神泣巫师加点,神泣困难弓箭手正确加点
创始人
2024-09-08 00:49:28
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享神泣巫师加点,以及神泣困难弓箭手正确加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、神泣中巫师怎么加技能点详细不要复制~!

楼主你好WS/FS普通加点 5点全Z到50转身困难困难加点 7点55前全Z,55J后洗暴Z加够300精神加够120,其他给幸运死亡加点9点 3T6Z加法居多,普通所要用到的几个主要技能魔法球闪电野性风暴缠绕龙卷风几个主要也是伴随3生的攻击技能绝对要学满普通其实最难加,技能点少的可怜,怎么加都不够,但是主要的,例如魔咒,背包,风系顺发(龙卷风,野性风暴,闪电,着3样是WS/FS最厉害的风属性群顺发)缠绕等,在43J前没有群自然技能时,打带属性怪是比较吃力的,所以,必然要学其他的属性技能,例如打风怪时,我们就的学流星火雨来打,打水怪就的学落石打,火怪对WS/FS来说是客星,因为这职业拥有各种属性技能为独没有水属性的技能,在没技能情况下,只能选择用落石来将就打,对WS/FS来说,打火怪是最郁闷的事情,这些是升级时需要学的,43J后法师就可以学自然,这个技能是WS/FS最爱,拥有这个技能,就不用在去想怪属性相克问题了下下自然,任何怪都可以大风吹。自然是对水,风,火这些怪而用的,虽然法师属性技能多,但是除风系技能,其余都有饮场时间,不利于效率练J,当级别够了就采用消属性风打比较快,但是本身无属性怪,当然没必要使用自然技能,多此一举,对于地怪,本身风属性克地的所以当风遇到地,那就如鱼的水,消了属性,不就很多于吗?

二、神泣困难死亡模式巫师和猎人的属性技能加点详情请告知!

1、死亡的``如果有保镖跟着不怕死可以加全智或者8智1精对巫师来说智力才是王道。(要最高的伤害输出,还是要多智,精神只是保证不MISS)猎人也是,如果不怕死,可以7幸2敏的加

2、但是如果没有MS一路跟着,最好多加体,伤害不高无所谓,每次找差自己5J的巫师带就行了找个高级的护卫脱带

三、各个职业加点神泣

1、玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧第一天到现在!唯一让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!

2、我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。

3、前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属性点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属性点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,

4、l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级最大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。

5、所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。

6、野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。

7、暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为暴力也是暴率。

8、(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。

9、斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。

10、(3)猎人:敏300,运600,其他力量。

11、战场也是一样,猎人如果杀人,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。

12、暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。

13、(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。

14、不建议体巫,没有体祭有有优势。

15、(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。

16、这个那也算是自己第一次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的最好回击。

四、神泣 幸运巫师该如何加点

1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力战士骑士盗贼弓手都需要这个来加攻击力)

2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP上限好象是1点属性点+5点HP我练的是战士我是4力 1体加的)

3智力 INT(加魔法攻击力我的白法号是全攻型 5点全是这个,到了12级以后发觉自己的HP不够,建议4智 1体加)

4精神(智慧)WIS(加自身MP上限,牧师主要加这个)

5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)

每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{??力量(STR+1)}一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{??体力(REC+1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{??敏捷(DEX+1)}加1点,弓箭手升级后加{??好运(LUC+1)}1点,法师升级后{??智力( INT+ 1)}加1点,牧师升级后加{??精神(智慧)(WIS+1)}加1点。

