神泣困难弓加点,2023神泣经典版弓加点
创始人
2024-09-08 00:48:37
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享神泣困难弓加点,以及2023神泣经典版弓加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、神泣困难弓箭手怎么加点

1、1。困难弓如果混战1,可以5力2敏的加,这样攻击力会比较高,因为15级暴击伤害还体现不出来。如果混战2,可以5幸运2敏捷或5幸运1力1敏捷的加,到30级把装备全部砸好石头(主要砸力敏幸3,4级石头为主,最好是英勇的一套),个人感觉幸运到了250+就会有比较好的暴击率和暴击伤害率。

2、2。技能的话,混战1或战2个人感觉弓比弩好,因为弩的速度太慢。但是弩有个特点,就是攻击高,暴击率也高。

3、3。技能的话,30级前必须学的技能:

4、技能排序的话,我是1。骨刺,2。快速射击,3。攻击(这个不是技能),4。魔法射击,5。瞄准射击6。连续射击。7。缓术。8。绝对射击。把药水和状态技能放另外一组快捷去,

5、在战2,打FS的话,一般直接快速射击就搞定了,如果对方开了生命防护(打他不见少血就知道了),马上换魔法射击打。

6、打CK,先骨刺,石化他,然后缓术,连续射击(防止他隐身逃跑),快速射击,瞄准射击,单挑的话边后退边打,人多的话,估计这么一个组合打下来也差不多了。

7、打斗士,我喜欢先骨刺,缓术,快速射击,看他的血条,如果差不多最后15--20左右就来个绝对射击。

8、瞄准这个技能在混战的时候基本不用,只有双方对持的时候用。状态的话。精准射击。射击训练,射手神曲,3个技能必须全开,最好队伍里组个刺客,可以加幸运,这样弓手的暴击会有更好的体现。

二、神泣 困难 弓箭手

首先强化类专精3级掌握2级是必须的(这是废话)其他的喜欢可以加点。

基本类基本类基本是加满的,但是困难要做个选择厄运和钝化,学了一招,另一招就不能学会消失,降低别人幸运主要是防爆,能加强自己攻击,降低敏我原来以为只是提高命中,可经过实验,我发现用钝化效果和瞄准居然还有得比……不知道是心理作用还是什么(标枪的攻击不是太稳定)我选的是钝化,针对战士,弓比较有用(CK就不要想了,再降还是很多)

攻击类骨刺我推荐只学一级多了那181点伤害,是杯水车薪啊,加了没什么用,浪费技能点浪费活力,一级的冷却时间,石化时间和3级是一样的

快速射击只学到2级练猎人都知道快速是猎人的最强最快,使用最多的攻击输出,但是3级比2级的冷却时间,是一样,耗活力多了110!!升了之后,你就会发觉,对活力的需求大大上升,而伤害方面,3级多的是固定伤害15*3,注意,是固定伤害,这45是不算进爆击的,也就是说3级只比2级打多45血,而3级的好处就在于,那45点固定伤害是瞬间发动,一按招,就扣血,然后箭飞过去,命中目标后,再扣血,运气好的话,碰到CK想隐身,就发过去,别人就隐身失败了。不过发生这种事情,得向老天祈祷一下。所以我真的不推荐把这3级给学了,练级辛苦,杀人麻烦,我现在活力也就1500,每20秒浪费多110的消耗,不值得。

爆破/群射有的弓可能放弃了这招,但其实在工会战,战场,这招是很有用的,范围输出至少1000+,而弓还有一招群招,配合一下,3个猎人,可以秒对方一群,不过这也是理想化状态,但起码来说,这招的攻击输出并不弱,我是标枪,可以群体1500的伤害左右。所以推荐选一个加满3级

穿透这种平时用处不大,主要是防止CK隐身,打HW用,但实际上,使用频率不高,因为猎人是单体输出最强的职业,多一次出手机会,打的血。。比穿透应该高。为了日后可能战术需要,我还是加满了。还有就是经过实验,我发现穿透的效果是不可以叠加的,而且如果中途目标被扣了血,那么扣的血还没有44%那么多。。反正就是攻击很弱就对了

勾刺攻击比穿透更弱,15秒一次是优势,但是扣的血量比起我一普通扔一标枪还低。。所以不加。

魔法射击本身说明上说得不清楚,其实是攻击附带扣敌人631的魔法效果,打HW是必须的,后期对于FS来说,扣的魔法太少,不如直接秒了快。。前提打FS很有用,后期对付HW。

