天下宝宝加点,天龙八部宝宝怎么加点
创始人
2024-09-17 01:58:25
0

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于天下宝宝加点和天龙八部宝宝怎么加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享天下宝宝加点以及天龙八部宝宝怎么加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、天下贰太虚加点

1、主加力少量疾。(每级一点。或每两级一点。)

2、疾。加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性打怪速度。一般PK优点。对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高缺点。血量觉少。爆发职业上来杀宝宝。很悲剧FB优点。能提供持续性的双输出(人和宝宝。物理+法术)

3、缺点。血量少。一但拉到仇恨很容易死

4、主加力少量体。(每级一点。或每两级一点。)

5、体。提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性打怪速度。一般PK优点。血量相对力疾虚多。生存能力较强缺点。爆发职业上来杀宝宝。很悲剧FB优点。能提供持续性的双输出(人和宝宝。物理+法术)

6、缺点。对于限制力强的职业很郁闷

7、主加魂少量念。(每级一点。或每两级一点。)

8、念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性打怪速度。快PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击缺点。对于持久战优劣并存FB优点。持续法术输出。

9、缺点。血量少。一但拉到仇恨很容易死

10、主加魂少量体。(每级一点。或每两级一点。)

11、体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性打怪速度。快PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击缺点。对于限制力强的职业很郁闷FB优点。持续法术输出。

12、主加魂少量疾。(每级一点。或每两级一点。)

13、疾。加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性打怪速度。快PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击。同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高。

14、让其在消耗战中屹立颠峰缺点。血量很少。怕爆发性职业FB优点。持续法术输出。

15、这2大类5小种是自己总结的。当然有很多朋友看过我之前的的太虚不是"太虚"都知道我练的太虚是体念虚

16、主加体少量念。(每级一点。或每两级一点。)这里小编不透露自己加了几点念:)望大家谅解体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性打怪速度。只能用一个慢自形容PK优点。6抗属性。自身神速真诀。虽然只是缓解缓行、迟钝。勉强算是8属性吧。高血高蓝。在持久战中生存能力持续打击能力很强缺点。输出低FB优点。如果龟算半个天机。那太虚本身也能算半个天机。同时拥有比天机强的输出。

17、再详细说明一下体念虚的PK方式。

18、(如HH等)现在的太虚很少点虎了。虎没有老天下贰厉害。削弱了很多。在这里我也不喜欢虎。虎只是前期过度练级用的。召凤或鹤(这里太虚分两种形式凤满和鹤满。自己点的什么召什么吧)人宠物拉开距离。一般情况都是先杀宠。这类门牌很难强有力的限制太虚的行动。当他杀宠的时候。自己放破技。郁风。宠一般都是3-6下干死宠。在召唤宠。打定身。这时可以换麒麟。也可以不换。如果换麒麟。就让麒麟定点攻击。自己顶回生。绕着打。一直放斩妖。斩妖优势在与瞬发。CD时间少。能强有力的对对方持续输出。且自身不受任何伤害。直到磨死对方为止这里小编希望大家注意一下定身的一个BUG.定身不顶转。定住了但对方能够转身。很是郁闷

19、(如YL等)直接放麒麟(凤。鹤)。破技。郁风。炸到没蓝。对方没蓝也就宣告结束了,其PK原理都是一样的。麒麟放风筝会成为太虚PK的主流。

20、技能以后全要满的但是65之前技能点很不够用的所以要有选择的点.

21、玄龟白虎过渡用随便点几级跟上就行一有麒麟就用麒麟不过麒麟会放群定这个要小心惹怪的.

22、仙鹤麒麟郁风观心回生随级满神速5点

23、退鬼6出群攻斩妖3-4破技1(太耗蓝副本里打BOSS自己蓝跟不上 PK等等可以点攻击不错)重生1

24、定身缚足4以上符惊鬼神必点心魔必点邪影 56级先不点68直接大型

25、65以后技能点够了有闲钱就出凤凰吧输出不错

26、不懂得欢迎追问,我就是太虚呀呼嘿

二、天下3奕剑人物属性加点(最准确的,谢谢)

天下3奕剑好吗天下3奕剑属性怎么加点好?

属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。

会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。追问技能呢?

