神泣斗士加点,神泣战二个职业加点
创始人
2024-09-08 00:50:22
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享神泣斗士加点,以及神泣战二个职业加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、神泣困难弓怎么加点

1、敏捷当然重要,要不然你就miss满天飞

2、全幸是虽然全加的幸运,但是以后装备也是要补敏捷的...

3、困难弓加点普遍的加法就是6幸1敏或者5幸2敏,这你肯定知道了....装备补幸力量敏捷。

4、50+了装备好幸运满500暴率在90%以上,敏捷200左右,上战场的话敏捷最好250+,这样比较好,因为现在不管是斗士或者ck敏都很高。

5、弓手战场是很强的,抢人头或是秒杀都是很强....装备好瞄准+快速,不加体的法师和牧师都倒了....

6、pk的话就是要掌握好距离,弓手的pk不是很强。

7、抢boss的话很很强,狂热一般都是弓箭的.....注意抢boss的话一定要多加力量。

8、另外,力量是一个很重要的因素...好装备的弓箭都要加很多力量,最好和敏捷持平,你装备好的就多加力量把,500运,250敏,剩下都加力量上....我们服的60死亡满战功弓600幸运,300敏捷,600力量,快速一下7000+伤害。

9、还有幸运不用加的很高,一般600就能保证下下爆了,高了只能提高暴击伤害。

10、还有一种就是走极限路线的弓,这个我认为是装备很好才能实现,幸运加到1000,这种的出的伤害是很高的,暴击那可就不是2,3倍这一点了....不过跨度也很大,高伤害很难出,也有可能只出很低的伤害...这种的没必要。

11、不过我还是建议6幸1敏的加法,装备上补敏捷和幸运....也要加点力量,

二、各个职业加点神泣

1、玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧第一天到现在!唯一让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!

2、我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。

3、前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属性点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属性点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,

4、l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级最大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。

5、所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。

6、野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。

7、暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为暴力也是暴率。

8、(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。

9、斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。

10、(3)猎人:敏300,运600,其他力量。

11、战场也是一样,猎人如果杀人,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。

12、暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。

13、(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。

14、不建议体巫,没有体祭有有优势。

15、(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。

16、这个那也算是自己第一次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的最好回击。

三、神泣--神泣人物如何加点

1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力战士骑士盗贼弓手都需要这个来加攻击力)

2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP上限好象是1点属性点+5点HP我练的是战士我是4力 1体加的)

3智力 INT(加魔法攻击力我的白法号是全攻型 5点全是这个,到了12级以后发觉自己的HP不够,建议4智 1体加)

4精神(智慧)WIS(加自身MP上限,牧师主要加这个)

5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)

每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{??力量(STR+1)}一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{??体力(REC+1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{??敏捷(DEX+1)}加1点,弓箭手升级后加{??好运(LUC+1)}1点,法师升级后{??智力( INT+ 1)}加1点,牧师升级后加{??精神(智慧)(WIS+1)}加1点。

一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。

+4str+1dex或者+4str+1rec或者+3str+1dex+1rec

第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中如果不加MISS会非常之高

斗士是一个攻击力超强的职业为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者

再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看

PS:斗士每升一级天生加一点STR为攻击型职业职业推荐指数:★★★★★

护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛肉盾

护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试

其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练

他不是战斗职业,但是却能保护脆弱的奶妈和法师

PS:护卫每升一级天生加一点REC防御型肉盾职业推荐指数:★★★

本人的御用奶妈是全加了WIS那样蓝多回血量大

奶妈是shaiya最为缺少的职业也是一个团队的核心职业

奶妈不是单练或者PK的主力但是他是绝对的中心人物

PS:牧师每升一级天生加一点 WIS为战士系的救命稻草天之福音推荐指数:★★★★★★

+4str+1luc或者+4luc+1dex或者+ 3str+2luc或者+3str+2rec或者+3luc+1rec+1luc

但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式

凡战系的职业攻击力都在于str每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限

所以此类刺客注重的是物理攻击力因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大

所以平砍和暴击是刺客的攻击特点

第一种+4str+1luc加强攻击力缺点闪避低血薄适合有奶妈的刺客

第二种+4luc+1dex我的韩国朋友是这样加的攻击力完全靠武器

但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点前期攻击力低下

第三种+3str+2luc在注重注重攻击力的同时相对加强暴击

第四种注重攻击和防御缺点闪避低暴击少

PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言

因为刺客每升一级加一点的DEX自带技能可以加自身的DEX和LUC

1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样

刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击

四、神泣死亡战士加点

同意楼上的观点~我玩的是官服啊~

况且死亡可以穿祝福,一个上面有6个洞,上4、5级,6级或者属性的话能加老多了~

建议7力2敏~这样过度的时候也比较容易,只是升级的时候不怎么爆~

到60,幸运上石头到300就够爆了~剩下多上敏捷~敏高了以后上战场不容易死,CK拿你都没招~斗士想炸你也没那么容易~

反正我比较喜欢这样的斗士~每击有中,别人打你MISS多~爆的也很高~玩DS最郁闷的就是攻击很高,打不到人家~

文章到此结束,如果本次分享的神泣斗士加点和神泣战二个职业加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享神泣斗士加点,以及神泣战二个职业加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、神泣困难弓怎么加点

1、敏捷当然重要,要不然你就miss满天飞

2、全幸是虽然全加的幸运,但是以后装备也是要补敏捷的...

