神魔大陆火法天赋加点,神魔大陆弓箭手加点
创始人
2024-09-08 00:21:16
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今天给各位分享神魔大陆火法天赋加点的知识,其中也会对神魔大陆弓箭手加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、神魔大陆火法技能加点

1、守护之力点满后,被攻击一次攻击力附加自身蓝上限2%。

2、法力冥想的急速燃烧,3倍烧伤,火法的烧伤叠加起来可是很可怕的

3、怒焰狂涛这个技能有些法师不点,人族可以这么做,因为天赋里能降两秒CD,但是血族火法不建议点这个技能,血族比人族多两秒CD,时间就是生命啊

4、火焰,愤怒之心,炎魔气息,聚能,这4个应该全点满。火法的优势就是CD短,持续燃烧,单体输出还是很可观的。

二、神魔大陆人类法师 天赋的选择 以及技能加点的问题

1、首先,某些身为法师或者打算成为法师的人,你需要知道的事情:

2、1,法师是目前唯一的强力AOE职业。

3、2,除了雷(风)系之外,冰系和火系分别有三个输出技能。

4、雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置天赋可点出)

5、冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置天赋可点出),冰雪狂暴(60级通用技能)

6、火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置天赋可点出),炎魔之怒(40级通用技能)

7、3,三系基础法术,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以通过天赋降低2秒。

8、4,法师只有3个单体攻击技能。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺需要10点冰系前置天赋点出。

9、5,游戏初期,法师的群体控制只有落雷术所产生的击退。群定需要45级才能学习。为通用技能。

10、6,法师的单体控制技能有三种:变形术(通用),霜冻效果(定身3秒,冰箭术100%触发),冰冻效果(定身沉默6秒,冰系天赋10点前置+5点专精点出,冰箭术10%几率触发)

11、7,法师有三种自保技能。分别是看上去比较鸡肋的魔能守护,冷却时间较长的加速技能风行,以及冷却时间更长的寒冰屏护。所以其实法师不怎么擅长自保。

12、8,法师的反控技能只有寒冰屏护(驱散并免疫不利状态),以及风行(需天赋精修风行,冰系17点天赋点出,可以驱散定身和减速)。

13、9,法师没有专门的打断技能。雷系14点天赋点出的雷电贯穿可以打断施法。此外,我猜想或许击退和变形也能打断施法。但Boss应该不吃这两种控制。

14、10,目前法师没有减少或者清除仇恨的技能。

15、11,法师也没有减速技能,除非在55级用37点冰系天赋点出技能“冰盾术”,之后别人打你一下,就会减速10%。如果PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50%。

16、12,由于冷却时间的存在,你不可能在输出循环中只使用一种天赋的技能。即便是冷却时间最短的火系天赋,三个技能在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。

17、好吧,在了解了这些基础知识之后,我们来谈谈法师对于天赋的选择。首先对三种天赋,我们来进行逐一分析。

18、冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10%。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也许可以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是极高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。

19、火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。

20、雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋独有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用性不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在群P的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态最多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活性相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据绝对优势。

21、最后,在目前的升级阶段,我个人比较倾向的天赋是主火辅雷的加点方式。但是因为天赋点本来很紧张,所以辅修天赋只加第一层就够了。落雷术在早期群怪中还是比较有用的。利用2点天赋将其冷却时间从5S减少至3S可以提升此技能30%以上的DPS。同时落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋落雷麻痹达到100%。另外,点出火系的爆燃天赋后,火系法术对于有麻痹状态的目标都会产生伤害加成——虽然这个看上去很美好的效果40阶段应该无法达到。最后,通过天赋,40级火系AOE法术炎魔之怒同样可以达到击退效果,可以和落雷术结合使用。

22、最后附上40级阶段我个人打算使用的加点方式(按照先后顺序)。闪电之影2点火球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1点火焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应该是37级,后面随意了。

三、神魔大陆血法主火辅雷加点,带图

1、首先,请原谅我不理解为何要雷火混点······主火,无非是看中火法优良的持续输出和攻击范围。辅雷,我的理解是看上了血族雷法冷却相对很短的落雷,雷法的招牌雷电狂暴,还有就是火法的天赋“爆燃”对被麻痹目标的额外伤害。

2、或者喜欢PK的朋友,也许会想要雷法的增强变形术。

3、或者是想要雷法的魔能之力烧蓝?

4、如果是喜欢雷电狂暴和爆燃,那······在火法频率高到几乎无间隔的输出中,要在什么地方专门让出一个空隙给没有天赋和精通加成,伤害低范围还小的落雷?况且雷电狂暴的加强更多还是针对风系的,对火法的提升并不明显。另外爆燃这个天赋······我不知道那5%蓝上限的伤害能干啥。

5、对于增强变形和魔能之力,我个人是没什么想法,点出增强变形就必须舍弃火法的技能攻击,如果点出了魔能之力······就连火法的持续输出都舍弃了。

6、而且混天赋必然会舍弃一方的大招,火法的星火,雷法的雷光,都是不错的技能啊······顺带混天赋对等级的要求一般都很高。。。

7、有可能的话,法师还是走纯天赋吧。纯火FB和PVP都不错,雷法FB很好,PVP就对装备的要求高些,毕竟好多技能要冲脸放。

8、附火雷混天赋······网上看了下别人的,然后凭感觉点出来的。

9、PS:图挂了一半,不好意思-。-雷电那边,落雷麻痹4,魔法源泉2,闪电之影2,雷之延伸4,守护能量3,电压2。还有3点天赋在火法的炎魔气息,1点在聚能。

10、应该还有其他点法,在这就不废话了。。。

四、神魔大陆法师火系加点

火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的神魔大陆火法天赋加点和神魔大陆弓箭手加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