没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。

自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,黄色的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。

本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。

全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)

全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。

全敏全魂战场杀人但是自己的防御低

全疾可以抗本耐打但是战场杀人不厉害

前期点满的几个技能有听雨归元八荒欢心曲则全

如果是魂剑三阳六合兵解也要点满

如果下战场的话有归观其妙身子在也要点满(不下战场可以点1)

基本就是这样子追问天回云舞剑呢?技能能不能说下全面点

回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

里面的听雨幻心归元个人感觉最好随等级满

其他的炫炎流风点高但不需要随等级点满

天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:

天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。

发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。

装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。

发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

三、天下2应该怎样加点..

冰心特色描述:副本必备、群P必备、练级必备。所以说医生永远是最受欢迎的。加点方案一:全念优点:法术防御高,团队贡献大,绝对副本的抢手职业!缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,攻击能力差基本离开其他职业就很难生存,很难练级!加点方案二:2力1敏优点:技能顺发,物理攻击高,控制技能多。缺点:恢复差,没有法术攻击不能群怪。加点方案三:2魂1念优点:法术攻击高,能群怪。缺点:恢复能力差,命中低,技能容易被打断。荒火门特色描述:是天下贰中的狂战士,以高物理输出为主,抗BOSS为辅。分为锤系、刀系,外加一类心法。加点方案一:全力优点:高输出,在天下贰里第一高攻击职业。缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。加点方案二:2力1敏优点:由于加了敏,命中率有了保证,又有攻击力,还会出现暴击。缺点:血少防御低,攻击力又不是最高。属于保守玩法。加点方案三:2力1体优点:有输出有防御,练级比较省心。缺点:还是没有命中,缺少敏也不会出暴击。天机门特色描述:天机虽然没有荒火彪汉的体形,但高防高血,是副本顶BOSS首选。加点方案一:全体优点:副本,势力战是团队中抗怪的。缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。加点方案二:2体1念优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。缺点:自己没法单独练级,需要和别人组队。加点方案三:2力1体优点:练级不求人,自己有防御也有攻击力,配合蛇阵补充没加敏的命中。缺点:放弃了高防御,副本没有人组,没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况。魍魉门派特色描述:魍魉拥有良好野外生存能力,有闪避,有爆击,野战精英。加点方案一:2力1敏优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级。缺点:切磋一般,野战弱,因为很容易被中状态,副本一般,容易被BOSS秒杀。加点方案二:2力1疾优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态。缺点:由于没有加敏,命中低,而且不出爆击,攻击力不如第一种。加点方案三:全体优点:自爆伤害看自身体的数值,所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性,尤其是在多人野外战。缺点:无法自己练级。翎羽特色描述:传说中的弓箭手,以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。加点方案一:全力优点:躲在后面阴人,做炮台首选。缺点:单纯的攻击输出,皮薄。加点方案二:2力1敏优点:中庸的加法,攻击一般,暴击较高,看人品。缺点:没了速度,血少,容易被人追上给秒了。云麓特色描述:法术攻击谁与争峰?但是云麓也是所有门派中防御最为脆弱的。加点方案一:全魂优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。缺点:切磋一般,皮薄防御低。加点方案二:1体2魂优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。缺点:放弃了高伤害,不再是重炮手,副本组的人少。太虚特色描述:太虚能招宝宝帮助自己战斗,是有定身技能,有良好法术技能的道士。加点方案一:全魂优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。加点方案二:1体2魂优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。加点方案三:2力1敏优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。弈剑力剑加点方法有以下几种: 1.力敏:优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。 2.力疾:优点:物理攻击高,回避高。适合单P,比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,命中比较低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物2力1疾或2疾1力,灵兽全疾或者全力。装备选择:当然也是选择力疾装,炼化石头一般也是选择强力石和强疾石,重击选择是挥砍重击和风系重击魂剑大众加点方法有以下几种: 1.魂体:优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。技能:主修仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。 2.魂敏:优点:法术攻击高,命中会心几率较高。能群怪,适合团P。缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,防御较低。技能:主修仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物2魂1敏,灵兽全敏或者全魂。装备选择:魂敏优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。双修大众加点方式: 1.力魂:优点:物理&法术攻击高。适合喜欢攻击的玩家,单P团P群怪皆可。缺点:生存能力差,回避低命中低防御低,PK时很容易被杀。技能:主修天回云舞和仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物力魂均衡,2力1魂,2魂1力,灵兽全魂或者全力。装备选择:力魂优先,炼话石头一般选择强力石和强魂石,重击选择是挥砍,火系和风系重击。下面是几种极端加法:极端要不是超人要不就是垃圾....新人玩家要谨慎选择。 1.全力优点:物理攻击最高,适合喜欢高攻击的玩家,单P输出高。缺点:回避低命中低防御低,PK时生存能力低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加力。装备选择:力装,敏装或力敏装。炼化石头一般选择强力石,重击,选择是挥砍重击为主。 2.全敏优点:命中会心几率最高,适合喜欢高会心的玩家,单P输出高。缺点:回避低防御低,PK时生存能力低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加敏。装备选择:敏装,力装或力敏装。炼化石头一般选择强敏石,重击,选择是挥砍重击为主。 3.全疾优点:回避几率最高,适合喜欢高回避的玩家,生存几率高。缺点:命中低防御低,PK时遇到减回避的职业比较吃亏。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加疾。装备选择:疾装,力装或力疾装。炼化石头一般选择强疾石,重击,选择是挥砍重击为主。 4.全魂优点:法术攻击最高,能群怪,适合团P。缺点:命中低防御低回避低,PK生存能力低。技能:主修仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加魂。装备选择:魂装,其他属性看个人喜欢。炼话石头一般选择强魂石,重击,选择是火系和风系重击。