一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。

+4str+1dex或者+4str+1rec或者+3str+1dex+1rec

第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中如果不加MISS会非常之高

斗士是一个攻击力超强的职业为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者

再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看

护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛肉盾

护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试

其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练

他不是战斗职业,但是却能保护脆弱的奶妈和法师

本人的御用奶妈是全加了WIS那样蓝多回血量大

奶妈是shaiya最为缺少的职业也是一个团队的核心职业

奶妈不是单练或者PK的主力但是他是绝对的中心人物

+4str+1luc或者+4luc+1dex或者+ 3str+2luc或者+3str+2rec或者+3luc+1rec+1luc

但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式

凡战系的职业攻击力都在于str每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限

所以此类刺客注重的是物理攻击力因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大

所以平砍和暴击是刺客的攻击特点

第一种+4str+1luc加强攻击力缺点闪避低血薄适合有奶妈的刺客

第二种+4luc+1dex我的韩国朋友是这样加的攻击力完全靠武器

但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点前期攻击力低下

第三种+3str+2luc在注重注重攻击力的同时相对加强暴击

第四种注重攻击和防御缺点闪避低暴击少

PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言

因为刺客每升一级加一点的DEX自带技能可以加自身的DEX和LUC

1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样

刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击

关于刺客的属性点问题~~~个人感觉可以侧重力量和好运~~敏捷可以暂时省略~~升级的时候的系统加点和技能辅助足够用,我个人是4力1好运的加,但是感觉伤害太低~~~

还有武器问题,匕首速度快,伤害相对较低~但是似乎对于某些怪来说匕首伤害高于爪类武器~~爪累就是攻击稍微高一点~但是速度感觉低~~有可能是网速问题~~~

运气多加点,敏捷我就加错了,加了N级的全敏,结果到是打怪时被打不掉血///可越打怪怪也不掉了..汗

力量加1-2点应该就够了,刺客侧重爆击

+4str+1dex+4luc+1dex+3str+2dex+3str+2luc

弓手的争议比刺客更大但是加点方式大家可以借鉴刺客

水月工会的冰点炫推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率

弓手的加点和研究还有待大家去探索

法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46(刚好换齐一套衣服)级的法师和同样等级的战士攻击差不多的话,那法师的防御至少高战士50点左右。(本人的法师在45级的时候物理防御加技能有200+/攻击500+/HP3300/MP4600,当然了,本人是全套加了3~~4级石头的特装。打石头砸石头是花了N多钱的,赚钱也很辛苦啊)一个战士如果有这么高的防御肯定打不动怪了。除非你装备比我还变态,那我不认也只能忍了。

法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,目前我没怎么+wis,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的

水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:

第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。

第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。

第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。

第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。

五、神泣巫师加点!!!

一半智力一半体制,当然是垃圾,这样加,不仅自己抗不了怪(适合自己升级的怪),和其他职业的组队升级也不效率,一是打得太慢。二是怪会被你拉跑,比如,和护卫组队升级,护卫嘲讽之后,你再打怪,多打几下,怪肯定打你,这样怎么升级?升级的时候,当然全智力最效率,不仅可以组队升级,还打得快,而且还能租护卫带你升级。全体质,可以当护卫用

OK,关于神泣巫师加点和神泣困难弓箭手正确加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享神泣巫师加点,以及神泣困难弓箭手正确加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、神泣中巫师怎么加技能点详细不要复制~!

楼主你好WS/FS普通加点 5点全Z到50转身困难困难加点 7点55前全Z,55J后洗暴Z加够300精神加够120,其他给幸运死亡加点9点 3T6Z加法居多,普通所要用到的几个主要技能魔法球闪电野性风暴缠绕龙卷风几个主要也是伴随3生的攻击技能绝对要学满普通其实最难加,技能点少的可怜,怎么加都不够,但是主要的,例如魔咒,背包,风系顺发(龙卷风,野性风暴,闪电,着3样是WS/FS最厉害的风属性群顺发)缠绕等,在43J前没有群自然技能时,打带属性怪是比较吃力的,所以,必然要学其他的属性技能,例如打风怪时,我们就的学流星火雨来打,打水怪就的学落石打,火怪对WS/FS来说是客星,因为这职业拥有各种属性技能为独没有水属性的技能,在没技能情况下,只能选择用落石来将就打,对WS/FS来说,打火怪是最郁闷的事情,这些是升级时需要学的,43J后法师就可以学自然,这个技能是WS/FS最爱,拥有这个技能,就不用在去想怪属性相克问题了下下自然,任何怪都可以大风吹。自然是对水,风,火这些怪而用的,虽然法师属性技能多,但是除风系技能,其余都有饮场时间,不利于效率练J,当级别够了就采用消属性风打比较快,但是本身无属性怪,当然没必要使用自然技能,多此一举,对于地怪,本身风属性克地的所以当风遇到地,那就如鱼的水,消了属性,不就很多于吗?

二、神泣困难死亡模式巫师和猎人的属性技能加点详情请告知!

1、死亡的``如果有保镖跟着不怕死可以加全智或者8智1精对巫师来说智力才是王道。(要最高的伤害输出,还是要多智,精神只是保证不MISS)猎人也是,如果不怕死,可以7幸2敏的加

2、但是如果没有MS一路跟着,最好多加体,伤害不高无所谓,每次找差自己5J的巫师带就行了找个高级的护卫脱带

三、各个职业加点神泣

1、玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧第一天到现在!唯一让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!

