大家好,如果您还对神泣加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享神泣加点的知识,包括神器斗魂怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
牧师有好几种玩法的。第一种:医生。全加精神,技能只学加状态和加血,救人也要学啊,其他忽略。第二种:输出型。全加智力,学攻击的技能和加状态的,加血的技能先不学。到了后期可以洗点,洗成智力幸运的。毕竟暴击的输出比较高嘛,后期洗点是为了稳定输出和保证爆率的。如果前期就加幸运输出很不稳定,升级慢。第三种:肉盾型。全加体质,不过前20级不太好混。技能学加血加状态的,8级的群攻技能要学。第四种:肉弹战车。主要属性是体质+智力+幸运。这是后期洗点洗成的。后期装备好战功高可以这么玩。建议:第一种玩法所有模式适用,第二种困难难以上模式适用,后两种死亡模式适用。只是个人建议,不过参考价值也很大啦~!
1、困难弓呢,5幸运2敏捷,6幸运1敏捷,也有个别人全幸运(装备全敏捷).
2、正常练级呢,敏捷不用太多,1敏捷就够用了,不过弓毕竟是战场职业,所以我还是比较倾向6幸运的加法,到了战场上,装备上加敏捷幸运石头,命中基本保证的同时,练级基本到了25就能暴起来~~推荐
3、技能呢,我以前回答过别人,重复下````
4、首先说,和弩有关的所有技能都不学,呵呵.
5、群体攻击的都不学(记得有个群射什么的)
6、有个XX秒减对方XX血的技能不学,消耗技能点太多,实用性很一般.
7、一击必中再附加一小点伤害的技能学1级,2级消耗7点技能点,1级就够用.
8、快速射击(3连击)学到2级,3级的只是加45点攻击,但多耗不少活力,很不合算.
9、至于那个减低对方射击防御的,2级3级都可以,2级单体,3级群体,各有利弊.
10、其他的..就没什么太需要说的了,都是正常要学的,哦,对了,有个紫色图标技能,好象是1级的时候减对方几点力量体质,还是敏捷来着的技能,那个1级的时候看似垃圾,2级的时候却有减速的效果,配合弓手的另外一个减速技能,杀人效果相当不错!
11、大概就是这样吧,我的困难弓就是这么练的
12、补充ING:````首先可以肯定,全敏捷的弓肯定不行,弓手就是追求攻击的,加那么多敏捷肯定垃圾了.
13、全力量呢,这种加法有两种情况,一是你的弓准备混战1,战1的小弓手加幸运根本暴不起来,全力量的反而很实用(只适合用于战1)还有一类就是有人认为弓手前期加幸运练级不好练,应该30级或40级之前一直加力量,然后花25RMB洗了,洗成5幸运2敏捷或者6幸运1敏捷的加法,洗点我是不赞成的,因为要花25RMB~~(本人穷)而且肯定升级并没有变快,只是25级以前升级能轻松一点,25以后基本一样,所以不推荐全力量再洗点.
