天下3玄修加点,天机营门派及玄修定位
创始人
2024-09-17 01:48:00
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这篇文章给大家聊聊关于天下3玄修加点,以及天机营门派及玄修定位对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、求天下3 云麓技能加点和玄修加点

1、【策定天下】冰心新版玄修加点建议

2、优点:奶奶奶,要的就是奶遍四海的豪气。

3、拉人点满可有效防止JJC缺蓝以及刚拉起来又被对方一板砖拍死的尴尬局面~禁疗点满,就是这种吊打带芋艿打手的自信。本脉顺发,懒就一个字。满级——假设BX带脉2500念,可代替打手(自己)吸收2W伤害(前提是70%有这么多),然后还给对手1W2,反杀就在眨眼之间~

4、再说玄灵,移动八门我不多说,没有的话有种跟不上趟的感觉。顺发逆转——关键时刻就靠它救命了,还在苦恼疾语不够水狂读不出妙手吗,还在难过被风七控得上天无路入地无门吗,只要一个顺发逆转,一切都可以解决,虽然是阉割版的。

5、缺点:打不死人,打不死人,以及打不死人。适合各路秉性纯良,厌倦杀戮的妹纸。

6、另:如果喜欢移动八门又喜欢七步的,可以点七步。少点一点就可以多点一点七步,取决于你更爱谁,红玫瑰白玫瑰都舍不得啊。

二、天下3云麓玄修怎么加点

1、白露寒江,这招很多仙友都知道150重击效果对自己有用前提是旁边有队友,所以没事就别去用天罚打草人,试这个玄修。这个玄修我认为是团战保证天罚输出和团体输出的技能,建议学满,在(现在游戏重击1210)团战时经常一个天罚下去会剩下不少残血,原因是没出重击,但是有了这个玄修150重击的加成+书香琴韵的90重击和命中就可以保证天罚的稳定输出,当然团战时一个天罚下没出现这个状态那就是…

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2、清心普善,首先说明这个技能对怪没用,怪给你状态是可以清除的,但不会反弹回怪身上。

PVP时这个是神技,昨天在战场上故意找对方天机让他近身,当他飞云、地板时,我就猛按这个清心普善技能,读出来,发现天机竟然不攻击了,我果断水入梦,然后战场信息提示:某某进入x级缓行状态,某某进入x级束手状态,这招用了3次,但是要注意是在被天机拍地板后是不能使用技能的,而如果遇到猛的天机可能2、3下你就没了,所以被TJ近身后能用3FJ跑就跑,跑不掉才用这招。当然这招也要对队友用,特别是给冰心妹子和顶在最前面的队友清清状态。

3、秉烛夜游,这招昨天18:20分后就永远的从我的玄修加点上消失了,换成了6%疾语的被动技能,原因是这个找对怪没用,本来点这招目的就是为了打门派怪和副本boss时加快速度,pvp就不说了,团战多YJ,单挑靠爆发所以这招感觉不时很好的。

4、厚德载物,神技不解释,但是战斗信息显示的伤害数据和实际数据不一样,比如一个荒火开你18000,战斗显示18000,但是实际伤害是35%的生命,盾也碎了,20秒的时机看情况用。

说说别人的玄修把,昨天在演兵场上那幕还是发生了,我一直认为羽毛对重击云麓最大威胁的玄修不是一叶知秋也不是草船借箭,而是风声鹤唳,昨天验兵我睡住一个羽毛,3火14000,我想火焰凤不出意外必杀他,但是这个火焰凤重击打出了5400。

这个羽毛退避三尺然后吃了药跑了,后来调查这个羽毛没大禹之佑的东西,原因就是风声鹤唳。在受重击伤害下下个伤害不会超过生命的27%,而且这个玄修是第一排,也就是说每个羽毛都能点,所以以后在打羽毛时不要想2连击杀,除非你的3火打到17000以上,可以的办法是天罚、地火,或者裸重击高,水心法下三火加7次水乱弹,但是退避三尺也能躲水乱弹吧。当然你是会心云麓就能无视这个羽毛这个玄修,我觉得以后对羽毛多留个心眼吧。

昨天在流光一起,我发现有2次我飞的很高但是不远,有4个人的高度,我没学3FJ,蓦然回首发现势力的某个荒火和我一队我就大概知道怎么回事了。

一不小心写这么多,可能里面错误的信息也有,请大家别喷,很多应该发图的没发图。

最好发张自己的玄修图。(感谢某位仙友提醒才没点把人弹开的那个玄修)