2、我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。

3、前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属性点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属性点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,

4、l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级最大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。

5、所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。

6、野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。

7、暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为暴力也是暴率。

8、(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。

9、斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。

10、(3)猎人:敏300,运600,其他力量。

11、战场也是一样,猎人如果杀人,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。

12、暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。

13、(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。

14、不建议体巫,没有体祭有有优势。

15、(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。

16、这个那也算是自己第一次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的最好回击。

四、神泣 幸运巫师该如何加点

1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力战士骑士盗贼弓手都需要这个来加攻击力)

2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP上限好象是1点属性点+5点HP我练的是战士我是4力 1体加的)

3智力 INT(加魔法攻击力我的白法号是全攻型 5点全是这个,到了12级以后发觉自己的HP不够,建议4智 1体加)

4精神(智慧)WIS(加自身MP上限,牧师主要加这个)

5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)

每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{??力量(STR+1)}一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{??体力(REC+1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{??敏捷(DEX+1)}加1点,弓箭手升级后加{??好运(LUC+1)}1点,法师升级后{??智力( INT+ 1)}加1点,牧师升级后加{??精神(智慧)(WIS+1)}加1点。

一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。

+4str+1dex或者+4str+1rec或者+3str+1dex+1rec

第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中如果不加MISS会非常之高

斗士是一个攻击力超强的职业为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者

再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看

护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛肉盾

护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试

其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练

他不是战斗职业,但是却能保护脆弱的奶妈和法师

本人的御用奶妈是全加了WIS那样蓝多回血量大

奶妈是shaiya最为缺少的职业也是一个团队的核心职业

奶妈不是单练或者PK的主力但是他是绝对的中心人物

+4str+1luc或者+4luc+1dex或者+ 3str+2luc或者+3str+2rec或者+3luc+1rec+1luc

但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式

凡战系的职业攻击力都在于str每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限

所以此类刺客注重的是物理攻击力因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大

所以平砍和暴击是刺客的攻击特点

第一种+4str+1luc加强攻击力缺点闪避低血薄适合有奶妈的刺客

第二种+4luc+1dex我的韩国朋友是这样加的攻击力完全靠武器

但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点前期攻击力低下

第三种+3str+2luc在注重注重攻击力的同时相对加强暴击

第四种注重攻击和防御缺点闪避低暴击少

PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言

因为刺客每升一级加一点的DEX自带技能可以加自身的DEX和LUC

1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样

刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击

关于刺客的属性点问题~~~个人感觉可以侧重力量和好运~~敏捷可以暂时省略~~升级的时候的系统加点和技能辅助足够用,我个人是4力1好运的加,但是感觉伤害太低~~~

还有武器问题,匕首速度快,伤害相对较低~但是似乎对于某些怪来说匕首伤害高于爪类武器~~爪累就是攻击稍微高一点~但是速度感觉低~~有可能是网速问题~~~

运气多加点,敏捷我就加错了,加了N级的全敏,结果到是打怪时被打不掉血///可越打怪怪也不掉了..汗

力量加1-2点应该就够了,刺客侧重爆击

+4str+1dex+4luc+1dex+3str+2dex+3str+2luc

神泣巫师加点,神泣困难弓箭手正确加点

弓手的争议比刺客更大但是加点方式大家可以借鉴刺客

水月工会的冰点炫推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率

弓手的加点和研究还有待大家去探索

法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46(刚好换齐一套衣服)级的法师和同样等级的战士攻击差不多的话,那法师的防御至少高战士50点左右。(本人的法师在45级的时候物理防御加技能有200+/攻击500+/HP3300/MP4600,当然了,本人是全套加了3~~4级石头的特装。打石头砸石头是花了N多钱的,赚钱也很辛苦啊)一个战士如果有这么高的防御肯定打不动怪了。除非你装备比我还变态,那我不认也只能忍了。

法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,目前我没怎么+wis,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的

水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:

第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。

第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。

第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。

第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。

五、神泣巫师加点!!!

一半智力一半体制,当然是垃圾,这样加,不仅自己抗不了怪(适合自己升级的怪),和其他职业的组队升级也不效率,一是打得太慢。二是怪会被你拉跑,比如,和护卫组队升级,护卫嘲讽之后,你再打怪,多打几下,怪肯定打你,这样怎么升级?升级的时候,当然全智力最效率,不仅可以组队升级,还打得快,而且还能租护卫带你升级。全体质,可以当护卫用

OK,关于神泣巫师加点和神泣困难弓箭手正确加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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