乱射/血腥杀戮 10分钟一次让觉得,很无力的招,但是我升到2级的时候用标枪可以扔出2000的范围伤害。。,战场时,工会战时配合爆破。。。只能说爽。。。而且单挑时也完全可以用(因为是瞬发)推荐学满。

跳射弓必学招,固定的伤害,32米的范围成为追杀的首选。。不过标枪不能用,郁闷。

削弱网上没出现的隐藏招(汗一个)没使用过。。不知道效果如何,我多了点,准备加来试试看的,对这招保持观望态度。

瞄准射击这招本人觉得,是快速后,使用频率第二多的招,别看需要技能点多,加的伤害也就208,好象不明显,但是3级的冷却时间是15秒。而且100%命中。这无疑给猎人提高了不少火力

潜能有人告诉我,猎人潜能可以不加,但我还是蛮喜欢的,因为跟同级DS打的时候,一般他秒不死猎人,却可以打掉猎人大部分的血,这时候潜能一出来,胜负的天平,就不同了,练级保命,PK杀人,都很实用的招。

猎网比较郁闷的招,放了陷阱,自己看不见在哪,我PK想引对手上陷阱还没成功过(汗一个)如果有高手能用好招,应该很强,继续用普通号研究,困难号暂时不加。不过打怪的时候,如果跟怪站从叠,直接放猎网,是可以直接命中的,但对付玩家PK就不可以。

魔力腐蚀猎人的距离是生命。。。。不过打TF应该还有用,ZF就不必了,如果想专门克制TF的,可以学,暂时没发现其他用途。

催眠近身昏别人,又是隐藏招。没学,距离是猎人的生命,不过可能日后战术需要,还是保持观望的招

震荡射击打架时配合骨刺用。。因为有唱歌时间。。。同时再强调一下,石化,只是不能移动,如果是弓,中了石化照样是可以打人的。别的职业也可以放技能。我的一级震荡大概可以扣2500的血,看着挺爽。。。

1.有人带:全幸运就行了,敏捷和力量装备带起来就行了

2.如果你没有人带:5力量2敏捷,因为幸运这个东西不到300是看不出效果的,不到100的话就一点用都没有,我试过。幸运上了500就很好了,但是想厉害的话怎么也要550+。如果你1L1M5X或者2M5X前期练级能累死你,而且特别费药,因为你几乎打不动怪的。当然靠你自己想升到55+是几乎不可能的,一定要出钱找人带的。没钱的话到了40+去杀幻想卖打出来的英勇武器,50+去永诀2杀小BOSS卖畏惧。

弓手要厉害幸运570+敏捷要300+力量看你能加多少加多少。

弓手pk是个相当牛的职业。法系就是白给的。对弓手来说距离就是生命。

三、神泣困难弓怎么加点

1、敏捷当然重要,要不然你就miss满天飞

2、全幸是虽然全加的幸运,但是以后装备也是要补敏捷的...

3、困难弓加点普遍的加法就是6幸1敏或者5幸2敏,这你肯定知道了....装备补幸力量敏捷。

4、50+了装备好幸运满500暴率在90%以上,敏捷200左右,上战场的话敏捷最好250+,这样比较好,因为现在不管是斗士或者ck敏都很高。

5、弓手战场是很强的,抢人头或是秒杀都是很强....装备好瞄准+快速,不加体的法师和牧师都倒了....

6、pk的话就是要掌握好距离,弓手的pk不是很强。

7、抢boss的话很很强,狂热一般都是弓箭的.....注意抢boss的话一定要多加力量。

8、另外,力量是一个很重要的因素...好装备的弓箭都要加很多力量,最好和敏捷持平,你装备好的就多加力量把,500运,250敏,剩下都加力量上....我们服的60死亡满战功弓600幸运,300敏捷,600力量,快速一下7000+伤害。

9、还有幸运不用加的很高,一般600就能保证下下爆了,高了只能提高暴击伤害。

10、还有一种就是走极限路线的弓,这个我认为是装备很好才能实现,幸运加到1000,这种的出的伤害是很高的,暴击那可就不是2,3倍这一点了....不过跨度也很大,高伤害很难出,也有可能只出很低的伤害...这种的没必要。

11、不过我还是建议6幸1敏的加法,装备上补敏捷和幸运....也要加点力量,

四、神泣的弓箭手该怎么加点

1、困难弓呢,5幸运2敏捷,6幸运1敏捷,也有个别人全幸运(装备全敏捷).

