神器加点模拟,手机加点模拟器100级在线
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2024-09-08 00:56:55
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大家好,今天给各位分享神器加点模拟的一些知识,其中也会对手机加点模拟器100级在线进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、魔兽世界7.0圣骑士神器加点攻略

魔兽世界7.0新增了神器系统,下面深空高玩为大家带来魔兽世界7.0圣骑士神器加点攻略,不知道魔兽世界7.0圣骑士神器怎么加点的玩家赶紧来看下吧!

魔兽世界7.0全职业神器加点攻略武僧

特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:

尘归尘,土归土:灰烬觉醒同时产生5层神圣能量,并使击中的所有敌人燃烧,在6秒内造成660%攻击强度点光辉伤害。

大领主的回音:灰烬使者会模拟圣骑士的裁决和神圣风暴,造成正常伤害的10%。

神恩风暴:灰烬使者使你的神圣风暴迅速向前方移动20码,对沿途的所有敌人造成伤害。同时使神圣风暴造成的伤害提高20%。

尘归尘,土归土作为惩戒骑最强力的大特质第一时间点出无疑,只需要9级的神器等级在满级前就可以达到。

大领主的回音和神恩风暴都是提升AOE方面的大特质,而且之前都有一个需要三级神器等级的减伤向小特质卡主,所以选择上如果基于点出2个大特质的玩家可以选择先点出消耗等级较少的大领主的回音。此时神器等级为19级,在团队副本开放前很容易达到。

之后转向神恩风暴,可以较快点出第三个大特质,让人比较可惜的是这种加点方法会导致提升圣殿骑士的裁决的圣殿骑士之力的优先级非常靠后,而且点出了很多减伤向的小特质。

不急于点出大特质的玩家可以考虑另一种加点方式,有点是有效地规避开了尘归尘土归土之前的减伤向小特质,最大化了神器点数的利用率,但是缺点就是点出大特质的时间大大延后,在神器等级18级时才能点出第一个大特质。使得版本初期的游戏体验极差。

秩序壁垒:复仇者之盾为你提供吸收护盾,吸收的伤害量相当于其造成伤害的50%,持续8秒。

泰坦之光:守护之光还会在15秒内恢复500%攻击强度点生命。(守护者之手):守护者之手还会在15秒内恢复500%攻击强度点生命。

提尔的执行者:守护者的知识赋予真理守护者力量,复仇者之盾每击中一个目标,就会对5码内的敌人造成37.5%攻击强度点伤害。

防骑神器的加点选择可以分为吸收盾向或者是守护之光自疗向,个人较推荐吸收盾向,即第一个大特质点出秩序壁垒,这样可以尽可能地保持6.2版本防骑的拉怪手感,同时配合第二个点出的大特质提尔的执行者,能够使复仇者之盾的收益最大化。

在点出第二个大特质的路径上,推荐绕开战锤时刻,这样不仅可以在16级神器等级时点出第二个大特质,还可以节省后续的加点。

第三个大特质的加点路线绕开了战锤时刻、坚定防御者、撕裂暗影一系列的小特质,尽快点出第三个大特质,之后可以再回头去点坚定的防御者这一小特质。

提尔的保护:光环掌握现在将使40码内的小队和团队成员受到的所有治疗量提高15%。

圣光救赎:当你的圣光道标的目标生命值降至50%以下时,你下一个对该目标施放的圣光术或圣光闪现的治疗量会提高100%。每30秒只能生效一次。

白银之手的力量:当你施放圣光术或圣光闪现时,有几率激发白银之手的力量,使你在接下来10秒内造成所有伤害和有效治疗的10%加入到下一个神圣震击的治疗量中。

奶骑神器的提尔的保护这一大特质偏团队向,所以建议第一时间点出左边的大特质白银之手的力量,相交之下这一大特质在5H/5M中会有更好的表现。

第二个大特质点出时应该接近团队副本开放,所以此时点出提尔的保护,时间刚刚好。

最后点出单加极为强力的大特质圣光救赎,路线上根据个人喜好在有难同当和白银之手的祝福当中选一即可。

以上便是魔兽世界7.0圣骑士神器加点攻略,希望对玩家有所帮助!