14、最后再说几种幸运的,7,6+1,5+2的加法都存在,幸运多的追求高暴,敏捷高的在战场上追求高命中,各自有利弊,其实加点并不是最重要的,装备上的宝石才是起决定性作用.(本人是6+1的~~推荐)
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力战士骑士盗贼弓手都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP上限好象是1点属性点+5点HP我练的是战士我是4力 1体加的)
3智力 INT(加魔法攻击力我的白法号是全攻型 5点全是这个,到了12级以后发觉自己的HP不够,建议4智 1体加)
4精神(智慧)WIS(加自身MP上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{??力量(STR+1)}一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{??体力(REC+1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{??敏捷(DEX+1)}加1点,弓箭手升级后加{??好运(LUC+1)}1点,法师升级后{??智力( INT+ 1)}加1点,牧师升级后加{??精神(智慧)(WIS+1)}加1点。
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
+4str+1dex或者+4str+1rec或者+3str+1dex+1rec
第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中如果不加MISS会非常之高
斗士是一个攻击力超强的职业为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看
PS:斗士每升一级天生加一点STR为攻击型职业职业推荐指数:★★★★★
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
PS:护卫每升一级天生加一点REC防御型肉盾职业推荐指数:★★★
本人的御用奶妈是全加了WIS那样蓝多回血量大
奶妈是shaiya最为缺少的职业也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练或者PK的主力但是他是绝对的中心人物
PS:牧师每升一级天生加一点 WIS为战士系的救命稻草天之福音推荐指数:★★★★★★
+4str+1luc或者+4luc+1dex或者+ 3str+2luc或者+3str+2rec或者+3luc+1rec+1luc
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业攻击力都在于str每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客注重的是物理攻击力因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种+4str+1luc加强攻击力缺点闪避低血薄适合有奶妈的刺客
第二种+4luc+1dex我的韩国朋友是这样加的攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点前期攻击力低下
第三种+3str+2luc在注重注重攻击力的同时相对加强暴击
第四种注重攻击和防御缺点闪避低暴击少
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX自带技能可以加自身的DEX和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
1、玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧第一天到现在!唯一让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!
2、我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。
3、前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属性点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属性点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,
4、l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级最大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。
5、所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。
6、野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。
7、暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为暴力也是暴率。
8、(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。
9、斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。
10、(3)猎人:敏300,运600,其他力量。
11、战场也是一样,猎人如果杀人,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。
12、暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。
13、(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。
14、不建议体巫,没有体祭有有优势。
15、(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。
16、这个那也算是自己第一次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的最好回击。
普通,困难护卫的话!全T。若是死亡护卫,那要看你选择什么属性天赋的护卫,有全体的传统护卫,也有类似我战士的战卫,起点主要加LM!这种护卫也蛮强的!死亡战士也要看操作,必然大部分被斩于马下!遇到大范围黑白战场,在人群中释放范围攻击不但伤血多而且有一定打击面!同时打击多个敌对目标!
关于神泣加点,神器斗魂怎么加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,如果您还对神泣加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享神泣加点的知识,包括神器斗魂怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
牧师有好几种玩法的。第一种:医生。全加精神,技能只学加状态和加血,救人也要学啊,其他忽略。第二种:输出型。全加智力,学攻击的技能和加状态的,加血的技能先不学。到了后期可以洗点,洗成智力幸运的。毕竟暴击的输出比较高嘛,后期洗点是为了稳定输出和保证爆率的。如果前期就加幸运输出很不稳定,升级慢。第三种:肉盾型。全加体质,不过前20级不太好混。技能学加血加状态的,8级的群攻技能要学。第四种:肉弹战车。主要属性是体质+智力+幸运。这是后期洗点洗成的。后期装备好战功高可以这么玩。建议:第一种玩法所有模式适用,第二种困难难以上模式适用,后两种死亡模式适用。只是个人建议,不过参考价值也很大啦~!
1、困难弓呢,5幸运2敏捷,6幸运1敏捷,也有个别人全幸运(装备全敏捷).
2、正常练级呢,敏捷不用太多,1敏捷就够用了,不过弓毕竟是战场职业,所以我还是比较倾向6幸运的加法,到了战场上,装备上加敏捷幸运石头,命中基本保证的同时,练级基本到了25就能暴起来~~推荐
3、技能呢,我以前回答过别人,重复下````
4、首先说,和弩有关的所有技能都不学,呵呵.
5、群体攻击的都不学(记得有个群射什么的)
6、有个XX秒减对方XX血的技能不学,消耗技能点太多,实用性很一般.
7、一击必中再附加一小点伤害的技能学1级,2级消耗7点技能点,1级就够用.
8、快速射击(3连击)学到2级,3级的只是加45点攻击,但多耗不少活力,很不合算.
9、至于那个减低对方射击防御的,2级3级都可以,2级单体,3级群体,各有利弊.