2、正常练级呢,敏捷不用太多,1敏捷就够用了,不过弓毕竟是战场职业,所以我还是比较倾向6幸运的加法,到了战场上,装备上加敏捷幸运石头,命中基本保证的同时,练级基本到了25就能暴起来~~推荐

3、技能呢,我以前回答过别人,重复下````

4、首先说,和弩有关的所有技能都不学,呵呵.

5、群体攻击的都不学(记得有个群射什么的)

6、有个XX秒减对方XX血的技能不学,消耗技能点太多,实用性很一般.

7、一击必中再附加一小点伤害的技能学1级,2级消耗7点技能点,1级就够用.

8、快速射击(3连击)学到2级,3级的只是加45点攻击,但多耗不少活力,很不合算.

9、至于那个减低对方射击防御的,2级3级都可以,2级单体,3级群体,各有利弊.

10、其他的..就没什么太需要说的了,都是正常要学的,哦,对了,有个紫色图标技能,好象是1级的时候减对方几点力量体质,还是敏捷来着的技能,那个1级的时候看似垃圾,2级的时候却有减速的效果,配合弓手的另外一个减速技能,杀人效果相当不错!

11、大概就是这样吧,我的困难弓就是这么练的

12、补充ING:````首先可以肯定,全敏捷的弓肯定不行,弓手就是追求攻击的,加那么多敏捷肯定垃圾了.

13、全力量呢,这种加法有两种情况,一是你的弓准备混战1,战1的小弓手加幸运根本暴不起来,全力量的反而很实用(只适合用于战1)还有一类就是有人认为弓手前期加幸运练级不好练,应该30级或40级之前一直加力量,然后花25RMB洗了,洗成5幸运2敏捷或者6幸运1敏捷的加法,洗点我是不赞成的,因为要花25RMB~~(本人穷)而且肯定升级并没有变快,只是25级以前升级能轻松一点,25以后基本一样,所以不推荐全力量再洗点.

14、最后再说几种幸运的,7,6+1,5+2的加法都存在,幸运多的追求高暴,敏捷高的在战场上追求高命中,各自有利弊,其实加点并不是最重要的,装备上的宝石才是起决定性作用.(本人是6+1的~~推荐)

关于神泣困难弓加点和2023神泣经典版弓加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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一、神泣困难弓箭手怎么加点

1、1。困难弓如果混战1,可以5力2敏的加,这样攻击力会比较高,因为15级暴击伤害还体现不出来。如果混战2,可以5幸运2敏捷或5幸运1力1敏捷的加,到30级把装备全部砸好石头(主要砸力敏幸3,4级石头为主,最好是英勇的一套),个人感觉幸运到了250+就会有比较好的暴击率和暴击伤害率。

2、2。技能的话,混战1或战2个人感觉弓比弩好,因为弩的速度太慢。但是弩有个特点,就是攻击高,暴击率也高。

3、3。技能的话,30级前必须学的技能:

4、技能排序的话,我是1。骨刺,2。快速射击,3。攻击(这个不是技能),4。魔法射击,5。瞄准射击6。连续射击。7。缓术。8。绝对射击。把药水和状态技能放另外一组快捷去,

5、在战2,打FS的话,一般直接快速射击就搞定了,如果对方开了生命防护(打他不见少血就知道了),马上换魔法射击打。

6、打CK,先骨刺,石化他,然后缓术,连续射击(防止他隐身逃跑),快速射击,瞄准射击,单挑的话边后退边打,人多的话,估计这么一个组合打下来也差不多了。

7、打斗士,我喜欢先骨刺,缓术,快速射击,看他的血条,如果差不多最后15--20左右就来个绝对射击。

8、瞄准这个技能在混战的时候基本不用,只有双方对持的时候用。状态的话。精准射击。射击训练,射手神曲,3个技能必须全开,最好队伍里组个刺客,可以加幸运,这样弓手的暴击会有更好的体现。

二、神泣 困难 弓箭手

首先强化类专精3级掌握2级是必须的(这是废话)其他的喜欢可以加点。

基本类基本类基本是加满的,但是困难要做个选择厄运和钝化,学了一招,另一招就不能学会消失,降低别人幸运主要是防爆,能加强自己攻击,降低敏我原来以为只是提高命中,可经过实验,我发现用钝化效果和瞄准居然还有得比……不知道是心理作用还是什么(标枪的攻击不是太稳定)我选的是钝化,针对战士,弓比较有用(CK就不要想了,再降还是很多)