二、《魔兽世界》军团再临7.0武僧神器加点推荐

魔兽世界军团再临7.0武僧神器怎么加点,相信还有很多小伙伴不是很清楚,下面和小编一起来看看魔兽世界7.0武僧神器加点推荐吧。

特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:

飓风腿:旭日东升踢会额外攻击一次,造成25%伤害

横向烈风:引导怒雷破时会产生清风之魂攻击怒雷破的目标,造成一定的伤害

狂风爆发:轮回之触伤害提高,相当于持续时间内你造成伤害的10%

转化力量:旭日东升踢和幻灭踢会堆叠转化力量,每层使怒雷破伤害提高3%,最多叠加10层,持续30秒

说出来你可能不信,模拟显示,踏风武僧每一个特质的收益都基本相同,所以不存在特定的点法,随意即可。

三、DNF力法加点以及装备

好好看看,你会有收获的,希望采纳

60版本由于棍子和矛的基础差距不大,百分比技能的成长低迷,棍子的特效也远远优于矛。加之矛的低攻速,低命中,使得棍子成为主流。

反观70版本,棍子跟矛的差距开始拉大。百分比技能的大幅提升,棍子的特效开始变的鸡肋。时装宝石和EX被动的出现,光球等级的提升。

这些种种原因使得矛以往的缺陷得以弥补。为了达成更大的输出,矛的高物攻,矛精通的暴击,矛的特效,才是力法的最终归宿。

所以很多人一直在问的一个问题,旗子能否用到70。答案已经很明显了。若已经做好了70再战的准备,也没有必要继续为那900个灿烂奔波于各种随机深渊。

加点上,70版本的SP大幅增加,小招需要的SP减少,大招和觉醒需要的SP增加,觉醒更是达到坑爹的80SP每级。

所以高端力法刷图中几乎看不到觉醒的出场。

放弃觉醒后,充足的SP为加满无色技能提供了SP保障,加之力法实用的EX主动技能,单招近7000%的加强型强袭流星打(7000%什么概念呢,EX碎霸是4500%,EX崩拳是5400%),使得力法的短期爆发力有了显著的提高。

而小招的低SP消耗,也使得力法的连续输出有了保障。

充裕的SP使得力法还可以加满光暗火3球,如果加上物理暴击,力法不吃锐眼也可以达到80%左右的物理暴击,高暴击也是输出的一种保障。

SP可以在保障满3球的情况下,几乎加满所有落花以上的物理技能(双震跟圆舞里可能要放弃一个)。

所以也不用为了如何加点而发愁,放弃觉醒后充足的SP对于可以再舍弃个45技能的力法(龙刀只加1),足够你加满大多想要的技能了。

物理流力法,刷图的思路就是在小招连击的压制中,聚怪,接着大招秒完。碎霸,雷连,强袭都是大范围杀伤,做到群秒毫无压力。

面对精英怪,则抓破招秒之,上面提到的3个技能2个霸体,一个可以Y轴大范围打击,破招更是毫无压力。作为一个合格的战斗法师,学会破招是重中之重。

对于60版本没体会过物理流的力法,不用太多担心物理流的输出问题。

咱可以很负责的告诉你,就60版本那套装备,到了70换把武器(60粉矛即可)。稍微有个几十点属强,随级打K图的BOSS,只要会操作,一轮大招下来就是捡东西了。

基底稍微差点的,CD个20秒,强袭碎霸雷连再上一轮,BOSS不躺地上就怪了。

至于想要轻松的单刷远古图,那一身神装是免不了的。至于装备的选择可以继续往下看。

还是那句话,70版本贫富的实力差距较60版本翻了好几倍。神装跟平民装的差距不是那点浮云的操作所能弥补的。所以将来也不用问职业套+无强紫武如何刷真野猪K。

60版本一身平民装刷个悲鸣还能出个三长两短,面对90%减伤的真野猪,没好装备根本就是在挠痒。退一万步讲,即便能过,半小时一趟还需要巨大的消耗品补给,你会愿意去刷吗。

70版本装备五花八门,且装备从10栏位增加到12栏位。

加上现在GF未开放的时装宝石等等,各个层次的刷图能力将会巨大的差距。

一身好的装备,可以为你讨伐怪物带来更高的效率和更低的消耗。

SSS级:死亡裁决5+手镯,6件套;完美强化了雷连跟强袭这两个力法的招牌输出技能。减CD的同时大幅增加威力。使得小爆发的间隔大大缩短,大幅提升了持续高输出的续航力。