OK,关于天下宝宝加点和天龙八部宝宝怎么加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于天下宝宝加点和天龙八部宝宝怎么加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享天下宝宝加点以及天龙八部宝宝怎么加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、天下贰太虚加点

1、主加力少量疾。(每级一点。或每两级一点。)

2、疾。加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性打怪速度。一般PK优点。对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高缺点。血量觉少。爆发职业上来杀宝宝。很悲剧FB优点。能提供持续性的双输出(人和宝宝。物理+法术)

3、缺点。血量少。一但拉到仇恨很容易死

4、主加力少量体。(每级一点。或每两级一点。)

5、体。提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性打怪速度。一般PK优点。血量相对力疾虚多。生存能力较强缺点。爆发职业上来杀宝宝。很悲剧FB优点。能提供持续性的双输出(人和宝宝。物理+法术)

6、缺点。对于限制力强的职业很郁闷

7、主加魂少量念。(每级一点。或每两级一点。)

8、念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性打怪速度。快PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击缺点。对于持久战优劣并存FB优点。持续法术输出。

9、缺点。血量少。一但拉到仇恨很容易死

10、主加魂少量体。(每级一点。或每两级一点。)

11、体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性打怪速度。快PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击缺点。对于限制力强的职业很郁闷FB优点。持续法术输出。

12、主加魂少量疾。(每级一点。或每两级一点。)

13、疾。加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性打怪速度。快PK优点。强大的法术输出能给对方致命的打击。同时拥有对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高。

14、让其在消耗战中屹立颠峰缺点。血量很少。怕爆发性职业FB优点。持续法术输出。

15、这2大类5小种是自己总结的。当然有很多朋友看过我之前的的太虚不是"太虚"都知道我练的太虚是体念虚

16、主加体少量念。(每级一点。或每两级一点。)这里小编不透露自己加了几点念:)望大家谅解体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性打怪速度。只能用一个慢自形容PK优点。6抗属性。自身神速真诀。虽然只是缓解缓行、迟钝。勉强算是8属性吧。高血高蓝。在持久战中生存能力持续打击能力很强缺点。输出低FB优点。如果龟算半个天机。那太虚本身也能算半个天机。同时拥有比天机强的输出。

17、再详细说明一下体念虚的PK方式。

18、(如HH等)现在的太虚很少点虎了。虎没有老天下贰厉害。削弱了很多。在这里我也不喜欢虎。虎只是前期过度练级用的。召凤或鹤(这里太虚分两种形式凤满和鹤满。自己点的什么召什么吧)人宠物拉开距离。一般情况都是先杀宠。这类门牌很难强有力的限制太虚的行动。当他杀宠的时候。自己放破技。郁风。宠一般都是3-6下干死宠。在召唤宠。打定身。这时可以换麒麟。也可以不换。如果换麒麟。就让麒麟定点攻击。自己顶回生。绕着打。一直放斩妖。斩妖优势在与瞬发。CD时间少。能强有力的对对方持续输出。且自身不受任何伤害。直到磨死对方为止这里小编希望大家注意一下定身的一个BUG.定身不顶转。定住了但对方能够转身。很是郁闷

19、(如YL等)直接放麒麟(凤。鹤)。破技。郁风。炸到没蓝。对方没蓝也就宣告结束了,其PK原理都是一样的。麒麟放风筝会成为太虚PK的主流。

20、技能以后全要满的但是65之前技能点很不够用的所以要有选择的点.

