神魔大陆加点模拟,神魔大陆2装备大全
创始人
2024-09-08 00:20:29
0

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下神魔大陆加点模拟的问题,以及和神魔大陆2装备大全的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、神魔大陆血魔天赋

在闪避流盛行的今天,我们不得不既要发展堆血王道,又要照顾到命中要高。

如果你钱不多的话,配合我之后给出的天赋加点方案1:装备首选鹰眼之自然>锐利之自然>黑暗之自然,BB技能书首选:活力>精准>夜火>蛮力,宝石首选:自然>鹰眼>锐利>坚硬。

如果你又是一爆发户的话,配合我之后给出的天赋加点方案2:装备首选毁灭之自然>鹰眼之自然>锐利之自然>黑暗之自然(鉴定洗闪避和命中为主),BB技能书首选:活力>偏转>致命>蛮力>夜火,宝石首选:自然>灵巧>鹰眼>锐利。

这里说明一下,第一种是放弃闪避,以堆高血高命中高伤害为主,是血魔正宗的道路第二种说明:因为暗黑血魔的天赋中有减对方命中,加自身闪避的各种效果,而且神魔中的闪避不得不说确实牛B,所以可以以高血高闪避高命中高爆为主,当然这都是很费钱的。

而且游戏中的闪避是以100点闪避和200点闪避和300点闪避为一个分界线,分界线一过效果会更明显,命中要高出闪避大概半倍才能持平(好象是这样),所以堆闪避时,可以适当放弃自然来提高闪避到分界线,要会变通。

接着我们来看看血魔的技能,还是以暗黑为视角。

1、影波动黑暗系:所有职业基本攻击技能中排行No.1

一消耗比例生命附加到攻击上,堆血得到体现,血越多攻越高,而且到了65级暗黑状态,不再消耗生命而是回血原消耗比例的两倍,那是相当逆天的。

二加了天赋后有将近一般几率打出将近1分钟的暗诅咒,降低对方命中,这里闪避流血魔效果得以体现,而且暗诅咒能让黑暗之种的效果提前触发,又一胎盘效果。

三是20%几率进入血魔状态,本身技能就牛B了你还进状态,那更不让人活了。

四是降低75黑暗抗性,娘哎,75抗性啊别人抗性都负了,还要配合你的黑暗精通,又是一胎盘效果。

五加天赋后你说技能已经牛B到头了,结果它还要CD才1秒,基本忽略CD了,那65级后加血更是哗哗的。

2、吸血印记黑暗系:吸血的45级前我还用用之后直接被我打入冷宫了,65级后成为废技

3、邪焰术火系:基本不用,除了对CK用用破隐身就没多大用了(疾影CK除外)

4、魔炎诅咒火系:同上,FB时心情好放一个

5、魔击黑暗系:杀人晕人良技招牌杀招能放则必放

6、魔杀黑暗系:改版后CD加长了我就不怎么用了主要拿他用来减对方攻击

7、黑暗契约祝福:打怪时可以用且不用坐药节约红药PK时表用浪费时间不如吃战斗红

8、疾风之蝠祝福:飞一段距离这个就是秀操作的技能用的好追人逃命躲定建议多练

9、活血术祝福:吸血BUFF效果一般PK时间看情况用我是不怎么用

10、黑暗束缚诅咒:绑对方不能动对方且无敌这招用来抓战机或逃命的

11、盛宴黑暗系:群P时效果还行单P对近战效果不错比起守护、战士、刺客、法师这些人的大技这个的确不怎么样

12、血驭黑暗精通两个被动就不说了效果还行

13、吸血鬼之触黑暗系:吸地方自身15%的血,主要是这沉默3秒可以做蛮多事情的不错

15、暗黑之种诅咒:减速减得别人似龟爬别被官方的天赋模拟器骗啦!此技能必加,此技能后续天赋黑暗之力是打4次沉默3秒官方显示沉默1秒的错了3秒沉默血魔招牌控技哦~

16、魔爆黑暗系:群攻的作为一位专攻PK的能手此技能实在没多大用处

17、血魔状态祝福:+10%攻击+10%生命上限+50%移速并能用魔击不然为什么叫血魔?

18、血祭祝福:牛B啦牛B啦68级后减40CD100%清定身眩晕还没什么最重要的什么?恩?15秒内增加生命上限60%防御40%被攻击就有20%几率进血魔状态本身10%进血魔状态太牛B了此技能神技无论是生存解控输出都全面照顾WM对血魔这个职业真的不错

19、暗影之痕黑暗系:2段攻效果就像加强版的影波动一般般啦。

接下来看看两种暗黑天赋加点方式

第一种:(其实任何人的意见都不是你的主观意识,花点点时间钻研下XM的技能天赋,选择适合自己的路线才是最重要的!谢谢)

二、神魔大陆血族刺客天赋加点

1、这游戏CK控制技能少,CK本身防低血少,没有控制技能配合显得很弱势,所以练个高攻击的天赋来弥补这点弱势

2、CK虽然控制技能少,但是有几个二段以上的攻击技能,如果天赋全加攻击,加上潜影和追杀技能,那偷袭杀人就好杀多了,尤其是野外杀人根本不用抗,偷袭就行了,偷袭输出越高越好,这个大家都知道(潜影这技能冷确时间并不长,鬼影加满还加移动速度呢)

3、毒药天赋也可以,不过感觉输出不如利刃,尤其是打防低的职业

5、邀请玩家决斗的时候可能显得弱势一些,杀法系利刃毫无疑问是胜率最高的,跟ZS打没啥技巧,别让他冲锋撞上就行了,不用隐身,直接打就行,站桩打法,没啥太大技巧

毒药个人感觉攻击输出不如利刃,所以pass掉,疾影CK没攻击也没控制技能,PK就像挠痒很吃亏,靠那点回避根本就抗不住。

至于天赋怎么加,你就把疾影CK里的鬼影加满,其他全加利刃上的增加封、爆击和一些状态技能就行了,至于该怎么加,其实没有完美的加法,随心所欲就行了,不要拘泥于形势,该怎么加就怎么加,网上有天赋模拟器,神魔大陆也送洗天赋的东东,自己选个适合自己的天赋吧,自己试验会了解的更多