SS级:死亡裁决5+项链:项链可以由任务获得,间接降低了6件套的难度。当然放弃佩鲁斯之后,11%力量的差距加之物理系没有好的手镯,输出还是会有明显下降的。

准SS级:真野猪5件套。很多人选择CC的理由是什么,无非就是高4维。真野猪套可以让你体会到什么叫做高4维,CC就是小孩子般的存在。250天或许无法获得完美位置的远2套装,但真野猪套,只需要你有毅力即可获得。当然前提是你能刷的过他。

S级:65CC套装,60CC套装。CC的高力量,加之获得难度低,成为很多人奋斗更强装备的奠基石。但是除了比职业套高那么丁点力量,也没其他更出彩的地方了。CC注定是用来PK的。

威力,CD强袭远古2散件。当CC的提升不足以使你面对部分过于强力的怪物时,这些散件可以救你。单纯的强化一个技能,可以瞬间提供最高的杀伤力,或者保证低CD的续航。

总结:想获取最好的套装,离不开坚持和人品。不要去抱怨异界和真野猪的难度,当你获取了自己想要的之后,回过头想想,之前的付出都是值得的。彩虹永远只出现在风雨之后,经历过磨练的人,才是最后的赢家。

SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。

骨戒,50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。

准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。

SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。

准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。

秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。

S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升

65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。

SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。

总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。

不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。

SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1真·神器。

SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强。

准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。

S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。

65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。

总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。

SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。

骨戒。50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。

准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。

SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。

准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。

秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。

S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升

65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。

SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。

总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。

不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。

SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1。真·神器。

SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强。

准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。

S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。

65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。

总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。

辅助装备选加物攻的,魔法石选自己想强化的那个属性。

两种装备都分为3档,且差距巨大。

最好的是SS,辅助装备110+的物攻;魔法石45属性强化。可遇不可求的东西

其次的是粉,辅助装备分两种,分别是65、72物攻;魔法石30属性强化。有钱就可以获得的东西,也是土豪所青睐的,当然价格也是不菲的,量力而行。

最差的是紫,辅助装备22物攻,魔法石11属性强化。跟上面两种品级有巨大的差距,当然价格也是。

总结:这块地方是除了武器(如果你要高强的话)最花钱的,也是差距最大的。紫跟粉的价格是几何倍数的关系,当然粉的提升也是巨大的。人品依旧最高,有钱不如有人品,这句话在这里得到了完美的诠释。

70版本新增25物攻、魔攻卡片,掉落对象分别为海上列车BOSS(Lv65),幽灵列车(Lv65远古)BOSS,品级为粉。粉卡那坑爹的掉率注定了它们的天价。

力量卡的属性提升,对应10=15,15=23,17=26,20=35。新增30力量、智力卡片,掉落对象分别为追击战(Lv62)、血蝴蝶之舞(Lv63)的BOSS。

新增辅助装备附魔卡,极限祭坛道具获取,属性为12物攻。

新增属强卡若干,但均不超过12。

对于力法而言,衣服裤子武器25物攻,手镯项链戒指12属强,肩鞋子腰带20力智附魔球,辅助装备12物攻,称号7物攻。

经济负担不起可选择次级附魔卡,但附魔思路不会改变。

总结:附魔也是个很拉差距的地方,无附魔跟全部最佳附魔,完全就是两个职业的概念。且附魔越往高处,性价比会越来越低。还是那句话,量力而行。

最烧钱的来了,红字的产生使得各职业突破原来的装备瓶颈,理论的顶峰已经不存在。

异次元属性可以强加(25个纯洁之骸),成本非常高,非土豪勿尝试。

解气&强扭,RP最高定律再次得以体现,成本可接受(P.S.部分远古2,CC装备,任务装备永远无法直接获得带红字的,必须强加)。

70版本高增幅的提升也不是60版本可比拟的。

举个例子:60版本55粉增幅10-12分别为20,24,29点属性。

70版本55粉增幅10-12分别为28,49,72点属性。

再往上,红字的提升呈几何级上升的态势。

一身+12的红字,相比一身+10红字,甚至无红字;那就是几百点属性的差距。当然,所付出的代价估计也是几百倍的。

总结:土豪专利,其实他们玩的不是红字,是寂寞。有RP的可以尝试去打出几件红字,或者购买AH有红字的装备等。即便只有几件,只增幅到10乃至7,那也是一定的提升。

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大家好,今天给各位分享神器加点模拟的一些知识,其中也会对手机加点模拟器100级在线进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、魔兽世界7.0圣骑士神器加点攻略

魔兽世界7.0新增了神器系统,下面深空高玩为大家带来魔兽世界7.0圣骑士神器加点攻略,不知道魔兽世界7.0圣骑士神器怎么加点的玩家赶紧来看下吧!