三、天下3男龙巫宫加点(属性、技能、玄修)

1、这样和你说,男龙想堆攻击是一项大工程,加力成长太低,不划算;加魂,一个硬甲,实在找不到几件加魂的装备,即使你堆高了,变身回到解放前,造成伤害降低30%不是说着玩的。

2、以念疾体为主,能堆出不俗的物法双防,至于回避,一般就好,毕竟硬甲,回避是天生缺陷,但至少,神明要上1000+才能有效果,而且玄修有受到会心一击增加神明的效果,配合化解,就算没划过,也会被化解,至于法伤,就靠法防扛着吧。变身和玄修镜湖飞渡增加的法防也有1000+++,再配合一定的念加点,冰心孩子,还是很沙包的。

3、技能后期都要点满的,九命、灵歌、背水、斗转用起来还是很爽的

4、既然选择了龙人,就别想着能杀人杀得畅快。如果你有大把钱想暴力的、小攻重击是不错的选择

四、天下3鬼墨玄修怎么加点!

鬼墨追求爆发力,自然是全魂加点,看了鬼墨玄修以后太震撼了!

开始看了左边的画龙点睛,羊刀神技让我以为必点左边了,接下来看右边才知道什么叫变态!!!

加上鬼魅系的最后两个技能鬼出神没和鬼泣,完全是挨打攒气+气满小无敌配合主动真无敌+冲锋+群秒

1.挨打攒气等爆发。。玄修后24米的泼墨由于瞬发连发也可以作为攒气神技,不一定非要把自己搞残.

2.气满高回血量,两次加起来回70%。。2000魂会加回给1000的疾提高生存.

3.还怕被秒怎么办,真无敌在此,3秒无敌,11秒肉盾.

4.冲锋带群睡,进一步加强下一步骤的伤害.

5,鬼泣,秒人终极技,3玄后可打7人,消耗9墨痕直接堆到210%威力,无视50%法防.

而且现在只能看到1级技能的数值,大家有四天九的技能数值么?有可能还会增加威力.

冲锋和最后的鬼泣都是瞬发,可行性非常高

五、天下3全魂弈剑如何选择玄修

选择剑风的好处,:1,吴钩霜月7%的诛心,对最求极致输出的魂剑来说加成相当大。

2,紫电青霜这个把第3飞剑,近可供退可守,100%的威力对高法功的魂剑来说也有不错的输出,对敌10%的人祸或者对己方10%的知彼都很好用。

3,群8h群曲折全在群战时是很好的辅助。

4,瞬发上剑,作用不用我说了吧。

5.省下的玄修点可以点剑雨的道火,五方,和一级三阳加射程或者五岳。

选择剑雨的好处:1,一排的上善强化,道火减cd,五方加范围对魂剑是很实用的基础强化,不过玄了剑风一样可以点,就不多说了。

2,第二排的3阳加射程,很适合魂剑,另一个五岳个人感觉不适合魂剑,点一级吧。

3,九天碧落千玩不要点,一个合格的魂剑怎么也得出0.5秒大炮吧,另一个有归3秒加速算还可以。

4,沧海一粟其增加观厄运等级和时间,变相增加魂剑生存,不过个人觉得更适合有一定回避的敏剑近战。

5,剑阵用好了很好用,反隐,打断,控制,他都能做,但用不好就是一垃圾,什么都没用。

6,弱水和沧海组合起来是个不错的强控,效果和tj的拖鞋差不多,虽然条件苛刻,但也值得yj去学了。

7,最后一项增加兵解时间,减少郁气时间,第一次七曜瞬发,每一条都非常适合魂剑,有人说魂剑要保持距离,瞬发七曜上去是找死,不过练好原地七曜练好就没问题了。

六、天下3YL玄修技能选哪个

1、[color=6400]惊雷震魂:风七雷和风雷触可以造成灵力流失。不知道丢失的比例是多少,但不得不说这个技能很奇葩啊,众所周知,现在天下3已经是特技天下了,这下好了,我让你有特技放不出来,只能干瞪眼!!!当然,要是打一下才丢个3点5点的,,,那这个效果等于没得,,,