以上只是个人看法,全凭自己练CK的一些体验,说得不好的地方,请不要见怪,祝您工作愉快

三、神魔大陆,诗人学什么天赋好啊给个详细的解释和加点

诗人一共有3个天赋,风吟天赋加的BUFF是最多的,乐章激昂加的攻击最多,个人建议如果有固定队,和MS配合默契的话可以加风吟,pk的话风诗人比较脆,存活率不高,不过如果对方也有诗人睡人的时候65点了精修自由之音可以解除队友睡眠状态,能够达到反控制的目的。

流音诗人主要强化的是个人的攻击效果,额外增加攻击,增加暴击率,减魔,还能增加射程,而且防御方面也不错,个人觉得水之独奏曲的盾比牧师的盾要好,尤其对方输出越高越能显示出来,流音守护状态下免疫眩晕沉默,自身受到伤害时伤害量减少40%,每次回复5%魔法值和相当于最大魔法值6%的生命值,最多12,最少6次,但是缺点是因为现在诗人在副本里的定位都是辅助,也就是2奶,DPS始终都有刺客战士法师火枪占着,血魔时不时也来插一脚,所以副本的需求率很低,一般除非组队报名摊上你了不然肯定不会要你

光鸣诗人目前副本的需求率最高,光鸣诗人主要强化的是治疗能力,自保的光之独奏曲,群加的生命奏鸣曲,55的BUFF圣歌:洗礼,如果到了62点了生命唤醒可以达到无限群加的效果,还有牧师不能够做到的战斗状态下也可以复活,所以如果想要参加副本但是没有固定队的话加光鸣比较好。

如果说到PK的话能力排名应该是流音比较强,光鸣和风吟还得看对方配置了,不过我个人认为风吟能力比较有限,因为首先没有自保技能,而且风吟主要的特点就是加的BUFF多,但是PK的时候一般都是在加完BUFF之前就躺下了,所以个人并不觉得风吟PK有优势,当然群P对方也有非风诗人的情况下是有反控制的优势的,这个另当别论。光鸣诗人PK的话,单P在装备相差不多的情况下是没有多少优势的,不能和MS打消耗战,不能和DPS职业拼输出,而且很多DPS职业比如刺客战士一套技能就倒,群P的话,有神曲天籁这个群控制技能,不过个人来说不太重视这个技能,因为如果没记错,矮人和人类是能解除睡眠的,所以控制的范围只能缩小到血族和精灵,守护的技能不太了解,不做讨论,个人走的路线是闪避流+光鸣,因为诗人本身闪避成长不低,而且天赋有闪避加点,还能配合群睡和天赋耀眼降低命中所以闪避流并不是不可取,一般光鸣诗人群P的话就是不停的弹圣歌类BUFF来清除生命奏鸣的冷却,但是如果自己本身不抗打的话一般没加几下就死了,只是放群睡的话作用未免太小了点,所以说闪避流并不是不可取的,LZ你可以考虑看看。

官网的天赋模拟器没更新,贴了图和实际的也不一样,我直接说加哪个得了。

(凌厉是为了凑下面的风音掌控,激昂是强化群加攻击BUFF的,所以加满)

第二行:风音掌控加满4点,音乐技巧1点

(风音掌控是降低C和弦冷却的,CD短弹BUFF快,个人建议加满,无律之风首先它加成的无律之音不加和弦,对弹BUFF来讲没有用,所以不加,音乐技巧是加技能BUFF范围的,加1点足够,音律绵延不需要加,因为你弹BUFF的时间就比较短了,一个和弦持续时间30秒,不需要再加了。)

第三行:风之独奏曲点满4点,吹拂加满4点

(风读从第二点开始减CD,我觉得还是加上比较好,毕竟一下加2个C和弦。急律之音不加的原因是因为加满3点就加12%移动速度而已,风吟诗人不缺这点移动速度的,吹拂必满,它加的是所有BUFF的效果,满了加20%,很合算的一个天赋。)

第四行:风影1点,风之神曲加满3点,

(风影是为了点出下面的风沙才点的,风之神曲没什么好说的了,加睡眠时间加闪避,风诗人的唯一一个控制,风之韵律之所以不点主要是因为它是加精通的,对于DPS职业来说精通天赋确实很珍贵,但是对于辅助职业来说我想不必费那4点去加点攻击伤害,所以直接无视。)

第五行:风沙点满2点,精修风之独奏曲点满3点,风之御点满2点

(对于PK来说个人认为风沙的用还是很大的,和鲜血血魔的55技能配合来使基本这个人牧师给他加不了多少血了。精修风之独奏曲也没什么说的,减CD的,对于弹BUFF来说有用,风之御可以免疫定身减速,很不错的一个天赋,点满。)

(这个主要是看它减休止符CD的,到了55点了风之曲170%速度40秒一次,如果觉得不需要的话可以点同行的风力抵抗,提升风系抗性的,这行我只准备了两点。)

第七行:乐章:风之曲点满2点,风之凌厉点满2点

(进阶风之和弦不点的原因是它是加攻击伤害的,个人觉得一个辅助真的没必要,风之曲就不用说了,逃跑神技,副本里面跑得快也能提高队伍效率。风之凌厉是群加命中的,强化队友命中能力,点吧。)

第八行:精修风之狂想曲点满2点,自由之音点满2点,风速点满2点

(此行全满。风之狂想曲原本CD是8秒,点了精修能减2秒,减点是点,自由之音是反控技能,之所以全满是因为第二点减冷却。风速是加风之歌和风之曲加速效果的,可想而知,跑得更快。)