魔兽世界7.0全职业神器加点攻略武僧

神器加点模拟,手机加点模拟器100级在线

特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:

尘归尘,土归土:灰烬觉醒同时产生5层神圣能量,并使击中的所有敌人燃烧,在6秒内造成660%攻击强度点光辉伤害。

大领主的回音:灰烬使者会模拟圣骑士的裁决和神圣风暴,造成正常伤害的10%。

神恩风暴:灰烬使者使你的神圣风暴迅速向前方移动20码,对沿途的所有敌人造成伤害。同时使神圣风暴造成的伤害提高20%。

尘归尘,土归土作为惩戒骑最强力的大特质第一时间点出无疑,只需要9级的神器等级在满级前就可以达到。

大领主的回音和神恩风暴都是提升AOE方面的大特质,而且之前都有一个需要三级神器等级的减伤向小特质卡主,所以选择上如果基于点出2个大特质的玩家可以选择先点出消耗等级较少的大领主的回音。此时神器等级为19级,在团队副本开放前很容易达到。

之后转向神恩风暴,可以较快点出第三个大特质,让人比较可惜的是这种加点方法会导致提升圣殿骑士的裁决的圣殿骑士之力的优先级非常靠后,而且点出了很多减伤向的小特质。

不急于点出大特质的玩家可以考虑另一种加点方式,有点是有效地规避开了尘归尘土归土之前的减伤向小特质,最大化了神器点数的利用率,但是缺点就是点出大特质的时间大大延后,在神器等级18级时才能点出第一个大特质。使得版本初期的游戏体验极差。

秩序壁垒:复仇者之盾为你提供吸收护盾,吸收的伤害量相当于其造成伤害的50%,持续8秒。

泰坦之光:守护之光还会在15秒内恢复500%攻击强度点生命。(守护者之手):守护者之手还会在15秒内恢复500%攻击强度点生命。

提尔的执行者:守护者的知识赋予真理守护者力量,复仇者之盾每击中一个目标,就会对5码内的敌人造成37.5%攻击强度点伤害。

防骑神器的加点选择可以分为吸收盾向或者是守护之光自疗向,个人较推荐吸收盾向,即第一个大特质点出秩序壁垒,这样可以尽可能地保持6.2版本防骑的拉怪手感,同时配合第二个点出的大特质提尔的执行者,能够使复仇者之盾的收益最大化。

在点出第二个大特质的路径上,推荐绕开战锤时刻,这样不仅可以在16级神器等级时点出第二个大特质,还可以节省后续的加点。

第三个大特质的加点路线绕开了战锤时刻、坚定防御者、撕裂暗影一系列的小特质,尽快点出第三个大特质,之后可以再回头去点坚定的防御者这一小特质。

提尔的保护:光环掌握现在将使40码内的小队和团队成员受到的所有治疗量提高15%。

圣光救赎:当你的圣光道标的目标生命值降至50%以下时,你下一个对该目标施放的圣光术或圣光闪现的治疗量会提高100%。每30秒只能生效一次。

白银之手的力量:当你施放圣光术或圣光闪现时,有几率激发白银之手的力量,使你在接下来10秒内造成所有伤害和有效治疗的10%加入到下一个神圣震击的治疗量中。

奶骑神器的提尔的保护这一大特质偏团队向,所以建议第一时间点出左边的大特质白银之手的力量,相交之下这一大特质在5H/5M中会有更好的表现。

第二个大特质点出时应该接近团队副本开放,所以此时点出提尔的保护,时间刚刚好。

最后点出单加极为强力的大特质圣光救赎,路线上根据个人喜好在有难同当和白银之手的祝福当中选一即可。

以上便是魔兽世界7.0圣骑士神器加点攻略,希望对玩家有所帮助!

