身时我是不会用它的,用无想、切技、紧接着其他杀招。怀光打架不能拖,得利索)足通3鬼幕9(单挑时也挺好用的)影舞.魂5绝手7影返5(30点)

四重技能我全加满了,共62点,都是极品。群战、单挑杀域都相当好用,用率高于鬼墓。有时用用鬼墓效果也不错。

五重也打算全部点满。无想魅惑也挺有用的。一闪配合天书加30%技能伤害,攻守兼备。天诛2两个杀招之一,另一个是斗杀,再没了。影舞、极很牛X。

下面是天书。天刃:右路加满。地影:左路点到魂锁;中路龟息不加,其余点满。影舞左路点满,中路佐影不加,其余点满。

天刃右路强化杀技,必点。先坏光缺乏杀技招,面对同等的飞升玩家感觉确实有点吃力。强化切技的天书加不加都杀不了人,我没加。地影左路强化机动性,先坏光的优势就在于机动性强,所以必点。点到足通就行了,为了pk我带的项链戒指都是加暴击伤害的,所以我的爆击率就不是很高了,暴击就靠足通保证;地影中路就是为了偷袭和逃命。潜行偷跑过去找软柿子捏,挺好玩的。影舞左路必点,增加暴击伤害的。中路强化影子,升级打怪很好用,pk是可以扰乱敌人。

个人感觉怀光pk挺考验操作的,杀人需要足通、影祭、一闪等技能做铺垫,否则伤害不够。斗杀1、天珠面对飞升号显得有点吃力。但是机动性很强,跑步还是隐身比较随意。我喜欢这个职业。至于我的加点方法就是仅供参考,如果能弄个乾11的武器也许这个加点得改动一下了。

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