第九行:风暴乐章点满2点,风刃抵挡点满3点

(风暴乐章是提高暴击率和免暴击率的,还有几率群回蓝,虽然不多。风刃抵挡原先是加防御的,现在变成了减免所有伤害的,而且还是1%,1%的加,所以愿意点就点,不爱点不点也行。)

第十行:精修自由之音点满2点,激奋点满3点

(精修自由之音以前是第一点解除睡眠第二点解除眩晕,我不知道现在还是不是这样,不过应该是,所以还是点了吧。激奋还是强化乐章激昂的,加攻击,点满。)

第十一行:狂风点满2点,风吟精习点满3点。

(从这开始是新出的天赋,风吟精习是减加C和弦的技能的冷却的,狂风本来不想点,因为他家攻击伤害的,不过后来一看是按百分比来提升的,应该不错,点了吧,反正也没什么好点的了。)

(SR唯一的群。。。点了吧,虽然如果风诗人脆的话更容易挂。)

(水之和旋技能攻击伤害加×,波动不点的原因主要是因为水诗人主要是PK,PK的话150攻击真的不算什么,有那时间不如捡红手,而且还浪费5点天赋。)

第二行:水文掌控点满4点,冰封点满3点。

(水文掌控是降低冷却的,冷却短输出就高,所以点满,冰封是加减速效果和冰冻时间的,点满比较好。之所以不点无律之水是因为无律之音的冷却和释放太蛋疼,而且不加和弦,不是水系伤害以后点三重变奏曲的时候它也不能减冷却加暴击,所以无视。余音缭绕不点的原因同音律绵延,30秒和弦存在时间足够了,就算你加成一点才3秒。)

第三行:冰刺点满3点。水之独奏曲点满4点

(冰刺是减魔技能,而且效果很不错,建议点满。水独和风独一样从第二点开始是为了减CD。风独可以不满但是建议水独满了比较好,可以算是神技了。魔法技巧不点是因为它才减15%消耗,我真的不觉得应该浪费那3点。)

第四行:灵感涌现点满3点。水之神曲1点满。流音掌握点满4点。

(灵感涌现比较适合走闪避流的水诗人,如果你走闪避流的话可以点满。水之神曲必满不解释。流音掌握之所以点满是因为水诗人定位是偏向输出的,输出职业不要精通天赋就没什么好要的了。)

第五行:精修水之独奏曲点满3点。承载点满2点。

(精修点满主要为的还是冷却。风水吟无视的原因是它1点才1秒持续,5秒冷却,没必要为了3秒持续15秒冷却浪费3点,如果你加点有余可以点。承载点满是因为pk被暴击真的很不合算,尤其以刺客为首,所以加减免暴击率我觉得不浪费。)

(休止符状态下水系伤害加暴击加暴击伤害还加冰冻效果。很合算,水压分流加点有余可点,这个比风水吟重要,因为现在冰法并不是珍稀职业。)

第七行:进阶水之和旋1点,水之歌2点满,尖锐2点满

(进阶可以考虑适当再加点,毕竟伤害加×是以百分比来加的,水之歌和风之曲是对应的,DDD+休止符15秒每产生一个和弦就加5%基础攻击伤害,尖锐是提升水之歌攻击力的,建议都加满。)

第八行:破冰3点满,三重变奏和水琴必满。

(破冰是乐谱出发时几率清除冷却的,点满就是100清除,和光鸣诗人的生命唤醒比较像,建议点满,因为如果技能掌握得好很可能无限制用水系技能。三重变奏和水琴不解释了,神技。)

(主要是减水之乐章冷却。冰刃冲击之所以不点理由同波动,90点攻击。。。)

第十行:精修三重变奏曲点满3点,水韵点满2点。

(精修三重进一步加暴击减水系技能冷却和三重变奏自身冷却,水韵点满减别人命中。)

第十一行:倒影点满3点,水刃冲击点满2点。

(倒影我不知道他这个减速是否可以叠加,不过就算不能叠加和冰风一起用对守护和想要拉开距离再冲锋你的战士来说也是不错的。)

(又一个控制,虽然几率比较低不过还是点了吧。)

(虽然辅助诗人攻击伤害没什么必要,但是光之祝福每个E和弦两百血实在太鸡肋,所以无法选择光之祝福,只能加满光之和弦了。)

第二行:耀眼点2点,光之神曲点满3点。

(耀眼减别人命中,但是我觉得第二点和第三点加的太少,才4点,所以就点到2点就够了。光之神曲必满不解释,减防减命中。)

第三行:凝望点满3点,光之独奏点满4点,光晕1点。

(凝望是防止被打断的,不光副本PK也有用,光之独奏曲是自保技能,必满,光晕主要是加群睡范围的,但是一点才2米不点也可以。)

第四行:圣光之护点满3点,生命之光点满3点。

(圣光之护额外加磅礴的防御,建议点满。生命之光减少生命奏鸣曲的CD,几率驱散减速定身和最后一个流血燃烧状态,肯定得满。)

第五行:魔光之影点满2点,精修光之独奏曲点满3点,治愈之律点满3点。

(魔光之影所有回复效果触发时有30%几率生成魔光之影状态,持续10秒,此状态下治疗技能冷却时间和消耗都减半,这个前期是神技的。顺便说一下,有人说以后出了生命唤醒之后就不需要点魔光之影了,个人认为并不是这样的,PK确实是这样,但是副本的话,我现在是64的诗人,洗礼2及和光之音还没解封,所以3个群加BUFF按时间来看是激昂36秒,磅礴30秒,但是洗礼却只有16秒,所以一般BOSS,我起手就是洗礼,然后加激昂或者磅礴,这个时候加完一个再加另一个,比如我加完磅礴再加激昂,或者加完激昂再加磅礴,然后再去加洗礼比较不赶趟,所以一般都是洗礼和激昂或者磅礴轮着加,这样一来,我没有光之音,老是需要加洗礼生命奏鸣曲CD就会不够,尤其生命奏鸣是6秒,如果我光之和弦没冷却,我就得用生命奏鸣去凑那个CCE里的E,可是生命唤醒是圣歌类技能触发时清除生命奏鸣和光独的冷却,而激昂是乐章类的,不能清除冷却,那么等下次再凑和弦就更不足,但是有魔光之影就不一样,在魔光之影的状态下加血,冷却其实和生命唤醒弹完BUFF冷却差不多,所以魔光之影并不是没用,起码65多了光之音之前我觉得很有用,LZ参考下吧。)