神泣困难弓加点,2023神泣经典版弓加点

攻击类骨刺我推荐只学一级多了那181点伤害,是杯水车薪啊,加了没什么用,浪费技能点浪费活力,一级的冷却时间,石化时间和3级是一样的

快速射击只学到2级练猎人都知道快速是猎人的最强最快,使用最多的攻击输出,但是3级比2级的冷却时间,是一样,耗活力多了110!!升了之后,你就会发觉,对活力的需求大大上升,而伤害方面,3级多的是固定伤害15*3,注意,是固定伤害,这45是不算进爆击的,也就是说3级只比2级打多45血,而3级的好处就在于,那45点固定伤害是瞬间发动,一按招,就扣血,然后箭飞过去,命中目标后,再扣血,运气好的话,碰到CK想隐身,就发过去,别人就隐身失败了。不过发生这种事情,得向老天祈祷一下。所以我真的不推荐把这3级给学了,练级辛苦,杀人麻烦,我现在活力也就1500,每20秒浪费多110的消耗,不值得。

爆破/群射有的弓可能放弃了这招,但其实在工会战,战场,这招是很有用的,范围输出至少1000+,而弓还有一招群招,配合一下,3个猎人,可以秒对方一群,不过这也是理想化状态,但起码来说,这招的攻击输出并不弱,我是标枪,可以群体1500的伤害左右。所以推荐选一个加满3级

穿透这种平时用处不大,主要是防止CK隐身,打HW用,但实际上,使用频率不高,因为猎人是单体输出最强的职业,多一次出手机会,打的血。。比穿透应该高。为了日后可能战术需要,我还是加满了。还有就是经过实验,我发现穿透的效果是不可以叠加的,而且如果中途目标被扣了血,那么扣的血还没有44%那么多。。反正就是攻击很弱就对了

勾刺攻击比穿透更弱,15秒一次是优势,但是扣的血量比起我一普通扔一标枪还低。。所以不加。

魔法射击本身说明上说得不清楚,其实是攻击附带扣敌人631的魔法效果,打HW是必须的,后期对于FS来说,扣的魔法太少,不如直接秒了快。。前提打FS很有用,后期对付HW。

乱射/血腥杀戮 10分钟一次让觉得,很无力的招,但是我升到2级的时候用标枪可以扔出2000的范围伤害。。,战场时,工会战时配合爆破。。。只能说爽。。。而且单挑时也完全可以用(因为是瞬发)推荐学满。

跳射弓必学招,固定的伤害,32米的范围成为追杀的首选。。不过标枪不能用,郁闷。

削弱网上没出现的隐藏招(汗一个)没使用过。。不知道效果如何,我多了点,准备加来试试看的,对这招保持观望态度。

瞄准射击这招本人觉得,是快速后,使用频率第二多的招,别看需要技能点多,加的伤害也就208,好象不明显,但是3级的冷却时间是15秒。而且100%命中。这无疑给猎人提高了不少火力

潜能有人告诉我,猎人潜能可以不加,但我还是蛮喜欢的,因为跟同级DS打的时候,一般他秒不死猎人,却可以打掉猎人大部分的血,这时候潜能一出来,胜负的天平,就不同了,练级保命,PK杀人,都很实用的招。

猎网比较郁闷的招,放了陷阱,自己看不见在哪,我PK想引对手上陷阱还没成功过(汗一个)如果有高手能用好招,应该很强,继续用普通号研究,困难号暂时不加。不过打怪的时候,如果跟怪站从叠,直接放猎网,是可以直接命中的,但对付玩家PK就不可以。

魔力腐蚀猎人的距离是生命。。。。不过打TF应该还有用,ZF就不必了,如果想专门克制TF的,可以学,暂时没发现其他用途。

催眠近身昏别人,又是隐藏招。没学,距离是猎人的生命,不过可能日后战术需要,还是保持观望的招

震荡射击打架时配合骨刺用。。因为有唱歌时间。。。同时再强调一下,石化,只是不能移动,如果是弓,中了石化照样是可以打人的。别的职业也可以放技能。我的一级震荡大概可以扣2500的血,看着挺爽。。。