21、玄龟白虎过渡用随便点几级跟上就行一有麒麟就用麒麟不过麒麟会放群定这个要小心惹怪的.

22、仙鹤麒麟郁风观心回生随级满神速5点

23、退鬼6出群攻斩妖3-4破技1(太耗蓝副本里打BOSS自己蓝跟不上 PK等等可以点攻击不错)重生1

天下宝宝加点,天龙八部宝宝怎么加点

24、定身缚足4以上符惊鬼神必点心魔必点邪影 56级先不点68直接大型

25、65以后技能点够了有闲钱就出凤凰吧输出不错

26、不懂得欢迎追问,我就是太虚呀呼嘿

二、天下3奕剑人物属性加点(最准确的,谢谢)

天下3奕剑好吗天下3奕剑属性怎么加点好?

属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。

会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。追问技能呢?

没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。

自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,黄色的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。

本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。

全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)

全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。

全敏全魂战场杀人但是自己的防御低

全疾可以抗本耐打但是战场杀人不厉害

前期点满的几个技能有听雨归元八荒欢心曲则全

如果是魂剑三阳六合兵解也要点满

如果下战场的话有归观其妙身子在也要点满(不下战场可以点1)

基本就是这样子追问天回云舞剑呢?技能能不能说下全面点

回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

里面的听雨幻心归元个人感觉最好随等级满

其他的炫炎流风点高但不需要随等级点满

天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:

天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。

发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。

装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。

发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

三、天下2应该怎样加点..

冰心特色描述:副本必备、群P必备、练级必备。所以说医生永远是最受欢迎的。加点方案一:全念优点:法术防御高,团队贡献大,绝对副本的抢手职业!缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,攻击能力差基本离开其他职业就很难生存,很难练级!加点方案二:2力1敏优点:技能顺发,物理攻击高,控制技能多。缺点:恢复差,没有法术攻击不能群怪。加点方案三:2魂1念优点:法术攻击高,能群怪。缺点:恢复能力差,命中低,技能容易被打断。荒火门特色描述:是天下贰中的狂战士,以高物理输出为主,抗BOSS为辅。分为锤系、刀系,外加一类心法。加点方案一:全力优点:高输出,在天下贰里第一高攻击职业。缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。加点方案二:2力1敏优点:由于加了敏,命中率有了保证,又有攻击力,还会出现暴击。缺点:血少防御低,攻击力又不是最高。属于保守玩法。加点方案三:2力1体优点:有输出有防御,练级比较省心。缺点:还是没有命中,缺少敏也不会出暴击。天机门特色描述:天机虽然没有荒火彪汉的体形,但高防高血,是副本顶BOSS首选。加点方案一:全体优点:副本,势力战是团队中抗怪的。缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。加点方案二:2体1念优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。缺点:自己没法单独练级,需要和别人组队。加点方案三:2力1体优点:练级不求人,自己有防御也有攻击力,配合蛇阵补充没加敏的命中。缺点:放弃了高防御,副本没有人组,没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况。魍魉门派特色描述:魍魉拥有良好野外生存能力,有闪避,有爆击,野战精英。加点方案一:2力1敏优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级。缺点:切磋一般,野战弱,因为很容易被中状态,副本一般,容易被BOSS秒杀。加点方案二:2力1疾优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态。缺点:由于没有加敏,命中低,而且不出爆击,攻击力不如第一种。加点方案三:全体优点:自爆伤害看自身体的数值,所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性,尤其是在多人野外战。缺点:无法自己练级。翎羽特色描述:传说中的弓箭手,以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。加点方案一:全力优点:躲在后面阴人,做炮台首选。缺点:单纯的攻击输出,皮薄。加点方案二:2力1敏优点:中庸的加法,攻击一般,暴击较高,看人品。缺点:没了速度,血少,容易被人追上给秒了。云麓特色描述:法术攻击谁与争峰?但是云麓也是所有门派中防御最为脆弱的。加点方案一:全魂优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。缺点:切磋一般,皮薄防御低。加点方案二:1体2魂优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。缺点:放弃了高伤害,不再是重炮手,副本组的人少。太虚特色描述:太虚能招宝宝帮助自己战斗,是有定身技能,有良好法术技能的道士。加点方案一:全魂优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。加点方案二:1体2魂优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。加点方案三:2力1敏优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。弈剑力剑加点方法有以下几种: 1.力敏:优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。 2.力疾:优点:物理攻击高,回避高。适合单P,比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,命中比较低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物2力1疾或2疾1力,灵兽全疾或者全力。装备选择:当然也是选择力疾装,炼化石头一般也是选择强力石和强疾石,重击选择是挥砍重击和风系重击魂剑大众加点方法有以下几种: 1.魂体:优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。技能:主修仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。 2.魂敏:优点:法术攻击高,命中会心几率较高。能群怪,适合团P。缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,防御较低。技能:主修仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物2魂1敏,灵兽全敏或者全魂。装备选择:魂敏优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。双修大众加点方式: 1.力魂:优点:物理&法术攻击高。适合喜欢攻击的玩家,单P团P群怪皆可。缺点:生存能力差,回避低命中低防御低,PK时很容易被杀。技能:主修天回云舞和仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物力魂均衡,2力1魂,2魂1力,灵兽全魂或者全力。装备选择:力魂优先,炼话石头一般选择强力石和强魂石,重击选择是挥砍,火系和风系重击。下面是几种极端加法:极端要不是超人要不就是垃圾....新人玩家要谨慎选择。 1.全力优点:物理攻击最高,适合喜欢高攻击的玩家,单P输出高。缺点:回避低命中低防御低,PK时生存能力低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加力。装备选择:力装,敏装或力敏装。炼化石头一般选择强力石,重击,选择是挥砍重击为主。 2.全敏优点:命中会心几率最高,适合喜欢高会心的玩家,单P输出高。缺点:回避低防御低,PK时生存能力低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加敏。装备选择:敏装,力装或力敏装。炼化石头一般选择强敏石,重击,选择是挥砍重击为主。 3.全疾优点:回避几率最高,适合喜欢高回避的玩家,生存几率高。缺点:命中低防御低,PK时遇到减回避的职业比较吃亏。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加疾。装备选择:疾装,力装或力疾装。炼化石头一般选择强疾石,重击,选择是挥砍重击为主。 4.全魂优点:法术攻击最高,能群怪,适合团P。缺点:命中低防御低回避低,PK生存能力低。技能:主修仙心弈剑副修御剑。一般加点方式:人物灵兽全部加魂。装备选择:魂装,其他属性看个人喜欢。炼话石头一般选择强魂石,重击,选择是火系和风系重击。