(减少光系技能冷却,建议满。)

第七行:圣歌:救赎2点满,圣者之歌两点满。

(世界BOSS很有用的技能,而且更新以后加自身移动速度和闪避还有全队生命上限,不缺那几点,最好点满。)

(光明洗礼加的是圣歌洗礼的回复量,建议满。复苏吟唱曲是诗人必点的,因为牧师不能战斗状态下复活,之所以要满不光是PK还有副本的原因存在,如果只点1点复活只有15%血和蓝很可能BOSS一个群或者PK时候几刀就弄死了,所以建议多点几点。圣光笼罩建议点满,加被治疗效果。)

(生命唤醒,不用说,神技,因为这个技能所以62的诗人天空就算没MS也能自己带队刷,外围我要是生命奏鸣冷却好了就用,队里的MS可以直接坐旁边拆装备玩。光刃扭转建议满,尤其是闪避流的光鸣诗人。)

(精修复苏吟唱曲,和复苏一样,都点满了复活60%生命魔法,比较省事不需要牧师死盯着死了那人加血,就怕BOSS一个群暴死他,光耀建议满,降对方闪避。)

(圣疗之乐增加生命奏鸣、光独、洗礼的双倍治疗几率。灿烂减光系技能CD,虽然不多你也没什么别的好点了。)

(攻击力十分恐怖。。。6124,但是施放是2秒,不过也凑合,而且有和弦加,不点白不点。)

个人觉得光鸣诗人这次改有削弱,因为人牧71.72有天使之歌治疗量+30%这个天赋,以后可能光鸣诗人会集体改水或者风。。。

关于混加这条路,诗人可以走,不过也就那么几种,我大致说下吧。

主风次水:一般就是流音点出水独之后,开始点风吟,该点哪个还点哪个,点用光为止。

主水次风:诗人本来就少我觉得点这个的更少,一般也是,先从少得开始点,风点到吹拂出来,风独可点可不点,然后开始加水,该点哪个就点哪个。

主风次光:还是从光开始来,点出光独来,自保能力加强后开始点风,该点哪个还点哪个。

主光次风:从风开始,点出吹拂,但是这个加点一般风独也会点出来,有人愿意涌动和激昂一起加,但是C和弦的不够,这个风独正好用来加C和弦。

主光次水:从水开始,把水独点出来,抗揍能力进一步加强,然后开始2奶线路,该点哪个还点哪个。

主水次光:从光开始,把光独点出来,然后开始点水,还是该点哪个点哪个。

一共这6种混加方法,一般没有3加的,那样哪个都加不好。

以上加点是我个人想法,LZ觉得可取就这么加,建议LZ自己建个号练练比较好,文字说明和效果不可能一模一样。还有顺便说一句,LS那位思想太过偏激,诗人群P主要作用一般其实就群睡,但是如果能抗得住的诗人既能吸引火力也是能照顾队友的,别老说对方红手怎么怎么样的,老是对方红手只能说明你自己队友没脑子,不知道吃豆。一般诗人不管闪避流还是普通生命自然棕熊自然装备的,能直接几下让他躺下的就只有刺客,2及以上翅膀战士不计算在内。还有你的加点,我搞不明白为何要加无律之水和余音缭绕,既然主PK难道你会放2秒施放的技能么?主PK会让一个和弦加30秒都不加上另一个么?除非风诗人你要非加音乐技巧也就得了,人家有风独,能加2和弦,水诗人没什么不用攻击就能加和弦的技能吧?搞不明白你的思想。

四、神魔大陆战士天赋应该加那种,我走的是狂暴

1、绝杀闪电+3(加3就够开启下面的闪电之密)

2、战神狂暴+3(满),这个天赋是相当强悍,为什么?自己仔细看说明。

3、威慑咆哮+1,不要小看看减速25%,单P的时候在你准备吃斗魂的时候给对方来一个,爽歪歪!

4、怒吼+3(满)个人认为还不错减对方风抗的

5、破绽和战神之怒(个人认为不需要)

6、雷暴和雷鸣奥义都加满,必须的,多加了2%爆击(共6点)

7、急速狂暴这个也不需要加,没什么明显作用

8、龙心之密+2(满)龙之力量能额外+11%攻击、

9、再下面的就需要本系天赋44点,到64级去了

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下神魔大陆加点模拟的问题,以及和神魔大陆2装备大全的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、神魔大陆血魔天赋

在闪避流盛行的今天,我们不得不既要发展堆血王道,又要照顾到命中要高。

如果你钱不多的话,配合我之后给出的天赋加点方案1:装备首选鹰眼之自然>锐利之自然>黑暗之自然,BB技能书首选:活力>精准>夜火>蛮力,宝石首选:自然>鹰眼>锐利>坚硬。

如果你又是一爆发户的话,配合我之后给出的天赋加点方案2:装备首选毁灭之自然>鹰眼之自然>锐利之自然>黑暗之自然(鉴定洗闪避和命中为主),BB技能书首选:活力>偏转>致命>蛮力>夜火,宝石首选:自然>灵巧>鹰眼>锐利。

