神泣战士怎么加点,神泣体刺最简单三个加点
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2024-09-08 00:56:03
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本篇文章给大家谈谈神泣战士怎么加点,以及神泣体刺最简单三个加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、神泣用来PK的战骑怎么加点

优点:对大多数职业几乎是2招毙命.属性相克者3刀结束.装备造价低。

缺点:生存率极低.任何职业都可以轻松虐此类QS。

加点方法:全力,完全放弃敏捷和幸运。

武器-59单锤:属性攻 5J力技艺1 5J攻 5J战争

点评:全力战骑完成以后.在战3属性房就是焦点.随便几个群攻,屏幕下方就会出现大量击杀字样.

有些玩家问了:没敏就没命中。这点我要解释一下:QS的群攻都是固定命中率,不受敏捷影响..在群攻冷却时,避免不了用残忍杀敌.这时可以用残忍杀法.牧.体骑.因为这3个职业没有敏捷.不会出MISS。!...

还有幸运和爆击的关系:一个优秀的杀人机器,一定会被分进火力队,哪个火力队没有YTA?.就算没有YTA,在Shaiya种还存在着一种道具,被光通命名为:****的爪.具体叫什么我给忘记了,反正就是大家说的爆药.有了这俩东西,大家可以联想一下幸运的作用..

全力战骑的介绍到此结束,请大家慎用。。

优点:只要敏骑被打出潜能.可以直接无视任何物理攻击.[砰然者除外].

缺点:敏捷多了,会影响到攻击力,而且群攻技能不需要敏捷,所以敏捷和技能有冲突。

配点方法:600敏多余的点数给力量。HP尽量提高.方便出潜能。一样放弃幸运.

武器-59单锤:属性攻 5J力技艺3 5J敏守护4

头盔: 5生命海伦力技艺13海轮敏守护4

上衣:属性防 5生命 5J力技艺3 5J敏守护4

靴子: 5生命 5J力技艺13 5J敏守护4

盾牌-59力/敏盾: 5J力技艺134 5生命

点评:生存能力不用多说,虽然每隔3分钟才有30秒的潜能.但这30秒将是物理系的噩梦。6大群攻可以刚好秒战士[血牛不算.属性被克不算.].残忍可以随便抽人,不用担心命中率.但目标还是以CK为主.

敏骑给人的感觉不太好,但实际操作起来,手感非常好。.这里不多说,大家可以去试下。。

敏骑就先说到这里.下面介绍本人最喜欢的力体型。

优点:卖身,带人,杀人,顶BB,单刷群怪,无所不能。

缺点:伤害输出偏低.装备造价高。

配点方法:防御1000.攻击1000+.敏捷240.血尽量提高。

武器-59单锤:属性攻 5J力技艺2 5J体保护1

头盔:海轮力技艺12海轮体保护1守护4

上衣:属性防 5J力技艺12保护1守护4

裤子: 5J力技艺12 5J体保护1守护4

手套:技艺12 5J体保护1 5J敏守护4

靴子: 5J力技艺12 5J体保护1守护4

盾牌-59力/敏/体盾: 5J力技艺12 5J体保护1

点评:本人对这种战骑又爱又恨.如果可以给我加300攻,我将是无敌的.或者请求GT把技能改为100%命中吧..不可能的废话就不多说了.240敏捷可以保证.打400敏的战士几乎无MISS。1000防不用多说,高生存.攻击1000+.配上YTA或爪子,保证伤害,但不能保证对方可以倒下。所以群攻之后要补残忍,战场生存率超高,可以单刷BOSS,没满级的可以单刷级.带人都可以。

3种最强大的战骑介绍完了。玩了这么久的战骑,洗了无数次点,只有这3种QS值得推荐,各有好处,但也有缺点。不可能有完美的职业和玩家。下面介绍技能吧.

体能训练:满上,多点防是好事。

语言精通:满上,泡黑MM必用。女玩家可以在其它场合用。

背包升级:满上,战3多爆黑黑几件装备。

单手/钝器武器专精:根据自己喜好选择一个加满,推荐加锤子。

单手/钝器武器掌握:同上。不做解释。

松弛:被动技能终生受用,加满,点多的是。

致命打击:不满别做战骑,女神不是100%的.