3、困难弓加点普遍的加法就是6幸1敏或者5幸2敏,这你肯定知道了....装备补幸力量敏捷。

4、50+了装备好幸运满500暴率在90%以上,敏捷200左右,上战场的话敏捷最好250+,这样比较好,因为现在不管是斗士或者ck敏都很高。

5、弓手战场是很强的,抢人头或是秒杀都是很强....装备好瞄准+快速,不加体的法师和牧师都倒了....

6、pk的话就是要掌握好距离,弓手的pk不是很强。

7、抢boss的话很很强,狂热一般都是弓箭的.....注意抢boss的话一定要多加力量。

8、另外,力量是一个很重要的因素...好装备的弓箭都要加很多力量,最好和敏捷持平,你装备好的就多加力量把,500运,250敏,剩下都加力量上....我们服的60死亡满战功弓600幸运,300敏捷,600力量,快速一下7000+伤害。

9、还有幸运不用加的很高,一般600就能保证下下爆了,高了只能提高暴击伤害。

10、还有一种就是走极限路线的弓,这个我认为是装备很好才能实现,幸运加到1000,这种的出的伤害是很高的,暴击那可就不是2,3倍这一点了....不过跨度也很大,高伤害很难出,也有可能只出很低的伤害...这种的没必要。

11、不过我还是建议6幸1敏的加法,装备上补敏捷和幸运....也要加点力量,

二、各个职业加点神泣

1、玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧第一天到现在!唯一让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!

2、我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。

3、前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属性点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属性点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,

4、l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级最大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。

5、所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。

6、野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。

7、暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为暴力也是暴率。

8、(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。

9、斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。

10、(3)猎人:敏300,运600,其他力量。

11、战场也是一样,猎人如果杀人,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。

12、暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。

13、(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。

14、不建议体巫,没有体祭有有优势。

15、(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。

16、这个那也算是自己第一次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的最好回击。

三、神泣--神泣人物如何加点

1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力战士骑士盗贼弓手都需要这个来加攻击力)

2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP上限好象是1点属性点+5点HP我练的是战士我是4力 1体加的)

3智力 INT(加魔法攻击力我的白法号是全攻型 5点全是这个,到了12级以后发觉自己的HP不够,建议4智 1体加)

4精神(智慧)WIS(加自身MP上限,牧师主要加这个)

5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)

每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{??力量(STR+1)}一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{??体力(REC+1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{??敏捷(DEX+1)}加1点,弓箭手升级后加{??好运(LUC+1)}1点,法师升级后{??智力( INT+ 1)}加1点,牧师升级后加{??精神(智慧)(WIS+1)}加1点。

一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。

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第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中如果不加MISS会非常之高

斗士是一个攻击力超强的职业为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者

再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看

PS:斗士每升一级天生加一点STR为攻击型职业职业推荐指数:★★★★★

护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛肉盾

护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试

其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练

他不是战斗职业,但是却能保护脆弱的奶妈和法师

PS:护卫每升一级天生加一点REC防御型肉盾职业推荐指数:★★★

本人的御用奶妈是全加了WIS那样蓝多回血量大

奶妈是shaiya最为缺少的职业也是一个团队的核心职业

神泣斗士加点,神泣战二个职业加点

奶妈不是单练或者PK的主力但是他是绝对的中心人物

PS:牧师每升一级天生加一点 WIS为战士系的救命稻草天之福音推荐指数:★★★★★★

+4str+1luc或者+4luc+1dex或者+ 3str+2luc或者+3str+2rec或者+3luc+1rec+1luc

但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式

凡战系的职业攻击力都在于str每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限

所以此类刺客注重的是物理攻击力因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大

所以平砍和暴击是刺客的攻击特点

第一种+4str+1luc加强攻击力缺点闪避低血薄适合有奶妈的刺客

第二种+4luc+1dex我的韩国朋友是这样加的攻击力完全靠武器

但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点前期攻击力低下

第三种+3str+2luc在注重注重攻击力的同时相对加强暴击

第四种注重攻击和防御缺点闪避低暴击少

PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言

因为刺客每升一级加一点的DEX自带技能可以加自身的DEX和LUC

1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样

刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击

四、神泣死亡战士加点

同意楼上的观点~我玩的是官服啊~

况且死亡可以穿祝福,一个上面有6个洞,上4、5级,6级或者属性的话能加老多了~

建议7力2敏~这样过度的时候也比较容易,只是升级的时候不怎么爆~

到60,幸运上石头到300就够爆了~剩下多上敏捷~敏高了以后上战场不容易死,CK拿你都没招~斗士想炸你也没那么容易~

反正我比较喜欢这样的斗士~每击有中,别人打你MISS多~爆的也很高~玩DS最郁闷的就是攻击很高,打不到人家~

文章到此结束,如果本次分享的神泣斗士加点和神泣战二个职业加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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