这里说明一下,第一种是放弃闪避,以堆高血高命中高伤害为主,是血魔正宗的道路第二种说明:因为暗黑血魔的天赋中有减对方命中,加自身闪避的各种效果,而且神魔中的闪避不得不说确实牛B,所以可以以高血高闪避高命中高爆为主,当然这都是很费钱的。

而且游戏中的闪避是以100点闪避和200点闪避和300点闪避为一个分界线,分界线一过效果会更明显,命中要高出闪避大概半倍才能持平(好象是这样),所以堆闪避时,可以适当放弃自然来提高闪避到分界线,要会变通。

接着我们来看看血魔的技能,还是以暗黑为视角。

1、影波动黑暗系:所有职业基本攻击技能中排行No.1

一消耗比例生命附加到攻击上,堆血得到体现,血越多攻越高,而且到了65级暗黑状态,不再消耗生命而是回血原消耗比例的两倍,那是相当逆天的。

二加了天赋后有将近一般几率打出将近1分钟的暗诅咒,降低对方命中,这里闪避流血魔效果得以体现,而且暗诅咒能让黑暗之种的效果提前触发,又一胎盘效果。

三是20%几率进入血魔状态,本身技能就牛B了你还进状态,那更不让人活了。

四是降低75黑暗抗性,娘哎,75抗性啊别人抗性都负了,还要配合你的黑暗精通,又是一胎盘效果。

五加天赋后你说技能已经牛B到头了,结果它还要CD才1秒,基本忽略CD了,那65级后加血更是哗哗的。

2、吸血印记黑暗系:吸血的45级前我还用用之后直接被我打入冷宫了,65级后成为废技

3、邪焰术火系:基本不用,除了对CK用用破隐身就没多大用了(疾影CK除外)

4、魔炎诅咒火系:同上,FB时心情好放一个

5、魔击黑暗系:杀人晕人良技招牌杀招能放则必放

6、魔杀黑暗系:改版后CD加长了我就不怎么用了主要拿他用来减对方攻击

7、黑暗契约祝福:打怪时可以用且不用坐药节约红药PK时表用浪费时间不如吃战斗红

8、疾风之蝠祝福:飞一段距离这个就是秀操作的技能用的好追人逃命躲定建议多练

9、活血术祝福:吸血BUFF效果一般PK时间看情况用我是不怎么用

10、黑暗束缚诅咒:绑对方不能动对方且无敌这招用来抓战机或逃命的

11、盛宴黑暗系:群P时效果还行单P对近战效果不错比起守护、战士、刺客、法师这些人的大技这个的确不怎么样

12、血驭黑暗精通两个被动就不说了效果还行

13、吸血鬼之触黑暗系:吸地方自身15%的血,主要是这沉默3秒可以做蛮多事情的不错

15、暗黑之种诅咒:减速减得别人似龟爬别被官方的天赋模拟器骗啦!此技能必加,此技能后续天赋黑暗之力是打4次沉默3秒官方显示沉默1秒的错了3秒沉默血魔招牌控技哦~

16、魔爆黑暗系:群攻的作为一位专攻PK的能手此技能实在没多大用处

17、血魔状态祝福:+10%攻击+10%生命上限+50%移速并能用魔击不然为什么叫血魔?

18、血祭祝福:牛B啦牛B啦68级后减40CD100%清定身眩晕还没什么最重要的什么?恩?15秒内增加生命上限60%防御40%被攻击就有20%几率进血魔状态本身10%进血魔状态太牛B了此技能神技无论是生存解控输出都全面照顾WM对血魔这个职业真的不错

19、暗影之痕黑暗系:2段攻效果就像加强版的影波动一般般啦。

接下来看看两种暗黑天赋加点方式

第一种:(其实任何人的意见都不是你的主观意识,花点点时间钻研下XM的技能天赋,选择适合自己的路线才是最重要的!谢谢)

二、神魔大陆血族刺客天赋加点

1、这游戏CK控制技能少,CK本身防低血少,没有控制技能配合显得很弱势,所以练个高攻击的天赋来弥补这点弱势

2、CK虽然控制技能少,但是有几个二段以上的攻击技能,如果天赋全加攻击,加上潜影和追杀技能,那偷袭杀人就好杀多了,尤其是野外杀人根本不用抗,偷袭就行了,偷袭输出越高越好,这个大家都知道(潜影这技能冷确时间并不长,鬼影加满还加移动速度呢)

3、毒药天赋也可以,不过感觉输出不如利刃,尤其是打防低的职业

5、邀请玩家决斗的时候可能显得弱势一些,杀法系利刃毫无疑问是胜率最高的,跟ZS打没啥技巧,别让他冲锋撞上就行了,不用隐身,直接打就行,站桩打法,没啥太大技巧

毒药个人感觉攻击输出不如利刃,所以pass掉,疾影CK没攻击也没控制技能,PK就像挠痒很吃亏,靠那点回避根本就抗不住。

至于天赋怎么加,你就把疾影CK里的鬼影加满,其他全加利刃上的增加封、爆击和一些状态技能就行了,至于该怎么加,其实没有完美的加法,随心所欲就行了,不要拘泥于形势,该怎么加就怎么加,网上有天赋模拟器,神魔大陆也送洗天赋的东东,自己选个适合自己的天赋吧,自己试验会了解的更多

以上只是个人看法,全凭自己练CK的一些体验,说得不好的地方,请不要见怪,祝您工作愉快

三、神魔大陆,诗人学什么天赋好啊给个详细的解释和加点

诗人一共有3个天赋,风吟天赋加的BUFF是最多的,乐章激昂加的攻击最多,个人建议如果有固定队,和MS配合默契的话可以加风吟,pk的话风诗人比较脆,存活率不高,不过如果对方也有诗人睡人的时候65点了精修自由之音可以解除队友睡眠状态,能够达到反控制的目的。