集中:不满别做战骑,追求极端的QS都需要它。敏骑可以放弃它。

石肤术:没有多大价值,可加可不加。技能点足够用,但加了没什么价值。敏骑必满。。

群体嘲讽:力体型QS满上它。可以带人,拉BOSS用。

自我驱散:满。和战骑1V1的时候,中了失明可以用它,但被晕或沉默就得用卷了。

自我救援:本人放弃了它,没有价值。。

沉重打击:无用。如果您想拉大型BOSS,建议您还是用全体QS吧。力体型的技能点紧张。

盾击:全力和敏骑加满它,力体型放弃此技能。作用就不多说了。可有可无的技能。

拦截/致盲/嘶哑/缓慢/钝化/震地:6大群攻不必多说,全满。

恐惧:完全放弃它,力体也不要加,点数紧张。

虚弱诅咒: 3种QS都满,可以在群攻冷却时拉拉人。力体用来拉怪。

牺牲:加满,这里需要重点提下,很多人认为此技能是垃圾,只因为您没有加到3J。技能有2秒吟唱.具体使用方法是,先吃个无敌药,然后吟唱起。可以给您加满血。推荐在无敌和药全部冷却时使用.

活力支配:加满它。本人因为怕操作麻烦,没有加。尤其是力体型。注意您的键盘。。

复仇:力体加满,其它类型QS放弃。

潜能:可加可放弃。但敏骑一定要加满它,因为它是你吃饭的技能。

保护警戒:看这SB图标就厌倦了,我还要加它?还要给它放在快捷键?饶了我吧!。

生命吸取:此技能和上面的一样,不提了,够了。!

残忍静默:这个不必多说了,请大家加满后慎用,消耗活力很严重。

反击风暴/无敌/保护者的祝福/庇护: 4大无敌,加满。![重点提下,小无敌是16秒哦。]

二、神泣死亡战士加点

同意楼上的观点~我玩的是官服啊~

况且死亡可以穿祝福,一个上面有6个洞,上4、5级,6级或者属性的话能加老多了~

建议7力2敏~这样过度的时候也比较容易,只是升级的时候不怎么爆~

到60,幸运上石头到300就够爆了~剩下多上敏捷~敏高了以后上战场不容易死,CK拿你都没招~斗士想炸你也没那么容易~

反正我比较喜欢这样的斗士~每击有中,别人打你MISS多~爆的也很高~玩DS最郁闷的就是攻击很高,打不到人家~

三、神泣战士属性、技能加点(升级优先),在线等

属性以力为主,如果楼主想升级的话,不PK的话,建议5力加一级,然后4力1敏加一级,这样轮换着加,如果发现打怪MISS很多,建议装备上打一个3级敏捷也就够了(打两三件衣服足够,甚至可以不打),装备上再打体质石头和力量石头(如果装备上洞多的话),体质石头是为了扛怪群刷,力量石头是为了增加自己的攻击力。

不过楼主既然无大号,我想砸宝石也不太现实了,就按照我说的那样加点吧,不要多少敏捷的,如果楼主觉得不保险,怕MISS,那就按照4力1敏这样持续加吧,这样的加法是大众型加法,很保险的。

其他技能就不要学了,个人觉得冲锋在练级的时候也只有抢怪厉害些,不学也罢,还有屠龙者咆哮,延迟时间太长了,学了也白学,呵呵,看个人了。其他技能是最好学一下的。

另外,在刷怪的时候,强烈建议以下刷法:

那上双手剑,然后带满红药和黄药,引一群怪,用双手群刷,先大地(降低攻击速度,方便你回血),然后旋风,如果这个时候血跟不上,那就跑,带着怪转圈,然后等大地冷却完毕之后,再一轮的“大地+旋风”,估计两三轮怪物也就倒的差不多了,如果不行,再换双持剑补上

注:双持剑最好是放在快捷栏里,方便切换,我练级的时候就是这样子的。

其实战士升的也不慢的,只要方法合理,还是很快的,法师队虽然很快,但是他们要等组队哈,你可以慢慢刷,随时随地都可以刷的,呵呵,这就是我们的优势,打游击战。

最后,祝你在新区能够冲出50,冲到困难,冒昧地问下:现在好像12区就是新区吧,等13区?还是?不问了。。呵呵

四、神泣--各普通级别职业配点法

首先,写一下普通职业的加点方法吧,有空再写写困难的,因为现在大家知道国服快开测了,HF的国人越来越多,同时这样的问题也越来越重复,虽然以前有人帖出过各种职业的加点推荐,我就当再罗嗦一次。普通号重点在于练级而不是PK或者打钱,按50级计算(普通50级就可以练困难了,没必要算到60,就一共有250点,以下我就不包含出身属性以及装备技能的附加属性简单说一下:

这个加点法和其他人提倡的“重力原则”有很大出入,因为我觉得战士的定位就是能扛能杀,不要像刺客那样一个一个怪的来打,而应该充分利用3个群攻(我记得是3个,第3页2个,第4页1个),发挥群杀优势,加上天生每级1点力,不含装备50级就成型150力,90体,60敏。90体这里要说明一下,30级前起码得把体加到60左右,1——30级逐步的加,因为前面只有保证体质优势,后期那漫长的道路才有高回报,否则便是一路喊穷,前期野外怪物会魔法的比较少,后期那些魔法技能如果没有高体质保证,那更是没办法群杀的,我所指的群杀数量起码达到4个。4个都扛不住,那就太窝囊了。60敏也要说明一下,30级前30敏是必须的!这样你才能看到群杀时跳出一堆数字,而不是扛着一堆怪,却只打中1,2个,这样也失去了群杀效率。30级有150点属性,算上天生每级1点力量,达到90力,60体,40敏。

单练时在野外拉绿色怪,4——10个不等,如果下副本必须得组队,副本怪魔法怪攻击打你很疼,初期没钱就拉一批休息一下,或许还得喝个红,要不就组上个牧师,但上了30级绝对是赚钱,这就叫低投资高回报。不赞同战士代替护卫角色,组法师和牧师去副本杀,除非客观原因(如练级地点人很多,自己想打点带孔装备),否则战士最好还是不要组人下副本,副本怪本来就是血厚攻高,而战士又不能有效率的拉住怪,怪容易跑去打法师,造成效率下降,危险性增高。而单组牧师去副本还算凑合,杀得慢一些但经验和野外单练一样,这样多个复活保障。总得来说,战士要效率还是自己混野外。

而我要重点说明的是,战士练级必须配备2把武器,双刀和双手剑(愤怒联盟的就是双斧和双手斧了),因为战士群攻的“大地震击”是双手武器才能施展,而“旋风斩”则是任何武器能施展,“残忍静默”也是任何武器都能施展,不过“残忍静默”要36级才出,还要消耗MP,而MP又是战士最缺少的,用不了几招就没MP了,喝蓝药吧,黄又跟不上,(蓝药和黄药CD是冲突的嘛),紫药通常都是看HP来喝的,当喝了红CD没好,血又少时,紫药当红药来喝的,喝紫来补充蓝太浪费。所以一般常用的2个技能就是“大地”和“旋风”了,2个技能CD都是10秒,在10S内的空余时间我通常习惯用“升龙斩”和“刺击”,这2个技能都是单体技能,“升龙斩”是任何武器都能施展,“刺击”则需要手持两手武器才能施展。所以我就根据现在我练着的28级困难战士总结一下“群杀流程”,先是手持两手武器跑位拉怪,拉好后按快捷键攻击(别说不知道哪个是攻击的快捷键啊。。B里面有的),这样人物就主动奔向离自己最近的那个怪,平砍一次,在砍下的同时切换双手武器,施展“大地震击”,接下来连着施展“旋风斩”,与此同时,切换两手武器然后按攻击快捷键,再次平砍一次,跟着施展“升龙斩”接着“刺击”,然后再按攻击快捷键,平砍两次,刚砍完第2刀就可以再切换双手武器重复上一循环动作了。如果36级之后要用“残忍静默”,就在“旋风斩”之后补上一个,不过我想蓝是不够的哈。。虽然那技能蛮不错。这样的效率真是没话说,只用一个群杀技能是达不到群杀效果的,嫌麻烦的话别练这种战士了~至于为什么所用技能的先后顺序是这样,试过,或者看过技能效果说明你就明白了。

护卫的练法大致相同,这个职业没办法单练,体高保证物理防御和HP上限(甚至还影响技能效果,如护卫看家本领集体嘲讽),不要妄想加WIS智慧来提高魔法防御而少组一个牧师少分一份经验,护卫、法师、牧师结合起来才是一流的练级强团,而且怪物用魔法的几率远不如物理攻击大,200体加上天生每级1点体,成型时250体,50敏。而50敏则是保证命中,拉完怪嘲讽后缓一下怪物的攻击速度对你的抗打能力有很好的作用。护卫没必要全体,200体足够让黄色的副本怪物理攻击都打你1-10血左右了,后期甚至可以在有牧师情况下裸扛10来个副本绿色怪,加高了也没太大必要。