2、[color=6400]移花接木:每当自身进入破甲状态,会将损失的物理防御力转化为法术防御力和会心防护力。这个设定相当搞笑啊。首先对硬甲影响不大,对面YM的一个夜郎基本就收走人头了(夜郎收不到人头的YM不是好YM)而本身YL那超低的物防就是100%转化也没得多少,增加点会心保护力,聊胜于无吧

3、[color=6400]灵台明镜:主动技能。在自身周围开启土灵之阵,阵内的所有友方单位会进入隐身状态(使用技能或脱离范围则隐身效果消失)不得不说这个技能还是蛮有趣的设定,不知道开阵的YL自己可不可以带着这个效果移动,要是可以的话还是蛮爽的,保命偷袭都蛮不错。现在就是要看阵存在时间的长短了。

4、[color=6400]云隐香幽:受到郁气而增加的吟唱时间将会缩短我想这个技能估计很多YL都会点吧,郁气对YL的影响实在是很大。不过很多YL估计在看到自身有郁气状态的时候都不会傻乎乎的继续吟唱技能吧,拖延时间等状态消失一般是首选。

5、[color=6400]书香琴韵:主动技能。施展后一段时间内使得自身回避力、命中力上升,同时提高自己的火系附加伤害和火系重击力。这个技能算小神技了哎,加命中,加火重跟附加火伤跟回避,有保命有输出,相当不错

6、风卷云舒:施展风卷云有几率将敌人击飞。不知道这个几率高不高啊,要是能达到50%甚至更高的话,那YL又多了一个保命技能了哇。很久之前就口水生活技能出来的怪的弹飞技能,嘿嘿~

7、阳春白雪:每当攻击你的技能滑过,或者普攻未命中,你的远程技能射程都会增加,且此效果可以叠加。额。。。这个技能不好说,打自己的技能划过来增加射程,现在会心流当道,作用倒不是很明显了。增加风雷触或者水凝身的射程也算马马虎虎吧。

8、夕梦歌行:当生命值小于一定比例时,会提高吟唱速度,而消耗技力值会增加。我想说这个设定还行,在增加吟唱的同时加了耗蓝,对PVP来说影响不大,一套技能弄不死人基本自己也就挂掉了,蓝留着也是浪费,算是增强了低端YL的保命跟输出能力。而下副本的话,那这个技能没得什么影响,有BX,血刚掉下去就补上来了。。。

OK,关于天下3玄修加点和天机营门派及玄修定位的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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一、求天下3 云麓技能加点和玄修加点

1、【策定天下】冰心新版玄修加点建议

2、优点:奶奶奶,要的就是奶遍四海的豪气。

3、拉人点满可有效防止JJC缺蓝以及刚拉起来又被对方一板砖拍死的尴尬局面~禁疗点满,就是这种吊打带芋艿打手的自信。本脉顺发,懒就一个字。满级——假设BX带脉2500念,可代替打手(自己)吸收2W伤害(前提是70%有这么多),然后还给对手1W2,反杀就在眨眼之间~

4、再说玄灵,移动八门我不多说,没有的话有种跟不上趟的感觉。顺发逆转——关键时刻就靠它救命了,还在苦恼疾语不够水狂读不出妙手吗,还在难过被风七控得上天无路入地无门吗,只要一个顺发逆转,一切都可以解决,虽然是阉割版的。

5、缺点:打不死人,打不死人,以及打不死人。适合各路秉性纯良,厌倦杀戮的妹纸。

6、另:如果喜欢移动八门又喜欢七步的,可以点七步。少点一点就可以多点一点七步,取决于你更爱谁,红玫瑰白玫瑰都舍不得啊。

天下3玄修加点,天机营门派及玄修定位

二、天下3云麓玄修怎么加点

1、白露寒江,这招很多仙友都知道150重击效果对自己有用前提是旁边有队友,所以没事就别去用天罚打草人,试这个玄修。这个玄修我认为是团战保证天罚输出和团体输出的技能,建议学满,在(现在游戏重击1210)团战时经常一个天罚下去会剩下不少残血,原因是没出重击,但是有了这个玄修150重击的加成+书香琴韵的90重击和命中就可以保证天罚的稳定输出,当然团战时一个天罚下没出现这个状态那就是…

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2、清心普善,首先说明这个技能对怪没用,怪给你状态是可以清除的,但不会反弹回怪身上。