二、《魔兽世界》军团再临7.0武僧神器加点推荐

魔兽世界军团再临7.0武僧神器怎么加点,相信还有很多小伙伴不是很清楚,下面和小编一起来看看魔兽世界7.0武僧神器加点推荐吧。

特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:

飓风腿:旭日东升踢会额外攻击一次,造成25%伤害

横向烈风:引导怒雷破时会产生清风之魂攻击怒雷破的目标,造成一定的伤害

狂风爆发:轮回之触伤害提高,相当于持续时间内你造成伤害的10%

转化力量:旭日东升踢和幻灭踢会堆叠转化力量,每层使怒雷破伤害提高3%,最多叠加10层,持续30秒

说出来你可能不信,模拟显示,踏风武僧每一个特质的收益都基本相同,所以不存在特定的点法,随意即可。

三、DNF力法加点以及装备

好好看看,你会有收获的,希望采纳

60版本由于棍子和矛的基础差距不大,百分比技能的成长低迷,棍子的特效也远远优于矛。加之矛的低攻速,低命中,使得棍子成为主流。

反观70版本,棍子跟矛的差距开始拉大。百分比技能的大幅提升,棍子的特效开始变的鸡肋。时装宝石和EX被动的出现,光球等级的提升。

这些种种原因使得矛以往的缺陷得以弥补。为了达成更大的输出,矛的高物攻,矛精通的暴击,矛的特效,才是力法的最终归宿。

所以很多人一直在问的一个问题,旗子能否用到70。答案已经很明显了。若已经做好了70再战的准备,也没有必要继续为那900个灿烂奔波于各种随机深渊。

加点上,70版本的SP大幅增加,小招需要的SP减少,大招和觉醒需要的SP增加,觉醒更是达到坑爹的80SP每级。

所以高端力法刷图中几乎看不到觉醒的出场。

放弃觉醒后,充足的SP为加满无色技能提供了SP保障,加之力法实用的EX主动技能,单招近7000%的加强型强袭流星打(7000%什么概念呢,EX碎霸是4500%,EX崩拳是5400%),使得力法的短期爆发力有了显著的提高。

而小招的低SP消耗,也使得力法的连续输出有了保障。

充裕的SP使得力法还可以加满光暗火3球,如果加上物理暴击,力法不吃锐眼也可以达到80%左右的物理暴击,高暴击也是输出的一种保障。

SP可以在保障满3球的情况下,几乎加满所有落花以上的物理技能(双震跟圆舞里可能要放弃一个)。

所以也不用为了如何加点而发愁,放弃觉醒后充足的SP对于可以再舍弃个45技能的力法(龙刀只加1),足够你加满大多想要的技能了。

物理流力法,刷图的思路就是在小招连击的压制中,聚怪,接着大招秒完。碎霸,雷连,强袭都是大范围杀伤,做到群秒毫无压力。

面对精英怪,则抓破招秒之,上面提到的3个技能2个霸体,一个可以Y轴大范围打击,破招更是毫无压力。作为一个合格的战斗法师,学会破招是重中之重。

对于60版本没体会过物理流的力法,不用太多担心物理流的输出问题。

咱可以很负责的告诉你,就60版本那套装备,到了70换把武器(60粉矛即可)。稍微有个几十点属强,随级打K图的BOSS,只要会操作,一轮大招下来就是捡东西了。

基底稍微差点的,CD个20秒,强袭碎霸雷连再上一轮,BOSS不躺地上就怪了。

至于想要轻松的单刷远古图,那一身神装是免不了的。至于装备的选择可以继续往下看。

还是那句话,70版本贫富的实力差距较60版本翻了好几倍。神装跟平民装的差距不是那点浮云的操作所能弥补的。所以将来也不用问职业套+无强紫武如何刷真野猪K。

60版本一身平民装刷个悲鸣还能出个三长两短,面对90%减伤的真野猪,没好装备根本就是在挠痒。退一万步讲,即便能过,半小时一趟还需要巨大的消耗品补给,你会愿意去刷吗。

70版本装备五花八门,且装备从10栏位增加到12栏位。

加上现在GF未开放的时装宝石等等,各个层次的刷图能力将会巨大的差距。

一身好的装备,可以为你讨伐怪物带来更高的效率和更低的消耗。

SSS级:死亡裁决5+手镯,6件套;完美强化了雷连跟强袭这两个力法的招牌输出技能。减CD的同时大幅增加威力。使得小爆发的间隔大大缩短,大幅提升了持续高输出的续航力。