永远不要单练,找上法师群刷去吧,野外杀黄、橘色怪,组上牧师的话就去下副本,护卫是天生缺钱职业,要想练得快时不时就得喝红,用技能也是常常一批下来就得喝一次蓝或黄,没牧师的话就是狂喝红,加上几乎每小时就得修一次全身装备所花的钱,积蓄并不是很多,不过却能交到很多朋友。在这里我想对所有护卫提醒一下,护卫是整个练级团队的灵魂,你的跑位,拉怪次序,抗怪数量的判断,跑怪时的处理方法,以及喝药时机都必须丝毫不差。团练就是追求最高效率,而你担负着的不仅仅是自己的性命,还有整个团队的性命,一但护卫倒下,就有可能导致团灭。要练护卫就必须有信心当好一个领导者,如果你是粗心大意的马大哈,将会害得大家狂掉经验。

很奇怪吗?作为刺客不加敏不加幸运,反而爆力量。其实不然,选择刺客,就是选择了孤独,团练几乎很少人会组刺客,除非是熟悉的朋友,才会让你混混经验,保护法师牧师。而无论是有无朋友带你,这种加点方法都是上选。因为250点属性根本无法满足STR力和LUC运的平衡,听好几个朋友说刺客不上200LUC都爆不出效果,如果要达到200LUC,不算装备算上技能的45LUC,都要花掉155点属性,剩余那100属性起码40点是要分给REC体质的,就算你不加敏全加到力量上,也无非是55点力量。与其牺牲那么多点来追求爆击,不如踏踏实实的追求稳定伤害,女神不是常常在的,有女神和无女神的时间比例几乎是1:20。70体可以保证在单杀不怎么费血,因为你不能像战士那样一杀一大批,收入自然没战士的高。而30敏加上技能的60敏以及天生的每级1点敏,最终达到140敏,就算你是打橘色怪,也能保证招招命中,并且保证没浪费被动技能那22%的回避加成。

有朋友团练肯带你去就去做保镖吧!150力能很有效的起到“保镖作用”,2、3下就能把追杀法师牧师的怪吸引过来,虽然后期团练几乎是在副本,而牧师又几乎不会照顾你这个“保镖”,只是一心给护卫加血,但你的70体都能够在短时间内刷红应付2、3个怪。而没有朋友带时就什么人都别组了,自己去野外杀橘色或黄色怪,或者到副本杀黄色或绿色怪,练级效率是远不如团队那么爽,但总比那些所有的“爆刺”快很多。这样的练法虽然慢,但资金积累得比较多,对于你下一步练困难的号有很大帮助。

力弓是不推荐的了,弓的武器速度不快,攻击力不高,技能不强,群杀只是摆设,团练更是立足之地都没有,目前本人对弓的看法还是——单练。而朋友的经验总结得出,弓要爆,才是王道!弓相比刺客和法师的优势而言,比刺客攻击距离远,比法师单体杀怪消耗低,所以弓注定要发挥这些优势,平射,平爆,在怪近身之前,尽可能消灭掉,因为怪在5M之内时弓对怪的伤害将减少1/2。50敏加上技能附加的20%命中率基本可以保证对绿色怪的命中,(究竟是先计算爆先,还是计算命中才计算爆,我还不能保证,根据弓手朋友讲,应该是先计算命中才计算爆的)虽然这个比例同等于某些人习惯:什么每级1敏4运,但还是先充分保证敏先上去,敏多1点相对命中而言真的差好多,但是运多1点却并不是很明显,如果在初期你不想命中不了又爆不了的话,最好还是先敏运平衡,当你觉得敏够了再狂加运吧。200运加上天生每级1点运,最终达到250运,爆起来还是蛮爽的,有女神几乎全爆,95%爆。不过,本人强烈反对普通练弓,和刺客一样性质,爆起来没伤害,不爆更是比残疾人士还残疾。爆系职业不是普通号练的,你试过将会非常后悔。

单练。选好站位,不断的按“~”,主动技能除了减速的其他都别用了,只会适得其反。后期练级就是这么简单,单调。初期则需要控制好怪物“保护范围”,在那范围内跑着杀,谁叫你初期爆不起来攻又低啊。。。不想花钱就边跑边打吧,开荒没钱只能跑,否则可能连药都买不起。不过还是得注意,别跑着跑着,又引到另一个怪了,那样更麻烦。懒一些的人就干脆杀蓝色怪吧~

这种法师是我一个朋友所练练的法师,因为他有长期合作伙伴——护卫和牧师,只需要考虑最大伤害输出,从而提高练级效率,这种加点法没什么可多说的。也许有人会否定说多少该加点体质,以保证不会被怪一围就死。我在这里可以说,体质所加的HP上限对于法师来说非常少,法师比的就是意识,操作以及网络环境,只要你跑位得当,出手在护卫嘲讽之后,遇到突发事件能第一时间选择最佳处理方法,冷静沉着,在网络不卡的情况下,是一点事都没有的。一般来说护卫不倒,法师是没理由先倒的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的神泣战士怎么加点和神泣体刺最简单三个加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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一、神泣用来PK的战骑怎么加点

优点:对大多数职业几乎是2招毙命.属性相克者3刀结束.装备造价低。

缺点:生存率极低.任何职业都可以轻松虐此类QS。

加点方法:全力,完全放弃敏捷和幸运。

武器-59单锤:属性攻 5J力技艺1 5J攻 5J战争

点评:全力战骑完成以后.在战3属性房就是焦点.随便几个群攻,屏幕下方就会出现大量击杀字样.