PVP时这个是神技,昨天在战场上故意找对方天机让他近身,当他飞云、地板时,我就猛按这个清心普善技能,读出来,发现天机竟然不攻击了,我果断水入梦,然后战场信息提示:某某进入x级缓行状态,某某进入x级束手状态,这招用了3次,但是要注意是在被天机拍地板后是不能使用技能的,而如果遇到猛的天机可能2、3下你就没了,所以被TJ近身后能用3FJ跑就跑,跑不掉才用这招。当然这招也要对队友用,特别是给冰心妹子和顶在最前面的队友清清状态。

3、秉烛夜游,这招昨天18:20分后就永远的从我的玄修加点上消失了,换成了6%疾语的被动技能,原因是这个找对怪没用,本来点这招目的就是为了打门派怪和副本boss时加快速度,pvp就不说了,团战多YJ,单挑靠爆发所以这招感觉不时很好的。

4、厚德载物,神技不解释,但是战斗信息显示的伤害数据和实际数据不一样,比如一个荒火开你18000,战斗显示18000,但是实际伤害是35%的生命,盾也碎了,20秒的时机看情况用。

说说别人的玄修把,昨天在演兵场上那幕还是发生了,我一直认为羽毛对重击云麓最大威胁的玄修不是一叶知秋也不是草船借箭,而是风声鹤唳,昨天验兵我睡住一个羽毛,3火14000,我想火焰凤不出意外必杀他,但是这个火焰凤重击打出了5400。

这个羽毛退避三尺然后吃了药跑了,后来调查这个羽毛没大禹之佑的东西,原因就是风声鹤唳。在受重击伤害下下个伤害不会超过生命的27%,而且这个玄修是第一排,也就是说每个羽毛都能点,所以以后在打羽毛时不要想2连击杀,除非你的3火打到17000以上,可以的办法是天罚、地火,或者裸重击高,水心法下三火加7次水乱弹,但是退避三尺也能躲水乱弹吧。当然你是会心云麓就能无视这个羽毛这个玄修,我觉得以后对羽毛多留个心眼吧。

昨天在流光一起,我发现有2次我飞的很高但是不远,有4个人的高度,我没学3FJ,蓦然回首发现势力的某个荒火和我一队我就大概知道怎么回事了。

一不小心写这么多,可能里面错误的信息也有,请大家别喷,很多应该发图的没发图。

最好发张自己的玄修图。(感谢某位仙友提醒才没点把人弹开的那个玄修)

三、天下3男龙巫宫加点(属性、技能、玄修)

1、这样和你说,男龙想堆攻击是一项大工程,加力成长太低,不划算;加魂,一个硬甲,实在找不到几件加魂的装备,即使你堆高了,变身回到解放前,造成伤害降低30%不是说着玩的。

2、以念疾体为主,能堆出不俗的物法双防,至于回避,一般就好,毕竟硬甲,回避是天生缺陷,但至少,神明要上1000+才能有效果,而且玄修有受到会心一击增加神明的效果,配合化解,就算没划过,也会被化解,至于法伤,就靠法防扛着吧。变身和玄修镜湖飞渡增加的法防也有1000+++,再配合一定的念加点,冰心孩子,还是很沙包的。

3、技能后期都要点满的,九命、灵歌、背水、斗转用起来还是很爽的

4、既然选择了龙人,就别想着能杀人杀得畅快。如果你有大把钱想暴力的、小攻重击是不错的选择

四、天下3鬼墨玄修怎么加点!

鬼墨追求爆发力,自然是全魂加点,看了鬼墨玄修以后太震撼了!

开始看了左边的画龙点睛,羊刀神技让我以为必点左边了,接下来看右边才知道什么叫变态!!!

加上鬼魅系的最后两个技能鬼出神没和鬼泣,完全是挨打攒气+气满小无敌配合主动真无敌+冲锋+群秒

1.挨打攒气等爆发。。玄修后24米的泼墨由于瞬发连发也可以作为攒气神技,不一定非要把自己搞残.

2.气满高回血量,两次加起来回70%。。2000魂会加回给1000的疾提高生存.

3.还怕被秒怎么办,真无敌在此,3秒无敌,11秒肉盾.

4.冲锋带群睡,进一步加强下一步骤的伤害.

5,鬼泣,秒人终极技,3玄后可打7人,消耗9墨痕直接堆到210%威力,无视50%法防.

而且现在只能看到1级技能的数值,大家有四天九的技能数值么?有可能还会增加威力.