10、其他的..就没什么太需要说的了,都是正常要学的,哦,对了,有个紫色图标技能,好象是1级的时候减对方几点力量体质,还是敏捷来着的技能,那个1级的时候看似垃圾,2级的时候却有减速的效果,配合弓手的另外一个减速技能,杀人效果相当不错!
11、大概就是这样吧,我的困难弓就是这么练的
12、补充ING:````首先可以肯定,全敏捷的弓肯定不行,弓手就是追求攻击的,加那么多敏捷肯定垃圾了.
13、全力量呢,这种加法有两种情况,一是你的弓准备混战1,战1的小弓手加幸运根本暴不起来,全力量的反而很实用(只适合用于战1)还有一类就是有人认为弓手前期加幸运练级不好练,应该30级或40级之前一直加力量,然后花25RMB洗了,洗成5幸运2敏捷或者6幸运1敏捷的加法,洗点我是不赞成的,因为要花25RMB~~(本人穷)而且肯定升级并没有变快,只是25级以前升级能轻松一点,25以后基本一样,所以不推荐全力量再洗点.
14、最后再说几种幸运的,7,6+1,5+2的加法都存在,幸运多的追求高暴,敏捷高的在战场上追求高命中,各自有利弊,其实加点并不是最重要的,装备上的宝石才是起决定性作用.(本人是6+1的~~推荐)
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力战士骑士盗贼弓手都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP上限好象是1点属性点+5点HP我练的是战士我是4力 1体加的)
3智力 INT(加魔法攻击力我的白法号是全攻型 5点全是这个,到了12级以后发觉自己的HP不够,建议4智 1体加)
4精神(智慧)WIS(加自身MP上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{??力量(STR+1)}一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{??体力(REC+1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{??敏捷(DEX+1)}加1点,弓箭手升级后加{??好运(LUC+1)}1点,法师升级后{??智力( INT+ 1)}加1点,牧师升级后加{??精神(智慧)(WIS+1)}加1点。
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
+4str+1dex或者+4str+1rec或者+3str+1dex+1rec
第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中如果不加MISS会非常之高
斗士是一个攻击力超强的职业为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看
PS:斗士每升一级天生加一点STR为攻击型职业职业推荐指数:★★★★★
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
PS:护卫每升一级天生加一点REC防御型肉盾职业推荐指数:★★★
本人的御用奶妈是全加了WIS那样蓝多回血量大
奶妈是shaiya最为缺少的职业也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练或者PK的主力但是他是绝对的中心人物
PS:牧师每升一级天生加一点 WIS为战士系的救命稻草天之福音推荐指数:★★★★★★
+4str+1luc或者+4luc+1dex或者+ 3str+2luc或者+3str+2rec或者+3luc+1rec+1luc
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业攻击力都在于str每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客注重的是物理攻击力因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种+4str+1luc加强攻击力缺点闪避低血薄适合有奶妈的刺客
第二种+4luc+1dex我的韩国朋友是这样加的攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点前期攻击力低下
第三种+3str+2luc在注重注重攻击力的同时相对加强暴击
第四种注重攻击和防御缺点闪避低暴击少
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX自带技能可以加自身的DEX和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
1、玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧第一天到现在!唯一让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!
2、我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。
3、前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属性点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属性点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,
4、l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级最大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。
5、所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。
6、野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。
7、暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为暴力也是暴率。
8、(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。
9、斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。
10、(3)猎人:敏300,运600,其他力量。
11、战场也是一样,猎人如果杀人,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。
12、暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。
13、(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。
14、不建议体巫,没有体祭有有优势。
15、(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。
16、这个那也算是自己第一次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的最好回击。
普通,困难护卫的话!全T。若是死亡护卫,那要看你选择什么属性天赋的护卫,有全体的传统护卫,也有类似我战士的战卫,起点主要加LM!这种护卫也蛮强的!死亡战士也要看操作,必然大部分被斩于马下!遇到大范围黑白战场,在人群中释放范围攻击不但伤血多而且有一定打击面!同时打击多个敌对目标!
关于神泣加点,神器斗魂怎么加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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