有些玩家问了:没敏就没命中。这点我要解释一下:QS的群攻都是固定命中率,不受敏捷影响..在群攻冷却时,避免不了用残忍杀敌.这时可以用残忍杀法.牧.体骑.因为这3个职业没有敏捷.不会出MISS。!...

还有幸运和爆击的关系:一个优秀的杀人机器,一定会被分进火力队,哪个火力队没有YTA?.就算没有YTA,在Shaiya种还存在着一种道具,被光通命名为:****的爪.具体叫什么我给忘记了,反正就是大家说的爆药.有了这俩东西,大家可以联想一下幸运的作用..

全力战骑的介绍到此结束,请大家慎用。。

优点:只要敏骑被打出潜能.可以直接无视任何物理攻击.[砰然者除外].

缺点:敏捷多了,会影响到攻击力,而且群攻技能不需要敏捷,所以敏捷和技能有冲突。

配点方法:600敏多余的点数给力量。HP尽量提高.方便出潜能。一样放弃幸运.

武器-59单锤:属性攻 5J力技艺3 5J敏守护4

头盔: 5生命海伦力技艺13海轮敏守护4

上衣:属性防 5生命 5J力技艺3 5J敏守护4

靴子: 5生命 5J力技艺13 5J敏守护4

盾牌-59力/敏盾: 5J力技艺134 5生命

点评:生存能力不用多说,虽然每隔3分钟才有30秒的潜能.但这30秒将是物理系的噩梦。6大群攻可以刚好秒战士[血牛不算.属性被克不算.].残忍可以随便抽人,不用担心命中率.但目标还是以CK为主.

敏骑给人的感觉不太好,但实际操作起来,手感非常好。.这里不多说,大家可以去试下。。

敏骑就先说到这里.下面介绍本人最喜欢的力体型。

优点:卖身,带人,杀人,顶BB,单刷群怪,无所不能。

缺点:伤害输出偏低.装备造价高。

配点方法:防御1000.攻击1000+.敏捷240.血尽量提高。

武器-59单锤:属性攻 5J力技艺2 5J体保护1

头盔:海轮力技艺12海轮体保护1守护4

上衣:属性防 5J力技艺12保护1守护4

裤子: 5J力技艺12 5J体保护1守护4

手套:技艺12 5J体保护1 5J敏守护4

靴子: 5J力技艺12 5J体保护1守护4

盾牌-59力/敏/体盾: 5J力技艺12 5J体保护1

点评:本人对这种战骑又爱又恨.如果可以给我加300攻,我将是无敌的.或者请求GT把技能改为100%命中吧..不可能的废话就不多说了.240敏捷可以保证.打400敏的战士几乎无MISS。1000防不用多说,高生存.攻击1000+.配上YTA或爪子,保证伤害,但不能保证对方可以倒下。所以群攻之后要补残忍,战场生存率超高,可以单刷BOSS,没满级的可以单刷级.带人都可以。

3种最强大的战骑介绍完了。玩了这么久的战骑,洗了无数次点,只有这3种QS值得推荐,各有好处,但也有缺点。不可能有完美的职业和玩家。下面介绍技能吧.

体能训练:满上,多点防是好事。

语言精通:满上,泡黑MM必用。女玩家可以在其它场合用。

背包升级:满上,战3多爆黑黑几件装备。

单手/钝器武器专精:根据自己喜好选择一个加满,推荐加锤子。

单手/钝器武器掌握:同上。不做解释。

松弛:被动技能终生受用,加满,点多的是。

致命打击:不满别做战骑,女神不是100%的.