SS级:死亡裁决5+项链:项链可以由任务获得,间接降低了6件套的难度。当然放弃佩鲁斯之后,11%力量的差距加之物理系没有好的手镯,输出还是会有明显下降的。

准SS级:真野猪5件套。很多人选择CC的理由是什么,无非就是高4维。真野猪套可以让你体会到什么叫做高4维,CC就是小孩子般的存在。250天或许无法获得完美位置的远2套装,但真野猪套,只需要你有毅力即可获得。当然前提是你能刷的过他。

S级:65CC套装,60CC套装。CC的高力量,加之获得难度低,成为很多人奋斗更强装备的奠基石。但是除了比职业套高那么丁点力量,也没其他更出彩的地方了。CC注定是用来PK的。

威力,CD强袭远古2散件。当CC的提升不足以使你面对部分过于强力的怪物时,这些散件可以救你。单纯的强化一个技能,可以瞬间提供最高的杀伤力,或者保证低CD的续航。

总结:想获取最好的套装,离不开坚持和人品。不要去抱怨异界和真野猪的难度,当你获取了自己想要的之后,回过头想想,之前的付出都是值得的。彩虹永远只出现在风雨之后,经历过磨练的人,才是最后的赢家。

SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。

骨戒,50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。

准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。

SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。

准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。

秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。

S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升

65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。

SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。

总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。

不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。

SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1真·神器。

SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强。

准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。

S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。

65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。

总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。

SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。

骨戒。50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。

准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。

SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。

准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。

秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。

S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升

65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。

SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。

总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。

不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。

SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1。真·神器。

SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强。

准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。

S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。

65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。

总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。

辅助装备选加物攻的,魔法石选自己想强化的那个属性。

两种装备都分为3档,且差距巨大。

最好的是SS,辅助装备110+的物攻;魔法石45属性强化。可遇不可求的东西

其次的是粉,辅助装备分两种,分别是65、72物攻;魔法石30属性强化。有钱就可以获得的东西,也是土豪所青睐的,当然价格也是不菲的,量力而行。

最差的是紫,辅助装备22物攻,魔法石11属性强化。跟上面两种品级有巨大的差距,当然价格也是。

总结:这块地方是除了武器(如果你要高强的话)最花钱的,也是差距最大的。紫跟粉的价格是几何倍数的关系,当然粉的提升也是巨大的。人品依旧最高,有钱不如有人品,这句话在这里得到了完美的诠释。

70版本新增25物攻、魔攻卡片,掉落对象分别为海上列车BOSS(Lv65),幽灵列车(Lv65远古)BOSS,品级为粉。粉卡那坑爹的掉率注定了它们的天价。

力量卡的属性提升,对应10=15,15=23,17=26,20=35。新增30力量、智力卡片,掉落对象分别为追击战(Lv62)、血蝴蝶之舞(Lv63)的BOSS。

新增辅助装备附魔卡,极限祭坛道具获取,属性为12物攻。

新增属强卡若干,但均不超过12。

对于力法而言,衣服裤子武器25物攻,手镯项链戒指12属强,肩鞋子腰带20力智附魔球,辅助装备12物攻,称号7物攻。

经济负担不起可选择次级附魔卡,但附魔思路不会改变。

总结:附魔也是个很拉差距的地方,无附魔跟全部最佳附魔,完全就是两个职业的概念。且附魔越往高处,性价比会越来越低。还是那句话,量力而行。

最烧钱的来了,红字的产生使得各职业突破原来的装备瓶颈,理论的顶峰已经不存在。

异次元属性可以强加(25个纯洁之骸),成本非常高,非土豪勿尝试。

解气&强扭,RP最高定律再次得以体现,成本可接受(P.S.部分远古2,CC装备,任务装备永远无法直接获得带红字的,必须强加)。

70版本高增幅的提升也不是60版本可比拟的。

举个例子:60版本55粉增幅10-12分别为20,24,29点属性。

70版本55粉增幅10-12分别为28,49,72点属性。

再往上,红字的提升呈几何级上升的态势。

一身+12的红字,相比一身+10红字,甚至无红字;那就是几百点属性的差距。当然,所付出的代价估计也是几百倍的。

总结:土豪专利,其实他们玩的不是红字,是寂寞。有RP的可以尝试去打出几件红字,或者购买AH有红字的装备等。即便只有几件,只增幅到10乃至7,那也是一定的提升。

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