流音诗人主要强化的是个人的攻击效果,额外增加攻击,增加暴击率,减魔,还能增加射程,而且防御方面也不错,个人觉得水之独奏曲的盾比牧师的盾要好,尤其对方输出越高越能显示出来,流音守护状态下免疫眩晕沉默,自身受到伤害时伤害量减少40%,每次回复5%魔法值和相当于最大魔法值6%的生命值,最多12,最少6次,但是缺点是因为现在诗人在副本里的定位都是辅助,也就是2奶,DPS始终都有刺客战士法师火枪占着,血魔时不时也来插一脚,所以副本的需求率很低,一般除非组队报名摊上你了不然肯定不会要你

光鸣诗人目前副本的需求率最高,光鸣诗人主要强化的是治疗能力,自保的光之独奏曲,群加的生命奏鸣曲,55的BUFF圣歌:洗礼,如果到了62点了生命唤醒可以达到无限群加的效果,还有牧师不能够做到的战斗状态下也可以复活,所以如果想要参加副本但是没有固定队的话加光鸣比较好。

如果说到PK的话能力排名应该是流音比较强,光鸣和风吟还得看对方配置了,不过我个人认为风吟能力比较有限,因为首先没有自保技能,而且风吟主要的特点就是加的BUFF多,但是PK的时候一般都是在加完BUFF之前就躺下了,所以个人并不觉得风吟PK有优势,当然群P对方也有非风诗人的情况下是有反控制的优势的,这个另当别论。光鸣诗人PK的话,单P在装备相差不多的情况下是没有多少优势的,不能和MS打消耗战,不能和DPS职业拼输出,而且很多DPS职业比如刺客战士一套技能就倒,群P的话,有神曲天籁这个群控制技能,不过个人来说不太重视这个技能,因为如果没记错,矮人和人类是能解除睡眠的,所以控制的范围只能缩小到血族和精灵,守护的技能不太了解,不做讨论,个人走的路线是闪避流+光鸣,因为诗人本身闪避成长不低,而且天赋有闪避加点,还能配合群睡和天赋耀眼降低命中所以闪避流并不是不可取,一般光鸣诗人群P的话就是不停的弹圣歌类BUFF来清除生命奏鸣的冷却,但是如果自己本身不抗打的话一般没加几下就死了,只是放群睡的话作用未免太小了点,所以说闪避流并不是不可取的,LZ你可以考虑看看。

官网的天赋模拟器没更新,贴了图和实际的也不一样,我直接说加哪个得了。

(凌厉是为了凑下面的风音掌控,激昂是强化群加攻击BUFF的,所以加满)

第二行:风音掌控加满4点,音乐技巧1点

(风音掌控是降低C和弦冷却的,CD短弹BUFF快,个人建议加满,无律之风首先它加成的无律之音不加和弦,对弹BUFF来讲没有用,所以不加,音乐技巧是加技能BUFF范围的,加1点足够,音律绵延不需要加,因为你弹BUFF的时间就比较短了,一个和弦持续时间30秒,不需要再加了。)

第三行:风之独奏曲点满4点,吹拂加满4点

(风读从第二点开始减CD,我觉得还是加上比较好,毕竟一下加2个C和弦。急律之音不加的原因是因为加满3点就加12%移动速度而已,风吟诗人不缺这点移动速度的,吹拂必满,它加的是所有BUFF的效果,满了加20%,很合算的一个天赋。)

第四行:风影1点,风之神曲加满3点,

(风影是为了点出下面的风沙才点的,风之神曲没什么好说的了,加睡眠时间加闪避,风诗人的唯一一个控制,风之韵律之所以不点主要是因为它是加精通的,对于DPS职业来说精通天赋确实很珍贵,但是对于辅助职业来说我想不必费那4点去加点攻击伤害,所以直接无视。)

第五行:风沙点满2点,精修风之独奏曲点满3点,风之御点满2点

神魔大陆加点模拟,神魔大陆2装备大全

(对于PK来说个人认为风沙的用还是很大的,和鲜血血魔的55技能配合来使基本这个人牧师给他加不了多少血了。精修风之独奏曲也没什么说的,减CD的,对于弹BUFF来说有用,风之御可以免疫定身减速,很不错的一个天赋,点满。)

(这个主要是看它减休止符CD的,到了55点了风之曲170%速度40秒一次,如果觉得不需要的话可以点同行的风力抵抗,提升风系抗性的,这行我只准备了两点。)

第七行:乐章:风之曲点满2点,风之凌厉点满2点

(进阶风之和弦不点的原因是它是加攻击伤害的,个人觉得一个辅助真的没必要,风之曲就不用说了,逃跑神技,副本里面跑得快也能提高队伍效率。风之凌厉是群加命中的,强化队友命中能力,点吧。)

第八行:精修风之狂想曲点满2点,自由之音点满2点,风速点满2点

(此行全满。风之狂想曲原本CD是8秒,点了精修能减2秒,减点是点,自由之音是反控技能,之所以全满是因为第二点减冷却。风速是加风之歌和风之曲加速效果的,可想而知,跑得更快。)

第九行:风暴乐章点满2点,风刃抵挡点满3点

(风暴乐章是提高暴击率和免暴击率的,还有几率群回蓝,虽然不多。风刃抵挡原先是加防御的,现在变成了减免所有伤害的,而且还是1%,1%的加,所以愿意点就点,不爱点不点也行。)

第十行:精修自由之音点满2点,激奋点满3点

(精修自由之音以前是第一点解除睡眠第二点解除眩晕,我不知道现在还是不是这样,不过应该是,所以还是点了吧。激奋还是强化乐章激昂的,加攻击,点满。)

第十一行:狂风点满2点,风吟精习点满3点。

(从这开始是新出的天赋,风吟精习是减加C和弦的技能的冷却的,狂风本来不想点,因为他家攻击伤害的,不过后来一看是按百分比来提升的,应该不错,点了吧,反正也没什么好点的了。)