OK,关于天下宝宝加点和天龙八部宝宝怎么加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

相关内容

热门资讯

校园剧情游戏攻略,逃离学校rp... 大家好,今天给各位分享校园剧情游戏攻略的一些知识,其中也会对逃离学校rpg游戏进行解释,文章篇幅可能...
国服血法师加点,100级血法师... 这篇文章给大家聊聊关于国服血法师加点,以及100级血法师刷图输出加点对应的知识点,希望对各位有所帮助...
inheat游戏攻略 一、使命召唤4攻略这是一个训练关,主要教大家熟悉fps游戏,按照下面的目标点提示走到桌子前面,F拿起...
头条小游戏比赛大全攻略 一、如何找到手机今日头条app中的小游戏入口并打开当我们在使用手机的时候,可以下载今日头条app来查...
龙之岛小游戏游戏攻略 一、龙之回归的攻略流程开场介绍麦塔莫菲斯、阿拉卡、娜安信三个蜘蛛被巫妖王冰封,麦塔莫菲斯周身包裹烈焰...
东方部落攻略游戏 1.黑暗系: sorrow(悲伤)一级魔法消耗mana:5介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、...
电脑版头条小游戏大全攻略 一、如何找到手机今日头条app中的小游戏入口并打开当我们在使用手机的时候,可以下载今日头条app来查...
索尼游戏伊苏游戏攻略 一、什么单机游戏最好玩极品飞车仙剑奇侠传魔兽争霸暗黑破坏神cs侠盗飞车红色警戒生化危机拳皇模拟人生三...
咖啡热恋游戏攻略 一、求动漫手机少女游戏的攻略要全的你要的是"手机少女"这部游戏的攻略吗?你看看是不是这个(这是其中的...
茶叶蛋游戏7关全攻略 一、茶叶蛋大冒险最新全关卡通关图文攻略茶叶蛋大冒险全部关卡怎么过?茶叶蛋大冒险是一款非常有趣的小游戏...