集中:不满别做战骑,追求极端的QS都需要它。敏骑可以放弃它。

石肤术:没有多大价值,可加可不加。技能点足够用,但加了没什么价值。敏骑必满。。

群体嘲讽:力体型QS满上它。可以带人,拉BOSS用。

自我驱散:满。和战骑1V1的时候,中了失明可以用它,但被晕或沉默就得用卷了。

自我救援:本人放弃了它,没有价值。。

沉重打击:无用。如果您想拉大型BOSS,建议您还是用全体QS吧。力体型的技能点紧张。

盾击:全力和敏骑加满它,力体型放弃此技能。作用就不多说了。可有可无的技能。

拦截/致盲/嘶哑/缓慢/钝化/震地:6大群攻不必多说,全满。

恐惧:完全放弃它,力体也不要加,点数紧张。

虚弱诅咒: 3种QS都满,可以在群攻冷却时拉拉人。力体用来拉怪。

牺牲:加满,这里需要重点提下,很多人认为此技能是垃圾,只因为您没有加到3J。技能有2秒吟唱.具体使用方法是,先吃个无敌药,然后吟唱起。可以给您加满血。推荐在无敌和药全部冷却时使用.

活力支配:加满它。本人因为怕操作麻烦,没有加。尤其是力体型。注意您的键盘。。

复仇:力体加满,其它类型QS放弃。

潜能:可加可放弃。但敏骑一定要加满它,因为它是你吃饭的技能。

保护警戒:看这SB图标就厌倦了,我还要加它?还要给它放在快捷键?饶了我吧!。

生命吸取:此技能和上面的一样,不提了,够了。!

残忍静默:这个不必多说了,请大家加满后慎用,消耗活力很严重。

反击风暴/无敌/保护者的祝福/庇护: 4大无敌,加满。![重点提下,小无敌是16秒哦。]

二、神泣死亡战士加点

同意楼上的观点~我玩的是官服啊~

况且死亡可以穿祝福,一个上面有6个洞,上4、5级,6级或者属性的话能加老多了~

建议7力2敏~这样过度的时候也比较容易,只是升级的时候不怎么爆~

到60,幸运上石头到300就够爆了~剩下多上敏捷~敏高了以后上战场不容易死,CK拿你都没招~斗士想炸你也没那么容易~

反正我比较喜欢这样的斗士~每击有中,别人打你MISS多~爆的也很高~玩DS最郁闷的就是攻击很高,打不到人家~

三、神泣战士属性、技能加点(升级优先),在线等

属性以力为主,如果楼主想升级的话,不PK的话,建议5力加一级,然后4力1敏加一级,这样轮换着加,如果发现打怪MISS很多,建议装备上打一个3级敏捷也就够了(打两三件衣服足够,甚至可以不打),装备上再打体质石头和力量石头(如果装备上洞多的话),体质石头是为了扛怪群刷,力量石头是为了增加自己的攻击力。

不过楼主既然无大号,我想砸宝石也不太现实了,就按照我说的那样加点吧,不要多少敏捷的,如果楼主觉得不保险,怕MISS,那就按照4力1敏这样持续加吧,这样的加法是大众型加法,很保险的。

其他技能就不要学了,个人觉得冲锋在练级的时候也只有抢怪厉害些,不学也罢,还有屠龙者咆哮,延迟时间太长了,学了也白学,呵呵,看个人了。其他技能是最好学一下的。

另外,在刷怪的时候,强烈建议以下刷法:

那上双手剑,然后带满红药和黄药,引一群怪,用双手群刷,先大地(降低攻击速度,方便你回血),然后旋风,如果这个时候血跟不上,那就跑,带着怪转圈,然后等大地冷却完毕之后,再一轮的“大地+旋风”,估计两三轮怪物也就倒的差不多了,如果不行,再换双持剑补上

神泣战士怎么加点,神泣体刺最简单三个加点

注:双持剑最好是放在快捷栏里,方便切换,我练级的时候就是这样子的。

其实战士升的也不慢的,只要方法合理,还是很快的,法师队虽然很快,但是他们要等组队哈,你可以慢慢刷,随时随地都可以刷的,呵呵,这就是我们的优势,打游击战。

最后,祝你在新区能够冲出50,冲到困难,冒昧地问下:现在好像12区就是新区吧,等13区?还是?不问了。。呵呵

四、神泣--各普通级别职业配点法

首先,写一下普通职业的加点方法吧,有空再写写困难的,因为现在大家知道国服快开测了,HF的国人越来越多,同时这样的问题也越来越重复,虽然以前有人帖出过各种职业的加点推荐,我就当再罗嗦一次。普通号重点在于练级而不是PK或者打钱,按50级计算(普通50级就可以练困难了,没必要算到60,就一共有250点,以下我就不包含出身属性以及装备技能的附加属性简单说一下:

这个加点法和其他人提倡的“重力原则”有很大出入,因为我觉得战士的定位就是能扛能杀,不要像刺客那样一个一个怪的来打,而应该充分利用3个群攻(我记得是3个,第3页2个,第4页1个),发挥群杀优势,加上天生每级1点力,不含装备50级就成型150力,90体,60敏。90体这里要说明一下,30级前起码得把体加到60左右,1——30级逐步的加,因为前面只有保证体质优势,后期那漫长的道路才有高回报,否则便是一路喊穷,前期野外怪物会魔法的比较少,后期那些魔法技能如果没有高体质保证,那更是没办法群杀的,我所指的群杀数量起码达到4个。4个都扛不住,那就太窝囊了。60敏也要说明一下,30级前30敏是必须的!这样你才能看到群杀时跳出一堆数字,而不是扛着一堆怪,却只打中1,2个,这样也失去了群杀效率。30级有150点属性,算上天生每级1点力量,达到90力,60体,40敏。

单练时在野外拉绿色怪,4——10个不等,如果下副本必须得组队,副本怪魔法怪攻击打你很疼,初期没钱就拉一批休息一下,或许还得喝个红,要不就组上个牧师,但上了30级绝对是赚钱,这就叫低投资高回报。不赞同战士代替护卫角色,组法师和牧师去副本杀,除非客观原因(如练级地点人很多,自己想打点带孔装备),否则战士最好还是不要组人下副本,副本怪本来就是血厚攻高,而战士又不能有效率的拉住怪,怪容易跑去打法师,造成效率下降,危险性增高。而单组牧师去副本还算凑合,杀得慢一些但经验和野外单练一样,这样多个复活保障。总得来说,战士要效率还是自己混野外。

而我要重点说明的是,战士练级必须配备2把武器,双刀和双手剑(愤怒联盟的就是双斧和双手斧了),因为战士群攻的“大地震击”是双手武器才能施展,而“旋风斩”则是任何武器能施展,“残忍静默”也是任何武器都能施展,不过“残忍静默”要36级才出,还要消耗MP,而MP又是战士最缺少的,用不了几招就没MP了,喝蓝药吧,黄又跟不上,(蓝药和黄药CD是冲突的嘛),紫药通常都是看HP来喝的,当喝了红CD没好,血又少时,紫药当红药来喝的,喝紫来补充蓝太浪费。所以一般常用的2个技能就是“大地”和“旋风”了,2个技能CD都是10秒,在10S内的空余时间我通常习惯用“升龙斩”和“刺击”,这2个技能都是单体技能,“升龙斩”是任何武器都能施展,“刺击”则需要手持两手武器才能施展。所以我就根据现在我练着的28级困难战士总结一下“群杀流程”,先是手持两手武器跑位拉怪,拉好后按快捷键攻击(别说不知道哪个是攻击的快捷键啊。。B里面有的),这样人物就主动奔向离自己最近的那个怪,平砍一次,在砍下的同时切换双手武器,施展“大地震击”,接下来连着施展“旋风斩”,与此同时,切换两手武器然后按攻击快捷键,再次平砍一次,跟着施展“升龙斩”接着“刺击”,然后再按攻击快捷键,平砍两次,刚砍完第2刀就可以再切换双手武器重复上一循环动作了。如果36级之后要用“残忍静默”,就在“旋风斩”之后补上一个,不过我想蓝是不够的哈。。虽然那技能蛮不错。这样的效率真是没话说,只用一个群杀技能是达不到群杀效果的,嫌麻烦的话别练这种战士了~至于为什么所用技能的先后顺序是这样,试过,或者看过技能效果说明你就明白了。

护卫的练法大致相同,这个职业没办法单练,体高保证物理防御和HP上限(甚至还影响技能效果,如护卫看家本领集体嘲讽),不要妄想加WIS智慧来提高魔法防御而少组一个牧师少分一份经验,护卫、法师、牧师结合起来才是一流的练级强团,而且怪物用魔法的几率远不如物理攻击大,200体加上天生每级1点体,成型时250体,50敏。而50敏则是保证命中,拉完怪嘲讽后缓一下怪物的攻击速度对你的抗打能力有很好的作用。护卫没必要全体,200体足够让黄色的副本怪物理攻击都打你1-10血左右了,后期甚至可以在有牧师情况下裸扛10来个副本绿色怪,加高了也没太大必要。

永远不要单练,找上法师群刷去吧,野外杀黄、橘色怪,组上牧师的话就去下副本,护卫是天生缺钱职业,要想练得快时不时就得喝红,用技能也是常常一批下来就得喝一次蓝或黄,没牧师的话就是狂喝红,加上几乎每小时就得修一次全身装备所花的钱,积蓄并不是很多,不过却能交到很多朋友。在这里我想对所有护卫提醒一下,护卫是整个练级团队的灵魂,你的跑位,拉怪次序,抗怪数量的判断,跑怪时的处理方法,以及喝药时机都必须丝毫不差。团练就是追求最高效率,而你担负着的不仅仅是自己的性命,还有整个团队的性命,一但护卫倒下,就有可能导致团灭。要练护卫就必须有信心当好一个领导者,如果你是粗心大意的马大哈,将会害得大家狂掉经验。