1.有人带:全幸运就行了,敏捷和力量装备带起来就行了

2.如果你没有人带:5力量2敏捷,因为幸运这个东西不到300是看不出效果的,不到100的话就一点用都没有,我试过。幸运上了500就很好了,但是想厉害的话怎么也要550+。如果你1L1M5X或者2M5X前期练级能累死你,而且特别费药,因为你几乎打不动怪的。当然靠你自己想升到55+是几乎不可能的,一定要出钱找人带的。没钱的话到了40+去杀幻想卖打出来的英勇武器,50+去永诀2杀小BOSS卖畏惧。

弓手要厉害幸运570+敏捷要300+力量看你能加多少加多少。

弓手pk是个相当牛的职业。法系就是白给的。对弓手来说距离就是生命。

三、神泣困难弓怎么加点

1、敏捷当然重要,要不然你就miss满天飞

2、全幸是虽然全加的幸运,但是以后装备也是要补敏捷的...

3、困难弓加点普遍的加法就是6幸1敏或者5幸2敏,这你肯定知道了....装备补幸力量敏捷。

4、50+了装备好幸运满500暴率在90%以上,敏捷200左右,上战场的话敏捷最好250+,这样比较好,因为现在不管是斗士或者ck敏都很高。

5、弓手战场是很强的,抢人头或是秒杀都是很强....装备好瞄准+快速,不加体的法师和牧师都倒了....

6、pk的话就是要掌握好距离,弓手的pk不是很强。

7、抢boss的话很很强,狂热一般都是弓箭的.....注意抢boss的话一定要多加力量。

8、另外,力量是一个很重要的因素...好装备的弓箭都要加很多力量,最好和敏捷持平,你装备好的就多加力量把,500运,250敏,剩下都加力量上....我们服的60死亡满战功弓600幸运,300敏捷,600力量,快速一下7000+伤害。

9、还有幸运不用加的很高,一般600就能保证下下爆了,高了只能提高暴击伤害。

10、还有一种就是走极限路线的弓,这个我认为是装备很好才能实现,幸运加到1000,这种的出的伤害是很高的,暴击那可就不是2,3倍这一点了....不过跨度也很大,高伤害很难出,也有可能只出很低的伤害...这种的没必要。

11、不过我还是建议6幸1敏的加法,装备上补敏捷和幸运....也要加点力量,

四、神泣的弓箭手该怎么加点

1、困难弓呢,5幸运2敏捷,6幸运1敏捷,也有个别人全幸运(装备全敏捷).

2、正常练级呢,敏捷不用太多,1敏捷就够用了,不过弓毕竟是战场职业,所以我还是比较倾向6幸运的加法,到了战场上,装备上加敏捷幸运石头,命中基本保证的同时,练级基本到了25就能暴起来~~推荐

3、技能呢,我以前回答过别人,重复下````

4、首先说,和弩有关的所有技能都不学,呵呵.

5、群体攻击的都不学(记得有个群射什么的)

6、有个XX秒减对方XX血的技能不学,消耗技能点太多,实用性很一般.

7、一击必中再附加一小点伤害的技能学1级,2级消耗7点技能点,1级就够用.

8、快速射击(3连击)学到2级,3级的只是加45点攻击,但多耗不少活力,很不合算.

9、至于那个减低对方射击防御的,2级3级都可以,2级单体,3级群体,各有利弊.

10、其他的..就没什么太需要说的了,都是正常要学的,哦,对了,有个紫色图标技能,好象是1级的时候减对方几点力量体质,还是敏捷来着的技能,那个1级的时候看似垃圾,2级的时候却有减速的效果,配合弓手的另外一个减速技能,杀人效果相当不错!

11、大概就是这样吧,我的困难弓就是这么练的

12、补充ING:````首先可以肯定,全敏捷的弓肯定不行,弓手就是追求攻击的,加那么多敏捷肯定垃圾了.

13、全力量呢,这种加法有两种情况,一是你的弓准备混战1,战1的小弓手加幸运根本暴不起来,全力量的反而很实用(只适合用于战1)还有一类就是有人认为弓手前期加幸运练级不好练,应该30级或40级之前一直加力量,然后花25RMB洗了,洗成5幸运2敏捷或者6幸运1敏捷的加法,洗点我是不赞成的,因为要花25RMB~~(本人穷)而且肯定升级并没有变快,只是25级以前升级能轻松一点,25以后基本一样,所以不推荐全力量再洗点.

14、最后再说几种幸运的,7,6+1,5+2的加法都存在,幸运多的追求高暴,敏捷高的在战场上追求高命中,各自有利弊,其实加点并不是最重要的,装备上的宝石才是起决定性作用.(本人是6+1的~~推荐)

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