冲锋和最后的鬼泣都是瞬发,可行性非常高

五、天下3全魂弈剑如何选择玄修

选择剑风的好处,:1,吴钩霜月7%的诛心,对最求极致输出的魂剑来说加成相当大。

2,紫电青霜这个把第3飞剑,近可供退可守,100%的威力对高法功的魂剑来说也有不错的输出,对敌10%的人祸或者对己方10%的知彼都很好用。

3,群8h群曲折全在群战时是很好的辅助。

4,瞬发上剑,作用不用我说了吧。

5.省下的玄修点可以点剑雨的道火,五方,和一级三阳加射程或者五岳。

选择剑雨的好处:1,一排的上善强化,道火减cd,五方加范围对魂剑是很实用的基础强化,不过玄了剑风一样可以点,就不多说了。

2,第二排的3阳加射程,很适合魂剑,另一个五岳个人感觉不适合魂剑,点一级吧。

3,九天碧落千玩不要点,一个合格的魂剑怎么也得出0.5秒大炮吧,另一个有归3秒加速算还可以。

4,沧海一粟其增加观厄运等级和时间,变相增加魂剑生存,不过个人觉得更适合有一定回避的敏剑近战。

5,剑阵用好了很好用,反隐,打断,控制,他都能做,但用不好就是一垃圾,什么都没用。

6,弱水和沧海组合起来是个不错的强控,效果和tj的拖鞋差不多,虽然条件苛刻,但也值得yj去学了。

7,最后一项增加兵解时间,减少郁气时间,第一次七曜瞬发,每一条都非常适合魂剑,有人说魂剑要保持距离,瞬发七曜上去是找死,不过练好原地七曜练好就没问题了。

六、天下3YL玄修技能选哪个

1、[color=6400]惊雷震魂:风七雷和风雷触可以造成灵力流失。不知道丢失的比例是多少,但不得不说这个技能很奇葩啊,众所周知,现在天下3已经是特技天下了,这下好了,我让你有特技放不出来,只能干瞪眼!!!当然,要是打一下才丢个3点5点的,,,那这个效果等于没得,,,

2、[color=6400]移花接木:每当自身进入破甲状态,会将损失的物理防御力转化为法术防御力和会心防护力。这个设定相当搞笑啊。首先对硬甲影响不大,对面YM的一个夜郎基本就收走人头了(夜郎收不到人头的YM不是好YM)而本身YL那超低的物防就是100%转化也没得多少,增加点会心保护力,聊胜于无吧

3、[color=6400]灵台明镜:主动技能。在自身周围开启土灵之阵,阵内的所有友方单位会进入隐身状态(使用技能或脱离范围则隐身效果消失)不得不说这个技能还是蛮有趣的设定,不知道开阵的YL自己可不可以带着这个效果移动,要是可以的话还是蛮爽的,保命偷袭都蛮不错。现在就是要看阵存在时间的长短了。

4、[color=6400]云隐香幽:受到郁气而增加的吟唱时间将会缩短我想这个技能估计很多YL都会点吧,郁气对YL的影响实在是很大。不过很多YL估计在看到自身有郁气状态的时候都不会傻乎乎的继续吟唱技能吧,拖延时间等状态消失一般是首选。

5、[color=6400]书香琴韵:主动技能。施展后一段时间内使得自身回避力、命中力上升,同时提高自己的火系附加伤害和火系重击力。这个技能算小神技了哎,加命中,加火重跟附加火伤跟回避,有保命有输出,相当不错

6、风卷云舒:施展风卷云有几率将敌人击飞。不知道这个几率高不高啊,要是能达到50%甚至更高的话,那YL又多了一个保命技能了哇。很久之前就口水生活技能出来的怪的弹飞技能,嘿嘿~

7、阳春白雪:每当攻击你的技能滑过,或者普攻未命中,你的远程技能射程都会增加,且此效果可以叠加。额。。。这个技能不好说,打自己的技能划过来增加射程,现在会心流当道,作用倒不是很明显了。增加风雷触或者水凝身的射程也算马马虎虎吧。

8、夕梦歌行:当生命值小于一定比例时,会提高吟唱速度,而消耗技力值会增加。我想说这个设定还行,在增加吟唱的同时加了耗蓝,对PVP来说影响不大,一套技能弄不死人基本自己也就挂掉了,蓝留着也是浪费,算是增强了低端YL的保命跟输出能力。而下副本的话,那这个技能没得什么影响,有BX,血刚掉下去就补上来了。。。

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