很奇怪吗?作为刺客不加敏不加幸运,反而爆力量。其实不然,选择刺客,就是选择了孤独,团练几乎很少人会组刺客,除非是熟悉的朋友,才会让你混混经验,保护法师牧师。而无论是有无朋友带你,这种加点方法都是上选。因为250点属性根本无法满足STR力和LUC运的平衡,听好几个朋友说刺客不上200LUC都爆不出效果,如果要达到200LUC,不算装备算上技能的45LUC,都要花掉155点属性,剩余那100属性起码40点是要分给REC体质的,就算你不加敏全加到力量上,也无非是55点力量。与其牺牲那么多点来追求爆击,不如踏踏实实的追求稳定伤害,女神不是常常在的,有女神和无女神的时间比例几乎是1:20。70体可以保证在单杀不怎么费血,因为你不能像战士那样一杀一大批,收入自然没战士的高。而30敏加上技能的60敏以及天生的每级1点敏,最终达到140敏,就算你是打橘色怪,也能保证招招命中,并且保证没浪费被动技能那22%的回避加成。

有朋友团练肯带你去就去做保镖吧!150力能很有效的起到“保镖作用”,2、3下就能把追杀法师牧师的怪吸引过来,虽然后期团练几乎是在副本,而牧师又几乎不会照顾你这个“保镖”,只是一心给护卫加血,但你的70体都能够在短时间内刷红应付2、3个怪。而没有朋友带时就什么人都别组了,自己去野外杀橘色或黄色怪,或者到副本杀黄色或绿色怪,练级效率是远不如团队那么爽,但总比那些所有的“爆刺”快很多。这样的练法虽然慢,但资金积累得比较多,对于你下一步练困难的号有很大帮助。

力弓是不推荐的了,弓的武器速度不快,攻击力不高,技能不强,群杀只是摆设,团练更是立足之地都没有,目前本人对弓的看法还是——单练。而朋友的经验总结得出,弓要爆,才是王道!弓相比刺客和法师的优势而言,比刺客攻击距离远,比法师单体杀怪消耗低,所以弓注定要发挥这些优势,平射,平爆,在怪近身之前,尽可能消灭掉,因为怪在5M之内时弓对怪的伤害将减少1/2。50敏加上技能附加的20%命中率基本可以保证对绿色怪的命中,(究竟是先计算爆先,还是计算命中才计算爆,我还不能保证,根据弓手朋友讲,应该是先计算命中才计算爆的)虽然这个比例同等于某些人习惯:什么每级1敏4运,但还是先充分保证敏先上去,敏多1点相对命中而言真的差好多,但是运多1点却并不是很明显,如果在初期你不想命中不了又爆不了的话,最好还是先敏运平衡,当你觉得敏够了再狂加运吧。200运加上天生每级1点运,最终达到250运,爆起来还是蛮爽的,有女神几乎全爆,95%爆。不过,本人强烈反对普通练弓,和刺客一样性质,爆起来没伤害,不爆更是比残疾人士还残疾。爆系职业不是普通号练的,你试过将会非常后悔。

单练。选好站位,不断的按“~”,主动技能除了减速的其他都别用了,只会适得其反。后期练级就是这么简单,单调。初期则需要控制好怪物“保护范围”,在那范围内跑着杀,谁叫你初期爆不起来攻又低啊。。。不想花钱就边跑边打吧,开荒没钱只能跑,否则可能连药都买不起。不过还是得注意,别跑着跑着,又引到另一个怪了,那样更麻烦。懒一些的人就干脆杀蓝色怪吧~

这种法师是我一个朋友所练练的法师,因为他有长期合作伙伴——护卫和牧师,只需要考虑最大伤害输出,从而提高练级效率,这种加点法没什么可多说的。也许有人会否定说多少该加点体质,以保证不会被怪一围就死。我在这里可以说,体质所加的HP上限对于法师来说非常少,法师比的就是意识,操作以及网络环境,只要你跑位得当,出手在护卫嘲讽之后,遇到突发事件能第一时间选择最佳处理方法,冷静沉着,在网络不卡的情况下,是一点事都没有的。一般来说护卫不倒,法师是没理由先倒的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的神泣战士怎么加点和神泣体刺最简单三个加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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