今天给各位分享神魔大陆火法天赋加点的知识,其中也会对神魔大陆弓箭手加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、神魔大陆火法技能加点

1、守护之力点满后,被攻击一次攻击力附加自身蓝上限2%。

2、法力冥想的急速燃烧,3倍烧伤,火法的烧伤叠加起来可是很可怕的

3、怒焰狂涛这个技能有些法师不点,人族可以这么做,因为天赋里能降两秒CD,但是血族火法不建议点这个技能,血族比人族多两秒CD,时间就是生命啊

4、火焰,愤怒之心,炎魔气息,聚能,这4个应该全点满。火法的优势就是CD短,持续燃烧,单体输出还是很可观的。

二、神魔大陆人类法师 天赋的选择 以及技能加点的问题

1、首先,某些身为法师或者打算成为法师的人,你需要知道的事情:

2、1,法师是目前唯一的强力AOE职业。

3、2,除了雷(风)系之外,冰系和火系分别有三个输出技能。

4、雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置天赋可点出)

5、冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置天赋可点出),冰雪狂暴(60级通用技能)

6、火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置天赋可点出),炎魔之怒(40级通用技能)

7、3,三系基础法术,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以通过天赋降低2秒。

8、4,法师只有3个单体攻击技能。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺需要10点冰系前置天赋点出。

9、5,游戏初期,法师的群体控制只有落雷术所产生的击退。群定需要45级才能学习。为通用技能。

10、6,法师的单体控制技能有三种:变形术(通用),霜冻效果(定身3秒,冰箭术100%触发),冰冻效果(定身沉默6秒,冰系天赋10点前置+5点专精点出,冰箭术10%几率触发)

11、7,法师有三种自保技能。分别是看上去比较鸡肋的魔能守护,冷却时间较长的加速技能风行,以及冷却时间更长的寒冰屏护。所以其实法师不怎么擅长自保。

12、8,法师的反控技能只有寒冰屏护(驱散并免疫不利状态),以及风行(需天赋精修风行,冰系17点天赋点出,可以驱散定身和减速)。

13、9,法师没有专门的打断技能。雷系14点天赋点出的雷电贯穿可以打断施法。此外,我猜想或许击退和变形也能打断施法。但Boss应该不吃这两种控制。

14、10,目前法师没有减少或者清除仇恨的技能。

15、11,法师也没有减速技能,除非在55级用37点冰系天赋点出技能“冰盾术”,之后别人打你一下,就会减速10%。如果PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50%。

16、12,由于冷却时间的存在,你不可能在输出循环中只使用一种天赋的技能。即便是冷却时间最短的火系天赋,三个技能在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。

17、好吧,在了解了这些基础知识之后,我们来谈谈法师对于天赋的选择。首先对三种天赋,我们来进行逐一分析。

18、冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10%。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也许可以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是极高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。

19、火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。

20、雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋独有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用性不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在群P的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态最多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活性相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据绝对优势。

21、最后,在目前的升级阶段,我个人比较倾向的天赋是主火辅雷的加点方式。但是因为天赋点本来很紧张,所以辅修天赋只加第一层就够了。落雷术在早期群怪中还是比较有用的。利用2点天赋将其冷却时间从5S减少至3S可以提升此技能30%以上的DPS。同时落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋落雷麻痹达到100%。另外,点出火系的爆燃天赋后,火系法术对于有麻痹状态的目标都会产生伤害加成——虽然这个看上去很美好的效果40阶段应该无法达到。最后,通过天赋,40级火系AOE法术炎魔之怒同样可以达到击退效果,可以和落雷术结合使用。

22、最后附上40级阶段我个人打算使用的加点方式(按照先后顺序)。闪电之影2点火球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1点火焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应该是37级,后面随意了。

三、神魔大陆血法主火辅雷加点,带图

1、首先,请原谅我不理解为何要雷火混点······主火,无非是看中火法优良的持续输出和攻击范围。辅雷,我的理解是看上了血族雷法冷却相对很短的落雷,雷法的招牌雷电狂暴,还有就是火法的天赋“爆燃”对被麻痹目标的额外伤害。

2、或者喜欢PK的朋友,也许会想要雷法的增强变形术。

3、或者是想要雷法的魔能之力烧蓝?

4、如果是喜欢雷电狂暴和爆燃,那······在火法频率高到几乎无间隔的输出中,要在什么地方专门让出一个空隙给没有天赋和精通加成,伤害低范围还小的落雷?况且雷电狂暴的加强更多还是针对风系的,对火法的提升并不明显。另外爆燃这个天赋······我不知道那5%蓝上限的伤害能干啥。

5、对于增强变形和魔能之力,我个人是没什么想法,点出增强变形就必须舍弃火法的技能攻击,如果点出了魔能之力······就连火法的持续输出都舍弃了。

6、而且混天赋必然会舍弃一方的大招,火法的星火,雷法的雷光,都是不错的技能啊······顺带混天赋对等级的要求一般都很高。。。

7、有可能的话,法师还是走纯天赋吧。纯火FB和PVP都不错,雷法FB很好,PVP就对装备的要求高些,毕竟好多技能要冲脸放。

8、附火雷混天赋······网上看了下别人的,然后凭感觉点出来的。

神魔大陆火法天赋加点,神魔大陆弓箭手加点

9、PS:图挂了一半,不好意思-。-雷电那边,落雷麻痹4,魔法源泉2,闪电之影2,雷之延伸4,守护能量3,电压2。还有3点天赋在火法的炎魔气息,1点在聚能。

10、应该还有其他点法,在这就不废话了。。。

四、神魔大陆法师火系加点

火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的神魔大陆火法天赋加点和神魔大陆弓箭手加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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