(SR唯一的群。。。点了吧,虽然如果风诗人脆的话更容易挂。)

(水之和旋技能攻击伤害加×,波动不点的原因主要是因为水诗人主要是PK,PK的话150攻击真的不算什么,有那时间不如捡红手,而且还浪费5点天赋。)

第二行:水文掌控点满4点,冰封点满3点。

(水文掌控是降低冷却的,冷却短输出就高,所以点满,冰封是加减速效果和冰冻时间的,点满比较好。之所以不点无律之水是因为无律之音的冷却和释放太蛋疼,而且不加和弦,不是水系伤害以后点三重变奏曲的时候它也不能减冷却加暴击,所以无视。余音缭绕不点的原因同音律绵延,30秒和弦存在时间足够了,就算你加成一点才3秒。)

第三行:冰刺点满3点。水之独奏曲点满4点

(冰刺是减魔技能,而且效果很不错,建议点满。水独和风独一样从第二点开始是为了减CD。风独可以不满但是建议水独满了比较好,可以算是神技了。魔法技巧不点是因为它才减15%消耗,我真的不觉得应该浪费那3点。)

第四行:灵感涌现点满3点。水之神曲1点满。流音掌握点满4点。

(灵感涌现比较适合走闪避流的水诗人,如果你走闪避流的话可以点满。水之神曲必满不解释。流音掌握之所以点满是因为水诗人定位是偏向输出的,输出职业不要精通天赋就没什么好要的了。)

第五行:精修水之独奏曲点满3点。承载点满2点。

(精修点满主要为的还是冷却。风水吟无视的原因是它1点才1秒持续,5秒冷却,没必要为了3秒持续15秒冷却浪费3点,如果你加点有余可以点。承载点满是因为pk被暴击真的很不合算,尤其以刺客为首,所以加减免暴击率我觉得不浪费。)

(休止符状态下水系伤害加暴击加暴击伤害还加冰冻效果。很合算,水压分流加点有余可点,这个比风水吟重要,因为现在冰法并不是珍稀职业。)

第七行:进阶水之和旋1点,水之歌2点满,尖锐2点满

(进阶可以考虑适当再加点,毕竟伤害加×是以百分比来加的,水之歌和风之曲是对应的,DDD+休止符15秒每产生一个和弦就加5%基础攻击伤害,尖锐是提升水之歌攻击力的,建议都加满。)

第八行:破冰3点满,三重变奏和水琴必满。

(破冰是乐谱出发时几率清除冷却的,点满就是100清除,和光鸣诗人的生命唤醒比较像,建议点满,因为如果技能掌握得好很可能无限制用水系技能。三重变奏和水琴不解释了,神技。)

(主要是减水之乐章冷却。冰刃冲击之所以不点理由同波动,90点攻击。。。)

第十行:精修三重变奏曲点满3点,水韵点满2点。

(精修三重进一步加暴击减水系技能冷却和三重变奏自身冷却,水韵点满减别人命中。)

第十一行:倒影点满3点,水刃冲击点满2点。

(倒影我不知道他这个减速是否可以叠加,不过就算不能叠加和冰风一起用对守护和想要拉开距离再冲锋你的战士来说也是不错的。)

(又一个控制,虽然几率比较低不过还是点了吧。)

(虽然辅助诗人攻击伤害没什么必要,但是光之祝福每个E和弦两百血实在太鸡肋,所以无法选择光之祝福,只能加满光之和弦了。)

第二行:耀眼点2点,光之神曲点满3点。

(耀眼减别人命中,但是我觉得第二点和第三点加的太少,才4点,所以就点到2点就够了。光之神曲必满不解释,减防减命中。)

第三行:凝望点满3点,光之独奏点满4点,光晕1点。

(凝望是防止被打断的,不光副本PK也有用,光之独奏曲是自保技能,必满,光晕主要是加群睡范围的,但是一点才2米不点也可以。)

第四行:圣光之护点满3点,生命之光点满3点。

(圣光之护额外加磅礴的防御,建议点满。生命之光减少生命奏鸣曲的CD,几率驱散减速定身和最后一个流血燃烧状态,肯定得满。)

第五行:魔光之影点满2点,精修光之独奏曲点满3点,治愈之律点满3点。

(魔光之影所有回复效果触发时有30%几率生成魔光之影状态,持续10秒,此状态下治疗技能冷却时间和消耗都减半,这个前期是神技的。顺便说一下,有人说以后出了生命唤醒之后就不需要点魔光之影了,个人认为并不是这样的,PK确实是这样,但是副本的话,我现在是64的诗人,洗礼2及和光之音还没解封,所以3个群加BUFF按时间来看是激昂36秒,磅礴30秒,但是洗礼却只有16秒,所以一般BOSS,我起手就是洗礼,然后加激昂或者磅礴,这个时候加完一个再加另一个,比如我加完磅礴再加激昂,或者加完激昂再加磅礴,然后再去加洗礼比较不赶趟,所以一般都是洗礼和激昂或者磅礴轮着加,这样一来,我没有光之音,老是需要加洗礼生命奏鸣曲CD就会不够,尤其生命奏鸣是6秒,如果我光之和弦没冷却,我就得用生命奏鸣去凑那个CCE里的E,可是生命唤醒是圣歌类技能触发时清除生命奏鸣和光独的冷却,而激昂是乐章类的,不能清除冷却,那么等下次再凑和弦就更不足,但是有魔光之影就不一样,在魔光之影的状态下加血,冷却其实和生命唤醒弹完BUFF冷却差不多,所以魔光之影并不是没用,起码65多了光之音之前我觉得很有用,LZ参考下吧。)

(减少光系技能冷却,建议满。)

第七行:圣歌:救赎2点满,圣者之歌两点满。

(世界BOSS很有用的技能,而且更新以后加自身移动速度和闪避还有全队生命上限,不缺那几点,最好点满。)

(光明洗礼加的是圣歌洗礼的回复量,建议满。复苏吟唱曲是诗人必点的,因为牧师不能战斗状态下复活,之所以要满不光是PK还有副本的原因存在,如果只点1点复活只有15%血和蓝很可能BOSS一个群或者PK时候几刀就弄死了,所以建议多点几点。圣光笼罩建议点满,加被治疗效果。)

(生命唤醒,不用说,神技,因为这个技能所以62的诗人天空就算没MS也能自己带队刷,外围我要是生命奏鸣冷却好了就用,队里的MS可以直接坐旁边拆装备玩。光刃扭转建议满,尤其是闪避流的光鸣诗人。)

(精修复苏吟唱曲,和复苏一样,都点满了复活60%生命魔法,比较省事不需要牧师死盯着死了那人加血,就怕BOSS一个群暴死他,光耀建议满,降对方闪避。)

(圣疗之乐增加生命奏鸣、光独、洗礼的双倍治疗几率。灿烂减光系技能CD,虽然不多你也没什么别的好点了。)

(攻击力十分恐怖。。。6124,但是施放是2秒,不过也凑合,而且有和弦加,不点白不点。)

个人觉得光鸣诗人这次改有削弱,因为人牧71.72有天使之歌治疗量+30%这个天赋,以后可能光鸣诗人会集体改水或者风。。。

关于混加这条路,诗人可以走,不过也就那么几种,我大致说下吧。

主风次水:一般就是流音点出水独之后,开始点风吟,该点哪个还点哪个,点用光为止。

主水次风:诗人本来就少我觉得点这个的更少,一般也是,先从少得开始点,风点到吹拂出来,风独可点可不点,然后开始加水,该点哪个就点哪个。

主风次光:还是从光开始来,点出光独来,自保能力加强后开始点风,该点哪个还点哪个。

主光次风:从风开始,点出吹拂,但是这个加点一般风独也会点出来,有人愿意涌动和激昂一起加,但是C和弦的不够,这个风独正好用来加C和弦。

主光次水:从水开始,把水独点出来,抗揍能力进一步加强,然后开始2奶线路,该点哪个还点哪个。

主水次光:从光开始,把光独点出来,然后开始点水,还是该点哪个点哪个。

一共这6种混加方法,一般没有3加的,那样哪个都加不好。

以上加点是我个人想法,LZ觉得可取就这么加,建议LZ自己建个号练练比较好,文字说明和效果不可能一模一样。还有顺便说一句,LS那位思想太过偏激,诗人群P主要作用一般其实就群睡,但是如果能抗得住的诗人既能吸引火力也是能照顾队友的,别老说对方红手怎么怎么样的,老是对方红手只能说明你自己队友没脑子,不知道吃豆。一般诗人不管闪避流还是普通生命自然棕熊自然装备的,能直接几下让他躺下的就只有刺客,2及以上翅膀战士不计算在内。还有你的加点,我搞不明白为何要加无律之水和余音缭绕,既然主PK难道你会放2秒施放的技能么?主PK会让一个和弦加30秒都不加上另一个么?除非风诗人你要非加音乐技巧也就得了,人家有风独,能加2和弦,水诗人没什么不用攻击就能加和弦的技能吧?搞不明白你的思想。

四、神魔大陆战士天赋应该加那种,我走的是狂暴

1、绝杀闪电+3(加3就够开启下面的闪电之密)

2、战神狂暴+3(满),这个天赋是相当强悍,为什么?自己仔细看说明。

3、威慑咆哮+1,不要小看看减速25%,单P的时候在你准备吃斗魂的时候给对方来一个,爽歪歪!

4、怒吼+3(满)个人认为还不错减对方风抗的

5、破绽和战神之怒(个人认为不需要)

6、雷暴和雷鸣奥义都加满,必须的,多加了2%爆击(共6点)

7、急速狂暴这个也不需要加,没什么明显作用

8、龙心之密+2(满)龙之力量能额外+11%攻击、

9、再下面的就需要本系天赋44点,到64级去了

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关内容

热门资讯

校园剧情游戏攻略,逃离学校rp... 大家好,今天给各位分享校园剧情游戏攻略的一些知识,其中也会对逃离学校rpg游戏进行解释,文章篇幅可能...
国服血法师加点,100级血法师... 这篇文章给大家聊聊关于国服血法师加点,以及100级血法师刷图输出加点对应的知识点,希望对各位有所帮助...
inheat游戏攻略 一、使命召唤4攻略这是一个训练关,主要教大家熟悉fps游戏,按照下面的目标点提示走到桌子前面,F拿起...
头条小游戏比赛大全攻略 一、如何找到手机今日头条app中的小游戏入口并打开当我们在使用手机的时候,可以下载今日头条app来查...
龙之岛小游戏游戏攻略 一、龙之回归的攻略流程开场介绍麦塔莫菲斯、阿拉卡、娜安信三个蜘蛛被巫妖王冰封,麦塔莫菲斯周身包裹烈焰...
东方部落攻略游戏 1.黑暗系: sorrow(悲伤)一级魔法消耗mana:5介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、...
电脑版头条小游戏大全攻略 一、如何找到手机今日头条app中的小游戏入口并打开当我们在使用手机的时候,可以下载今日头条app来查...
索尼游戏伊苏游戏攻略 一、什么单机游戏最好玩极品飞车仙剑奇侠传魔兽争霸暗黑破坏神cs侠盗飞车红色警戒生化危机拳皇模拟人生三...
咖啡热恋游戏攻略 一、求动漫手机少女游戏的攻略要全的你要的是"手机少女"这部游戏的攻略吗?你看看是不是这个(这是其中的...
茶叶蛋游戏7关全攻略 一、茶叶蛋大冒险最新全关卡通关图文攻略茶叶蛋大冒险全部关卡怎么过?茶叶蛋大冒险是一款非常有趣的小游戏...